备忘录设计分析报告
学生备忘录管理系统需求分析报告

学生备忘录管理系统需求分析书计算机科学与工程系班级:09师本一班姓名:陈恩赐学号:090801128学生备忘录管理系统需求分析一、引言随着计算机技术的飞速发展,计算机应用的迅速推广,计算机及计算机技术给人们的日常生活,工作,学习带来了十分巨大的影响,计算机改变了人们的生活,工作的方式。
而在使用计算机时有一些好的、实用的软件,将会给使用者提供非常便利的环境。
我们结合本次课程设计开发以下的学生备忘录管理系统方案。
学生备忘录管理系统是大学生生活、工作小秘书软件,本软件实现个人备忘录的管理、查询备忘录事项,查看未完成事件,添加新备忘录,删除备忘录,修改备忘录的功能。
二、编写目的随着生活水平的提高,人们的生活节奏越来越快,每天都要处理很多事情,而又会常常因忘记处理重要的事情而苦恼。
鉴于此,本系统主要为了更好地管理个人的备忘录,让使用者的生活井然有序,不会忘记重要的会议和约会。
三、功能需求本文通过分析大学生日常生活记录的实际需求:一个备忘录管理系统应该包括:查看当天备忘录;查看指定日期的备忘录;查看未完成的备忘录事项;根据据用户的需求可以添加、删除、以及修改用户所指定的备忘录信息等模块,但考虑到个人的隐私不被人看到,在本系统中增设了用户登录模块以确保信息安全。
整个系统模块划分如下图:1.用户登录子系统每个用户,只能以自己的密码登录到系统中,在系统里,只能处理、查看自己的备忘录,对别人的数据无法修改和查看。
因为此系统是专门给个人设计的,鉴于隐私问题,个人备忘录信息不希望别人看到,因此登录的身份就一种:只准使用者登录,使用者充当管理员的角色。
具有全部的权限。
2.用户注册子系统当用户第一次登录到系统时,就可以进行注册3.备忘录浏览子系统1)查看当天备忘录信息子模块主要负责:当登录管理系统时,出现的是当天的备忘录信息,供使用者快速查阅;还能通过备忘录标题关键字,备忘录类型,事件优先度进行快速查询.当新增,修改删除备忘录后,查看当天备忘录子模块会自动更新到最新状态。
个人备忘录课程设计个人总结
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个人备忘录课程设计的个人总结:
在本次课程设计中,我主要学习了Android应用程序的开发和设计。
通过对备忘录应用程序的设计和实现,我深入了解了Android平台下应用程序的生命周期、UI设计、数据存储等方面的知识。
在设计过程中,我遇到了很多问题,例如如何实现界面与代码的分离,如何进行数据的存储和读取等,但是通过查阅文档和资料,并不断尝试和调试,最终都得以成功解决。
此外,我也学会了如何在Android Studio中使用Git进行版本控制,这对于我们团队合作开发非常重要。
通过这次课程设计,我不仅学到了技术方面的知识和能力,也学到了如何进行团队协作和项目管理。
同时,在完成任务的过程中,我也培养了自己的耐心和责任心,提高了自己的抗压能力。
总的来说,这次课程设计是一次非常有收获的经历,感谢老师和同学们的支持和帮助,我相信这些经验和技能将对我未来的学习和工作产生积极的影响。
手机备忘录项目分析
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i-Mode如何访问网络
一般来说,网络使用两种类型的计算机——服务器
和客户端。服务器上面有相关的信息。客户端的计 算机将信息具体的显示出来让我们查看。 Internet工作的方式就是服务器保存着我们要查看的 Web页面。我们从自己的PC机(客户端)上来浏览 这些页面。在i-Mode Internet中,Internet服务器拥 有i-Mode的Web页面。但是现在,我们不是从PC上 来看,我们使用一个具有i-Mode功能的电话。这个 电话现在就是客户端。 连接到一个无线网络有两个关键。必须使用网关将 无线网络连接到服务器上。同时,服务器上的站点 必须是i-Mode格式。
项目分析
手机备忘录
学习目标
项目背景
了解项目的需求分析 了解项目的概要设计
项目数据设计
项目背景
对于很多人来说,随时带个小本子记录一些事情是
很必要的事情,所谓“好记性不如烂笔头”,有了 备忘录,可以将自己的工作和生活安排的更有条理, 在有限时间内完成最重要、最紧急的事情,现在对 于手机用户来说,就很方便了,可以通过手机备忘 录来实现,而不用随时带着纸和笔,随时都能用手 机来记录一些信息。目前几乎所有手机都支持 JavaME,所以通过编写一个基于JavaME的手机备 忘录,兼容所有厂商各种类型的手机,能满足所有 用户的要求,通过完成本软件项目,就可以实现这 个目标。
什么是i-Mode站点
今天的大多数网页都是以HTML(Hypertext
Markup Language)书写的。这种页面对于移 动电话来说,实在太复杂。因为移动电话的 连接速度很慢。一个i-Mode站点的页面都是 使用cHTML(Compact Hypertext Markup Language)编写的。它是HTML的一个子集, 并且是专门为低速连接而设计的。
基于Android的手机备忘录软件设计
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课程设计报告(本科)课程:嵌入式系统学号:姓名:班级:教师:时间:2013年5月3日至6月20日计算机科学与技术系设计名称:基于Android的手机备忘录软件设计设计内容、目的与要求:一.目的:利用所学《嵌入式Linux应用开发》课程所学知识,针对实际问题,基于Android系统平台研发出具有实际应用价值的备忘录。
主要内容:(1)基于Android系统平台研发出备忘录;(2)通过安装备忘录,防止手机用户遗忘某个时间的重要工作,进行记录并在特定时间通过声音,文字或振动提醒用户;(3)主要模块有:备忘录数据存储、数据共享访问、列表浏览、数据维护和定时提醒等模块。
二.基本要求(1)基于Android系统平台研发出备忘录,以防止手机用户遗忘某个时间的重要工作,进行记录并在特定时间通过声音,文字或振动提醒用户。
(2)主要设计出备忘录数据存储、数据共享访问、列表浏览、数据维护和定时提醒等模块。
已学习掌握Android系统平台和Java编程技术,并要求软件界面简洁专业,功能完善,真正为用户提供重要工作备忘功能。
计划与进度安排:5月 3日~5月15日: 完成设计思路并作出草稿;5月16日~6月1日: 完成程序的输入;6月2日~6月10日: 完成对基本功能的修改并运行无误;6月11日~6月21日: 增加对开始的源程序的功能;6月22日~6月26日: 修改并完成,提交验收;设计过程、步骤(可加页):一. 功能结构开始设置是否开启设置时间备忘录内容开启闹钟结束二. 设计说明1. 备忘录数据存储实现为了持久地将用户的备忘录信息保存下来,需要将这些信息存储在SQLite 数据库中。
备忘录需要保存的信息有:编号(ID)、提醒日起(Datel)、提醒时间(Time1)、提醒内容(Content)、是否启用(NO_OFF)、是否声音提醒(Alarm)、创建日期(Created)等。
在操作北往里数据表手机,一些属性在几个类中使用,为此我们将其定义为一个常量类,在该常量类中声明。
《备忘录作业设计方案》
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《备忘录》作业设计方案一、作业设计目标本次作业旨在帮助学生深入了解电影《备忘录》的故事情节、主题思想和人物性格,培养学生对电影的分析和批判能力,提高学生的文学鉴赏水平宁表达能力。
二、作业设计内容1. 观影笔记:要求学生在观看电影时做详细的观影笔记,包括主要情节、人物干系、故事发展等,为后续的分析和讨论做准备。
2. 文字表达:要求学生撰写一篇不少于800字的读后感,包括对电影情节、人物性格、主题思想的分析和思考,可以结合自身的生活经验和观点,展示个人独到的见解。
3. 角色扮演:要求学生选择电影中的一个角色进行扮演,通过模仿其语言、动作和情绪,展示对该角色的深入理解和演绎能力。
4. 小组讨论:将学生分成小组,让他们就电影中的某一主题展开讨论,每个小组成员都需要积极参与,表达自己的看法和观点,达成共识并进行总结。
5. 创作任务:要求学生以《备忘录》为题材,创作一篇短篇小说或影评,展示自己的创作能力和文学素养。
三、作业设计步骤1. 学生观看电影《备忘录》,做好观影笔记,包括主要情节、人物干系、故事发展等。
2. 学生完成文字表达任务,撰写一篇不少于800字的读后感,展示对电影的深入理解和思考。
3. 学生选择一个角色进行扮演,展示对该角色的理解和演绎能力。
4. 学生分组进行讨论,就电影中的某一主题展开讨论,达成共识并进行总结。
5. 学生完成创作任务,以《备忘录》为题材,创作一篇短篇小说或影评,展示自己的创作能力和文学素养。
