基于数字近景摄影测量的三维建模与虚拟现实技术
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铁< 道< 勘< 察
=AAC 年第 B 期
个鼠标、 游戏杆或其他跟踪器, 随意 “ 行走” 在虚拟的 环境中。虚拟现实还是一个设计工具, 它以视觉形式 反映了设计者的思想, 可以把设计者的构思变成看得 见的虚拟物体和环境。 随着二维数字地图应用的深入研究, 人们越来越 多地要求从三维空间来分析和处理问题, !" 技术正 是二维数字地图向三维可视化地图发展的纽带。 目前, 虚拟现实技术 ( !" 技术) 的应用大多限于 满足视觉的需要。如何有效地将数字地图技术与三维 可视化技术结合起来, 是许多测绘工作者关注的问题。 本文以福建信息职业技术学院螺洲校区虚拟漫游系统 建立为例, 结合现有的二维数字地图, 讨论将近景摄影 测量应用于建筑物的三维建模, 应用 #$%&’()* +,)-&., 结合 +/0 建立三维虚拟场景, 应用 #$%&’()* !)1- 实 现三维漫游。
5 !6 7 边馥苓8 地理信息系统原理和方法5 96 8 北京: 测绘出版社; !<<= 5 )6 7 史文中8 空间数据误差处理的理论与方法 5 96 8 北 京: 科学出版 社; !<<, 5 -6 7 张祖勋; 张剑清8 数字摄影测量5 96 8 武汉: 武汉大学出版社; )"""
!" 与当前国内外同类技术的综合比较
:; :< 近景摄影测量原理
近景摄影测量中物点坐标 ( !" 、 #" 、 $" ) 与像点坐标 ( %" 、 &" ) 的函数式为 ): ! " ’ )= # " ’ )> $ " ’ )? % " ’ 4% ": ’ 4% "= ’ 4% " ( )@ ! " ’ ):A # " ’ ):: $ " ’ : & " ’ 4& ": ’ 4& "= ’ 4& " ( )B ! " ’ )C # " ’ )D $ " ’ )E )@ ! " ’ ):A # " ’ ):: $ " ’ :
用最小二乘法平差解算相应的物点坐标 ( !" 、 #" 、 $" ) , 可用于三维建模。
:; =< 摄影距离的确立
为了使影像清晰, 拍摄时不仅使用三角架, 还应计 算调焦距以控制超焦距。 依据摄影测量知识, 与调焦距 . 相应的前景距 .: ( 清晰范围的起点距) 和后景距 .( = 清晰范围的终点 距) 分别为 .: ( ./= /= ( 2 01 / ’ .01
:; >< 数码像机的标定
数码像机的检定可以采用室内检定场或便携式检 定系统, 而采用平面法更加简便易行。由绘图仪绘制 高精度平面格网, 绘制精度 H A; : 55, 各网格交点的 平面坐标为已知, 高程为 A 。 在平面格网的四边上, 数码像机取水平、 竖直左、 竖直右方式, 固定焦距、 光圈, 各拍摄 > 张像片, 获取不 同方位、 角度下的方格网影像计 := 张, 像片影像覆盖 目标 :AAI 。用最小二 乘 法 平 差 求 出 数 码 像 机 的 各 参数。
(:) < < 式 (:) 中: 物点坐标为 ( !" 、 #" 、 $" ) ; 像点坐标为 ( %" 、 &" ) ; 径向畸变改正数 ( ! %: 、 包含改正系数 ( *: 、 ! &: ) *= ) ; 切向畸变改正数 ( ! %= 、 中包含改正系数 ( +: 、 ! &= ) += ) ; 像点坐标量测误差为 ( ! %" 、 ; ): F ):: 包含 C 个 ! &" ) 外方位元素 ( "、 !, 、 #, 、 $, ) 、 > 个内方位元素 ( -、 #、 $, %A 、 &A ) , 以 及 坐 标 轴 纵 横 坐 标 比 4,, 坐标轴不正交 性 4%。 #" 、 $" ) , 以及量取 预先通过一定量的已知点 ( !" 、 相应的像点坐标 ( %" 、 &" ) , 采用最小二乘法平差, 解求 非量测数码像机的内方位元素 ( -、 %A 、 &A ) 、 径向畸变改 正数包含改正系数 ( *: 、 *= ) 、 切向畸变改正数中包含 改正系数 ( +: 、 += ) 的过程, 称为非量测数码像机的标 定。用定标后的非量测数码像机在固定参数下摄影,
%& ’( )*+ 辅助建立三维线框模型
