23数字影音后期制作技术
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信息技术类数字影视后期制作项目
判断题
1. ( ) 划像是数字特技,飞像是模拟特技。
(错误)
2. ( )跳轴镜头(越轴镜头)进行组接时,可以在中间插入一个骑轴镜头来校正。
(正确)
3. ( )有的单个镜头也可称为镜头组。
(错误)
4. ( )没有人物出现,就谈不上情节。
(错误)
5. ( )在电视中没有人物的镜头就是空镜头。
(错误)
6. ( )镜头组是由两个或两个以上的镜头组成的,单个镜头不能称为镜头组。
(正确)
7. ( )表现打电话时,将电话两端的人交替表现属于重复式蒙太奇。
(错误)
8. ( )任何时候都不能有越轴的镜头相接。
(正确)
9. ( )为了丰富内容,镜头都是越长越好。
(错误)
10. ( )在线性编辑中,经过很多次修改后,节目图像的质量会受到影响。
(正确)
11. ( )采集的过程是信号传输的过程,不涉及编解码(错误)
12. ( )故事板编辑就是在故事板中排列素材,安排顺序,展现素材之间的关系。
(正确)
13. ( )马赛克效果可制作跟踪特效。
(正确)
14. ( )WMV是可扩充的媒体类型,可在本地或网络回放,且多语言支持、扩展性强等优点。
(正确)
15. ( )由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,而屏幕区域内能显示的信息也越少。
(错误)
16. ()个工程的制作可能会涉及很多工作人员,包括剪辑师、音频编辑、调色人员等。
工程设置的改变会对整个工程造成影响。
(正确)
17. ( )音频素材添加音频套件插件后可再添加淡入、淡出特效。
(正确)
18. ( )在字幕工具中,crawl为上下滚屏字幕,roll为左右滚屏字幕。
(错误)
19. ( )颜色校正特技效果对下层没有影响。
(错误)
20. ( )常见的视频格式有A VI、ASF、WMV、MP4、MOV等格式。
(正确)
21. ( )视频画面编辑添加附加技巧有多种类型,如:显、隐、化、划、甩等。
(正确)
22. ( )非线性编辑在影视片的艺术、技术处理上先进优越,线性编辑已无存在的优势和必要。
(错误)
23. ( )帧频又称为刷新频率,即显示器的垂直扫描频率,指显示器每秒所能显示的图象次数,单位为赫兹(Hz) 。
(错误)
24. ( )逐行扫描是一列列从左到右依次进行。
计算机显示器采用逐行扫描。
(错误)
25. ( )我国模拟电视系统规定每秒拍摄、传送、记录25帧(幅)画面,共50场,即帧频25HZ,场频50HZ。
(正确)
26. ( )象素比是指一个像素长和宽的比例,PAL制模拟电视为矩形像素,其长宽比为0.89(8/9)。
NTSC制模拟电视像素比为1.067(16/15)。
(错误)
27. ( )电脑显示器和高清电视的像素比均为1:1,称作方形像素。
(正确)
28. ( )一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡、声卡、硬盘、专用板卡以及外围设备构成。
(正确)
29. ( )非线性编辑系统由硬件和软件构成。
(正确)
30. ( )非线性编辑系统改变了传统的电视节目制作环境,赋予了节目制作以更高的技术含量和灵活的创作空间。
(正确)
31. ( )非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶(正确)
32. ( )影视剪辑方法的分类有两种:1、有画面附加技巧剪辑与无画面附加技巧剪辑;2线性剪辑与非线性剪辑。
(正确)
33. ( )非线性编辑是磁带编辑。
(错误)
34. ( )分辨率就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。
(正确)
35. ( )分辨率越大显示的像素就越多,在监视器内看到的对象也就越多,高分辨率下显示的对象较小。