四、作业评判标准1. 观影笔记:包含主要情节、人物干系、故事发展等内容,条理清晰,观点明确。
2. 文字表达:读后感内容奇特,思想深刻,语言流畅,表达准确。
3. 角色扮演:模仿角色的语言、动作和情绪准确,展示对角色的深入理解。
4. 小组讨论:积极参与讨论,表达观点清晰,逻辑性强,达成共识并进行总结。
5. 创作任务:创作内容新颖奇特,结构完备,表达清晰,展示创作能力和文学素养。
通过以上设计方案,置信学生们能够更好地理解和欣赏电影《备忘录》,提高自身的文学鉴赏能力和表达能力,为他们的综合素质提升提供有力支持。
备忘录设计分析报告
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时间规划备忘录分析与设计报告快节奏的当代生活让人们越来越难以养成并坚持一个优良的习惯,时间规划意识越来越淡薄。
我希望通过一个人性化且简洁的备忘录帮助人们养成时间规划意识,更合理更有计划地利用时间,并科学的养成优良习惯。
1.系统分析1.1 功能分析备忘录是为了方便用户规划自己的时间并合理安排工作而设计的,同时也提供计划管理,定时提醒的服务。
所以图备忘录的主要功能如下:(1)事件管理备忘录包括事件的添加,事件的修改和删除。
用户还能设置事件的提醒时间提醒方式,同时支持多种方式查询事件。
(2)提醒功能备忘录中添加事件时同时提供设置提醒用户的功能,方便用户根据自己需要设置提醒时间和方式。
(3)完成项记录备忘录对已经完成的事项自动生成记录方便用户查看。
2系统设计2.1 功能模块设计依据需求分析阶段得到的数据流程图,在保证系统基本功能要求的前提下,给出备忘录的功能模块图。
备忘录事提查记件醒询录管管管管理理理理添删修创修即事提生修加除改建改时件醒成改事事事提提提查查记记件件件醒醒醒询询录录2.2 数据库设计备忘录要保存的信息有:编号、提醒日期、提醒时间、提醒内容、是否启用、是否开启声音提示、创建时间等。
2.3 界面设计备忘录用户界面需要有简洁直观的特点,方便用户快速熟悉备忘录的使用。
用户界面需要设置选项如下:添加备忘录、删除备忘录、查看备忘录、修改备忘录、查看完成记录、退出备忘录等。
2.4 备忘录工作设计备忘录工作时需要各项功能间同时协作分工。
提醒添加添加备忘备忘录事删除录提删除用户件列醒列修改表修改表查询查询查看管理备忘录事项记录。
备忘录实验报告
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实验三.备忘录实验要求:用VC++实现备忘录小程序,能够设定事件通知信息,并按照设定的时间进行事件通知,具体要求如下:1.界面友好,美观大方;2.支持事件的录入,包括时间、事件、备注信息等;3.支持在设定的时间进行事件提醒;4.支持对已录入事件大的查看、修改和删除;5. 其他更多功能,可根据情况自行添加。
题目分析:由题意可知,建立备忘录小程序需要操作的对象是“事件”和“事件列表”。
因此,我们建立了事件类(class Event)和事件链表类(class EventList)。
以下是对类的具体分析:事件类的成员变量中应当包含以下信息:◆内容(content)◆标识符用以唯一标识(id)◆是否设置提醒(reminder)◆事件提醒时间(time)◆标题(title)对应成员变量的成员函数有:Event():构造一个空事件getContent():获得事件内容getOleTime():获得COleDateTime对象的时间getReminder():获得是否提醒getTime():获得字符串格式时间getTitle():获得标题setContent(..),setID(..),setReminder(..),setTime(..),setTitle(..)分别设置内容,ID,提醒,时间,和标题。
创建一个事件的具体过程:1.声明一个事件Event对象,调用默认构造函数。
2.根据用户输入调用相应的set函数给事件成员变量赋值。
需要注意的是:content,id,tiltle都是CString类对象,而time是COleDateTime对象。
3.调用setIDAuto()函数,给该事件自动加上ID,ID对应着当前时间点。
以下是setIDAuto下面是对事件链表类EventList的分析:首先引入STL中的vector类,为事件构造一个向量(动态数组)。
语句为:std::vector<Event> event_vector而该类的所有操作都是围绕着这个事件向量进行的。
设计模式:备忘录(Memento)模式
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设计模式:备忘录(Memento)模式设计模式:备忘录(Memento)模式⼀、前⾔备忘录模式⽤于保存和恢复对象的状态,相信⼤家看过我前⾯的拙作就会想到原型模式也能保存⼀个对象在某⼀个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会⽣成与保存的对象完全相同的另外⼀个实例;⽽备忘录模式保存的是我们关⼼的在恢复时需要的对象的部分状态信息,相当于快照。
备忘录模式⼤家肯定都见过,⽐如在玩游戏的时候有⼀个保存当前闯关的状态的功能,会对当前⽤户所处的状态进⾏保存,当⽤户闯关失败或者需要从快照的地⽅开始的时候,就能读取当时保存的状态完整地恢复到当时的环境,这⼀点和VMware 上⾯的快照功能很类似。
⼆、代码Memento类:1package zyr.dp.memento;23import java.util.ArrayList;4import java.util.List;56public class Memento {78private int menoy;9private ArrayList fruits;1011//窄接⼝,访问部分信息12public int getMenoy(){13return menoy;14 }1516//宽接⼝,本包之内皆可访问17 Memento(int menoy){18this.menoy=menoy;19 fruits=new ArrayList();//每次调⽤的时候重新⽣成,很重要20 }21//宽接⼝,本包之内皆可访问22 List getFruits(){23return (List) fruits.clone();24 }25//宽接⼝,本包之内皆可访问26void addFruits(String fruit){27 fruits.add(fruit);28 }2930 }Gamer 类:1package zyr.dp.memento;23import java.util.ArrayList;4import java.util.Iterator;5import java.util.List;6import java.util.Random;78public class Gamer {910private static String[] FruitsSame={"⾹蕉","苹果","橘⼦","柚⼦"};1112private int menoy;13private List fruits=new ArrayList();14private Random random=new Random();1516public int getMenoy(){17return menoy;18 }1920public Gamer(int menoy){21this.menoy=menoy;22 }2324public void bet(){25int next=random.nextInt(6)+1;26if(next==1){27 menoy+=100;28 System.out.println("⾦钱增加了100,当前⾦钱为:"+menoy);29 }else if(next==2){30 menoy/=2;31 System.out.println("⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:"+menoy);32 }else if(next==6){33 String f=getFruit();34 fruits.add(f);35 System.out.println("获得了⽔果:"+f+",当前⾦钱为:"+menoy);36 }else {37 System.out.println("⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:"+menoy);38 }39 }4041private String getFruit() {4243 String prefix="";44if(random.nextBoolean()){45 prefix="好吃的";46 }47return