*,-.)*+ 提 供 了 / 种 坐 标 系, 即世界坐标系 ( 0)1) 和用户坐标系 ( 2)1 ) , 世界坐标系是默认的坐 标系, 其位置固定不变, 始终把坐标原点设在视口的左 下角; 而用户坐标系则是一个活动的坐标系, 根据描述 问题的需要, 其原点位置、 坐标平面都可以改变。利用 2)1, 可以把三维空间的问题转化为简便的二维平面 来解决。 在 *234)*+ 中, 根据建筑物特征点间的相互位 置、 几何关系, 对部分遗漏的点采用几何作图、 实地量 测等方式进行增补, 建立线框模型 ( 见图 % ) 。
#" 结束语
本系统的研究因涉及数字摄影测量、 图形图像处 理、 数据库应用、 铁路选线设计等多个庞大学科的知识 体系, 属于多学科的综合应用开发研究。限于研究者 知识水平所限, 只能算是一个起步。但我们认为, 进行 该领域的应用开发研究应该是未来的发展方向之一, 对铁路选线设计而言, 具有良好的应用前景。 参 考 文 献
图 #" 建模效果 "
#" 建立其他三维虚拟场景
图 !" 摄站布局及三维线框模型
%& 5( 6,7-89:; )<:=-.< 三维建模
6,7-89:; )<:=-.< 中数据库采用树状的层次结构。 它的顶端是树的根, 称之为数据库 ( >? ) , >? 下面管辖 , 集合下面管辖了许多个对象 了许多个集合 ( @<.,A ) ( .?B:C-) , 对象下面管辖了许多个面 ( D=C: ) 。在 6,-8E 9:; )<:=-.< 中, 所有的模型都是由一个个面组成的, 面 是组成各种模型的基本单位。面底下管辖了许多条边 , 边管辖了许多个点 ( F:<-:G ) , 但在层次结构视 ( :>@:) 图中不显示出边与点。 6,7-89:; )<:=-.< 导入 *234)*+ 的线 ( 78;:H) 对应 )*+ 的层, )*+ 的线在 )<:=-.< 中表示为面, 一栋建筑
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3. 3’. 3. (=) 34.
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< < 式 (=) 中, / 为像机焦距, * 为光圈号数, 1 为模糊 圈直径, 且 /= 01
!" 建筑物的三维建模
#$%&’()*23-,-4’15 公 司 的 #$%&’()* +,)-&., 是 实 时三维建模软件, 是一个功能强大、 交互的三维建模工 具, 其 67)* 8%’19& 数据库格式已成为业界标准。但它 无法进行精确建模。而近景摄影测量结合 +/0, 特别 适合于建筑物的三维建模。
:; ?< 空间点三维信息提取
利用检校后的数字照像机, 环绕建筑物一周, 首尾 相连设置摄站, 相邻像片影像重叠 CAI 以上。 先采用人工方式点取所有特征点, 选择相邻像片 C个 ( C 个以上) 同名点并量取像片坐标。相邻两像片 依次完成相对定向, 多片像片构成 “ 航带” , 多条 “航 带” 构成 “ 区域” 。最后完成所有模型间的相对定位。 相邻两像片相对定向后, 依据共面条件方程进行
3 (
(>)
< < 式 (>) 中, 3 为超焦点距离, 即超焦距。超焦距以 远的目标, 其距离都认为是无穷远, 构像均是清晰的。 * G == , 1 G A; AAB , 当 . G A; C 5 若取 / G :? 55, 时: 3 G :; DE= 5, .: G A; ??@ 5, .= G A; @A? 5, 即清晰范 超焦距 :; DE= 5 以远距离。像 围为 A; ??@ F A; @A? 5、 机检定时使平面方格网距物镜的距离控制在景深范围 内, 而大型目标的摄影距离控制在超焦距 :; DE= 5 以 远距离。
收稿日期: )""= ", ), 第一作者简介: 陈信华 ( !<>" —) , 男, )""= 年毕业于武汉大学遥感与航 测专业, 工程硕士, 讲师, 工程师。
是通过计算机图形构成的三维数字模型, 产生逼真的 “ 虚拟环境” , 使用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环 境的感觉。虚拟环境是一个开放、 互动的环境, 通过控 制与监视装置影响或被使用者影响, 用户可以使用一
基于数字近景摄影测量的三维建模与虚拟现实技术: 陈信华7 林修锬7 周7 苏