(正确)
36. ( )新建的序列文件命名可为中文或英文,中、英文混合命名以中文命名时不得超过8个汉字。
(错误)
37. ( )实时特技是指不必先进行渲染即可应用于序列并进行播放的特技。
(正确)
38. ( )在影视后期制作中,对画面的某一局部进行调色,称为二级调色。
(正确)
39. ( )色彩修正界面中HSL选项,可对图像暗部、灰部和亮部区域进行色调和色彩饱和度的修改(错误)
40. ()媒体文件夹需要的存储空间通常较大,而工程文件夹需要的存储空间较小。
(正确)
41. ()色温越低光色越蓝,色温越高光色越红。
(错误)
42. ( )Speed Boost特效以一半速度开始,在中点播放速度约为两倍速,在终点又回到一半速度。
(正确)
43. ( )A VID进入折叠层再进行颜色校正,颜色校正就不会影响下一层。
(错误)
44. ( )通过高级字幕创建的运动字幕不能添加变速特效。
(正确)
45. 非实时特技在进行回放之前必须经过渲染。
在未渲染的情况下,非实时特技可以以略图的形式进行预览或播放。
(正确)
46. 已经添加过变速特技的素材需要两次匹配帧才可以定格制作静止画面。
(正确)
47. ( )Avid 系统允许编辑多达24 个视频轨道和24 个音频轨道,且可进入轨道为嵌套效果创建新轨道。
(正确)
48. ( )执行轨道混合操作时,需混合的轨道必须都被选中。
(正确)
49. ( )在源监视器和监视器中打入“+10”,所取得素材长度均为10帧。
(错误)
50. ( ) A VID默认设置中,在时间线上插入操作快捷键为“B”,覆盖操作快捷键为“V”。
(错误)
51. ( )在时间线上新建视频轨可用快捷键“Ctrl+Y”。
(正确)
52. ( )在时间线上,能同时移动同一轨道上分开的片段,不可移动在不同轨道上分开的片段。
(错误)
53. ( ) 时间线上的蓝色标识线由粗细两根线组成,两线之间为非编的最小单位“帧”。
(正确)
54. ( )AVID支持导出素材片段或序列中的一部分,只需标记“出点”,“入点”就肯定可导出所需片段。
(错误)
55. ( )AVID快速删除选中的素材可按”x“键,则后面的素材会自动填补空缺。
(正确)
56. ( )A VID是集非编与线性编辑的最佳视频编辑软件。
(错误)
57. ( )AVID双击已经添加特技的素材片段,可进入他的子集。
(正确)
58. ( )A VID可根据自己的习惯设置快捷键。
(正确)
59. ( )A VID移动关键帧需要ALT+拖动鼠标。
(正确)
60. ( )A VID MEDIA COMPOSER 是一款很强的非编软件,所有的视频、音频、图片格式都能导入编辑。
(错误)
61. ( )Avid能将导入的一系列静止图像.bmp文件自动合并成一个单一的素材。
(正确)
62. ( )Avid Marquee材质被导入到材质库的User Textures文件夹中。
(正确)
63. ( )调节RGBKeyer中的Level参数能使效果更好。
(错误)
64. ( ) Paint Effcet 特效参数中,控制笔刷硬度的参数是Size。
(错误)
65. ( )Panit Effect 特效参数中,Path参数可以控制线条一笔一笔写出。
(正确)
66. ( )Avid Media Composer中有三种类型的工程,其中External类型的工程可以用来打开指定位置的工程文件。
(正确)
67. ( )在Marquee中有两种灯光类型。
(错误)
68. ( )自动保存的备份文件,恢复后通常有部分内容丢失。
(错误)
69. ( )从Attic文件夹内复制出来的Bin的副本,需将扩展名改为avb。
(正确)
70. ( )手动备份工程,通常在自动备份失效的时候使用。
(错误)
71. ( )复制Bin内素材的快捷键是Ctrl+C。
(错误)
72. ( ) 通过Open Bin打开的Bin,和原工程无关,对Other Bin 内的Bin进行修改,不会对原工程造成影响。