prefix+FruitsSame[random.nextInt(FruitsSame.length)];4849 }5051public Memento createMemento(){52 Memento m=new Memento(menoy);53 Iterator it=fruits.iterator();54while(it.hasNext()){55 String fruit=(String)it.next();56if(fruit.startsWith("好吃的")){57 m.addFruits(fruit);58 }59 }60return m;61 }6263public void restoreMemento(Memento memento){64this.menoy=memento.getMenoy();65this.fruits=memento.getFruits();66 }6768public String toString(){69return "Menoy:"+menoy+" ,Fruits:"+fruits;70 }7172 }Main类:1package zyr.dp.test;23import zyr.dp.memento.Gamer;4import zyr.dp.memento.Memento;56public class Main {78public static void main(String[] args) {9 Gamer gamer=new Gamer(100);10 Memento memento=gamer.createMemento();11for(int i=0;i<100;i++){12 System.out.println("当前状态:"+i);13 System.out.println("当前⾦额:"+gamer.getMenoy());14 gamer.bet();15if(gamer.getMenoy()<memento.getMenoy()/2){16 System.out.println("⾦钱过少,恢复到以前的状态:");17 gamer.restoreMemento(memento);18 System.out.println("此时状态为:"+gamer);19 }else if(gamer.getMenoy()>memento.getMenoy()){20 System.out.println("⾦钱增多,保存当前状态:");21 memento=gamer.createMemento();22 System.out.println("此时状态为:"+gamer);23 }24try {25 Thread.sleep(500);26 } catch (InterruptedException e) {27 e.printStackTrace();28 }29 }3031 }3233 }运⾏结果:当前状态:0当前⾦额:100⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:100当前状态:1当前⾦额:100⾦钱增加了100,当前⾦钱为:200⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:200 ,Fruits:[]当前状态:2当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:300 ,Fruits:[]当前状态:3当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150当前状态:4当前⾦额:150⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:75⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:300 ,Fruits:[]当前状态:5当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:6当前⾦额:300⾦钱增加了100,当前⾦钱为:400⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:7当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:8当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:9当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:10当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:11当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:12当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:13当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:14当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:15当前⾦额:300⾦钱增加了100,当前⾦钱为:400当前状态:16当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:17当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:18当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:19当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:20当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:21当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:22当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:23当前⾦额:200获得了⽔果:橘⼦,当前⾦钱为:200当前状态:24当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:25当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:26当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:27当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:28当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:29当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:30当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:31当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:32当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:33当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:34当前⾦额:300获得了⽔果:橘⼦,当前⾦钱为:300当前状态:35当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:36当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:37当前⾦额:300当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:38当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:39当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:40当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:41当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:42当