基于Windows的USB驱动程序开发

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基于WINDOWS DDK的USB键盘驱动开发

基于WINDOWS DDK的USB键盘驱动开发








…Leabharlann …一美展. 。 I
基  ̄' W I N DOW S DD K的 USB键 盘 驱 动 开 发
江西赣 州农 业学校 卢晓娟 陈根生
【 摘要】U S B 接 口具有方便快速 等优 点, 已经发展成为一种 比较普遍 的计 算机 与外设 的接口。基于微软w i n d o ws 统D DK,本 文介 绍了一种非标准U S B 键盘  ̄w i n d o w s 设 备 驱 动程序的开发过程与方法 。 【 关键 词】设备驱动 ;驱动开发包 ;非标准键 盘
1 . 引言
w i n m a i n 函数 的控制 下执行 ,驱动 程序不 存在
U S B 总线 的成功 关键 是使用 户感 到 了使 用 这样 的 函数 ,而 只是 一个 由I / 0 管理 组件 根据 U S B 设备 的方便 。即插 即用 ( P n P ) 概念的使用 使 需要 调用 的子例 程 的集合 ,i / 0 管理 组件 根据 某 些硬 件的 安装过 程得 到 了简 化 。U S B 规范 中 不 同的情 况调用 驱动程序 中不同的例程 。构成 指 出,适合迁 移 ̄U S B I . 1 上 的硬 件限定于那 些 内核模 式驱动程序 的主要例程 包括 :初 始化和 / o 系 统服务 调度 例程 ,数据 传输 低 速到 中速 的外设 ,包括键盘 ,鼠标等 。即这 清 除例程 ,i 些 设备 的数据 传输速率低 于1 2 M b / s e c ,并且 能 例程和 资源 回调例程 ,下面 是一个基本 的驱动
通 过单一 的P c 接 口被 系统软件识 别。现在标 准 例程架构 : e x t e r n” C” 的u s b 键盘 设备只 需要 遵循一些h i d 设备 的协 议 N T S T A T U S 就 可 以被 w i n d o w s 操 作系 统 自动 识别无 需设备 制造 商开发驱 动程序 ,但 有些键盘 带有特殊 功 D ri v e r E nt r Y( I N P D RI V E R — O B J EC T

WindowsCE下USB摄像头驱动开发以OV511为例附带全部源代码以及讲解

WindowsCE下USB摄像头驱动开发以OV511为例附带全部源代码以及讲解

这部分讲解如何在Windows 下实现 一样的功能。
Windows 的控制传输
查看MSDN,IssueControlTransfer和 IssueVendorTransfer是用来进行控制传输的,但两个函数 有什么区别呢? 看MSDN,IssueControlTransfer的第一个参数是 hPipe,就是说,在使用IssueControlTransfer之前,必须 用OpenPipe打开管道。 OpenPipe函数需要端点描述作为参数。但是,端点0是 没有这个描述可以用的(MSDN: However, endpoint zero (0) never has a USB_ENDPOINT structure)。 我没测试自己指定描述是否可以,但是, IssueVendorTransfer提供了更为方便的途径。这个函数默 认从端点0进行控制传输。 如果是其他端点的控制传输,是要用 IssueControlTransfer的。
Windows 下 流接口USB驱动程序加载的流程
6.接着CAM_Init函数被调用,参数就是ActiveDevice函数的 参数1,然后依据这个参数,在注册表中找到USB驱动程序的上下 文,并返回,这样对该流接口驱动的操作,就可以找到USB驱动 的上下文,并且交换数据。 以上这些工作完成之后,USB设备的信息被保存,并且USB 驱动程序上下文也被流接口驱动所记载。流接口USB驱动的加载 完成。我们就看见那个输入驱动程序名称的对话框消失了。如果前 面6个步骤中任何一步不成功,将不会使用这个驱动程序,会反复 弹出这个对话框,提示输入驱动程序名称,直到这些过程全部正确 完成。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\Active中的项目。 注意:USB驱动程序不通过注册表API来操作注册表,而是通过 USBD提供的函数。

USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序

USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序

USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序。

WDM 驱动程序是一些例程的集合,它们被动地存在,等待主机系统软件(PnP 管理器、I/O 管理器、电源管理器等)来调用或激活它们。

具体驱动程序不同,其所包含的例程也不同。

一个WDM 驱动程序的基本组成包括以下5个例程:(1)驱动程序入口例程:处理驱动程序的初始化。

(2)即插即用例程:处理PnP 设备的添加、删除和停止。

(3)分发例程:处理用户应用程序发出的各种 I/O 请求。

(4)电源管理例程:处理电源管理请求。

(5)卸载例程:处理驱动程序的卸载。

包含文件:ezusbsys.c, ezusbsys.h,ezusbsys.rc, resource.h, version.h, makefile,sources)在ezusbsys.c文件中,包含了上述五个例程:ezusbsys.h中定义了各种数据结构还有各种IOCTL控制码,用于不同数据的读写。

