均匀随机数的产生 课件(35张)
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
栏目 导引
第三章
概率
(5)设阴影部分的面积为 S.用几何概型的概率公式求得点落在 S N1 S 4N1 阴影部分的概率为 P= ,所以 ≈ ,所以 S≈ 即为阴影 N N 4 4 部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章
概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用随机模拟法和几何概型的概率公 式分别求出几何概率,然后通过解方程求得相应部分面积的 近似值.
栏目 导引
第三章
概率
法二:对于上述问题,我们可以用计算机模拟上述过程,步 骤如下: 第一步, 产生两组 0~1 内的均匀随机数, 它们表示随机点(x, y)的坐标.如果一个点的坐标满足 y≥x2,就表示这个点落在 区域 A 内. 第二步, 统计出落在区域 A 内的随机点的个数 M 与落在正方 M 形内的随机点的个数 N,可求得区域 A 的面积 S≈ . N
栏目 导引
第三章
概率
3.如图所示,曲线 y=x2 与 y 轴、直线 y=1 围成一个区域 A(图中的阴影部分), 用模拟的方法求图中阴影部分的面积(用 两种方法).
栏目 导引
第三章
概率
解:法一:我们可以向正方形区域内随机地撒一把豆子,数 出落在区域 A 内的豆子数与落在正方形内的豆子数,根据 落在区域内的豆子数 区域A的面积 ≈ ,即可求区域 A 面积 落在正方形内的豆子数 正方形的面积 的近似值.例如,假设撒 1 000 粒豆子,落在区域 A 内的豆 700 子数为 700,则区域 A 的面积 S≈ =0.7. 1 000
S阴影 2 2 8 解析:.∵ ≈ ,∴S 阴影≈ S 正方形= . 3 3 S正方形 3
栏目 导引
第三章
概率
3.在区间[1,3]上任取一数,则这个数大于1.5的概率为( D ) A.0.25 B.0.5
栏目 导引
第三章
概率
数学思想
用随机模拟的方法求曲边梯形面积的近似值
用随机模拟方法求函数 y= x与 x 轴和直线 x=1 围 成的图形的面积.
[解] 如图所示, 阴影部分是函数 y= x的图象与 x 轴和直线 x=1 围成的图形,设阴影部分的面积为 S.
栏目 导引
第三章
概率
随机模拟的步骤: (1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND, y1=RAND; (2)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 y< x 的点(x,y)的个数); N1 (3)计算频率 ,即为点落在阴影部分的概率的近似值; N (4)直线 x=1,y=1 和 x,y 轴围成的正方形面积是 1,由几 S 何概型的概率公式得点落在阴影部分的概率为 =S. 1 N1 N1 则 S≈ ,即阴影部分面积的近似值为 . N N
栏目 导引
第三章
概率
1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都
是等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一 个实数,整数值随机数只取区间内的整数.
2.用随机模拟试验求不规则图形的面积的基本思想是,构造
一个包含这个图形的规则图形作为参照 ,通过计算机产生某区 间内的均匀随机数,再利用两个图形的面积之比近似等于分 别落在这两个图形区域内的均匀随机点的个数之比来解决. 3 .利用计算机和线性变换 Y = X*(b- a) + a , X∈ [0 , 1] ,可 以产生任意区间 [a , b] 上的均匀随机数,其操作方法要通过 上机实习才能掌握.
