第五章认知过程3-思维
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九点连线
要求:笔不离纸,用不多于四条直线连在一起
认知结构:面对同一问题情境,不同的人思考推
理的方式将会各不相同。其主要原因在于各有其不同 的认知结构。 认知结构是个人已有的经验及其组织,决定了个 人对事物的一种基本看法。当处于问题情境时,个人 就会先以其个人的认知结构来试探。如果问题情境与 个人认知结构完全符合,就只需要依靠旧经验即可解 决问题。如果问题情境超出了个人认知结构,他就会 感到困难;此时需要调整甚至重组自己的认知结构, 才可能解决问题。
• 有的推理看似合理,其实错 误。例如:
未婚者都不带结婚戒指; 我的朋友李君未带结婚戒指; 所以我的朋友李君未婚。
• 错误在于: 所有X是Y; Z是Y; 所以Z是X。
由于人们对前提中的信息所进行的加 工,会受到不同心理活动的影响,有时 推理并不按照逻辑进行,因此会导致推 理错误。 • 长时记忆中信息的干扰。 • 遗忘。
思维:从理解到创造
• • • • • 概述 概念 推理 问题解决 创造性思维
思维:对客观事物的间接和概括的认识
思维的分类
• 思维的性质、内容 直观动作思维 形象思维 逻辑思维 • 思维的方向性。 联想思维(无固定方向) 导向思维(待解决问题) • 思维的运作。 辐合思维 发散思维 • 思维的创造性。 再生性思维 创造性思维
请同学们用上述理论论证:
蝙蝠是鸟吗?
注意,请结合上述理论。
人工概念形成的实验研究
为了探究人们如何从众多特征中适当选择属性以形成概念, 心理学家发明了人工概念。把人类概念形成的漫长历史移入实验 室中,为了解概念形成的实质、过程、策略和规律提供了有效的 研究途径。
概念形成的策略
实验中,被试形成概念所使用的策略有以下4种:
气氛效应
(1)两个肯定的前提,容易使人得出肯定的结 论;两个否定的前提容易使人得出否定的结论; 一个肯定的前提和一个否定的前提,容易使人得 出否定的结论。 例1: 所有A是B 生活在水里的动物都会游泳 所有C是B 鱼类都会游泳 故所有A是C 生活在水里的动物都是鱼类
(2)两个全称的前提,容易使人得出全称 的结论;两个特称的前提,容易使人得出 特称的结论;一个全称和一个特称的前提, 容易使人得出特称的结论。
问 题 解 决 效 率
动机强度
耶基斯-多德森定律
飞鸟与火车头问题
两个车站相距100英里,星期六下午2: 00两列火车分别从各自车站相向而行。 一列火车每小时行驶240英里,另一列 是160英里。在火车开出时,有一只鸟 在某一列火车前飞出,速度是每小时80 英里,鸟以恒定的速度在两列火车之间 来回飞行。 请问:两列火车相遇时,鸟飞了多 少英里?