Ezusbsys.c 中实现了各种驱动例程。

包含了上述五个所说例程外还包含了其他例程,课程从下面的驱动程序入口例程得出一些信息。

驱动程序入口例程:NTSTATUSDriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,IN PUNICODE_STRING RegistryPath){NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS;PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL;DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = Ezusb_Create; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = Ezusb_Close;//分发例程DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = Ezusb_ProcessIOCTL;//即插即用例程DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_PNP] = Ezusb_DispatchPnp;//电源管理例程DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_POWER] = Ezusb_DispatchPower;//设备添加例程DriverObject->DriverExtension->AddDevice = Ezusb_PnPAddDevice;//卸载例程DriverObject->DriverUnload = Ezusb_Unload;return ntStatus;}在原有框架下,主要实现了的代码段在于ezusbsys.c文件中的如下例程:NTSTATUSEzusb_Read_Write( IN PDEVICE_OBJECT fdo, IN PIRP Irp )在该例程中实现对大数据块的读写控制和实现。

winusb设备的开发方法

winusb设备的开发方法

winusb设备的开发方法
开发WinUSB设备涉及一些复杂的步骤和概念,需要一定的专业
知识和经验。

以下是开发WinUSB设备的一般步骤和方法:
1. 硬件设计,首先需要设计和制造符合WinUSB标准的硬件设备。

这可能涉及选择合适的芯片、接口和电路设计。

2. 驱动程序开发,WinUSB设备需要相应的驱动程序来与Windows操作系统进行通信。

通常使用微软提供的WinUSB驱动框架
来开发驱动程序。

开发驱动程序需要熟悉Windows Driver Kit (WDK) 和 Windows Driver Framework (WDF)。

3. USB描述符配置,在设备固件中配置USB描述符,以确保设
备能够正确地与Windows系统进行通信。

描述符包括设备描述符、
配置描述符、接口描述符等。

4. 测试和调试,在开发过程中需要进行大量的测试和调试工作,确保设备和驱动程序的稳定性和兼容性。

可以使用微软提供的HLK (Windows Hardware Lab Kit) 进行测试。

5. 证书签名,最终的WinUSB驱动程序需要通过微软的数字签名认证,以确保安全性和兼容性。

这需要申请和获取相应的数字证书。

需要注意的是,开发WinUSB设备需要一定的专业知识和经验,包括硬件设计、驱动程序开发、USB协议等方面的知识。

此外,开发过程中可能会遇到各种问题和挑战,需要耐心和细心地解决。

最好的方法是参考微软官方文档和开发者社区的经验,以及与经验丰富的开发者进行交流和讨论。

如何通过 WinUSB 功能访问 USB 设备 (Windows Drivers)

如何通过 WinUSB 功能访问 USB 设备 (Windows Drivers)
如何通过 WinUSB 功能访问 USB 设备
本主题包括如何使用 WinUSB 功能与使用 Winusb.sys 作为函数驱动程序的 USB 设备进行通信的详细演练。 如果使用 Microsoft Visual Studio 2013,则可使用 WinUSB 模板创建你的框架应用。在该情况下,跳过本主题中的 第 1 步到第 3 步,从第 4 步继续操作。该模板打开设备的一个文件句柄,获取后续操作所需的 WinUSB 句柄。该句柄 存储在 device.h 中应用定义的 DEVICE_DATA 结构中。 有关该模板的详细信息,请参阅“编写基于 WinUSB 模板的 Windows 桌面应用”。 注意 WinUSB 功能需要 Windows XP 或更高版本。可在 C/C++ 应用程序中使用这些功能与 USB 设备通信。 Microsoft 未为 WinUSB 提供托管的 API。
以下示例代码获取由 WinUSB 接口句柄指定的设备的速度。
C++
BOOL GetUSBDeviceSpeed(WINUSB_INTERFACE_HANDLE hDeviceHandle, UCHAR* pDeviceSpeed) { if (!pDeviceSpeed || hDeviceHandle==INVALID_HANDLE_VALUE) { return FALSE; } BOOL bResult = TRUE; ULONG length = sizeof(UCHAR); bResult = WinUsb_QueryDeviceInformation(hDeviceHandle, DEVICE_SPEED, &length, pDeviceSpeed); if(!bResult) { printf("Error getting device speed: %d.\n", GetLastError()); goto done; } if(*pDeviceSpeed == LowSpeed) { printf("Device speed: %d (Low speed).\n", *pDeviceSpeed); goto done; } if(*pDeviceSpeed == FullSpeed) { printf("Device speed: %d (Full speed).\n", *pDeviceSpeed); goto done; } if(*pDeviceSpeed == HighSpeed) { printf("Device speed: %d (High speed).\n", *pDeviceSpeed); goto done; } done: return bResult; }