(错误)
73. ( )用Open Bin的方式可调用其他工程内的子素材字幕和特效。
(正确)
74. ( )Trimwarp特效只能播放速度恒定的变速素材。
(错误)
75. ( )Speed Bump特效以全速开始,在中点播放速度约为原来的一半,在终点又回到全速。
(正确)
76. ( )跟踪只能采用Tracking工具进行。
(错误)
77. ( )在用Clone功能去除画面内的Logo时,所画的区域必须与Logo周围区域相似,最好能达到相互融合的效果。
(正确)
78. ( )滚动字幕的制作,完全是因为字幕太多,一屏无法显示。
(错误)
79. ( )在Marquee中,有五种视图方式。
(正确)
80. ( ) 可以使用DVE制作圆柱形。
(正确)
81. ( )一个磁盘驱动器内只有一种媒体文件夹,媒体文件夹分类地存储在媒体文件夹内。
(错误)
82. ( )媒体文件与主素材关联,主素材是媒体文件的指向性文件。
(正确)
83. ( )Bin设置项中,Auto-Save interval项设置时间间隔一段时间后强制自动保存。
(错误)
84. ( )Bin设置项中,Force Auto-Saveat项设置时间间隔一段时间后强制自动保存。
(正确)
85. ( )自动增益可以用来调节整个片段的音量。
(错误)
86. ( )自动增益模式是在一个片段内用关键帧来调整其电平的。
(正确)
87. ( )渲染中的“Interpolated Fields(内插场)”可以使较快的运动变得更顺畅,但同时会模糊画面。
(正确)
88. ( )特效电影中的遮罩和重设格式中的16:9遮幅效果是一样的。
(错误)
89. ( )Avid Media Composer能输出的文件类型有质量较高的QuickTime Movie、图像序列、A VI、HDV、AAF、FLV文件。
(错误)
90. ( )QuickTime reference指向性文件只能在本机播放。
(正确)
91. ( )对话剪辑分平行剪辑和交错剪辑两大类,共有四种处理方法。
(错误)
92. ()用时间码搜索画面,用大小键盘上的+或-键和数字键均可。
(错误)
93. ()作静帧效果只能用菜单中的静帧命令完成。
(错误)
94. ()当主素材和媒体文件的关联被断开后,如果媒体文件依然存在,可以通过离线状态下的主素材重新链接媒体文件。
(正确)
95. ()进行文件恢复时,新建工程的格式可以和之前工程的格式不同。
(错误)
96. ()媒体工具可以用来查找素材。
(正确)
97. ( )在精修模式下,A VID窗口含义发生变化,素材窗口显示标识点之前片段最后一帧,合成窗口显示编辑点之后片段第一帧画面。
(正确)
98. ()Auto-Save Files文件夹是存储Avid Media Composer备份的文件夹,自动保存的所有备份都是存储在Auto-Save Files文件夹中(错误)
99. ()Avid Media Files文件夹内有MXF文件夹,MXF文件夹内还有以数字命名的文件夹。
(正确) 100. ()一个主素材只能和一个媒体文件关联。
(错误)
101. ()DV 25 420是视频格式,表示视频码率25M/S,采样率是4:2:0。
(正确)
102. ( )在A VID中建立新项目,选择“共享”设置后,可以随意更改项目文件所在的位置。
(正确) 103. ( )A VID支持高清素材的导入。
(正确)
104. ( )Anamorphic Mask遮幅特技可自定义遮幅的大小。
(正确)
105. ( )Linear和Spline 是Avid Pan & Zoom特效的两种镜头路径模式(正确) 106. ( )文字属性窗口中,Kerning参数可以定义文字在路径上的位置。
(错误) 107. ( )圆形工具不属于路径工具。
(错误)
108. ( )需要抠像的素材应该放在背景素材的上一层。
(正确)