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:43当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:44当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:45当前⾦额:200⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:100⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:46当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:47当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:48当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:49当前⾦额:400获得了⽔果:⾹蕉,当前⾦钱为:400当前状态:50当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:51当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:52当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:53当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:54当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:55当前⾦额:200获得了⽔果:好吃的柚⼦,当前⾦钱为:200当前状态:56当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:57当前⾦额:200获得了⽔果:好吃的⾹蕉,当前⾦钱为:200当前状态:58当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:59当前⾦额:200获得了⽔果:⾹蕉,当前⾦钱为:200当前状态:60当前⾦额:200获得了⽔果:苹果,当前⾦钱为:200当前状态:61当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:62当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:63当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:64当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:65当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:66当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:67当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:68当前⾦额:400⾦钱增加了100,当前⾦钱为:500⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:500 ,Fruits:[]当前状态:69当前⾦额:500⾦钱增加了100,当前⾦钱为:600⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:600 ,Fruits:[]当前状态:70当前⾦额:600⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:600当前状态:71当前⾦额:600⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:600当前状态:72当前⾦额:600⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:600当前状态:73当前⾦额:600⾦钱增加了100,当前⾦钱为:700⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:700 ,Fruits:[]当前状态:74当前⾦额:700⾦钱增加了100,当前⾦钱为:800⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:800 ,Fruits:[]当前状态:75当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:76当前⾦额:800获得了⽔果:好吃的柚⼦,当前⾦钱为:800当前状态:77当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:78当前⾦额:800⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:400当前状态:79当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:800 ,Fruits:[]当前状态:80当前⾦额:800获得了⽔果:好吃的苹果,当前⾦钱为:800当前状态:81当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:82当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:83当前⾦额:800获得了⽔果:好吃的柚⼦,当前⾦钱为:800当前状态:84当前⾦额:800当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:85当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:86当前⾦额:800⾦钱增加了100,当前⾦钱为:900⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:900 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦]当前状态:87当前⾦额:900⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:450当前状态:88当前⾦额:450⾦钱增加了100,当前⾦钱为:550当前状态:89当前⾦额:550⾦钱增加了100,当前⾦钱为:650当前状态:90当前⾦额:650⾦钱增加了100,当前⾦钱为:750当前状态:91当前⾦额:750获得了⽔果:柚⼦,当前⾦钱为:750当前状态:92当前⾦额:750⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:750当前状态:93当前⾦额:750⾦钱增加了100,当前⾦钱为:850当前状态:94当前⾦额:850⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:425⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:900 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦]当前状态:95当前⾦额:900获得了⽔果:好吃的橘⼦,当前⾦钱为:900当前状态:96当前⾦额:900⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:900当前状态:97当前⾦额:900⾦钱增加了100,当前⾦钱为:1000⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:1000 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦, 好吃的橘⼦]当前状态:98当前⾦额:1000⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:500当前状态:99当前⾦额:500⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:250⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:1000 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦, 好吃的橘⼦]运⾏结果本程序的功能是根据循环次数随机的⽣成1~6这6个数字,如果数字是1,则⾦钱加⼀百,如果是⼆,则⾦钱减半,如果是6,则随机⽣成⽔果,⽔果分为好吃的和不好吃的,在保存的时候只保存好吃的⽔果,恢复的时候就只有好吃的⽔果了。
