沙盘游戏治疗课件

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的王国。
➢1904年12月21日多拉•卡尔夫(D.Kaoff)出生于瑞士

➢1944年,卡尔夫认识了荣格的女儿格莱特,后又通过格
莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。
➢1949年,卡尔夫开始了她在荣格研究院6年的学习,并
由荣格的夫人为其进行心理Байду номын сангаас析。
D.Kaoff
➢1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也 由此引发了一种内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析 的方法与途径。 ➢1956年,卡尔夫前往英国伦敦洛温菲尔德,开始了她的“游戏王 国技术”的学习。 ➢1957年,卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的“游戏王国 技术”与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更 为有效的儿童心理治疗实践中,并用了“沙盘游戏”来命名自己的 理论与实践。
洛温菲尔德认为童年游戏至少有着这样四种功能性目的: ➢游戏是儿童接触与适应环境的手段。童年的游戏同成年人的工 作一样,在本质上具有类似的社会功能。 ➢游戏能够沟通儿童的意识与情感体验,包含着哲学与宗教之对 于成年人的意义。 ➢游戏让儿童把自己的情感生活做外部表现,如同艺术之对于成 年人的作用。 ➢游戏能够使孩子得到愉快和轻松……
(三)荣格的积极想象技术
1.积极想象技术是荣格在工作中创造出来的一种直接与无意识相接触 的方法。它分为四个阶段:
1)诱导出宁静的心灵状态,摆脱一切思绪,以自然观察的方法,注视无意识内 容的自发出现和展开; 2)用书面形式或其他形式,如画画、雕塑、舞蹈、音乐等象征表现手法,把这 种体验记录下来; 3)心灵的意识开始积极地、有意地参与和无意识的对峙、交流,直到无意识 产物的意义及涵义被意识理解,并保持和谐一致; 4)一旦意识和无意识相互达成一致,个体能够有意识地生活,就必须遵守某种 新的伦理观点和义务,即个人不再像以前未意识到无意识的潜在作用时那样看 待他的生活。
“世界技术”
玛格丽特·洛温菲尔德
(Margaret Lowenfeld, 1890-1973)
自幼喜欢读威尔斯的作品, 尤其是《地板游戏》。 1928 年当洛温菲尔德建立 了自己的儿童诊所,准备 开始儿童心理治疗的时候, 威尔斯的《地板游戏》体 现出了新的意义和作用, 沙盘游戏治疗有了基本的 架构。
(四)自由与保护的空间
沙盘游戏疗法强调的治疗者与来访者的基本关系:自由并且具有保护。营 造这种气氛,是心理分析师的素质和功力的体现。 (五)心灵与自性化 沙盘优秀疗法的目的:不仅能够起到基本的心理治疗的作用,更是为了心 灵的治愈,达到“自性化”的过程。
总之: 沙盘游戏疗法就符合这样一个原理,在一个安全、不受干扰
目录
概述 基本理论 操作过程与技法 分析与评价
沙盘游戏疗法的发展
沙盘游戏治疗的发展历程
沙盘游戏治疗的创始人是瑞士的心理分析师——多拉•卡尔夫 沙盘游戏治疗代表着卡尔夫(Dora Kalff)创造的一种更适合于解决
儿童心理问题的精神分析疗法。
文本
它着重强调荣格化的技术,并把精神治疗和研究的边界推向非语言
的环境下让患者的无意识投射出来,与意识进行无声的交流,并 与治疗师的无意识在沙盘中碰撞、交流,从而达到令人意想不到 的治疗效果。
总结: ➢沙盘游戏疗法在某种意义上就是一种积极想象技术的应用。 ➢在一个安全、安静的环境中,通过塑造和布置沙盘边框内的沙 子,患者就可以建立一个与自己内在状态相对应的世界。 ➢通过自由、创造性地游戏,无意识过程就以三维的形式在一个 图示的世界里显现出来。 ➢这样,在患者的第一个沙盘布景中,意识与无意识的对峙、交 流就开始了,之后通过一系列的游戏过程,无意识的能量逐渐释 放,意识与无意识的对立逐渐转化,最终达到和谐一致、人格整 合,也就是荣格所说的治疗的最终目标———达到自性化阶段。
沙盘游戏治疗 刘曦
概述
一、概述
(一)沙盘游戏疗法(sandplay therapy)
1.又名箱庭疗法,指使用沙、沙盘,以 及有关人或物的缩微模型来进行心理治 疗与心理辅导的一种方法。 2.它强调: ➢创造过程本身的自发性和自主性是沙 盘游戏疗法的基本特点,充分利用非言 语交流和象征性意义是沙盘游戏疗法的 本质特征。 ➢此外,这种疗法的基本原则在于它最 大限度地给人们以想象的自由,允许人 们精心构造和发展自己头脑中任意驰骋 的各种主题。
基本理论
沙盘游戏疗法是以荣格的分析心理学为理论基础的, 尤其是他的无意识理论和他发明的积极想象技术。
(一)分析心理学
1. 分析心理学关注的是人类灵魂的真正救治,而不仅仅局限于病症的治疗。 2. 荣格认为每个人的灵魂深处都隐藏着一切未来发展的种子,心理分析的任
务就是帮助这颗种子发展、成熟、发挥它最充分的潜能。 3. 当一个人的意识与无意识之间搭起了沟通的桥梁时,无意识丰富了意识的
内容,意识又照亮了无意识的世界,它们从对立面走向融合,从而使一个人 的认识增强、人格发展壮大。 4. 心理分析的目的就在于将意识与无意识的世界统合起来达到自性化,也即 人格的整合。
(二)荣格的无意识理论
荣格的无意识理论在弗洛伊德的基础上有了更深的层次,他把无意识分为 “个体无意识”和“集体无意识”两部分。 1.个体无意识:来源于个人的、可被认识的材料,包括被遗忘、被压抑的 内容以及创造性的内容。 2.集体无意识:起源于人类自原始以来世代心理经验的长期积累,并沉淀 在每一个人的无意识深处,为人类所普遍具有。 神话、图腾、梦中一些反复出现的原始表象,就是集体无意识的表现,也 即心理原型。 荣格曾详细描述过五种对人有重要意义的原型:阿尼玛、阿尼姆斯、人格 面具、阴影和自性( self ) 。这些原型在沙盘中也都经常会有所表现,并 对治疗起着重要的作用。
沙盘游戏的创意:威尔斯与《地 板游戏》
威尔斯(H.G.Wells, 1866—1946)英国的一位 作家,他不是心理治疗家, 但却因其1911年出版的 《地板游戏》(Floor Games)一书而成为箱庭疗 法的发展史不可或缺的一 页。在此书中,他记述了 自己与两个儿子一起分享 的自发游戏过程。
沙盘游戏的框架:洛温菲尔德与
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