109. ( )缩小监视窗的快捷键是Ctrl+K。
(正确)
110. ( )预览字幕的快捷键是Ctrl+/。
(错误)
111. ( ) 特写转场可以在一定程度上弱化时空或段落转换的视觉跳动。
(正确) 112. ( ) 在文字稿本中应写出完整的解说词,原因是:只有完整的解说词与相应的画面配合才能使导演看懂,有充分的依据进行以画面为主的分镜头工作。
导演在加工分镜头稿本时,对解说词一般不会做大量的变动。
因此,文字稿本作者应按照要求,认真推敲写出完整的解说词。
(正确) 113. ( ) 分镜头的工作是编制电视教材的重要工作,是将文字稿本上描述的画面意义分成若干个镜头,并将他们组成镜头组表现文字稿本的内容,其主要依据有:依据视觉心理的规律、依据蒙太奇组接的原则。
(正确)
114. ( ) 电视片文字稿本的形式包括:可读性较强的文字稿本、可读性不强的文字稿本和无可读性文字稿本。
(错误)
115. ( ) 可读性较强的文字稿本具有可拍性和可读性、场景的变化隐含在文学描写中、对拍摄技术不作明确的规定等特点。
(正确)
116. ( ) 文字稿本,对于电视剧来说,又称剧本。
它是编剧根据自己的艺术构思,对大量的生活素材进行提炼、加工,把自己对生活的感受和对外部世界的看法融汇于形象之中,并以文学语言描述出来的文字样式。
它是电视片的基础,是电视片创作的第一道工序,是导演再创作的依据。
(正确)
117. ( ) 电视录像镜头和电影镜头不同。
但是两者都是记录在磁带上。
(错误) 118. ( ) 磁带录像的电子编辑方式有组合编辑和插入编辑两种。
(正确)
119. ( ) 组合编辑又称为汇编、串编,视频磁迹和两个音频磁迹不是同时录制的。
(错误) 120. ( ) 视觉画面语言有自己不可克服的缺陷,解说词承担着画面局限不能完成的职责。
(正确) 121. ( ) 电视以画面语言为第一要素,但是解说词不必须以画面为基础,可以独立存在,我行我素。
(错误)
122. ( ) 画面和内容的衔接、转场方法较多,解说词是其中很重要的一种。
如果前期拍摄中没有考虑到或者漏掉了画面的自然过渡,解说词是一种不可少的连结手段。
(正确)
123. ( ) 电视艺术是视觉语言与听觉语言结合的综合艺术,解说词也不例外,离开画面,解说词便如同无本之木。
(正确)
124. ( ) 夏衍同志曾指出:“解说词的最大毛病是讲得太多,拖沓、不够简洁。
……讲得太多,这是通病”。
这段话主要阐述解说词精炼、简明的特点。
(正确)
125. ( ) 目前,我国的影视片中最常见的字幕颜色是绿色。
(错误)
126. ( ) 演职员表字幕不属于字幕种类。
(错误)
127. ( ) Premiere软件不具备制作字幕的功能。
(错误)
128. ( ) 儿童片字幕的字体一般多用美术变体字,例如:《喜洋洋与灰太狼》(正确) 129. ( ) 仿宋字体不适合出现在正剧片和专题片中。
(错误)
130. ( ) 蓝色的字幕可以表达热情奔放,象征温暖和喜庆。
(错误)
131. ( ) 在影视片中字幕的布局只有横排法。
(错误)
132. ( ) 视频处理卡是线性编辑系统的决定性部件,有单通道和双通道两种。
(错误) 133. ( ) 按话筒能否进入镜头,使用不同功能的话筒,当话筒允许进入镜头时,使用台式话筒、落地式话筒、手持式话筒、夹子式话筒、无线话筒。
(正确)
134. ( ) 按话筒能否进入镜头,使用不同功能的话筒,当话筒不允许进入镜头时,使用吊杆式话筒、悬挂式话筒、台式话筒、落地式话筒、手持式话筒、夹子式话筒、无线话筒。
(错误) 135. ( ) 调音技术包括音量调整、音调调整、混响调整和音域调整。
(错误)
136. ( ) 电视教材一般用调音台混音和录像机混音。
(正确)
137. ( ) 调音台又称混台,可进行单声道同期混音与多声道分期混音。
(正确) 138. ( ) 解说姿态可分为坐式与站式。
(错误)
139. ( ) 效果声配音既要还原现场真实感又要根据声音艺术效果采用同步法、提前法、延伸法、交叉法、对立法、特写法、取舍法配音。