备忘录实验报告
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一、实验目的1. 了解备忘录的基本功能和应用场景。
2. 测试备忘录应用的稳定性、易用性和功能性。
3. 分析备忘录应用的优缺点,为用户提供更好的使用体验。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 备忘录应用:XX备忘录(版本号:V1.0)3. 测试设备:联想笔记本电脑(配置:Intel Core i5,8GB内存)三、实验内容1. 功能测试2. 稳定性测试3. 易用性测试4. 性能测试四、实验步骤1. 功能测试(1)新建备忘录:打开备忘录应用,点击“新建”按钮,创建一个新的备忘录。
(2)编辑备忘录:在新建的备忘录中,输入文字、添加图片、设置提醒等操作。
(3)删除备忘录:选中一个备忘录,点击“删除”按钮,删除该备忘录。
(4)查看已删除备忘录:点击“已删除”标签,查看已删除的备忘录。
2. 稳定性测试(1)连续创建多个备忘录,观察应用是否出现卡顿、崩溃等现象。
(2)在不同场景下(如:低电量、网络不稳定等),测试备忘录应用是否正常工作。
3. 易用性测试(1)界面设计:观察备忘录应用界面是否简洁、直观,操作是否方便。
(2)功能布局:检查功能布局是否合理,操作流程是否顺畅。
4. 性能测试(1)打开速度:测试备忘录应用打开速度,记录从点击图标到应用完全打开的时间。
(2)编辑速度:测试在备忘录中编辑文字、添加图片等操作的速度。
五、实验结果与分析1. 功能测试(1)新建备忘录:操作顺利,功能正常。
(2)编辑备忘录:文字、图片、提醒等功能均正常。
(3)删除备忘录:操作顺利,功能正常。
(4)查看已删除备忘录:操作顺利,功能正常。
2. 稳定性测试(1)连续创建多个备忘录:应用未出现卡顿、崩溃等现象。
(2)在不同场景下:备忘录应用正常工作。
3. 易用性测试(1)界面设计:简洁、直观,操作方便。
(2)功能布局:合理,操作流程顺畅。
4. 性能测试(1)打开速度:约2秒。
(2)编辑速度:文字、图片、提醒等功能操作流畅。
电子备忘录系统设计与实现

第1章绪论当今社会,随着计算机的发展及网络技术的应用,Internet应用在全球范围内的普及。
当今社会正快速向信息化社会前进,信息自动化的作用也越来越大。
信息技术不断融入人们的日常生活。
在科学技术越来越先进的信息时代,人们应该从以前繁琐的事务中解放出来,提高工作效率。
为了提高人们的办事效率,开发实现一款能减少人们重复劳动力,节省不必要的时间开销的软件显的十分必要。
个人通讯备忘录在人们日常生活中起着重要的角色,它协助完成一些日常琐事,它保存用户的一些好友的通讯资料,方便人与人的沟通。
从以前的纸上记录通讯资料进化到用电子记事本记录这些资料,大大提高了保存的可靠性,并且方便了用户的使用。
如记事本可以把近期需要完成的一些事件保存到数据库中,不会再因为找不到记录本而耽误了安排,这样就减少了不必要的时间开销,提高人们的办事效率;对一些容易忘记的事件,还可以在闹钟设置项中设置响铃时间来提醒用户,为用户提供了便利。
因此,个人工作备忘录软件在日常通讯录管理,以及日常事务安排上起着重要作用。
目前,电子备忘录在实现语音名片,记事录音和声控回放等功能已有成功案例,比一般的记事本有先进之处。
通过专家分析,电子备忘录设计中最有研究价值的是如何把烦琐地从键盘输入信息转化为语音录入信息,以及解决存储语音信息所需的高容量问题。
这两大问题的解决将会对电子备忘录中信息的录入以及对信息保存空间进行改进。
同时,为用户的操作使用提供了更多方便。
第2章系统开发工具及配置概述本系统开发语言为C++语言,C++语言是一种应用较广的面向对象的程序设计语言,使用该语言可以实现面向对象的程序设计。
面向对象的设计与面向过程的设计有很大区别,面向对象的程序设计是在面向过程的基础上一个质的飞跃。
在本系统中该语言的这个特点得到了很好的证明。
编程工具有VS2005,本系统是建立在C#的Win Form平台进行开发,用C#可以方便地进行界面开发。
系统所用数据库是SQL2005,它是建立在SQL2000的基础上发展的,功能上与SQL2000相比更加完善,使得数据库的管理和程序编写更为安全,且更有弹性。
幼儿园《备忘录》活动教案的设计与实践 幼儿园活动教案

幼儿园教育是培养孩子健康成长的重要阶段,活动教案在教学过程中起着至关重要的作用。
设计和实践一份优质的幼儿园《备忘录》活动教案,需要考虑到幼儿的身心发展特点和教学目标的需求,结合幼儿园的特色和环境,科学规划活动内容和教学方法,同时要注重实践的可操作性和有效性。
下面,就幼儿园《备忘录》活动教案的设计与实践进行探讨。
一、《备忘录》活动教案的设计1. 确定活动主题和目标幼儿园《备忘录》活动教案的设计首先要确定活动主题和目标。
活动主题应与幼儿园教育教学内容相契合,具有一定的教育意义和吸引力;活动目标应明确具体,与幼儿的芳龄特点和发展水平相适应,有利于培养幼儿的思维能力、动手能力和合作能力。
2. 确定活动内容和方法活动内容和方法是《备忘录》活动教案设计的核心。
活动内容应包括主题导入、教学展开、知识梳理和情感体验等环节,融入幼儿生活经验和兴趣点,注重激发幼儿的好奇心和求知欲;活动方法应多样灵活,包括游戏、故事、观察、实验、讨论等,促进幼儿的全面发展。
3. 确定活动评价和反思活动评价和反思是《备忘录》活动教案设计的重要组成部分。
评价方法应多样化,既包括教师的定性评价,又包括幼儿的自我评价和互评。
评价内容应包括幼儿对活动内容的掌握程度,对活动过程的参与程度,以及对自己能力和情感态度的发展等方面。
要注重活动反思,及时总结经验和教训,为今后的活动教案设计提供参考。
二、《备忘录》活动教案的实践1. 教师的角色和作用在《备忘录》活动教案实践中,教师起着至关重要的作用。
教师应以幼儿为中心,关注每个幼儿的个体发展,激发他们的学习兴趣和潜能,引导他们积极参与活动,促进他们全面发展。
教师要善于观察和倾听,了解幼儿的需求和特点,巧妙安排活动的组织和实施,引导幼儿在活动中学会思考、合作和表达,培养他们的创造力和想象力。
2. 幼儿的参与和表现在《备忘录》活动教案实践中,幼儿的参与和表现是衡量活动质量的重要标准。
幼儿应在教师的引导和激励下,充分参与到活动中,发挥自己的主动性和创造性。
杂事备忘录实验报告

杂事备忘录一目的学会编制结构清晰、风格良好、数据结构适当的C语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
加深对C语言程序设计课程很学知识的理解,熟练掌握和巩固C语言的基本知识和语法规范。
学会通过自己学习来解决的问题,加强自主学习能力。
二需求分析1、录入要求用户可以从键盘中输入备忘信息,并将其录入已存在的文档当中2、修改要求用户可以更改已经存在内存当中的备忘信息。
3、删除用户可以自己选择删除已存在的不需要的备忘信息。
三概要设计1.本程序包含两个模块:(1)主程序模块:main(){定义常量,并从文件:备忘录.txt 中录入信息,初始化结构体;显示菜单功能提供给用户选择;根据用户所选择的内容,来进行各子项;在用户选择退出程序时,将内存中的信息输入到已定文件中去;}(2)菜单模块:在主函数中调用,将菜单输出到屏幕中供给用户选择;2.结构体数据类型定义及子函数struct MEMO{char memo_time[N];//备忘时间char remind_time[N];//提醒时间char memo_content[N];//备忘内容char memo_event[N];//备忘事件char important[4];//重要等级} memo_1[N],memo_2;void Printf();为菜单输出函数四详细设计定义结构体数组的最大长度#define N 80struct MEMO memo_1[N];定义录入用户输入信息的结构体struct MEMO memo_2;文件指针FILE *fp;定义菜单选择变量int choose;//该变量为菜单选择变量使用从系统中录入日期的函数int year, month, date;//定义时间变量time_t nowtime;struct tm *timeinfo;time( &nowtime );timeinfo = localtime( &nowtime );#include<time.h>//为录入日期函数的头文件引用清屏函数system("cls");整个程序的流程图如下:五调试分析在刚开始做这个详设计时,本打算用指针,加链表的方式做的,但因为链表学的有些不是很懂,才换了用结构体数组进行。