Windows XP环境下USB设备驱动程序的开发

Windows XP环境下USB设备驱动程序的开发

[] 石 . 2阎 电子技 术基 础 ( 字 部分 ) . 京: 华大 数 【 北 清 M]
学 出版社 , 0 . 2 0 0
由于采用 C L P D大规 模可 编程 逻辑 器 件 ,整 机功 耗 小 、 干扰 能 力强 、 抗 系统 稳 定 、 作 可 靠 、 工 升级 方 便 。 另外 , 由于 器件 资 源 尚有 较 大 的扩 展 空 间 , 据 实 根 际需要 , 系统 可 方 便 地 增 加 所 需 功 能 , 通 过 器 件 如
理 。结合 数据 采 集 实例 , 绍 了开发 . 具 D ieSu i 介 Y - r rtdo的功 能 , 借助 该 工具 对 U B驱 动程 序 开发 v 并 S
和 安装过 程进 行 了说 明。


词 : 动程 序 ; M; S 驱 WD U B; D vrtdo i r eSu i
中图分 类号:P 1 T 36
Ab t a t h r h tc u e o W DM n W i d w a d s e i c t n o B a e a ay e ,n h sr c : e a c i t r f T e i n o s XP n p cf a i f US r n l z d a d t e i o o e ai n p i cp e o B i l r e . Ac o d n o a x mp e a o td t - olc in t e f n t n o p r t r i l fUS s c a i d o n i f c r i g t n e a l b u a a c l t , u c i f e o h o
Wid w P具 有运 行可 靠 、 定 且速 度快 的特 n o sX 稳

基于WDM的USB设备功能驱动程序的设计与实现

基于WDM的USB设备功能驱动程序的设计与实现

基于WDM的USB设备功能驱动程序的设计与实现蔡旸【摘要】With the popularity of USB technology, more and more manufacturers design and develop their own USB devices. This paper first gives an idea of the driver, the USB communication protocol introduced, then combined with the Windows Driver Model WDM, designed USB device function driver, gives specific examples, driven by the realization of the main functions-use USB bus transfer and data collection. <br> This paper Select introducing WINDDK and VC++in DriverStudio tools to develop USB driver, which will be designed to the USB driver into USB entrance, USB initialization and USB device input/output (I/O) and other functional modules, with a clear structure, easy to transplant etc., has a good application value in the design of the USB driver. So that developers can develop simple in user mode drivers, rapid development is conducive to future external device drivers.%随着USB技术的普及,越来越多的厂商设计开发自己的USB设备。

基于WINDOWS DDK的USB键盘驱动开发

基于WINDOWS DDK的USB键盘驱动开发

基于WINDOWS DDK的USB键盘驱动开发
卢晓娟;陈根生
【期刊名称】《电子世界》
【年(卷),期】2013(000)010
【摘要】USB接口具有方便快速等优点,已经发展成为一种比较普遍的计算机与外设的接口。

基于微软windows系统DDK,本文介绍了一种非标准USB键盘的windows设备驱动程序的开发过程与方法。

【总页数】2页(P83-84)
【作者】卢晓娟;陈根生
【作者单位】江西赣州农业学校;江西赣州农业学校
【正文语种】中文
【相关文献】
1.基于VxWorks的USB键盘驱动开发研究 [J], 白丽;任恩恩;朱娜敏
2.基于DDK的USB接口WDM驱动开发 [J], 邓玖根;张正荣;胡松;唐小萍
3.Windows CE下USB设备流驱动开发与设计 [J], 慕晓蕾
4.基于DDK的PCI总线数据交互驱动开发 [J], 段晗晗;
5.用DDK开发Windows USB驱动程序 [J], 杨成
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

Windows下的USB驱动程序 简单框架

Windows下的USB驱动程序 简单框架

设备非自然弹出 USB设备对应操作
IRP_MN_SURPRISE_REMOVAL
IRP_MJ_PNP
来自: 即插即用管理器
注册标准的WDM回调(Callback)函数
USB设备读写 USB设备热插拔 USB设备初始化
பைடு நூலகம்
Windows下的USB驱动程序 简单框架
(背景知识)
USB功能驱动(FDO)
IRP(URB为参数)
a 尽快结束IRP并逐个取消掉 b 标记设备扩展当前状态为“停止”
设备关闭前 USB驱动程序对应操作
IRP_MN_STOP_DEVICE
a 强迫结束并取消 所有未完成的读写IRP b 标记设备状态为被拔掉
设备正常弹出前 USB驱动程序对应操作
IRP_MN_EJECT
a 强迫结束并取消 所有未完成的读写IRP b 标记设备状态为被拔掉
等待完成IRP
同步
(不做处理)
异步(STATUS_PENDING)
KeWaitForSingleObject
设备堆栈
USB物理总线驱动(PDO) 解释 转化 请求
USB Host 或 USB Hub驱动
PDO完成了大部分工作, 封装了USB协议细节
并为FDO提供了标准的接口
端点描述符
描述处理事务(Transaction)的端点 接口描述符
各种描述符
描述设备提供的功能接口
配置描述符
自下而上 (除端点描述符 可以为0个之外)
设置 IRP_MJ_READ / IRP_MJ_WRITE 派遣函数 调用 API 进行 ReadFile / WriteFile
驱动程序 应用程序
80%走Bulk管道

打印机的USB接口和驱动设计(基于windows的驱动)

打印机的USB接口和驱动设计(基于windows的驱动)