(正确)
140. ( ) 按电视教材配乐的多寡,配乐方式可分为整体式和片段式。
(正确) 141. ( ) 屏幕文字的整屏阅读式指的是文字以一定的速度在屏幕上连续滚动进行传播的方式。
(错误) 142. ( ) 音乐是电影和电视的重要表现手段之一。
有源的音乐指的是画面上有声源的音乐。
(正确) 143. ( ) 在电视节目的配音制作中,可以同期录音和后期配音,但不能先期配音。
(错误) 144. ( ) 对话可以刻画人物性格。
(正确)
145. ( ) 目前,摄像机是电视节目制作不可缺少的设备,但是,摄像机只具备采集视频画面的功能,不具备采集声音的功能。
(错误)
146. ( ) Avid Composer软件不具备编辑声音的功能。
(错误)
147. ( ) Photoshop软件是常用的具备处理图像功能的软件之一。
(正确)
148. ( ) Premiere、After Effects、3ds Max都是常用非编软件。
(错误)
149. ( ) 影视的最基本形态特征是运动的试听系统。
(正确)
150. ( ) 剪接点就是两个镜头之间的转换点。
(正确)
151. ( ) 高度自由的时空结构是影视艺术的表现基础,时空处理也是影视剪辑的基本问题。
(正确) 152. ( ) 在屏幕上,现实时间可以被缩短或延伸,空间可以被压缩或扩大,但时空不可以跳跃、停滞。
(错误)
153. ( ) 电视的时间和空间都是剪辑构成的。
(错误)
154. ( ) 屏幕上的叙述时间与现实时间最根本的区别在于:前者打破了后者固有的不可更改的连续性,形成了并非连续的连续感。
(正确)
155. ( ) 在银屏上,现实的时间也可以被延长和扩展。
(正确)
156. ( ) 由于影视的蒙太奇时间是可以任意选择,在故事或事件的叙述中,时间结构不必总是处于现在时的状态中,它可以回溯到过去,也可以跳跃到未来。
(正确)
157. ( ) 叙述时间是单部影视片或节目播映的总体时间长度。
(错误)
158. ( ) 播映时间是银屏上表现事物的时间,是创造出来的艺术化的时间形态,也是人们常说的蒙太奇时间。
(错误)
159. ( ) 心理时间是指播映时间和叙述时间综合作用在观众心理造成的独特的时间感,这是主观的时间形态。
(正确)
160. ( ) 电视屏幕叙述时间可以根据不同的需要,利用剪辑技巧,呈现出压缩、延长、停滞和实时等多重复杂形态。
(正确)
161. ( ) 电视屏幕空间是被重新安排创造的蒙太奇,它是立体的、开放的空间结构,画框内外的运动构成了屏幕空间的整体形态。
(正确)
162. ( ) 一般情况下,时空的延续和扩展主要用于在特定情境下表现人物情绪、渲染某种气氛和强化叙事主题。
(正确)
163. ( ) 一般情况下,人们习惯于将屏幕时态分成现在时、过去时、将来时。
在叙述过程中,这几种时态不能交叉使用。
(错误)
164. ( ) 把握好剪接点是剪辑工作的基础。
(正确)
165. ( ) 在相同的时间长度中,景别越小,时间感越长,也就是说小景别的剪辑长度长于大景别(错误) 166. ( ) 同一运动主体在相同的运动速度下,景别越大,动感越强。
(错误)
167. ( ) 在表现快节奏或强动感的广告和电视片中,选用小景别表现动作是剪辑中的一条基本法则。
(正确)
168. ( ) 同一主体(或相似主体)在角度不变或者变化不大的情况下,前后镜头的景别变化过大时致使视觉跳动感强烈,前后镜头的景别变化过小时,则不会产生视觉强烈的跳动感。
(错误) 169. ( ) 如果景别不合适,但是画面内容贴切,那么宁愿选择景别合适的镜头。
(错误) 170. ( ) 剪辑率,即单位时间里镜头变化的多少。
(正确)
171. ( ) 剪辑率是镜头转换速度的反映,单位时间里镜头数量少,单个时间长度相对短,镜头转换速度快,剪辑率高,反之,剪辑率低。
(错误)
