完成动漫人物设计(手绘)课程标准

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《动漫人物设计(手绘)》课程标准

课程名称:《动漫人物设计(手绘)》

一、前言

1、课程的性质

本课程是动漫设计类专业的职业基本技能课程。本课程是在学生已经学习了美术基础、构成基础、多媒体技术等前续课程之上开设,培养学生具有动漫画、游戏角色形象设计制作岗位需求的综合职业素质和职业技能型人才,为学生学习《二维动画制作》、《游戏角色设计》、《插画设计》、《卡通漫画创作》等相关课程后续职业核心技能课程。

2、设计思路

本课程的学情分析:

教学对象中职二年级动漫设计专业学生,学生已具有初步构图和画面手绘表现及电脑制作能力,但对动漫里面的动物、人物角色形象的设计与表现缺乏理论知识指导与实践项目训练。

本课程的职业能力目标

1)、设计创意能力;

2)、设计制作能力;

3)、设计应用能力;

4)、文字表达能力;

5)、团队沟通和合作能力。

本课程的教学措施就是以工作过程的项目教学

就是以项目工作过程系统化为导向,采用工学结合模式,通过强化学生的操作技能,培养可持续发展的职业基本技能,并将知识技能分解、在典型工作项目中进行工作过程系统化的项目教学,让学生熟练掌握动漫角色形象设计与制作。

以项目工作为教学主体,选取循序渐进的“导入案例应用项目”的教学理念,就是以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学过程,融“教、学、做”为一体,培养学生的设计创意能力、设计制作能力和设计应用能力。

二、课程目标

本课程培养学生具有理论与实践相对应并与之结合的能力;

1.工作范围

本专业毕业生可在各级电视台动漫制作公司、企事业单位、各大传媒、企业的宣传部门从事三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。

其业务范围是:

(1)、三维动画制作:可针对一定要求进行创作,和企业广告宣传等工作。

(2)、影视动画制作:针对动画的创作,其方向是影片的创作,企业广告宣传片的制作。

(3)、影视编辑:针对影视作品的后期处理工作,非线性编辑工作。

2.知识结构

(1)、掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养

(2)、掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;

(3)、熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者心理;

(4)、具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力;

(5)、具备一定的动漫设计市场调研、开发的知识。

三、课程内容和要求

四、实施建议

1、教材编写

①依据市场所需的平面动画制作技能融合进若干项目(或案例)中进行讲解,充分体现项目(或案例)驱动的课程设计思想。

②教材应以“工学结合”为理念,精选涉及Flash的各种典型应用的项目,如人物造型设计,人物服装设计,道具设计,场景设计等,可以缩短学生理论学习与实际应用之间的距离。

③每个项目(或案例)的编写建议采用“任务布置-教学重点难点-知识技能-操作步骤-技能拓展-实训小结”的形式组织,深入浅出地培养学生的职业技能。

④教材表达必须精炼、准确、科学;教材应图文并茂,提高学生的学习兴趣。

⑤教材中的活动设计要以学生为本,以培养学生的职业能力和素质为目标,内容要具体,并具有可操作性。

2、教学方法

3、教学评价建议

4、课程资源的开发和应用

可将课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化的教学手段。

(1)多媒体教学

由于本课程的特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程的所有教学内容都制作了(PPT)电子教案,使学生更直观地理解教学内容。

(2)教程视频录像

使图文声形并茂,把音频,影视,仿真模拟等技术结合在一起,使抽象的理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学的一些不足,使学生能更直观的掌握该门课程的教学内容。

(3)网上教学平台

将课程中的重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点的理解,将

课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特别设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生的学习情况。

(4)网络、光盘等辅助教学手段

分利用网络、光盘上的公共教学资源,扩大学生的视野,提高学生的学习兴趣。

(5)本课程的实施,不仅要充分开发校内资源,还应积极取得企业单位的合作,发挥校企合作的优势。

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