第5讲2: FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的设计、制作与发布
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(7)用同样的方法制作后面的关键帧, 直到完成动画,此时的舞台和时间轴如图 3-34所示。
图3-34 动画基本完成时的舞台和时间轴
( 8 ) 将 “ 临 时 ” 层 删 除 , 按 “Ctrl+Enter”键测试动画。
3.4.4 修改动画播放速度
如果要修改动画的播放速度,通常有两
种方法,一是修改动画的帧频,另一种是
延长单个关键帧的播放时间。
所谓帧频是指动画播放的速率,计量
单位是fps,即每秒多少帧,默认值是12 fps。
图3-27 “文档属性”对话框
图3-28 修改动画播放速度的时间轴
3.5 实例——跳动 的球
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。
3.2.7 设置图层的属性
图 3 10 图 层 属 性 ” 对 话 框
-
“
3.3 使 用 帧
3.3.1 帧的类型
图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧
图3-12 动作补间帧
图3-13 补间形状帧
图3-14 不完整的补间帧
图3-15 声音帧与动作帧
图3-16 设置帧标签
图3-17 标签帧
3.3.2 对帧的操作
3.4.2 制作逐帧动画
要创建逐帧动画,需要将每个帧都定
义为关键帧,然后为每个关键帧创建或修 改不同的图像。
3.4.3 使用洋葱皮
通常情况下,Flash舞台一次只显示动 画序列中的一个帧。为了帮助用户定位和 编辑逐帧动画,用户可以使用洋葱皮功能 在舞台中同时查看两个或多个帧。洋葱皮 使时间轴中的帧像隔着一层透明绘图纸一 样重叠显示,播放头下面的帧正常显示, 表示可以编辑,而其余帧是暗淡显示,只 是作为对比用。
图 3 6 显 示 与 隐 藏 图 层 -
2.使用彩色轮廓显示图层中的对象
图 3 7 使 用 轮 廓 显 示 图 层 内 容 -
3.2.6 把对象分配到不同的图层
制作动画时,为了使各个对象之间不相 互影响,应该将不同的对象分别放置在不 同的图层。用户既可以先创建图层,然后 将对象直接放置到图层中,也可以先创建 多个对象,然后把它们分散到多个图层中。
此实例实现第1章提到的橡皮球的弹起和 落下的效果,以展示Flash逐帧动画如何应用 “慢入慢出”、“弧形动作”和“挤压和伸展” 等动画的基本原理。 此实例的效果如图3-29所示(用洋葱皮方式 显示),制作步骤如下。
图3-29 橡皮球弹起和下落效果
(1)在Flash中创建3个图层,分别命名 为“背景”、“球”和“临时”。其中 “背景”层放置“地面”,在第12帧上插 入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层 放置“球”(将“球”组合以方便操作); “临时”层放置绘制的两条曲线(用线条 工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形, 注意为避免单调,两条线不要完全对称), 以表示“球”运动的弧形轨迹,同样也使 内容延续到第12帧,如图3-30所示。
图3-2 图层示例
图3-3 时间轴中的图层区
3.2.2 创建图层和图层文件夹
在文档窗口时间轴左侧单击“插入图层” 按钮,即可在活动图层上方插入一个新图 层,此时新图层变为活动图层,新图层按 照插入顺序生成了一个普通名称,用户可 以双击图层名称来为新添加的图层指定一 个有实际意义的名称。
图3-4 使用图层和图层文件夹组织动画内容
图3-31 制作第2帧
(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调
整“球”的位置,并使用任意变形工具将
其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的
球的变形,如图3-32所示。
图3-32 制作第3帧
(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对 “球”的变形过程中,使其“体积”保持 不变,如图3-33所示。
图3-33 继续制作第4、5、6帧
3.4.1 什么是逐帧动画
3.4 创 建 逐 帧 动画
逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间 顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细 腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台 内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而 不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐 帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。
1.插入帧或关键帧
图 3 18 帧 操 作 快 捷 菜 单 -
2.选择帧或关键帧
图3-19 选择同一列上的多个帧
3.删除和修改帧或关键帧
图3-20 移动帧
4.帧操作小结
从以上叙述可以看出,对帧进行操作
最简便的方式是利用鼠标右键快捷菜单。
对于习惯于使用键盘的用户来说,还可以
使用键盘快捷键来提高操作速度。
第 3 章 制作逐帧 动画
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Flash动画的组成
使用图层 使 用 帧 创建逐帧动画 实例——跳动的球
3.1 Flash动画的 组成
在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。 因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的, 帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类 动画就叫做逐帧动画,它是通过在不同帧上设 置不同内容获得的。
除了帧以外,Flash动wenku.baidu.com中的图层也是
组织电影的重要元素。图层的特性是透明
并且可以层层叠加,在制作动画时对当前 图层进行编辑不会影响其他图层。
3.2 使 用 图 层
3.2.1 图层的概念
图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立, 它们的内容相互没有影响,可以进行独立的操 作,同时又可以合成一个完整的电影。使用图 层的好处就是能够轻松地控制复杂动画中的多 个对象,使它们不会互相干扰。
(5)在第7帧中插入关键帧,保持其内 容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效 果。 (6)使用“复制帧”和“粘贴帧”的方 式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执 行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直 翻转”命令。如果必要,用任意变形工具 调整其形状。用选择工具调整其位置,使 其变形点位于右边曲线上。
3.2.3 组织图层和图层文件夹
可以在时间轴中重新安排图层和图层文 件夹,从而组织文档。
图3-5 移动图层
3.2.4 编辑图层和图层文件夹
1.选择图层或图层文件夹
2.锁定或解锁图层或图层文件夹
3.复制图层或图层文件夹
4.删除图层或图层文件夹
3.2.5 查看图层和图层文件夹
1.显示或隐藏图层或图层文件夹