172. ( ) 如果上一个镜头的人物从屏幕左边走到右边,下一个镜头又从右边走向左边,那么观众会认为这两个镜头具有连续性,是同一个运动过程。
(错误)
173. ( ) 非线性编辑系统是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统。
(错误)
174. ( ) 非线性编辑系统是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储介质的编辑系统。
(正确)
175. ( ) 非编辑精度可精确到零帧,任意进行剪接、修改、调动画面前后顺序。
(正确)
176. ( ) 非线性编辑系统的处理过程是数字的,无论对录入的素材怎样进行反复编辑和修改,都不会引起图象质量下降。
(正确)
177. ( ) 非编系统没有大量的素材搜索过程,没有介质的磨损,因此使用寿命长。
(正确) 178. ( ) 主机是非编系统的核心部件和运行平台。
(正确)
179. ( ) 图象处理卡是系统主要视音频处理部件,主要完成信号的采集、压缩、解压缩、播放、数字特技变换等处理。
(正确)
180. ( ) 平行剪辑是通过镜头之间在内容、形式上的反差造成强烈的对比,产生相互强调、相互冲突的作用,从而表达创作者的某种寓意。
(错误)
181. ( ) 段落镜头的组合表现形式一般可归为叙事和表现这两大类型。
(正确) 182. ( ) 叙事剪辑强调通过镜头队列和画面中各种形象的不断发展、更换,传达出超出表面现象的更深刻的意义和情绪。
(错误)
183. ( ) 叙事剪辑以“意义”而非时空联系作为组接镜头的依据。
(错误)
184. ( ) 叙事剪辑以展现事件、说明事实为依据。
(正确)
185. ( ) 表现剪辑是一种作用于视觉的以激发联想为目的的情绪表意形式。
(正确) 186. ( ) 积累的剪辑在一个蒙太奇段落中,把两条以上不同时空、同时异地或者同时同地不同主体的线索并列发展,相辅相成,统一于一个共同的主题或情节。
(错误)
187. ( ) 平行的剪辑是将一些内容性质、景别、运动方式等大致相似的镜头组接,通过不断叠加的积累效应,树立一个主题或者渲染一种情绪。
(错误)
188. ( ) 积累蒙太奇也被成为主题蒙太奇。
(正确)
189. ( ) 象征的剪辑是指在画面组合上,借助某一视觉形象的引申意义来创造新的内涵,它追求形象表达的简约和形象之间联系的跳跃。
(正确)
190. ( ) 细部蒙太奇适合于不易用纪实手法处理的内容,通过调动观众的视觉联想来共同创造艺术形象。
(正确)
191. ( ) 构成的空间就是我们通常所说的通过剪辑“创造出来的空间”。
(正确) 192. ( ) 特写转场是指无论上场戏的最后一个镜头是何种景别,下场戏的第一个镜头都用特写景别。
(正确)
193. ( ) 镜头的合理连接是以镜头之间的内在关联为前提的。
(正确)
194. ( ) 承接性镜头转场是利用前后镜头在景别、动静变化等方面的巨大反差和对比,来形成明显的段落间隔的转场方法。
(错误)
195. ( ) 景物镜头既可以作为转场,又是借景抒情的重要手段,它可以弥补叙述性素材本身
在表达情绪上的不足,为情绪伸发提供空间。
(正确)
196. ( ) 景物镜头转场所选择的镜头内容,需考虑与前后镜头的内容情绪相关联,但勿需考虑与画面造型匹配。
(错误)
197. ( ) 利用声音的呼应关系转场,可以实现时空大幅度转换。
(正确)
198. ( ) 特写镜头是借人物视觉方向所拍的镜头。
(错误)
199. ( ) 如果先编辑画面,后配解说词声音,编辑速度较慢,预留长度不准确;但画面会感染播音员,配音质量较高。
(正确)
200. ( ) 如果先灌制解说词声音,后配画面,编辑速度较快,很好地保证声画对位;但配音质量不易保证,且修改时声音质量不稳定。
(正确)
201. ( ) 时效性很强的新闻消息类节目、较短的新闻性专题节目等以解说词为主导的节目,一般采用先配解说,后编辑画面的方式。
(正确)