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基于数字近景摄影测量的三维建模与虚拟现实技术
陈信华! 7 林修锬) 7 周7 苏( !? 福建信息职业技术学院,福建福州7 -@""!< ; )? 福建省地质测绘院,福建福州7 -@""!! ; -? 三明市瑞云新区建设有限公司,福建三明7 -=@""" )
!"#$$ %&’$()&*(+, -*.$,&(/ +(. 0+, 3$+,&14 !$5"(*,*/4 6+)$ *( %&/&1+, 7,*)$ 3+(/$ 8"*1*/#+’’$1#4
1ABC $(CAD&7 2(C $(DE&C7 FAGD HD
" " 摘" 要" 根据数字近景摄影测量的原理和方法, 运用非量测数码像机进行建筑物外形的量测, 应用 9DIE(*BC7 1JB&EGJ 结合 10# 技术, 建立三维虚拟场景, 应用 KBL& MJ(NB 实现三维漫游。 关键词" 虚拟现实7 三维建模7 近景摄影测量 7 7 虚拟现实技术 ( K(JED&I /B&I(EO ) 简称 K/ 技术, 它
当前, 国内外同类研究大多是基于三维景观, 属平 面图形系统。与本系统的三维立体图形系统有本质区 别。表现在以下几方面: (! ) 对硬件要求比前者高。前者只需单影像信号 源, 而该系统需两个影像信号源, 通过产生视差, 形成 立体。因此, 要具备专门立体图形显示系统。不仅能 在计算机屏上, 甚至是在大型投影中, 均能显示身临其 境的立体感观。为此, 研制了专门的图形显示卡。 (万方数据 )) 处理的图形图像文件比平面图形大得多。目
对象构成一个集合 ( 如: KL+M ) 。在对象下, 捕捉节点 构面。构面时必须是尽可能简单的图形, 如三角形、 多 边形, 不能为重叠、 交叉的图形。面的构建对不同的建 筑物给予区别对待, 重要的建筑, 模型就建得越详细, 面片数也越多; 次要的建筑, 模型就建得越简单, 面片 数也就越少。这样就能充分利用实时漫游系统有限的 宝贵内存。 建筑模型的美观性、 逼真性主要是通过对实际建 筑的纹理来体现的。根据建造好的模型对照片进行处 理, 如扭曲、 旋转、 投影变形、 裁切等, 并通过变换图片 的数据格式, 或者使用透明纹理、 子纹理的方法减小其 占用的内存容量。纹理图片的排列顺序也很重要, 最 常用纹理应该排列在最左下角, 而最不常用的排列在 右上角。这样规则的排列, 一方面可以防止重复装入 纹理, 占 用 内 存, 另 外 可 以 加 快 显 示 速 度, 6,7-89:; )<:=-.< 建模效果如图 / 所示。
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 生成线路横断面。 前, 普遍流行的图形图像软件大多只能显示不超过 ) 按给定的两点坐标生成断面。 ( !" ) 能对线路进行工程数量计算, 并自动入库、 分类、 统计汇总和产生报表。能对线路平面、 纵、 横断 面按规定样式, 分图层进行 #$% 格式的矢量图形文件 输出。 ( !! ) 实现了线路竣工后多方式立体漫游, 并可按 &’( 文件格式进行多媒体输出。 ( !) ) 研制了用于大型投影的高端立体图形分 频卡。 *+ 的图形文件, 甚至于更小。而本系统能读写和显 示超过 ," *+ 以上的图形图像文件, 为建立大立体场 景打下了基础。 (- ) 通过 ./0123 数据库, 能有效管理立体方式 的多源数据, 建立了工程项目信息系统。 (4) 提供了立体方式下多方法的数字选 线 设 计 工具。
万方数据 量取目标物特征点的像点坐标 ( %" 、 &" ) 后, 依式 (:) 采
基于数字近景摄影测量的三维建模与虚拟现实技术: 陈信华( 林修锬( 周( 苏
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相邻像片的同名点匹配, 再以最小二乘法求解所有特 征点三维坐标。 此时特征点三维坐标是重心坐标系的坐标, 然后 选择其中 ! 点, 由数字地图、 或采用电子全站仪确定其 三维坐标, 将摄影测量坐标经空间变换到地面坐标系 坐标。 为了保持空间点的位置关系, 常加以约束条件, 如 点的共线、 共面, 两边夹角、 两面夹角为 "#$ , 以及轴线 间相互平行等关系。