护他索赔的权利,成功地阻止业主拒绝索赔,最终解决索赔问题。

五、确认项目经理的地位和作用,正确界定项目经理的责、权、利企业从国外引进的项目管理的理论和方法很多,但是管理体系仍停留在文件资料阶段,职能部门和项目管理层还处于 磨合期 ,工作效率较低下。

要解决上述问题,最根本的途径是确认项目经理的地位和作用,重点是正确界定项目经理的责权利。

(一)、确认项目经理的地位和作用:项目管理的组织特征是严格意义的个人负责制,个人负责制的核心人物必然是项目经理,所以项目经理是决定一个项目成败的关键人物。

项目经理作为企业法人委派在项目管理上的代表,按合同履约是他一切行动的最高准则,拒绝承担合同以外的其他各方强加的干预、指令、责任是他的基本权力。

因此在项目实施过程中,确定项目经理的地位是该项目能否成功完成任务并符合技术性能规格,以及项目成果能使本企业组织成员、分包单位主要成员、项目班子中的主要成员、项目业主或委托人人感觉高度满意的关键因素之一。

(二)、项目经理的责、权、利1、项目经理的职责有:确保项目目标实现,保证业主满意;制定项目阶段性目标和项目总体控制计划;组织精干的项目管理班子;及时做出准确的决策;履行合同义务,监督合同执行,处理合同变更。

2、项目经理的权力有:生产指挥权、人事权、财权、技术决策权和设备、物资、材料的采购与控制权。

3、要明确项目经理的利益,改隐性收入为显性收入,提高项目经理的工作积极性。

打印机的USB 接口和驱动设计王国意1,2(1、华中科技大学湖北武汉430074 2、实达电脑设备有限公司福建福州350002)摘 要 打印机打印速度的提高要求一种快速的数据传输接口,USB 接口是理想的选择。

本文是在现有打印机的基础上,采用N ational Semiconductor 公司的USBN9604芯片,实现USB 接口硬件和固件设计,以及主机端的USB 驱动设计。

关键词 USB 打印机接口 USBN9604 驱动程序1 引言随着对打印机打印速度的要求的不断提高,以及位图格式的大数据量打印的应用越来越普遍,传统的本地打印机接口(如I EEE1284(SPP 、ECP)打印机并口和RS-232SC 串口等)的低传输速率已经成为打印机打印速度进一步提高的制约因素,而且在抗干扰能力和纠错能力方面也不尽人意。

基于Windows CE.NET的USB设备驱动程序开发

基于Windows CE.NET的USB设备驱动程序开发
微 软强 大 的市 场 营销 和 推广 能 力 以及 其 在 Widw no s
() 1 主控制 器 驱动 程序 H D; C ()S 2 U B驱动 程序 U B S D; () 3 主机 软件 。
其中的主控制器驱动程序 H D可以把不 同的 C
S D与 U B之 S 操作 市 场 的成 功 ; 一 方 面 , no sC . E 另 Widw E N T在 结 主控 制器设 备 映 射 到 U B系 统 中。HC D, C I由支 持不 同 主控 构设 计上 的合 理 性 、 进 性 , 合 嵌 人 式 系 统 的 开 间 的接 口叫做 HC I特定 的 H D 先 适 发, 也是 让其 取 得 成 功 的 重要 因 素 … 。U B是 目前 制器 的操作 系统来 定义 。 S

2 0 Si eh E gg 0 7 c.T c . nn .
基于 Wid w E N T的 U B设备 n o sC . E S 驱 动 程 序 开 发
欧 明 魏 臻
( 合肥工业 大学 计算机与信息学 院, 合肥 2 0 0 ) 3 0 9

要 通过对 Widw E N T下 的 U B系统结构和设备 驱动 程序开 发包 的分析 , 究 了在 Widw E N T嵌 入 式操 n o sC . E S 研 n o sC . E
有 的 U B设 备进 行 访 问 以及 进 行 标 准 的 U B控 制 S S
授, 研究方向 : 分布式 智能控 制技术 。
操作 。该默认管道描述 了一条 U B S D和 U B设备之 S
维普资讯
2 3期