眼镜、哲学;白马非马
动物、鸟、金丝雀;好 人、坏人、圣人; 三角形、定义、概念;
合取、析取与关系概念
毛笔:用毛制作的+写字的工具
好学生:学习努力、成绩好+热爱集体+关心他人+有礼貌 高低、上下、左右、大小等。
自然概念和人工概念
国家、民族、文化;声、光、电、分子、原子; 长方形、心理学、认知心理学
有 羽 毛
步骤。如果一个问题有算法,只要按照规则进行 操作,尝试全部的可能性,最终都会解决问题。
• 密码算题 DONALD + G E R A L D 十个字母分别代表数字0—9 R O B E R T 已知D=5,求其他各字母的 值
启发法:凭借经验和有指向性的分析,用较少的步骤解
决问题的策略。如手段—目的分析、逆向搜索等。
推 理
• 推理是从已知的或假设的事实中引出 结论。推理有多种形式,包括演绎推 理、归纳推理、概率推理以及类比推 理等。 • 心理学领域中的推理形式 • 演绎推理: 三段论推理、线性推理、条件推理
范畴三段论
• 范畴三段论由两个前提和一个结论组成。 一个真实的范畴三段论要求从前提合乎逻 辑地推出必然的结论。例如: 前提1:所有A是B 前提2:所有B是C 结 论:所有A是C
例子: 所有A是B 一些B是C 故一些A是C 所有的学生干部都是三好学生 有一些三好学生是女生 有一些学生干部是女生
逻辑前提换位
• 人们在范畴三段论推理中,有时会把逻辑前提换位,倾向 于认为逆转后的前提也是真的,由此会导致推理错误。 例1:所有A是B→所有B是A 进去的都是有票的→只要有票都可以进去 例2:有些A是B→有些B是A 有些某某品牌的电视机降价了→有些降价的电视机 是某某品牌 例3:有些A不是B→有些B不是A 得奖的学生有的不是心理学系的→心理学系的学生 有的没有得奖 例4:所有A不是B→所有B不是A 所有迟到者都不许进场→所有进场的人都没有迟到
(1)保守性聚焦
肯定实例 全部属性 未知概念 有关属性 一次改变一个属性
(2)冒险性聚焦
肯定实例 全部属性 未知概念 有关属性 一次改变一个以上的属性
(3)同时性扫描
肯定实例 部分属性 部分假设 对多个部分假设进行检验
(4)继时性扫描
肯定实例 部分属性 部分假设 每次只对一个假设进行检验
现实生活中一些有意思的推理现象
条件:每次只能移动一个圆环;两个圆环接触时, 必须小者在上,大者在下。
初始状态
河 内 塔 问 题
A
目标状态
1 2 3
B
C
A
B
C
手段—目的分析:找出问题的当前状态
与目标状态之间的差距,确定缩小差距的 子目标,通过实现一系列子目标,最终达 到目标状态,使问题达到解决。
逆向搜索或称为反向搜索(Backward Search):指从问题的已知目标状态开
• • • • 以偏概全; 赌徒谬误(gambler’s fallacy) 问题1:8×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1=? 启动(锚定)偏差 问题2:1×2 ×3 ×4 ×5 ×6 ×7 ×9=? 易得性偏差
521 2250
字母K在英文单词里是常出现在第一个字母位置还是第三个字母位置? 第三个字母是K的单词数量是以K字母起头的单词数量的3倍。
“若卡片的一面是元音字母,则另一面为偶数”
研究结果:只有约4% 翻看卡片“E”和“7”,46%的被 翻看卡片“E”和“4”, 33%的被试 翻看卡片“E”。 “若有人喝啤酒,则该人的年龄必须超过19岁”
• 通过系统地观察,桑代克发现,猫逃离迷笼的过程是一个 尝试错误(trial-and-error)的学习过程。
概念结构的理论
层次网络模型 特征表理论 原型理论
合 取
鸟
无齿有喙的动物 定义性特征
规则: 合取、析取、条件、 肯定、否定等
+
请同学们用特征表理论来解释“游戏” 这样的概念?
麻 雀 原 型
+
鸽 子 驼 鸟 知更鸟 相似性成员
Hale Waihona Puke Baidu
鸟
请同学们用原型理论来解释“科学”、 “宗教“和”心理学“这样的概念?
小小思考:
的状态,使之逐渐接近并达到目标状态。这个阶段也即执行策略 阶段。
4、评价当前状态:这个阶段对算子和策略是否适宜、当前状态
是否接近目标等做出评估,经过评估,可以更换不合适的算子和 改变错误的策略。有时甚至需要对问题的起始状态和目标状态重 新进行表征,使问题空间发生明显的变化。
问题解决策略
• 算法:指解题的一套规则,它精确地指明解题的
问题解决的实例
问题解决的过程
1、问题表征:问题解决者根据所提供 的信息,形成一个关于问
题的内部表征。即理解问题空间。问题空间:问题解决者利用问 题所包含的信息与自己的经验主动地构成问题空间。
2、选择算子:改变问题空间的各种各样的操作,运算规则,游
戏规则等。
3、应用算子:实际运用选定的算子改变问题的起始状态或当前
小游戏——野人过河
• 一个古老的数学问题,野人过河问题: 话说左岸上有3个野人和3个传教士都要到河 对岸——右岸去,只有一条船可以完成任务,并 且每次只能渡两个人过河,船上和两岸的传教士 人数都不能少于(但可以等于)野人数,因为如 果船山和两岸的野人数多过传教士,野人会吃掉 传教士。 • 问:传教士该如何顺利过河?