备忘录系统课程设计报告

目录摘要 (2)第1章前言 (3)第2章需求分析 (4)第3章概要设计 (5)3.1系统界面 (5)3.2日历部分 (5)3.3记事本部分 (6)第4章详细设计 (7)4.1系统界面 (7)4.2日历部分 (7)4.3记事本部分 (10)第5章系统测试 (12)第6章小结 (17)参考文献 (18)摘要本课程设计通过代码实现将理论知识和具体实践相结合,巩固提高了对JAVA的相关方法与概念的理解,使学生的发散思维及动手能力进一步加强,加强对计算机及软件工程的进一步了解。
在本案例中,我们开发了一个实现有日历的记事本软件,日历记事本中,日历部分可以调节年份,月份,日期,星期。
记事本可以实行查看,保存,删除,取消等操作,并且每一步操作都有相应提示,本软件是一个实用性很强,简洁,方便的功能软件。
关键词: java;日历记事本第1章前言Java是一个面向对象的程序设计语言,可以让我们更好的掌握面向对象思想解决实际问题的能力。
Java拥有庞大的API,其中ng包下的80%的类都是我们必须熟练掌握的,还有其他如:java.awt包,java.io包等等,AWT的基本内容,包括各种组件事件、监听器、布局管理器、常用组件、打印,还有Swing组件的基本内容等。
运用这些强大的API 我们可以开发出很多的应用程序。
当然,java的优势在网络编程上,但那不等于java在桌面应用程序这一块不可以,java的思想照样可以做到,甚至更好。
Java是一种纯面向对象的、网络编程首选的语言。
Java技术作为软件开的一种革命性技术,已被列为当今世界信息技术的主流之一。
为了适应时代潮流,我们应该加强对Ja va 的学习,更好的掌握这门课程。
为此,我们成了一个课程小组,经过小组成的商讨之后,我们决定以“日历记事本”为设题材,借此巩固加深我们对Java的了解。
本次课程设计的实例虽然比较简单,程序设计也不是很复杂,但在此程序的设计过程也是一个学习过程,更是对复杂程序的一个学习过程,还能培养我们的数抽象能力。
设计备忘录

设计备忘录
备忘录设计可以包括以下几个步骤:
1. 确定备忘录的用途和目标:备忘录是用来记录和提醒事项的工具,可以帮助人们更好地管理时间和任务。
确定备忘录的用途和目标有助于设计出符合需求的备忘录功能和界面。
2. 确定备忘录的功能:根据备忘录的用途和目标,确定需要实现的功能。
常见的备忘录功能包括添加、编辑、删除备忘录事项,设置提醒时间和方式,分类和标记备忘录事项等。
3. 设计备忘录的界面:备忘录的界面设计要简洁直观,用户可以方便地操作和查看备忘录事项。
界面应包括备忘录列表,备忘录详细信息展示页面,添加和编辑备忘录事项的页面等。
4. 设置备忘录事项提醒:备忘录应具备提醒功能,可以根据用户设置的时间和方式发送提醒通知,确保用户不会忘记重要的事项。
5. 提供备忘录事项的分类和标记功能:为了方便用户管理备忘录事项,备忘录应提供分类和标记的功能,用户可以根据需求将事项分类,并为重要事项进行标记,快速找到和处理。
6. 数据存储和同步:备忘录应具备数据存储和同步功能,用户可以在不同设备上访问和编辑备忘录事项,确保数据的安全和一致性。
7. 用户体验优化:备忘录应保证用户的操作流程顺畅,界面简洁直观,提供友好的用户反馈和帮助信息。
同时,备忘录还可以根据用户的使用习惯和反馈不断优化和改进。
8. 安全和隐私保护:备忘录中可能包含用户的私人信息和重要日程,因此备忘录应具备一定的安全措施,如密码保护、数据加密等,确保用户的隐私不被泄露。
以上是设计备忘录的一般步骤和考虑因素。
根据具体情况和需求,还可以进一步对备忘录进行定制和优化。
日程备忘录实习报告

一、实验名称日程管理系统。
二、实验目的1.掌握类和对象的使用;2.掌握定时器等的使用。
三、实验要求开发一个日程管理程序,程序提供添加日程任务功能,如几点几分要做某事,当机器时间到此时刻后系统会弹出该日程提示。
可查看添加过的所有任务,系统可最小化到任务栏。
四、实验步骤1. 题目分析开发一个日程备忘录程序,有添加日程事务及时间功能,按添加键可将添加事务在列表中显示以备查看,到所定时间会有窗口提示用户,也可最小化到任务栏。
2. 构造界面3. 关键类和函数设计4. 编译、调试并运行五、实验数据及处理结果1.程序功能介绍a. 添加日程事务;b. 日程提醒;c. 查看日程事务;d. 最小化到托盘;e. 超链接百度。
2.关键代码// CRichengDlg dialogCRichengDlg::CRichengDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CRichengDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DA TA_INIT(CRichengDlg)m_date = 0; //初始化数据m_time = 0;m_event = _T("");//}}AFX_DA TA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CRichengDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DA TA_MAP(CRichengDlg)DDX_Control(pDX, IDC_STA TIC1, m_num);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_listc);DDX_DateTimeCtrl(pDX, IDC_DA TETIMEPICKER1, m_date);DDX_DateTimeCtrl(pDX, IDC_DA TETIMEPICKER2, m_time);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_event);//}}AFX_DA TA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CRichengDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CRichengDlg)ON_WM_SYSCOMMAND() //消息映射定义ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, Ontianjia)ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_LIST1, OnClickList1)ON_MESSAGE(WM_NC,OnNotifyIcon)ON_WM_TIMER()ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST1, OnRclickList1)ON_COMMAND(IDS_menu,Onmenu)ON_BN_CLICKED(IDC_STA TIC2, Onlink)ON_WM_CTLCOLOR()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CRichengDlg message handlersBOOL CRichengDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();num=0; //列表初始化CString mm;mm.Format("共有记录%d条",num);m_num.SetWindowText(mm);DWORD dwStyle;dwStyle = m_listc.GetStyle();dwStyle |= LVS_EX_GRIDLINES |LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_SHOWSELALWAYS ;m_listc.SetExtendedStyle(dwStyle);m_listc.SetBkColor(RGB(234,234,234));m_listc.SetTextBkColor(RGB(221,221,221));m_listc.InsertColumn(0,"时间",LVCFMT_LEFT,168);m_listc.InsertColumn(1,"待办事务",LVCFMT_LEFT,237);num=0;SetTimer(1,1000,NULL); //设定计时器// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARA TOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }void CRichengDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else if( (nID & 0xFFF0) == SC_MINIMIZE){toTray(); //放入托盘的函数}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CRichengDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CRect rect;CPaintDC dc(this);GetClientRect(rect);dc.FillSolidRect(rect,RGB(222,247,252)); //设置背景颜色CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CRichengDlg::OnQueryDragIcon()return (HCURSOR) m_hIcon;}void CRichengDlg::Ontianjia() //添加按钮功能实现{UpdateData(TRUE); //数据导入CString date,time;GetDlgItem(IDC_DA TETIMEPICKER1)->GetWindowText(date); //获取日期GetDlgItem(IDC_DA TETIMEPICKER2)->GetWindowText(time); //获取时间m_listc.InsertItem(num,date+" "+time);m_listc.SetItemText(num,1,m_event); //日期时间事务在列表中显示num++;// TODO: Add your control notification handler code here}void CRichengDlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){// TODO: Add your control notification handler code hereLPNMITEMACTIV A TE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIV A TE>(pNMHDR);if(pNMItemActivate->iItem!=-1)choose=pNMItemActivate->iItem;*pResult = 0;}BOOL CRichengDlg::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classreturn CDialog::OnNotify(wParam, lParam, pResult);}void CRichengDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam,LPARAM IParam){if (IParam == WM_LBUTTONUP){// 左键单击弹出主界面ModifyStyleEx(0,WS_EX_TOPMOST);ShowWindow(SW_SHOW);}else if (IParam == WM_RBUTTONDOWN){//右键单击弹出主菜单}}void CRichengDlg::toTray(){m_NotifyIcon.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDA TA);m_NotifyIcon.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); // 装载程序图标m_NotifyIcon.hWnd=m_hWnd;lstrcpy(m_NotifyIcon.szTip,"beskit v1.0"); // 这里是鼠标移到托盘图标时的提示信息m_NotifyIcon.uCallbackMessage=WM_NC;m_NotifyIcon.uFlags=NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_NotifyIcon); // 添加托盘图标ShowWindow(SW_HIDE); // 隐藏主窗口}void CRichengDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //响应定时器{// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCString mm;mm.Format("共有记录%d条",num);m_num.SetWindowText(mm);int i,j,k;SYSTEMTIME time;CString temp;CString temp_1;GetLocalTime(&time);temp.Format("%d年%d月%d 日%d:%d:%d",time.wY ear,time.wMonth,time.wDay,time.wHour,time.wMinute,time.wSecond);k=0;for(i=0;i<num;i++){CString temp_2;temp_1=m_listc.GetItemText(i,0);temp_2+=temp_1.GetAt(0);for(j=1;j<temp_1.GetLength();j++){if(j<temp_1.GetLength()-2){if(temp_1.GetAt(j)=='0'&&(temp_1.GetAt(j+2)==':'||temp_1.GetAt(j-1)==':'))j++;}elseif(temp_1.GetAt(j)=='0'&&temp_1.GetAt(j-1)==':')j++;char check[20];if(j+k<temp_1.GetLength()-4){int k;for(k=0;k<4;k++)check[k]=temp_1.GetAt(j+k);check[k]='\0';if(strcmp(check,"星期")==0)j+=6;}// if(strcmp(check,"星期")!=0)temp_2+=temp_1.GetAt(j);}if(temp_2==temp){CString a;a=m_listc.GetItemText(i,1);m_listc.DeleteItem(i);num--;PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WA VE1),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC| SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT); //设置提醒音乐MessageBox(a); //设置提醒窗口}}CDialog::OnTimer(nIDEvent);}void CRichengDlg::OnRclickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){// TODO: Add your control notification handler code hereLPNMITEMACTIV A TE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIV A TE>(pNMHDR);if(pNMItemActivate->iItem!