明 , : 于 Widw E N T的 U B设备驱动程序 开发 等 基 n o sC . E S

为特定USB设备开发Windows驱动程序

为特定USB设备开发Windows驱动程序
理。
U B设备对于 U B系统来说 是一个端点 的集合 , S S 端点 被分成组 ,

组 端点实现一个接 口, 备端点 和 主机 软件 之间 利用管 道进 行联 设 系。设备驱 动 程 序就 是 通 过 这些 接 口和 管道 来 与设 备 进 行 通信 。 U B数据 传输就 是指 发生 在 主机软 ed
() 口扩充性 。U B的端 口提供了快速 、 2端 S 双向 、 动态连接等诸 多特性 , 具有不断扩充性 , 可满足 P C机不断发展 的需
要:
() 3兼容性 。U B在技术上支持高速与低速数据 、 能与一般 外设 、 源与无 源设备 的兼 容 , S 智 有 适应 多媒体 技术 、 智能
终端和有源设备的要求 ; () 4 电话的连接 。U B提供了统一的标准 , S 可广泛地进行 计算机和电话 的连接 。 基于上述特性 , U B系统的深入研究 是具有 实际应用意义 的。 对 S
本文论 述的 U B控 制 系统 的整体 结构 如 图 1 S 所示 。 系统工作过程为 : 微处理 器接受来 自上位 机 的数据 , 数 对 据进行计算后分 别送 到地 址锁 存器 和数 据锁 存器 , 过 通
机。从逻辑连 接上看 , S U B系统 是一个星型 的网络 , 主机是这 个网络 的中心 , 从它 出发连 接 着各 U B设备 。主机 通过 与 S
设备相连 的逻辑 通道与设备进行通 信 ; 在通 信 的过程 中, S U B主机充 当信 息流 的 源端或 目的端 。U B主机 又可分 为 三 S

/锁 、据 黼 出 \ I 7
存 [
使能 器
控制模块
因此有必要介绍一下 U B系统 的整体结构组成 。 S

USB.设备的WDM.驱动程序设计

USB.设备的WDM.驱动程序设计

USB设备的WDM驱动程序设计卡拉河海大学计算机及信息工程学院niekele2010@yahoo.fr摘要:本文介绍了WDM驱动模型,并且针对USB总线给出了USB设备的WDM驱动程序的设计方法。

关键词: WDM、USB总线、驱动程序一, W DM驱动模型介绍为了方便用户进行WINDOWS平台的驱动程序开发,Microsoft于1996年宣布了一种适用于当前广泛使用的WIN2000及WINDOWS XP操作系统的Win32驱动程序模型。

这个驱动模型就是WDM(Windows Driver Model)——WINDOWS驱动模型。

WDM驱动具有以下几个特点。

详见参考文献[1]第一章。

1)可移植性好,采用WDM模型的设备驱动程序在不同的Windows操作系统上基本上是二进制兼容的,而在不同的CPU平台Windows操作系统上是源代码兼容的。

2)分层结构。

WDM模型使用了如图1的层次结构。

图中左边是一个设备对象堆栈。

设备对象是系统为帮助软件管理硬件而创建的数据结构。

一个物理硬件可以有多个这样的数据结构。

处于堆栈最底层的设备对象称为物理设备对象(physical device object),或简称为PDO。

在设备对象堆栈的中间某处有一个对象称为功能设备对象(functional device object),或简称FDO。

在FDO的上面和下面还会有一些过滤器设备对象(filter device object)。

位于FDO上面的过滤器设备对象称为上层过滤器,位于FDO下面(但仍在PDO 之上)的过滤器设备对象称为下层过滤器。

3)可配置性好。

WDM驱动程序通过其底层的类(总线)驱动程序枚举和访问硬件资源,使得设备的配置变得相对简单和容易。

而且WDM驱动程序还可以支持WMI(Windows Management Instrumentation),通过WMI,用户可以控制驱动程序的某些行为和属性。

4)支持即插即用和电源管理。

在Windows XP下用DriverStudio开发USB设备驱动

在Windows XP下用DriverStudio开发USB设备驱动

第27卷第5期V ol 127 N o 15长春师范学院学报(自然科学版)Journ al o f Chang chun N ormal University (N atural Science )2008年10月Oct.2008在Windows XP 下用DriverStudio 开发US B 设备驱动孙 猛,李灿平,程文波(成都理工大学信息工程学院,四川成都 610059)[摘 要]US B 设备的驱动程序设计是开发USB 外设的关键。

本文介绍了一种在W indo ws X P 下结合使用DriverS tudio 、D DK 、Visual C ++开发US B 设备驱动程序的方法。

采用这种方法,可大大提高USB 设备驱动的开发速度,缩短开发周期。

[关键词]Driv erStudio ;W DM;URB ;DDK[中图分类号]T P336 [文献标识码]A [文章编号]1008-178X(2008)05-0008-03[收稿日期]3[作者简介]孙 猛(),男,成都理工大学信息工程学院硕士研究生,从事信号与信息处理研究。

1 引言开发一个US B 总线外设的关键是如何设计好US B 总线设备的客户端驱动程序。

本文简单分析了W D M 型US B 驱动程序的结构[1-2],然后介绍了一种在W indows XP 环境下,结合使用驱动程序开发工具D riverStu 2dio312和Wind ows XP D DK (Driver Development K it )开发US B 设备驱动程序的方法[3-4]。

2 W D M 型US B 驱动程序结构W DM (Windows Dr iver Model ,视窗驱动模型)是微软公司推出的一种分层体系结构的驱动程序模型,旨在简化驱动程序的开发,在实现对新硬件支持的基础上,减少并降低必须开发的驱动程序的数量和复杂性。

它是在W i ndows NT 内核驱动程序模型的基础发展起来的,增加了对即插即用(Plug and Play )、电源管理(P ower Management)、W indow s 管理诊断(W indows Management I nst rumentation)的支持。

USB开发步骤与方法

USB开发步骤与方法

USB开发步骤USB开发步骤之标准篇通用串行总线(Universal Serial Bus)是用于将适用USB的外围设备连接到主机的外部总线结构,其主要是用在中速和低速的外设。

