《数字图形设计》题目与答案3

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数字图形设计练习题3和答案

单选题

1. 对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )

A. 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处

B. 终止点位于(P3+P1+2P2)/6处

C. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2

D. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2

2. 图形输入设备可以将用户的图形数据以及各种命令等转换成(),并传递给计算机

A. 磁波

B. 电信号

C. 光信号

D. 单信号

3. 在基本交互任务的基础上,可以形成()种形式的交互任务。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

4. 利用射线穿透法显示彩色图形,能产生()种颜色。

A. 3

B. 4

C. 5

D. 6

5. 假设某全彩色(每像素24 位)RGB 光栅系统有512×512 的帧缓冲器,可用多少种不同的彩色选择(强度级)?在任一时刻可显示多少不同的彩色?( )

A. 2^12

B. 2^18

C. 2^24

D. 2^30

6. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )

A. 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界

B. 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的

C. 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部

D. 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。

7. 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点:

A. 0个

C. 2个

D. 3个

8. 如果每秒能传输105 位,每个像素有12 位,则装入640×480 的帧缓冲器需要多长的时间( )

A. 9.2160

B. 18.4320

C. 36.8640

D. 73.7280

9. 设备输出图形的最大区域是()

A. 窗口区

B. 视图区

C. 屏幕域

D. 用户域

10. 下列那个不是计算机图形学的应用( )

A. 计算机艺术

B. 计算机可视化

C. 计算机自动化

D. 计算机动画及广告

11. 用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )

A. if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)

B. if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)

C. if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)

D. if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);

12. 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )

A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;

B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;

C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;

D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;

13. 以下关于触摸屏说法不正确的是()

A. 触摸屏允许用户直接用手指在屏幕上定位和选择

B. 触摸输入基于光学,点在或者声学的方法

C. 电子触摸屏有电阻式和电容式

D. 电阻式触摸屏感应器是块透明的玻璃,表面由一系列检测手和手指运动的传感器构成。

14. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()

B. PHIGS;

C. CGM;

D. DXF;

15. 如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性.令某平面的法向量为N=(A,B,C).当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面.

A. C=0

B. C>0

C. A>=0

D. B<=0

多选题

1. 消隐算法种类繁多,单必然都涉及到( )两个基本原则

A. 相关性

B. 几何性

C. 空间转换

D. 排序

2. Bezier曲线的性质有( )

A. 端点性质及连续性

B. 几何不变性

C. 对称性

D. 扩展性

3. 区域填充属性包括( )

A. 填充方法

B. 填充式样

C. 填充颜色

D. 填充图案

4. 目前的图形标准大致可以分为( )

A. 数据接口标准

B. 子程序接口标准

C. 显示设备接口标准

D. 输入设别接口标准

5. 以下关于笔式绘图仪说法不正确的有( )

A. 笔式绘图仪是点阵型设备

B. 笔式绘图仪中笔移动的距离就称为步距

C. 笔式绘图分为平板式和滚筒式

D. 滚筒式的笔有两个方向即X方向和Y方向。

6. 以下属于二维图形几何变换的有( )

A. 复合变换

B. 平移变换

C. 旋转变换

D. 对称变换

7. 以下关于平行投影说法正确的有( )

A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;

B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;

C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;

D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;

8. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为

A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义

B. Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点

C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致

D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。

9. 以下关于Open GL程序基本结构说法正确的有( )

A. 第一部分为初始化部分

B. 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小

C. 第三部分是Open GL的主要部分,使用Open GL的库函数构造几何物体对象的数学描述

D. 第四部分为函数取消部分,对调用的基本函数进行声明撤销。

10. 以下输入计算机图形输出设备中的硬拷贝设备的有( )

A. 光栅扫描显示器

B. 静电绘图仪

C. 激光打印机

D. 摄像机

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