光学全息波前记录与再现

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全息术最初由英国科学家丹尼斯· 盖伯(Dennis Gabor) 于1948年提出来的,他的目的是想利用全息术提高电子显 微镜的分辨率,在布拉格(Bragg)和策尼克(Zernike)的研 究上,盖伯找到了一种避免相位信息损失的技巧; 但是由于这种技术要求高度相干性及高强度的光源而 一度发展缓慢。整个20世纪50年代,一些科学家大大扩展 了盖伯的理论并加深了对这一技术的理解。直到1960年第 一台激光器问世,解决了相干光源问题,继而在1962年美 国科学家利思(Leith)和乌帕特尼克斯(Upatnieks)提出了 离轴全息图以后,全息技术的研究才得以突飞猛进,并越 来越为人们所重视。 纵观历史,全息术的发展可分为四个阶段:
1 数学模型
设照明光波前为
C x, y C0 x, y exp jc x, y
c分别为振幅和相位分布。当用C(x,y)照 其中C0、 射全息图H时,透过H后的光振幅U`(x,y)由下式确定:
当用C(x,y)照射全息图H时,透过H后的光振幅U`(x,y)由下式确定:
第 4章
4.1概述
光学全息
BM Laser M
4.2 波前记录与再现
M
H
4.1引言
与普通照相不同,全息照相有两个突出特点:一是三维立体性, 二是可分割性。
所谓三维立体性,是指全息照片再现出来的像是三维立体的,具有 如同观看真实物体一样的立体感。
所谓可分割性,是指全息照片的碎片照样能反应出整个物体的像来, 并不会因为照片的破损而失去照片的完整性。 全息照相之所以具有上述特点,是因为全息照相与普通照相的 方法截然不同。普通照相在胶片上记录的是物光的振幅信息(仅体 现于光强分布),而全息照相在记录振幅信息的同时,还记录了物 光的相位信息。“全息”(holography)也因此而得名
2、干涉法记录波前
基于前面的分析,利用感觉材料来记录干涉场的条纹,可以 得到“冻结”物光相位信息的目的。具体方法是物光到达感光板 的同时,用另一束已知振幅及相位并能与物光相干的光波同时照 射感光板。曝光后感光板上记录到的是两者相干涉的条纹。由前 面讲述的一一对应关系可知,物光的振幅和相位信息便以干涉条 纹的形状、疏密、和强度的形式“冻结”在感光的全息干板上。 这就是波前记录的过程。
全息术发展的四个阶段: 第一阶段是萌芽时期,用汞灯作光源,制摄取同轴全息图, 称为第一代全息图; 第二阶段是激光记录、激光再现的离轴全息图,称为第二 代全息; 第三阶段是激光记录、白光再现的全息图,包括白光反射 全息、像全息、彩虹全息、真彩色全息及合成全息等 ,使 光全息术在显示领域充分展现其优越性。 第四阶段是用白光记录、白光再现的全息图,称为第四代 全息图。
U x, y C x, y tH wk.baidu.comx, y
'
把C (x ,y)和t H (x ,y)代入上式得到
'
U x, y C0 x, y exp jc x, y O 2 R 2 O R * O* R 2 2 C0O0 exp jc x, y C0 R0 exp jc x, y C0O0 R0 exp j o r c C0O0 R0 exp j o r c
上式称为全息学基本方程,其中右边各项的意义为:
U x, y C0 x, y exp jc x, y
'
O 2 R 2 O R * O* R 2 2 C0O0 exp jc x, y C0 R0 exp jc x, y C0O0 R0 exp j o r c C0O0 R0 exp j o r c
U x, y O x, y R x, y
干板记录的是干涉场的光强分布,曝光光强为
I x, y U x, y U
2 2
*
x, y
* *
O R OR O R
经线性处理后,底片的透过率函数tH与曝光光强成正比
tH x, y I x, y
略去无关紧要的比例常数,上式可直接写成
t H ( x, y ) O R O R O R
* *
2
2
这样得到的底片就是全息照片,又称全息图。一般说 来,这是一种最初级的全息照片。
4.2.2波前再现 波前再现是使记录时被“冻结”在全息干板上的物波 前在特定条件下“复活”,构成与原物波前完全相同的新 的波前继续传播,形成三维立体像的过程。 波前再现需 要借助于照明光,而该照明光必须满足一定的条件才能再 现原物的波前。通过数学模型可进一步了解这一条件。
3 数学模型
4.2全息术原理:波前记录与再现
UR Uc
• • • •
干涉记录衍射重现 物光O 参考光R 再现光C
UO
• 全息干板上相干光的复振幅等于物光复振幅加参考光复振幅 • 全息干板上相干光的光强度等于物光复振幅加参考光复振幅之 和的平方 • 经线性冲洗(显影 定影)全息干板有一定透过率分布 • 再现光照射全息干扳 出射光中有原物光波前成分
干涉记录
全息干板上设置(x,y)坐标,设物光和参考光的复振幅分别为
O x, y O0 x, y exp j0 x, y R x, y R0 x, y exp jr x, y
其中 O0 , 0 分别 是物光到达全息干板H上的振幅和相位分布 其中 R0 , r 分别 是参考光的振幅和相位分布 干涉场光振幅应是两者的相干叠加,H上的总光场为:
“像”
4.2全息术原理:波前记录与再现 1、干涉场分布与波面相位的一一对应关系
盖伯避免相位信息丢失的技巧是干涉方法。当两束光 相干时,其干涉场分布(包括干涉条纹的形状、疏密及明 暗分布)与这两束光的波面特性(振幅及相位)密切相关。
例如,两束平面波相干,干涉场的强度面是明暗相同的平面族; 两束球面波相干,干涉场为一组旋转双曲面;平面波和同轴的球面 波相干,干涉场是旋转的抛物面。平面波与复杂波面相干,得到复 杂的干涉场分布;等等。但无论是简单的还是复杂的分布,一种分 布只对应着唯一的相干方式,若两束光的波面形状有微小有变化, 或者两者的相对位置有微小改变,都会引起干涉场分布的变化。因 而干涉场的分布与波面相位可以说是一一对应的。由此可以推知, 利用干涉场的条纹可以“冻结”住相位信息。
第一、二项:与再现光相似,它具有与C(x ,y)完全相同的相位分 布,只是振幅分布不同,因而它将以再现光C(x ,y)相同的方式传 播。 第三项:包含有物的相位信息,但还含有附加相位。这一项最有希 望再现物光波。 第四项:包含有物的共轭相位信息。这一项最有可能形成共轭像。
以上四项均是衍射的结果,能否得到与原物相同的像,还要取决于C(x,y)的选择
4.2全息术原理:波前记录与再现 当人眼接收到不失真的物光的全部信息时,两眼产 生视觉的效果,便看到了三维立体像。眼睛只要接收到 物光,便产生看见物体的视觉,而该物体是否真实存在, 眼睛并不能觉察。如果物体本身并不存在,则眼睛看到的就是
许多光学系统成像虽具有三维立体性,却是实时“器 件”,不能称之为“照片”。只有那些没有实物存在时仍 能显示出与实物一样的三维立体像的东西,才能称为“立 体照片”。 “立体照片”能将实物发出的物光波的全部信息“冻 结”其上,需要时,又能在特定的光照条件下将物光“复 活”,使其继续向前传播,再现出像来。在全息中这种 “照片”就称为“全息图”(hologram)。把冻结物光的 过程称为“波全记录”,而把“复活”信息称为“波全再
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