USB是通过PCI总线和PC的内部系统数据线连接,实现数据的传送。

USB同时又是一种通信协议,他支持主系统(host)和USB的外围设备(device)之间的数据传送,在USB的网络协议中,每个USB的系统有且只有一个host,因此,很多的朋友问我是否可以将两台PC的USB口通过A-A头连接起来,是否可以实现通信,这样是不行的,因为对于电脑主板上的USB设备,都是host,如果连起来就是两个host的通信,这样一来的一个USB的系统有了两个的host,与它的网络协议冲突。

Anchorchip 出了一个可以直接连接的设备(好象是AN2720SC),实际上是一个由两个背靠背的USB的device组合起来的一块芯片,要卖80多个刀乐,太贵了,呵呵!USB的优点有以下几条:USB为所有的USB外设提供了单一的、易于操作的标准的连接类型。

这样一来就简化了USB外设的设计,同时也简化了用户在判断哪个插头对应哪个插槽时的任务,实现了单一的数据通用接口。

USB排除了各个设备象鼠标、调制解调器、键盘和打印机设备对去系统资源的需求,因而减少了硬件的复杂性和对端口的占用,整个的USB的系统只有一个端口和一个中断,节省了系统资源。

USB支持热插拔(hot plug),也就是说在不关PC的情况下可以安全的插上和断开USB设备,动态的加载驱动程序。

其他普通的外围连接标准,如SCSI设备等必须在关掉主机的情况下才能增加或移走外围设备。

USB支持PNP。

当插入USB设备的时候,计算机系统检测该外设并且通过自动的加载相关的驱动程序来对该设备进行配置,并使其正常工作。

USB在设备供电方面提供了灵活性。

USB直接连接到Hub或者是连接到Host的设备可以通过USB电缆供电,也可以通过电池或者其它的电力设备来供电,或使用两种供电方式的组合.并且支持节约能源的挂机和唤醒模式。

基于WINDOWSDDK的USB键盘驱动开发

基于WINDOWSDDK的USB键盘驱动开发

基于WINDOWSDDK的USB键盘驱动开发【摘要】USB接口具有方便快速等优点,已经发展成为一种比较普遍的计算机与外设的接口。

基于微软windows系统DDK,本文介绍了一种非标准USB 键盘的windows设备驱动程序的开发过程与方法。

【关键词】设备驱动;驱动开发包;非标准键盘1.引言USB总线的成功关键是使用户感到了使用USB设备的方便。

即插即用(PnP)概念的使用使某些硬件的安装过程得到了简化。

USB规范中指出,适合迁移到USB1.1上的硬件限定于那些低速到中速的外设,包括键盘,鼠标等。

即这些设备的数据传输速率低于12Mb/sec,并且能通过单一的PC接口被系统软件识别。

现在标准的usb键盘设备只需要遵循一些hid设备的协议就可以被windows操作系统自动识别无需设备制造商开发驱动程序,但有些键盘带有特殊功能,所以需要设备驱动程序。

b软件系统简介USB设备对于USB系统来说是一个端点的集合,端点被分成组,一组端点实现一个接口,如图1所示。

设备端点和主机软件之间利用管道进行数据交互。

设备驱动程序就是通过这些接口和管道与设备进行通信的。

USB数据传输就是指发生在主机软件和USB设备上特定端点(endpoint)之间的数据交互,一个设备可以具有若干管道(pipe)。

一般情况下,一个管道中数据传输与其他管道中的数据传输是相互独立的。

这种发生在管道中的数据流动共有4种基本类型:(1)控制传输,一般发生在设备枚举阶段(2)块传输,一般用于usb disk(3)中断传输,一般用于键盘鼠标类设备(4)流传输,一般用于语音视频流设备USB设备驱动程序都必须使用这些管道和接口来管理设备,而不是直接通过内存或I/O端口来存取来管理。

3.Windows驱动程序的工作原理3.1 Windows驱动程序基本架构驱动程序与应用程序的最大差别在于驱动程序的架构。

应用程序从头到尾都在main或者winmain函数的控制下执行,驱动程序不存在这样的函数,而只是一个由I/O管理组件根据需要调用的子例程的集合,I/O管理组件根据不同的情况调用驱动程序中不同的例程。

如何开发基于windows的usb设备

如何开发基于windows的usb设备

如何开发基于W i ndow s的U SB设备戚永卫夏振盛陈凌主艳华(海军潜艇学院,山东青岛266000)彤晴要】USB设备的开发与编程比较繁杂,因为它涉及的方面太多,开发者对着厚厚的U SB标准、复杂的W I N D DK///I//t文/档礁术语r/、各种/7ir…一。

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j㈡堍U S B设备的开发与编程比较繁杂,因为它涉及的方面太多,开发者对着厚厚的U SB标准、复杂的W l N D D K文档及术语、各种类型的U S B控制芯片不知所措。

