catia_p51外形设计中文实例教程

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声明:本文是翻译他人文章,图片也截于该篇文章,仅供学习之用,不得非法传播,如需要,请联系

Mr. Dickson S.W. Sham

CATIA Certified Professional,

Department of Mechanical Engineering,

The Hong Kong Polytechnic University

Tel : (852) 2766 4507

Email : *****************.hk

Website : .hk/~mmdsham

翻译难免有不准确的地方,欢迎批评指正,谢谢!

第一节

---创建三个拉伸曲面,分别相对X、Y、Z平面进行偏移

---给平面附上参考图片

---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置

第二节

---创建3D曲线,之后创建自由曲面

---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼

---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型

请牢记:这些章节只是用来陈述通过CATIA进行设计的方法,而不单是CATIA那些命令本

CA TIA中鼠标的一些操作不多说了

首先要获得p51正视图、右视图、俯视图(读者自行获取),图像是正方形的1000*1000像素的,可以通过以下网址获得HTTP://.hk/~mmdsham/images/p51/

-p51-front.jpg

-p51-right.jpg

-p51-top.jpg

打开CATIA,一个空的product被创建,可以把它关掉

开始->形状->创成式外形设计

将启用混合图形集点掉,点击OK

于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的Part

插入几何图形集

点击“插入”->“几何图形集”

用“reference”(参考平面)作为图形集的名字

点击OK

创建一个草图

点击“草图”,选择“yz”平面作为参考

作一个垂直的直线,长度120mm ,位置为距离坐标原点100mm (在点击第二个点之前,看一下“草图工具”中的L值)

点击退出草图

创建一个拉伸曲面

选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向

点击reverse direction“翻转方向”

用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm

点击OK

点击“应用材料”

(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)

点击刚刚做的拉伸曲面

点击OK结束

为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”

用图像替换材料纹理

双击树状控件“B&W Tiling”(将树状控件里的“拉伸曲面”上的“+”号点开,双击“B&W Tiling”)

点击“渲染”

点击“结构”

在“类型”下拉条中选择“图像”

点击右侧的“…..”图标

选择“p51-right.gpj 右视图”打开

图像导进来后,选择“立方体映射”

同时把“U V”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色)

点击完成

创建另一个草图

以“zx”平面为参考做草图

作一条垂直线(线的一端捕捉到X轴)

点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm

点击退出

调整参考图片的大小和位置

点击“快速查看”中“右视”视角

再次双击树状图中的“B&W Tiling”

选择“渲染”

调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图2”的高度值相同

保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合

点击OK

选定“草图2”

右键“删除”

点击“OK”完成

调整曲面的大小使之与图像的大小一致

双击树状控件中的“拉伸曲面”

拖拽“限制1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后

(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击”“限制1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”->“新的值”,输入值的大小0.1mm)点击OK结束

现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的

单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考

画一条水平线如图所示

(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)退出“草图”

创建一个“拉伸曲面”

选择“草图3”作为外形,“yz”平面为参考方向点击“翻转方向”

保持尺寸不变(应该和拉伸1一样)

点击OK结束

对曲面应用材料

点击“应用材料”图标

点击“拉伸曲面2”

点击“确定”

用图片替换原来的纹理

和上面操作一样

在树状控件中双击“B&W Tiling”

选择“渲染”

选择“结构”

在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”点击图像名右侧的“……”

选择文件“p51-top.jpg”

点击“打开”

点掉U,V方向的重复

点击“快速查看”中的“俯视图”

调整UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触保持UV大小不变,调整UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其

点击“确定”结束

创建一个“草图”

点击“草图”图标同时选择“zx”平面

创建一条“垂直线”

创建两条水平轴线作为参考,然后将“垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触

退出“草图”

创建一个拉伸曲面

点击“拉伸曲面”图标

选择“草图4”作为轮廓,“zx”平面作为方向

点击“翻转方向”

拖拽“限制2”使两个方向上的长度相等

点击“确定”

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