栏目 导引
第三章
概率
解:设事件 A 表示“该特种兵跳伞的成绩为良好”. (1)利用计算器或计算机产生两组 [0, 1]上的均匀随机数, a1 =RAND,b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换, a=16a1-8, b=14b1-7, 得到[-8, 8]与[-7,7]上的均匀随机数. (3)统计满足-8<a<8,-7<b<7 的点(a,b)的个数 N.满足 1<a2+b2<4 的点(a,b)的个数 N1. N1 (4)计算频率 fn(A)= ,即为所求概率的近似值. N
栏目 导引
第三章
概率
(2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2, 3]内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次 数 n; m (3)则概率 P(A)的近似值为 . n
栏目 导引
第三章
概率
方法归纳
用均匀随机数模拟的关键是把实际问题中事件 A 及基本事件
总体对应的区域百度文库化为随机数的范围.法一用计算器或计算
栏目 导引
第三章
概率
1.与均匀随机数特点不符的是( D ) A.它是[0,1]内的任何一个实数 B.它是一个随机数 C.出现每一个实数都是等可能的 D.是随机数的平均数
解析: A、B、C 是均匀随机数的定义,均匀随机数的均匀 是“等可能”的意思,并不是“随机数的平均数”.
栏目 导引
第三章
概率
2.如图,边长为 2 的正方形中有一封闭曲 线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒 2 豆子,它落在阴影区域内的概率为 ,则阴 3 影区域的面积约为( B ) 4 A. 3 2 C. 3 8 B. 3 D.无法计算
机产生随机数,法二是用转盘产生随机数.
栏目 导引
第三章
概率
1.假设小军、小燕和小明所在的班级共有50名学生,并且这 50名学生早上到校先后的可能性是相同的.设计模拟方法估 计下列事件的概率: (1)小燕比小明先到校; (2)小燕比小明先到校,小明比小军先到校.
栏目 导引
第三章
概率
解:记事件 A“小燕比小明先到校”;记事件 B“小燕比小 明先到校且小明比小军先到校”. ①利用计算器或计算机产生三组 0 到 1 区间的均匀随机数, a =RAND,b=RAND,c=RAND 分别表示小军、小燕和小 明三人早上到校的时间; ②统计出试验总次数 N 及其中满足 b<c 的次数 N1,满足 b <c<a 的次数 N2; N1 N2 ③计算频率 fn(A)= ,fn(B)= ,即分别为事件 A,B 的概 N N 率的近似值.
栏目 导引
第三章
概率
2.解放军某部队进行特种兵跳伞演习,如图所示,在长为 16 m,宽为 14 m 的矩形内有大、中、小三个同心圆,其半径分 别为 1 m,2 m,5 m.若着陆点在圆环 B 内,则跳伞成绩为 合格;若着陆点在环状的阴影部分,则跳伞成绩为良好;若 跳伞者的着陆点在小圆 A 内,则跳伞成绩为优秀;否则为不 合格.若一位特种兵随意落下,假设他的着陆点在矩形内, 利用随机模拟的方法求他的成绩为良好的概率.
通过例4的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟
的方法近似计算不规则图形的面积.
栏目 导引
第三章
概率
1.均匀随机数的产生 RAND (1)计算器上产生[0,1]区间上均匀随机数的函数__________
函数.
(2)Excel 软 件 产 生 [0 , 1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为 rand( ) . “____________” 2.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 随机模拟 的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试 (1)______________ 验,并统计试验结果. 计算机模拟 的方法:用 Excel 的软件产生 [0, 1]区间上 (2)______________ 均匀随机数进行模拟.注意操作步骤.
栏目 导引
第三章
概率
1.判断下列各题.(对的打“√”,错的打“×”) (1)计算器只能产生(0,1)之间的随机数;( × ) (2)计算器能产生指定两个整数值之间的均匀随机数;( × ) (3)计算器只能产生均匀随机数.( × ) 解析:(1)计算器可以产生[0,1]上的均匀随机数和[a,b]上的 整数值随机数等; (2) 计算器不可以产生 [a , b] 上的均匀随机数,只能通过线性 变换得到; (3)计算器也可以产生整数值随机数.
栏目 导引
第三章
概率
用随机模拟法近似计算不规则图形的面积
利用随机模拟方法计算图中阴影部分(曲线 y=2x 与 x 轴、x=± 1 围成的部分)的面积.