大部分的开发文档往往偏重于某一方面而忽视了整体与系统。

1让一个U SB设备正常运转需要什么—般来说,主机中的应用程序要与外设通信,在通信过程中,应用程序实际打交道的是设备的驱动程序。

驱动程序将用户的各类请求翻译为I R P(I/0R eques t Packet,I,0请求包)发给U SB总线驱动程序。

在U SB设备驱动程序与U SB总线驱动程序间可能还有层层的中间驱动程序。

U SB设备的请求最终都要与U S B总线驱动程序打交道。

总线驱动程序根据请求的轻重缓急,在~帧的时间内,安排各设备的数据包,放在总线上。

信息被按帧发送,帧包括帧头与数据包,数据包中包括数据地址、包类型、数据以及C R C o设备驱动程序可由系统提供,也可由开发者提供。

2传输与枚举传输与枚举是U SB中非常重要的两个概念。

在U SB中,所有设备都挂在一个总线上,占用一个中断。

因此,必须有一个机制,使得U SB设备在实际工作前,主机与设备能相互沟通,主机可以查询设备,设备可以表明自己的身份,或者主柳与设备就未来的工作进行协商。

windows驱动usbstor硬件id生成规则

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windows驱动usbstor硬件id生成规则在Windows操作系统中,驱动程序是用来管理和控制硬件设备的关键组件。

对于USB存储设备(usbstor),生成硬件ID是一项重要的任务。

硬件ID通常用于识别和区分不同的设备,以便操作系统能够正确地加载和使用相应的驱动程序。

Windows系统使用硬件ID来匹配设备和驱动程序之间的关系。

硬件ID基于设备的特定属性和标识符,包括供应商ID(Vendor ID)、产品ID(Product ID)和设备实例ID(Device Instance ID)等。

供应商ID是由USB实施者论坛(USB-IF)颁发给USB设备制造商的一个唯一标识符。

它用于区分不同的供应商。

产品ID是供应商为其设备分配的另一个唯一标识符,用于区分同一供应商下的不同产品。

设备实例ID是Windows系统为每个设备实例生成的一个唯一标识符,它具体标识了设备在系统中的位置和属性。

生成硬件ID的规则如下:1. 供应商ID和产品ID需要由设备制造商根据USB-IF规定的标准注册和分配。

2. 设备实例ID一般由Windows操作系统自动生成,根据设备在系统中的位置和属性生成唯一的标识符。

通过这些硬件ID,操作系统可以确定设备的制造商、型号以及特定的设备实例,以便正确地加载和使用相应的驱动程序。

这样,当插入USB存储设备时,操作系统可以自动识别该设备,并加载适当的驱动程序。

需要注意的是,驱动程序的开发者应确保生成的硬件ID与设备的实际属性相符合,以确保正确的驱动程序能够被加载。

另外,为了避免硬件ID冲突,设备制造商应确保分配给设备的供应商ID和产品ID是唯一的。

总结:Windows驱动程序需要生成与USB存储设备相关的硬件ID。

硬件ID是用来识别和区分设备的唯一标识符。

硬件ID基于设备的供应商ID、产品ID和设备实例ID。

通过硬件ID,操作系统可以正确地加载和使用适当的驱动程序。

同时,驱动程序开发者和设备制造商应确保硬件ID的准确性和唯一性,以避免任何冲突和错误加载。

Windows环境下USB驱动程序的开发

Windows环境下USB驱动程序的开发

Windows环境下USB驱动程序的开发
向丽萍;熊文龙
【期刊名称】《交通信息与安全》
【年(卷),期】2006(024)003
【摘要】介绍了USB以及微软提倡的驱动程序模型WDM的基本概念和结构,结合具体的实例着重介绍了在Windows 2000环境下用DriverWorks工具开发USB设备驱动程序的方法,并给出关键例程的主要代码.
【总页数】4页(P131-134)
【作者】向丽萍;熊文龙
【作者单位】武汉理工大学,武汉,430063;武汉理工大学,武汉,430063
【正文语种】中文
【中图分类】TP336
【相关文献】
1.嵌入式Linux系统下的USB驱动程序开发 [J], 黎春波;陈维峰;赖雪锦
2.WINDOWS环境下的数据采集卡驱动程序开发 [J], 林加宁
3.Windows环境下IMP驱动程序开发及其在数据采集中的应用 [J], 严如强;刘志刚;孔凡让;冯志华;王建平;龙潜
4.Windows环境下USB应用程序实例的开发 [J], 谢成山;薛磊;陈家松;王可人;徐济仁
5.Windows环境下的USB设备驱动程序设计 [J], 张克非
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何 丽 华 , 梁杰 中 , 肖楚 海
摘 要 :为 了配 合 US B驱 动 程 序 的 开发 ,首 先 详 细 阐 述 了微 软 所提 倡 的 WDM 驱 动 模 型 。 并 以 L C 3 8为例i 具 包 ,开发 US r rtdo工 v B设 备 驱 动 程 序 的 过程 和 US 驱 动 程 序 的调 用过 程 。利 用 Dr eWok 发 驱 动程 序 B i r rs开 v 快 捷 方便 ,必 将 有 着 广 阔 的应 用 前 景 。 关 键 词 :WDM 驱 动 模 型 ;D DK;Dr eSu i;US 驱 动 i rtdo v B
程 序 负责 的 工 作有 :枚举 总 线 上 的 设 备 ;向操 作 系 统 报 告 总 线上 的动 态事 件 ; 响应 即插 即用 和 电源 管理 的 I /O 请 求 ; 管理 总线上 的设备 。 总线驱动程序创建一个物理设备对象 来 代 表 它 发现 的 设备 。 发 现 总 线 上 的 所 有 设 备 和 检 测 设 备添 即 加 或 者 删 除 ,创 建 物 理 设 备 对 象 P DO; 功能驱动程序 处理 设备 的 I / O请求包 (R ) I P ,负责创 建 功 能设 备对象 F DO; 其 他 层 的 驱 动 程 序 是 一 些 过 滤 程 序 ( ie Dr e) 对 应 的 设 备 对 象 是 过 滤 器 设 备 。 安 装硬 件 Fl r i r, t v
驱 动 程 序 完 成 不 同 的操 作 ,不 同层 之 间 可 以 互 相 调 用 , 在
设备 时操作系 统的即插 即用管理器 按照设备驱 动程序 的要 求构造设备的对象 , 首先是最 底层 的总线驱动程序检测 到实
际 的物 理 设 备 ,创 建 物 理 设 备对 象 P DO,然 后 , 即插 即用 管理器查询注册表 , 按注册表信 息依次 加载过滤驱动程序和

