安全即时通讯之视讯加密系统设计与实现

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安全即時通訊之視訊加密系統設計與實現

羅于庭

國立高雄師範大學資訊教育研究所creeds2239@

楊中皇

國立高雄師範大學資訊教育研究所chyang@

摘要

即時通訊(Instant Messaging,IM)是目前最熱門點對點計算(peer-to-peer computing)的網路服務,不僅逐漸成為人們日常生活中非常重要的聯繫方式,更提供了即時文字訊息、語音以及多媒體視訊的互動服務。但是目前大多數的即時通訊系統大多以實用性與提高方便以提昇市佔率為主要考量,並未著重於安全性問題的部份。例如微軟的Windows Live Message 著重於使用者網路服務的應用整合,以及登入階段的安全性,使用者之間的多媒體音訊、視訊以及檔案傳遞皆採用明文方式傳遞[1][2]。

為了解決即時通訊的多媒體資料傳輸的安全問題,本研究依據IM的多媒體視訊傳輸主要採P2P的方式進行,加強點對點兩端的視訊封包的安全性,以確保視訊封包的確認性、機密性與完整性。同時加速實做的效率使其不會大幅提昇視訊傳輸的延遲率,已達到不影響使用者正常使用即時通訊視訊的功能。在實作上,我們開發符合XMPP (eXtensible Messaging and Presence Protocol)標準的即時通訊用戶端軟體,並且結合SIMPP (Secure Instant Messaging & Presence Protocol)安全即時通訊協定提昇安全性[3]。同時,我們使用Borland C++開發工具於Windows平台上開發安全的即時通訊客戶端軟體。底層的函數庫則採用MIRACL與iksemel 以及LockBox開放原始碼元件,以提供密碼學演算法與XMPP協定的功能,視訊函式庫則採用VFW (Video for Windows)達成視訊的擷取的功能。

關鍵詞:即時通訊、點對點計算、XMPP、Jabber、視訊安全。

導論

隨著近年來網路以及多媒體技術的迅速成長,即時通訊的服務目前已經成為了電子郵件(E-mail)、Web 之後的第三大網路應用服務[4],逐漸成為了日常生活中個人電腦上主要的通訊方式,並且透過幾乎是以即時的傳送與接收訊息方式達到使用者之間的資料傳送,為即時通訊的使用者提供了大大地便利性、娛樂性和即時性。

即時通訊的廣泛應用成為企業內部很重要的一項溝通工具,卻也相對的也提高了企業內部系統的風險性。不管是員工私下的對談或是企業商業用途的即時通訊,確實做好安全控管的卻是少數。而現今市面上的即時通訊軟體(如MSN、即時通等)通訊過程中所傳送的資料是沒有經過任何的加密機制,除了需要依賴現有的外掛軟體如SimpLite-MSN、MSN Plus!等,皆需同時兩方客戶端皆安裝並且採用加密機制才能進行訊息的加密功能。倘若一方並無安裝外掛軟體或是尚未開啟加密機制,則即時通訊依舊處於不安全的網路環境下進行明文傳輸。

傳輸資料過程中是否會被中途的第三者利用Sniffer特殊封包竊取工具所截取側錄都是非常值得重視的問題。雖然部份商業級用途的即時通訊軟體會特別註明傳送訊息會經過加密,如:IBM Lotus的Instant Messaging Everyplace及微軟的 Live Communications Server 都提供有訊息加密功能[5]。但是在多媒體訊息如聲音和視訊上的即時通訊軟體大多尚未提供訊息加密保護的服務。

本研究主要為解決即時通訊的媒體資料傳輸的安全問題,加強點對點兩端之間的視訊封包的安全性,以確保其確認性、機密性、完整性,以SIMPP(Secure Instant Messaging & Presence Protocol)安全即時通訊協定提昇其客戶端至伺服端之間的認證安全性為基礎實做安全的視訊服務,開發符合XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol)標準的即時通訊客戶端軟體[3]。針對視訊串流封包採用TurboPower密碼學函式庫所提供的AES演算法加密,降低對視訊封包延遲的影響以同時達到訊息加密的目的。

文獻探討 即時通訊服務

隨著網際網路的快速發展,多媒體的應用更為普遍,所以目前的主流即時通訊軟體如Yahoo! Messenger 、Skype 、Google Talk 、Windows Live Messenger 等,不僅提供即時文字傳輸也提供視訊的應用服務,讓即時通訊的應用能夠更加生動與生活化。

網際網路工程任務小組(The Internet Engineering Task Force , IETF)成立即時傳訊與定位協定工作小組(Instant Messaging and Presence Protocol Working Group, IMPP WG )以能完成共通的即時傳訊與定位協定(Instant Messaging and Presence Protocol , IMPP )[6],並且提出即時通訊服務標準規範RFC 2778制定下列兩種服務:

圖二:RFC 2778 Presence Service 模型

(2)現狀資訊服務(Presence Service )

主要透過Presentity 以及Watcher 讓使用者得以向外發怖自己的線上狀態,方便使用者之間知道是否得以傳送即時訊息進行交談[7]。

即時通訊協定(Instant Messaging ) IETF 當初所提出的IMPP (Instant Messaging and Presence Protocol )也成為現有的主流即時通訊協定SIMPLE 以及XMPP 所參考的主要架構。

SIMPLE(SIP for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions)為IETF 於西元2002年所提出的RFC3428所規範的標準,主要以SIP (Session Initiation Protocol )為基礎的即時通訊協定,其中SIP 本身主要用途為協商、管理與終止媒體對話行程,此種對話行程是由特定的資料傳送通訊協定加以完成,例如RTP(Real-time Transport Protocol , 即時傳輸協定),利用SIP 建立多媒體通道對話,隨後利用SDP (Session Description Protocol )會議描述協定)來完成兩端交換對話的功能。協調完畢之後即便利用RTP 傳送多媒體(視訊、語音)封包,所以將SIMPLE 用於發展即時通訊多媒體也是非常的合適[6]。

圖一:RFC 2778 Instant Messaging Service 模型 (1)即時訊息服務(Instant MessagingService )

訊息的傳送具即時性,訊息傳送到伺服器端,隨後伺服端將訊息轉發至接收端的Instant Inbox 中,接收端在由Instant Inbox 取得訊息,其主要特色是採取Client/Server 架構。 XMPP 為IETF 於西元2004年所提出的RFC3920-RFC3923所規範的標準,其最主要的特點在於採用XML (eXtensible Markup Language )定義描述語言為資料格式。最初XMPP 是Jabber 即時通訊系統所

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