栏目 导引
第三章
概率
[解 ]
(1)利用计算机产生两组 [0, 1]上的均匀随机数, a1=
RAND,b1=RAND. (2)进行平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=b1*2,得到一组 [-1,1]上的均匀随机数和一组[0,2]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 b<2a 的点(a,b)数). N1 (4)计算频率 ,即为点落在阴影部分的概率的近似值. N
栏目 导引
第三章
概率
用随机模拟法估计面积型的概率
利用随机模拟的方法近似计算如图所示阴影部分 (函 数 y=2-2x-x2 与 x 轴围成的图形)的面积.
栏目 导引
第三章
概率
[解 ]
(1)利用计算机产生两组 [0, 1]上的均匀随机数, a1=
RAND,b1=RAND.(2)经过平移和伸缩变换 a= a1*4-3, b =b1*3 得到一组[-3,1]和一组 [0,3]上的均匀随机数. (3) 统计试验总数 N 和落在阴影部分的点数 N1(满足条件 b<2- N1 2a-a 的点(a,b)数).(4)计算频率 就是点落在阴影部分的 N
栏目 导引
第三章
概率
[感悟提高] (1)利用随机模拟试验估计图形的面积时,一是选取合适的对 应图形;二是由几何概型正确计算概率. (2)随机模拟试验是研究随机事件概率的重要方法.用计算器 或计算机模拟试验,首先需要把实际问题转化为可以用随机 数来模拟试验结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影 响随机事件结果的量.
不正确;旋转的次数越多 ,估计的结果越精确,所以 B正确,A
不正确.
栏目 导引
第三章
概率
3 . b1 是 [0 , 1] 上的均匀随机数, b = 3(b1 - 2) ,则 b 是区间 [-6,-3] 上的均匀随机数. ____________
解析:0≤b1≤1,则函数b=3(b1-2)的值域是[-6,-3],即b
2
概率的近似值.(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型的概率公 S S N1 12N1 式得点落在阴影部分的概率为 ,所以 ≈ .所以 S≈ N 12 12 N 即为阴影部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章
概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用两组均匀随机数分别表示点的横、 纵坐标,从而确定点的位置.
是区间[-6,-3]上的均匀随机数.
栏目 导引
第三章
概率
4.整数值随机数与均匀随机数有何异同?
解:二者都是随机产生的随机数,在一定的区域长度上出现
的机率是均等的,但是整数值随机数是离散的单个整数值,相邻 两个整数随机数的步长为1;而均匀随机数是小数或整数,是 连续的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是人为设定的.
第三章
概率
3.3.2
均匀随机数的产生
第三章
概率
1.问题导航 (1)如何产生均匀随机数? (2)如何用随机模拟的方法求解几何概型的概率? (3)如何计算不规则图形的面积?
栏目 导引
第三章
概率
2.例题导读
通过例2的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法求概率; 通过例3的学习,学会如何用随机模拟的方法估计圆周率的值 或不规则图形的相关量的值;
栏目 导引
第三章
概率
2.下列关于用转盘进行随机模拟的说法中正确的是( B ) A.旋转的次数的多少不会影响估计的结果
B.旋转的次数越多,估计的结果越精确
C.旋转时可以按规律旋转 D.转盘的半径越大,估计的结果越精确 解析:旋转时要无规律旋转 ,否则估计的结果与实际有较大的 误差,所以 C 不正确;转盘的半径与估计的结果无关 , 所以 D
栏目 导引
第三章
概率
用随机模拟法估计长度型的概率
取一根长度为 5 m 的绳子, 拉直后在任意位置剪断, 用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率 有多大? (链接教材 P137 例 2)
栏目 导引
第三章
概率
[解] 设剪得两段的长都不小于 2 m 为事件 A. 法一: (1)利用计算器或计算机产生 n 个 0~1 之间的均匀随机 数,x=RAND; (2)作伸缩变换:y=x*(5-0),转化为[0,5]上的均匀随机数; (3)统计出[2,3]内均匀随机数的个数 m; m (4)则概率 P(A)的近似值为 . n 法二:(1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度 [0,5](这里 5 和 0 重合);
第三章
概率
(5)设阴影部分的面积为 S.用几何概型的概率公式求得点落在 S N1 S 4N1 阴影部分的概率为 P= ,所以 ≈ ,所以 S≈ 即为阴影 N N 4 4 部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章
概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用随机模拟法和几何概型的概率公 式分别求出几何概率,然后通过解方程求得相应部分面积的 近似值.