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图 1 WD 驱 动程 序模 型 M
;可 以连接 多个设备 ;通信速率 快;可靠性 高等 。鉴 于
U B 的这 些 特 点 ,它 已经 成 为 P 的 首选 接 口 。 S C
中图分类号:T 3 9 P 9
文献标志码 :B
0 引言
Wid w 已经 成 为 P 的主 流操 作 系 统 , 要 想 实 现 在 no s C Wid w 操 作 系 统 下 对 硬 件 设 备 的 操 作 ,必 须通 过 在 W D no s M 模 型 下 设 计 驱 动程 序 这 个软 接 口 。US 是 Unvra Sr l B, iesl ei a
Mi oo ue p lain o.6 N .,00 c cmp tr pi t s 12 , o 2 1 r A c o V 2
文章编号 :10 -5 X(0 020 5 -3 0 777 2 1)—0 30
开发 应用
微 型 电脑 应 甩
21 第 2 00年 6卷第 2期
基于 Wi o s U B驱动程序开发 n w 的 S d
个 P DO 对 应 一 个 真 实 的 硬 件 , 一 个 硬 件 只 允 许 有 一 个
P 但 是 却 可 以有 多 个 F DO DO。在 驱动 程 序 中直 接 操 作 的 不 是硬 件设 备 ,而 是 相 应 的 P DO 和 F [。 在用 户 态 和 内 核 DO 1 态通 信 方 面 ,系 统 为每 一 个 用 户 请 求 打 包 形 成 一 个 IP 结 R 构 ,将 其 发送 至 驱 动 程 序 ,并 通 过 识 别 I P中 的 P R DO 来 区 分 时发 送 给 哪 一 个 设 备 的 。
Mo ue ,即 W i3 动 模 型 。 d l) n 2驱 WDM 是 Mirsf公 司 coot
力推 的新型驱动模型 ,旨在通过 一种灵活 的方式简化驱动
程序 的开发 , 在实现对新硬件支持的基础上 , 减少并 降低必 须开发的驱动程序的数量和复杂性 。 WDM 有两种运行模式 ,即内核模式和用户模式 。在 内
驱 动 模 型 如 图 l 示 :中 总 线 驱 动 程 序 位 于 最底 层 ,总 所
1 WDM 驱 动程序 模型 简介
US 8驱 动 的 设 计 基 于 WDM ( n o s r e Wid w i r D v
线驱动程 序为实际的 I o 总线服 务,比如 US / B。微软 已经 为 Wid ws操 作 系 统 提 供 了总 线 驱 动 程 序 。一 个 总 线 驱 动 no
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Bs u( 串行总线) 通用 的简称, 为个人 电脑 与其外 围设备 之间的
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WD 中 引 入 了功 能 设 备 对 象 ( DO Fl rD vc bet M F ie e i O jc) t e 和 物 理 设 备对 象 ( DOPoet v eO jc)来 描 述 硬 件 。 P rjc Dei bet c


功能驱动程序 ,可 生成相应 的功 能设备对 象 F O,并建立 D 设备对象和驱动程序的对应关系 , 这样一个完整 的设备驱动 程 序 就 建 立 了I 。
核 模 式 下 ,程 序 的 运行 不 受 操 作 系 统 的任 何 限制 ,对 I 有 / O
完全 的访 问权 ; 在用户模式 下,操作系统提供某种机制 ,可 以限 制 程 序 的 各种 I 操 作 。 / O
WD 驱 动 程 序 采 用 了分 层 驱 动 的 方 式 ,不 同层 之 间 的 M
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