问题表征:能否对问题进行适宜的表 征,是影响问题解决的重要因素。如 果一个问题能得到适宜的表征,问题 的解决就比较容易,否则,问题就难 于解决或无法解决。现实生活中有许 多这样的例子,如从1加到100等于多 少?
思维定势:一件事情如果经常用同一 方法去做,久而久之就成为习惯,以 后遇到类似情境时就不假思索地以同 样的方法去处理。这种做事的习惯性 倾向,称为定势(set)。定势有时有 助于问题的解决,有时则妨碍问题的 解决。
始往回搜索,直至找到通往初始状态的路 径。如果从起始状态到目标状态只有少数 途径,那么采用逆向搜索较为有效。
影响问题解决的因素
• • • • • 表征 定势 功能固着 认知结构 动机和情绪状态
动机及情绪唤醒水平对问题解决效率的影响
• 人们往往认为:动机强度越高对问题解决的影响越大,问 题解决的效率越高;反之,动机强度越低则问题解决的效 率越低。 • 但事实并非如此。 • 心理学研究表明:动机强度与问题解决效率之间的关系不 是一种简单的线性关系,而是倒∪型曲线关系。
• 苛勒把黑猩猩学 习解决问题的这一 过程看作是一个顿 悟(insight)学习 的过程。
问题解决
• 问题解决(problem solving)是面对问题时经过思 考与推理,从而达到目的的心理过程。
• 问题的三个成分: 问题的起始状态,即一组已知条件
问题的目标状态,即希望得到的结果
问题的起始状态转变为目标状态,即一系列思维活动。 • 问题解决就是运用一系列具有目标指向性的思维,将问题 从初始状态经过一系列中间状态转变为目标状态的过程。
利用如图所示的材料,将蜡烛象壁灯一样立在墙上。
功能固着:指解决问题时用局限的或刻板
的方式考虑物体用途的倾向性。 在一般问题情境中,我们最感到困难 的是需要的条件不足,现有的工具或材料 未必派上用场,急切需要的工具或材料却 找不到。因此,问题能否解决的关键是将 现有的材料变通使用。但是,我们在习惯 上总是把各种工具分别赋予固定的功能。
鸟从第一列火车飞到第二列火车花了多少时间?第二列火车在遇到 鸟时开出了多远?然后是鸟飞回第一列火车的时间是多少?那列火 车又跑了多远?等等。总之,这些人傻傻地计算出鸟每次在两列火 车间飞行的距离,然后把每次距离相加就知道在两列火车相遇时鸟 飞行的距离。
既然一列火车的速度是每小时240英里,另一列是每小时160英里, 它们相距100英里,那么应该在四分之一小时时相遇。既然火车在 四分之一小时时相遇,鸟以每小时80英里的速度在两列火车间来回 飞行,那么火车相映时,鸟飞了20英里(80乘以四分之一)。
线性推理
• 关系推理。所给予的两个前提说明了三个 逻辑项之间的可传递性的关系。例如: 前提1:张三坐在李四左边;张三比李四高 前提2:李四坐在王五左边;李四比王五高 结 论:张三坐在王五左边;张三比王五高
条件推理
利用条件性命题进行的推理。条件推理中存在着明显的证实 倾向,人们习惯于证实而不是证伪某个命题。例如: 如果明天下雨,球赛就停止。 因为明天有雨,所以球赛停止。 实验研究:
思维与语言 思维与非理性因素 思维与大脑
MRI和fMRI技术
ERP技术
谜语:什么东西早晨用四条腿走路,中午用 两条腿走路,黄昏时用三条腿走路?
概括为交通工具
概念的含义
人脑对客观事物的本质特征的认识,具有层级性。 内涵是指概念的质,即概念所反映的事物质特征; 外延是指概念的量,即概念的范围。 请同学回答: 概念的分类 具体与抽象概念