栏目 导引
第三章
概率
法二:对于上述问题,我们可以用计算机模拟上述过程,步 骤如下: 第一步, 产生两组 0~1 内的均匀随机数, 它们表示随机点(x, y)的坐标.如果一个点的坐标满足 y≥x2,就表示这个点落在 区域 A 内. 第二步, 统计出落在区域 A 内的随机点的个数 M 与落在正方 M 形内的随机点的个数 N,可求得区域 A 的面积 S≈ . N
栏目 导引
第三章
概率
3.如图所示,曲线 y=x2 与 y 轴、直线 y=1 围成一个区域 A(图中的阴影部分), 用模拟的方法求图中阴影部分的面积(用 两种方法).
栏目 导引
第三章
概率
解:法一:我们可以向正方形区域内随机地撒一把豆子,数 出落在区域 A 内的豆子数与落在正方形内的豆子数,根据 落在区域内的豆子数 区域A的面积 ≈ ,即可求区域 A 面积 落在正方形内的豆子数 正方形的面积 的近似值.例如,假设撒 1 000 粒豆子,落在区域 A 内的豆 700 子数为 700,则区域 A 的面积 S≈ =0.7. 1 000
S阴影 2 2 8 解析:.∵ ≈ ,∴S 阴影≈ S 正方形= . 3 3 S正方形 3
栏目 导引
第三章
概率
3.在区间[1,3]上任取一数,则这个数大于1.5的概率为( D ) A.0.25 B.0.5
栏目 导引
第三章
概率
数学思想
用随机模拟的方法求曲边梯形面积的近似值
用随机模拟方法求函数 y= x与 x 轴和直线 x=1 围 成的图形的面积.
[解] 如图所示, 阴影部分是函数 y= x的图象与 x 轴和直线 x=1 围成的图形,设阴影部分的面积为 S.
栏目 导引
第三章
概率
随机模拟的步骤: (1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND, y1=RAND; (2)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 y< x 的点(x,y)的个数); N1 (3)计算频率 ,即为点落在阴影部分的概率的近似值; N (4)直线 x=1,y=1 和 x,y 轴围成的正方形面积是 1,由几 S 何概型的概率公式得点落在阴影部分的概率为 =S. 1 N1 N1 则 S≈ ,即阴影部分面积的近似值为 . N N
栏目 导引
第三章
概率
1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都
是等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一 个实数,整数值随机数只取区间内的整数.
2.用随机模拟试验求不规则图形的面积的基本思想是,构造
一个包含这个图形的规则图形作为参照 ,通过计算机产生某区 间内的均匀随机数,再利用两个图形的面积之比近似等于分 别落在这两个图形区域内的均匀随机点的个数之比来解决. 3 .利用计算机和线性变换 Y = X*(b- a) + a , X∈ [0 , 1] ,可 以产生任意区间 [a , b] 上的均匀随机数,其操作方法要通过 上机实习才能掌握.
