扫雷课程设计报告

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

西安文理学院信息工程学院课程设计报告

设计名称:数据结构课程设计

设计题目:实现一个N*M的扫雷游戏

学生学号:1402130407

专业班级:软件13级四班

学生姓名:樊秀琳

学生成绩:

指导教师(职称):谢巧玲(讲师)

课题工作时间:2015.6.22 至2015.7.3

说明:

1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个

学生。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律

按不及格处理。答辩由指导教师实施。

4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设

计的情况另行规定。

5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按

不及格处理。

信息工程学院课程设计任务书

指导教师:院长:

日期:2015年6月22日

信息工程学院课程设计进度安排表

学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班

指导教师签名:

2014年6月22日

成绩评定表

学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班

摘要

摘要:

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。我利用eclipse编写了与它功能相似的扫雷游戏,寓学于乐。

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清除未靠近地雷区的方块较为复杂。

关键词:算法设计;事件;Eclipse

目录

摘要 ----------------------------------------------------------------------------- 第一章课题背景(或绪论、概述)-------------------------------------------- 0

1.1 设计目的 ---------------------------------------------------------------- 0

1.2基本理论依据和主要工作内容 ------------------------------------------ 0 第二章设计简介及设计方案论述 ---------------------------------------------- 2

2.1功能需求 ---------------------------------------------------------------- 2

2.2功能模块----------------------------------------------------------------- 2 第三章详细设计---------------------------------------------------------------- 3

3.1 总体设计 ---------------------------------------------------------------- 3

3.1.1总体功能图-------------------------------------------------------- 3

3.1 主要技术 ---------------------------------------------------------------- 5 第四章设计结果及分析 -------------------------------------------------------- 6

4.1设计结果截图------------------------------------------------------------ 6 参考文献-------------------------------------------------------------------------- 9 源代码 --------------------------------------------------------------------------- 11

第一章课题背景(或绪论、概述)

1.1 设计目的

1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。

3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。

5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。

1.2基本理论依据和主要工作内容

扫雷游戏主要用了一个10行10列的二维数组,刚开始利用random随机布雷。

每一个程序最主要的是算法。扫雷游戏算法的重点是一开始统计好每个格子周围有多少雷,当鼠标左键点在格子上时做出判断,如果周围8个格子有雷则显示出雷数,如果没有雷则显示空白格(在四个角的格子显示周围3个格子,其它边缘的格子显示周围5个的状态),我们在主函数中用两个for语句来判断周围雷数。我们还加了鼠标处理函数。

如果格子上有雷则调用函数actionpeformed (),显示“你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷”,游戏结束。若所有的雷都标出,且所有的格子都处理过,则调用函数isWin (),显示“您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利",游戏结

相关文档
最新文档