NBA赛程安排的数学模型与分析

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赛程安排的数学模型与分析

1.前言

n支球队在同一场地上进行单循环赛有多种赛程安排,问题是如何编制符合公平性的赛程,数学上这是一个满足一定指标要求的配对排序问题。

本文在合理假设的基础上,由问题的数学实质,建立出问题的线性规划模型;由问题的特殊性将n分为偶数与奇数分别研究,获得关于各队每两场比赛之间相隔场次数上限的一般公式,用构造性方法加以证明;运用归纳的方法发现了这种特殊排序中的对称规律,由此设计出符合上限要求的计算机算法与实际人工编制法。文中对赛程优劣的评价指标也作了较多的探讨。

本文一个特点是,分析研究迄今体育界实际使用的赛程“循环编制法”,发现其对n为奇数时编制的赛程公平性差,给出了一种n 为奇数时编制简便、结果合理的人工编制法。

2.问题的提出

你所在的年级有5个班,每班一支球队在同一块场地上进行单循环赛, 共要进行10场比赛. 如何安排赛程使对各队来说都尽量公平呢. 下面是随便安排的一个赛程: 记5支球队为A, B, C, D, E,在下表左半部分的右上三角的10个空格中, 随手填上1,2,⋯10, 就得到一个赛程, 即第1场A对B, 第2场B对C, ⋯, 第10场C对E. 为方便起见将这些数字沿对角线对称地填入左下三角.

这个赛程的公平性如何呢, 不妨只看看各队每两场比赛中间得到的休整时间是否均等. 表的右半部分是各队每两场比赛间相隔的场次数, 显然这个赛程对A, E有利, 对D则不公平.

从上面的例子出发讨论以下问题:

1) 对于5支球队的比赛, 给出一个各队每两场比赛中间都至少相隔一场的赛程.

2) 当n支球队比赛时, 各队每两场比赛中间相隔的场次数的上限是多少.

3) 在达到2) 的上限的条件下, 给出n=8, n=9的赛程, 并说明它们的编制过程.

4) 除了每两场比赛间相隔场次数这一指标外, 你还能给出哪些指标来衡量一个赛程的优劣, 并说明3) 中给出的赛程达到这些指标的程度.

赛程安排直接影响比赛的公平性,如何建立衡量一个赛程的优劣的指标,建立编制公平合理的排列问题的数学研究,也有数学意义。

3.基本假设(1)设n支参赛队在同一场地上进行单循环赛。(2)假设赛程的公平性只与赛程安排有关,而与裁判等其它因素无关。(3)在假设(2)下赛程的公平性就是指各队每两场比赛中间得到休整时间均等性,其中“每队每两场比赛”限定为指“每队每相邻两场比赛”。(4)假设任相邻两场比赛之间间隔时间相同。

4.建立模型

4.1符号说明

4.2 问题分析 在假设(1)下,即n 个队在同~场地进何单循环赛共有M=2n C 场比赛,有M=(2

n C )!种赛程安排,通常M 是较大的数字。M 种赛程中各队比赛间隔情况不同,因而对各队的比赛有影响。题目中4个问题相互联系,基本的题是赛程安排公平性及其编排法。赛程的公平性而对所有参赛队而言,同时问题(2)中“各队每两场比赛中间隔的场次数的上限”‘ 应指每个队都满足的间隔上限,其数学 表达:

d=max di

di=min jkt P i=1,2,3, (2)

n C ! j,k,t=1,2,3,…n

4.3 建模思想

d 的数学实质是一个最大值,因此可用一个线性规划模型来描述。具体考虑满足上限d 要求的赛程编排法,则由于问题的特殊性,可将n 分为偶数与奇数分别考虑;

当n=2k,我们建立一种称为‘循环规则”的赛程编制法, 并得到d 的公式,作出证明; 当n=2k+1,建立一种称为“移位规则”的赛程编制法, 并得到d 的公式,作出证明;

两种证明的思路方法一样,都属于“构造证明法”。最后将n 为偶数与奇数的上限公式统一起来。 4.4 一般模型

d=max di

di=min jkt P

⎪⎪⎪

⎪⎪⎪

⎪⎩

⎪⎪⎪⎪⎪⎪

⎨⎧==≠≥∈+===--=∑∑==n t k j C i l m k j a a a N

a C C a a a a a a st n

ml jk jk jk n j n

k n n kj kk kj

jk tk tj ...3,2,1,,...3,2,1)

,(1)1(01p .211

22jk t 5. 模型求解 5.1 问题(1)的解

表1

其中d=1,具体编排法见下面问题3)解中n 为奇数的方法。 5.2 问题(2)的解

当参赛队n=2k 或2k-1(k=3,4,5…),各队每两场比赛中间相隔的场次数的上限为d=⎥

⎢⎣⎡-23n ,n=5,6,7…. 当n=8时:见表2

表2

当n=9时:见表3

表3

为方便起见,设i表示n队中第i 个队(i=1,2,3…..n)

5.2.1 n=8的编制过程:循环规则

八个队排成一个42矩阵,同一行两数表示这两队比赛(称为比赛矩阵),此矩阵表示第一轮比赛安排,如图1

下面的安排中将某队(如1队)固定不移动,余下的队逆时针循环移动1位(上、下相邻两数的位置叫“1位”),得第二轮比赛安排,如图2

⎥⎥

⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡56784321 ⎥⎥⎥⎥⎦

⎢⎢⎢

⎢⎣⎡45673281 图1 图2

按此规则移动6次,既得8队比赛28场的一个赛程,此赛程满足各队每两场比赛中间相隔场次数,达到上限d=[(8-3)/2]=2,此赛程见表2。

一般n=2k ,一个赛程有M=2n C 场比赛,按此规则需移动(n-2)次,得满足d 的赛程。 由“循环规则”编程得一上结果。 5.2.2 n=9的编制过程:移位规则

考虑一般n=2k+1,先建立一个2k(2k+1)矩阵称之为“生成矩阵”,由此矩阵即可生成赛程。下面是此矩阵的生成规则:

(1) 将任一队(如2k+1队)先占第2k+1列的各行,余下各队占第一行的余下位置,不妨设1,2,…2k 队分别占第一行的1,2,…2k 列。

(2) 将第一行前2k 个数按下述规则向下移动得第二行,依次类似得其余各行; a. 将奇数行从第一行算起的第奇数个数右移1位到下一行; b. 将奇数行的第偶数个数左移1位到下一行; c. 将偶数行的第奇数个数左移1位到下一行; d. 将偶数行的第偶数个数右移1位到下一行;

e. 不能移动(指移出矩阵外)的数垂直下移到下一行,如此移动n-2次则生成矩阵,由生成矩阵从第一行11a 生

起依次相邻两数表示一场比赛。此赛程满足各队每两场比赛中间相隔场次数达到上限d=[(n-3)/2]. 当n=9时,d=[(9-3)/2]=3生成矩阵如图3。

⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦

⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣

⎡91

3

9312

5

4

5277

6

848693595395717271838184626462497597898783656365414

2412321

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