栏目 导引
第三章
概率
解:设事件 A 表示“该特种兵跳伞的成绩为良好”. (1)利用计算器或计算机产生两组 [0, 1]上的均匀随机数, a1 =RAND,b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换, a=16a1-8, b=14b1-7, 得到[-8, 8]与[-7,7]上的均匀随机数. (3)统计满足-8<a<8,-7<b<7 的点(a,b)的个数 N.满足 1<a2+b2<4 的点(a,b)的个数 N1. N1 (4)计算频率 fn(A)= ,即为所求概率的近似值. N
栏目 导引
第三章
概率
(2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2, 3]内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次 数 n; m (3)则概率 P(A)的近似值为 . n
栏目 导引
第三章
概率
方法归纳
用均匀随机数模拟的关键是把实际问题中事件 A 及基本事件
总体对应的区域百度文库化为随机数的范围.法一用计算器或计算
栏目 导引
第三章
概率
1.与均匀随机数特点不符的是( D ) A.它是[0,1]内的任何一个实数 B.它是一个随机数 C.出现每一个实数都是等可能的 D.是随机数的平均数
解析: A、B、C 是均匀随机数的定义,均匀随机数的均匀 是“等可能”的意思,并不是“随机数的平均数”.
栏目 导引
第三章
概率
2.如图,边长为 2 的正方形中有一封闭曲 线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒 2 豆子,它落在阴影区域内的概率为 ,则阴 3 影区域的面积约为( B ) 4 A. 3 2 C. 3 8 B. 3 D.无法计算
机产生随机数,法二是用转盘产生随机数.
栏目 导引
第三章
概率
1.假设小军、小燕和小明所在的班级共有50名学生,并且这 50名学生早上到校先后的可能性是相同的.设计模拟方法估 计下列事件的概率: (1)小燕比小明先到校; (2)小燕比小明先到校,小明比小军先到校.
栏目 导引
第三章
概率
解:记事件 A“小燕比小明先到校”;记事件 B“小燕比小 明先到校且小明比小军先到校”. ①利用计算器或计算机产生三组 0 到 1 区间的均匀随机数, a =RAND,b=RAND,c=RAND 分别表示小军、小燕和小 明三人早上到校的时间; ②统计出试验总次数 N 及其中满足 b<c 的次数 N1,满足 b <c<a 的次数 N2; N1 N2 ③计算频率 fn(A)= ,fn(B)= ,即分别为事件 A,B 的概 N N 率的近似值.
栏目 导引
第三章
概率
2.解放军某部队进行特种兵跳伞演习,如图所示,在长为 16 m,宽为 14 m 的矩形内有大、中、小三个同心圆,其半径分 别为 1 m,2 m,5 m.若着陆点在圆环 B 内,则跳伞成绩为 合格;若着陆点在环状的阴影部分,则跳伞成绩为良好;若 跳伞者的着陆点在小圆 A 内,则跳伞成绩为优秀;否则为不 合格.若一位特种兵随意落下,假设他的着陆点在矩形内, 利用随机模拟的方法求他的成绩为良好的概率.
通过例4的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟
的方法近似计算不规则图形的面积.
栏目 导引
第三章
概率
1.均匀随机数的产生 RAND (1)计算器上产生[0,1]区间上均匀随机数的函数__________
函数.
(2)Excel 软 件 产 生 [0 , 1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为 rand( ) . “____________” 2.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 随机模拟 的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试 (1)______________ 验,并统计试验结果. 计算机模拟 的方法:用 Excel 的软件产生 [0, 1]区间上 (2)______________ 均匀随机数进行模拟.注意操作步骤.
栏目 导引
第三章
概率
1.判断下列各题.(对的打“√”,错的打“×”) (1)计算器只能产生(0,1)之间的随机数;( × ) (2)计算器能产生指定两个整数值之间的均匀随机数;( × ) (3)计算器只能产生均匀随机数.( × ) 解析:(1)计算器可以产生[0,1]上的均匀随机数和[a,b]上的 整数值随机数等; (2) 计算器不可以产生 [a , b] 上的均匀随机数,只能通过线性 变换得到; (3)计算器也可以产生整数值随机数.
栏目 导引
第三章
概率
用随机模拟法近似计算不规则图形的面积
利用随机模拟方法计算图中阴影部分(曲线 y=2x 与 x 轴、x=± 1 围成的部分)的面积.