=-1){choose=pNMItemActivate->iItem;CPoint pt;CMenu menu;::GetCursorPos(&pt);menu.CreatePopupMenu();menu.AppendMenu(MF_STRING,IDS_menu,"删除记录"); //删除记录menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this);menu.DestroyMenu();}*pResult = 0;}void CRichengDlg::Onmenu(UINT){m_listc.DeleteItem(choose);num--;}void CRichengDlg::Onlink(){// TODO: Add your control notification handler code hereShellExecute(NULL, NULL, _T(""), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);}HBRUSH CRichengDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)//颜色设定{HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);switch (nCtlColor){case CTLCOLOR_STA TIC: //静态文本{pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB( 222,247,252));//控件背景颜色pDC->SetTextColor(RGB(51,51,255));//控件中的文字颜色return (HBRUSH) B;}case CTLCOLOR_LISTBOX: // 列表框{pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(234,234,234));pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));return (HBRUSH) B;}case CTLCOLOR_DLG ://对话框{pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(222,247,252));pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));return (HBRUSH) B;}case CTLCOLOR_EDIT :/ /文本编辑框{pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));pDC->SetTextColor(RGB(8,8,8));return (HBRUSH) B;}default:{pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(222,247,252));pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));return (HBRUSH) B;}}return hbr;// TODO: Change any attributes of the DC here// TODO: Return a different brush if the default is not desired}3.用户操作方法a. 输入您要添加的事务;b. 输入事务提醒的时间;c. 点击添加按钮,即已添加事务;d. 左键点击需要删除的事务,右键进行删除操作;e. 点击最小化按钮则窗口最小盘到任务栏;f. 点击任务栏图标可查看已添加的事务也可再次添加事务;4.输出结果操作界面提示窗口六、上机心得体会七、参考资料1、谭浩强.C++面向对象程序设计题解与上机指导.北京:清华大学出版社,2006,4.2、候俊杰.深入浅出MFC.武汉:华中科技大学出版社,2003,7.3、Visual C++程序设计基础(第二版):中国铁道出版社,2007.8。
《备忘录作业设计方案-应用文写作基础》

《备忘录》作业设计方案一、作业目标:通过本次作业设计,旨在帮助学生深入了解电影《备忘录》中的情节、人物、主题等内容,培养学生的分析思考能力和创造力,提升学生的影视鉴赏能力和文学素养。
二、作业内容:1. 观影任务:要求学生在规守时间内观看电影《备忘录》,并在观影后进行文字记录和思考。
2. 作业要求:(1)完成观影后的心得体会,包括对电影情节、人物、主题等方面的分析和思考,字数不少于600字。
(2)根据电影中的情节和主题,设计一则备忘录,内容可以是电影中的角色所遇到的困境、冲突或者是自己的人生感悟等,字数不少于200字。
(3)结合电影中的剧情,自由发挥,创作一段短小说或者影评,展现学生对电影的理解和想法,字数不少于500字。
三、作业流程:1. 发放作业任务:教师在教室上向学生宣布本次作业任务,提供电影《备忘录》的观影方式和时间安排。
2. 观影及记录:学生按照教师要求,在规守时间内观看电影,并在观影后完成文字记录和思考。
3. 作业提交:学生完成作业后,将作业内容整理成电子文档,并按照要求提交给教师。
4. 作业评定:教师根据学生的作业内容和完成情况进行评定,给予相应的评判和反馈。
四、评分标准:1. 观影心得体会:包含对电影情节、人物、主题等方面的深入分析和思考,思想深刻,观点独到,内容丰富,语言流畅,得分50分。
2. 设计备忘录:内容具有思想性和创造性,情感真挚,表达清晰,得分20分。
3. 创作短小说或影评:结构周密,情节紧凑,语言生动,观点鲜明,得分30分。
五、作业要求:1. 作业内容真实原创,不得抄袭他人作品,一经发现,将打消作业成绩。
2. 作业提交时间不得晚于规定截止时间,逾期不接受作业。
3. 作业完成后,学生应认真听取教师的评语和建议,及时总结反思,以便提高自身的写作水平。
通过本次作业设计,置信学生们将更深入地了解电影《备忘录》中的内涵和意义,培养批判性思维和创造性表达能力,为其综合素质的提升奠定坚实基础。
装配式建筑施工分析报告备忘录

装配式建筑施工分析报告备忘录一、背景介绍近年来,随着国家对可持续发展和环境保护的重视增加,装配式建筑作为一种新兴的建筑形式逐渐受到关注。
本文旨在分析装配式建筑施工过程中的优势和挑战,以及如何有效应对这些挑战。
二、优势分析1. 加速施工进度装配式建筑采用全预制或半预制的方法,在厂房内预制构件,然后运送到现场进行组装。
相比传统施工方式,装配式建筑能够大幅度缩短施工周期,提高施工效率。
2. 节约材料资源在装配式建筑中,设计与制造密切结合,减少了材料浪费。
整个生产过程是标准化的,并且能够实现构件的多次使用。
此外,在运输和安装阶段更加便捷,减少了损耗。
3. 降低能耗与环境影响由于其精确的制造和无需现场混凝土浇注等操作,装配式建筑可以有效地减少能源消耗和环境污染。
在材料选择和设计中,可以采用节能环保的技术和材料,降低建筑的整体能耗。
4. 提高施工质量装配式建筑在工厂内进行预制,确保了构件质量的一致性和标准化。
与传统施工相比,减少了人为因素对施工质量的影响,并且能够更好地控制细节。
三、挑战分析1. 高成本问题与传统施工方式相比,装配式建筑需要较大规模的生产设备和精密加工技术支持。
这导致了设备投入以及成本上升。
此外,在初始投资阶段,还需要进行管理层面上的转变和培训等增加额外开销。
2. 设计灵活性有限由于装配式建筑需要提前进行预制构件设计和生产,因此对设计方案变更的适应性较差。
一旦设计确定后,难以进行大规模修改或调整。
这给设计师在创作过程中带来了一定的束缚。
3. 运输和安装限制装配式建筑所使用的组件存在尺寸和重量限制,这可能会受到运输条件的约束。
特别是对于一些远程或复杂地形的工地,运输和安装工作可能会变得更为困难。
4. 建筑质量监管装配式建筑涉及到多个环节,包括设计、制造、运输和安装等。
如何加强对这些环节的监管,确保施工质量和安全性成为一个重要的挑战。
需要制定标准和规范,并进行有效的验收和监督。
四、应对策略1. 加强合作与交流在装配式建筑施工过程中,各参与方需要加强沟通和协作。
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时间规划备忘录
分析与设计报告
快节奏的当代生活让人们越来越难以养成并坚持一个优良的习惯,时间规划意识越来越淡薄。
我希望通过一个人性化且简洁的备忘录帮助人们养成时间规划意识,更合理更有计划地利用时间,并科学的养成优良习惯。
1.系统分析
1.1 功能分析
备忘录是为了方便用户规划自己的时间并合理安排工作而设计的,同时也提供计划管理,定时提醒的服务。
所以图备忘录的主要功能如下:
(1)事件管理
备忘录包括事件的添加,事件的修改和删除。
用户还能设置事件的提醒时间提醒方式,同时支持多种方式查询事件。
(2)提醒功能
备忘录中添加事件时同时提供设置提醒用户的功能,方便用户根据自己需要设置提醒时间和方式。
(3)完成项记录
备忘录对已经完成的事项自动生成记录方便用户查看。
2 系统设计
2.1 功能模块设计
依据需求分析阶段得到的数据流程图,在保证系统基本功能要求的前提下,给出备忘录的功能模块图。
2.2 数据库设计
备忘录要保存的信息有:编号、提醒日期、提醒时间、提醒内容、是否启用、是否开启声音提示、创建时间等。
2.3 界面设计
备忘录用户界面需要有简洁直观的特点,方便用户快速熟悉备忘录的使用。
用户界面需要设置选项如下:添加备忘录、删除备忘录、查看备忘录、修改备忘录、查看完成记录、退出备忘录等。
2.4 备忘录工作设计
备忘录工作时需要各项功能间同时协作分工。