202. ( ) 以现场纪实为主,以画面和同期声为主导、以解说词为辅助的专题片、纪录片等,一般采用先编辑画面,后配解说的方式。
(正确)
203.) 同期声是指拍电影电视剧时,演员边排戏边录音,而不是后期在录音棚里配音来完成。
正确) 204. ( ) 音响中也包括某些语言和音乐,如会场的议论声、市井吵杂的流行歌曲声等,所以音响也是音乐。
(错误)
205. ( ) 背景音乐要慎用,最好是原创,否则会有版权纠纷。
(正确)
206. ( ) 背景音乐忌讳一灌到底,应根据内容情绪需要使用,否则会对信息接收造成干扰。
(正确) 207. ( ) 音响效果没有客观真实性,但具有真实感。
不能用于再现事实,只能用于表现、表达或虚构。
新闻节目禁用。
(正确)
208. ( ) 即使在特殊情况下,音乐、音响也不可以突然切入。
(错误)
209. ( ) 一般情况下,音乐、音响声音音量从小到大开始进入,从大到小结束。
(正确) 210. ( ) 有声语言与音乐、音响的比例分配一般为8:2到7:3之间。
(正确)
211. ( ) 故意让声音与画面错位或对立,可以造成一种幽默、丑化的戏剧效果。
(正确) 212. ( ) 声音比画面更具有全方位性,有时视线落后于听觉,视点无法接近时,音响可以成为直接的事实记录。
(正确)
213. ( ) 主体不运动的固定镜头的剪接不可以制造某种节奏。
(错误)
214. ( ) 蒙太奇(Montage)原是法文建筑学中的一个名词,其意义指装配、组合、连接、构成之意。
(正确)
215. ( ) 蒙太奇作为一种艺术思想,它是影视美学的核心;作为具体的表现手法,它比较多
地存在于镜头画面的组接、场面段落的转换、声画关系的处理等方面。
(正确)
216. ( ) 颠倒式蒙太奇可以在影视连续的叙述时间中展现连续的剧情动作,是影视叙事方式中最为常见、最为基本的。
(错误)
217. ( ) 颠倒式蒙太奇具有一定的叙事容量,因此,它至少要叙述一小段相对完整的情节内容。
(正确)
218. ( ) 连续式蒙太奇与交叉式是一对孪生兄弟,不同之处在于交叉式蒙太奇交替短促迅捷,并且整个展开时间避免拖沓冗长。
(正确)
219. ( ) 颠倒式蒙太奇是一种需要由比较、变化而得以存在并体现的的表现类蒙太奇。
它的节奏性比较多地存在于镜头画面切换交替的速度方面。
(错误)
220. ( ) 理性蒙太奇,就是以表现某种思想内涵、理性意义、为其主要特征的蒙太奇。
(正确) 221. ( ) 蒙太奇艺术的创造离不开艺术家的意识活动,蒙太奇艺术的感受,离不开观众的意识活动。
所以这也体现了蒙太奇艺术的意识性。
(正确)
222. ( ) 电影画面是展示,不是论证性。
(错误)
223. ( ) 艺术假定性是为了克服艺术对生活表现的有限性而产生的,是为了逼真地表现生活而产生的。
(正确)
224. ( ) 每一个被摄对象都包含着大量的信息,因此,摄像师在现场都是成组的拍摄。
(正确) 225. ( ) 我们把相连镜头有明显的动静区分的组接称之为硬剪辑,这种剪辑的原则是动接动、静接静。
(错误)
226. ( ) 表现主体从甲处到乙处时,为了省略从甲处到乙处的中间过程,可采用走出画面与走进画面的方法。
(正确)
227. ( ) 流畅的剪辑满足的是观众的观赏要求是观众的“我要看”,而不是编导强加于观众的“要我看”。
(正确)
228. ( ) 镜头的组接要合乎逻辑,合乎事物发展的规律。
例如在军训电视教材中,学生的打枪镜头不能和首长的检阅镜头组接在一起。
(正确)
229. ( ) 在遵循组接镜头的轴线规律的时候,主体事物的位置、运动方向不需要保持一致。
(错误) 230. ( ) 在组接运动镜头和静止镜头的时候,运动镜头不需要起幅时间。
(错误) 231. ( ) 镜头的切换组接是镜头画面在很短的时间内变化,而淡变组接是第一个画面渐渐隐没,第二个画面慢慢显现。
(正确)
232. ( ) 从一条真鱼淡出鱼的骨骼,从波的干涉现象淡出书本中的干涉图样,这指的是X淡变方式。
(正确)。