栏目 导引
第三章
概率
[解 ]
(1)利用计算机产生两组 [0, 1]上的均匀随机数, a1=
RAND,b1=RAND. (2)进行平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=b1*2,得到一组 [-1,1]上的均匀随机数和一组[0,2]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 b<2a 的点(a,b)数). N1 (4)计算频率 ,即为点落在阴影部分的概率的近似值. N
栏目 导引
第三章
概率
用随机模拟法估计面积型的概率
利用随机模拟的方法近似计算如图所示阴影部分 (函 数 y=2-2x-x2 与 x 轴围成的图形)的面积.
栏目 导引
第三章
概率
[解 ]
(1)利用计算机产生两组 [0, 1]上的均匀随机数, a1=
RAND,b1=RAND.(2)经过平移和伸缩变换 a= a1*4-3, b =b1*3 得到一组[-3,1]和一组 [0,3]上的均匀随机数. (3) 统计试验总数 N 和落在阴影部分的点数 N1(满足条件 b<2- N1 2a-a 的点(a,b)数).(4)计算频率 就是点落在阴影部分的 N
栏目 导引
第三章
概率
[感悟提高] (1)利用随机模拟试验估计图形的面积时,一是选取合适的对 应图形;二是由几何概型正确计算概率. (2)随机模拟试验是研究随机事件概率的重要方法.用计算器 或计算机模拟试验,首先需要把实际问题转化为可以用随机 数来模拟试验结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影 响随机事件结果的量.
不正确;旋转的次数越多 ,估计的结果越精确,所以 B正确,A
不正确.
栏目 导引
第三章
概率
3 . b1 是 [0 , 1] 上的均匀随机数, b = 3(b1 - 2) ,则 b 是区间 [-6,-3] 上的均匀随机数. ____________
解析:0≤b1≤1,则函数b=3(b1-2)的值域是[-6,-3],即b
2
概率的近似值.(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型的概率公 S S N1 12N1 式得点落在阴影部分的概率为 ,所以 ≈ .所以 S≈ N 12 12 N 即为阴影部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章
概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用两组均匀随机数分别表示点的横、 纵坐标,从而确定点的位置.
是区间[-6,-3]上的均匀随机数.
栏目 导引
第三章
概率
4.整数值随机数与均匀随机数有何异同?
解:二者都是随机产生的随机数,在一定的区域长度上出现
的机率是均等的,但是整数值随机数是离散的单个整数值,相邻 两个整数随机数的步长为1;而均匀随机数是小数或整数,是 连续的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是人为设定的.
第三章
概率
3.3.2
均匀随机数的产生
第三章
概率
1.问题导航 (1)如何产生均匀随机数? (2)如何用随机模拟的方法求解几何概型的概率? (3)如何计算不规则图形的面积?
栏目 导引
第三章
概率
2.例题导读
通过例2的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法求概率; 通过例3的学习,学会如何用随机模拟的方法估计圆周率的值 或不规则图形的相关量的值;
栏目 导引
第三章
概率
2.下列关于用转盘进行随机模拟的说法中正确的是( B ) A.旋转的次数的多少不会影响估计的结果
B.旋转的次数越多,估计的结果越精确
C.旋转时可以按规律旋转 D.转盘的半径越大,估计的结果越精确 解析:旋转时要无规律旋转 ,否则估计的结果与实际有较大的 误差,所以 C 不正确;转盘的半径与估计的结果无关 , 所以 D
栏目 导引
第三章
概率
用随机模拟法估计长度型的概率
取一根长度为 5 m 的绳子, 拉直后在任意位置剪断, 用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率 有多大? (链接教材 P137 例 2)
栏目 导引
第三章
概率
[解] 设剪得两段的长都不小于 2 m 为事件 A. 法一: (1)利用计算器或计算机产生 n 个 0~1 之间的均匀随机 数,x=RAND; (2)作伸缩变换:y=x*(5-0),转化为[0,5]上的均匀随机数; (3)统计出[2,3]内均匀随机数的个数 m; m (4)则概率 P(A)的近似值为 . n 法二:(1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度 [0,5](这里 5 和 0 重合);