魔方简介

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Patrick Bossert
·
80 1981
200
方 年广 到为
大 家 年总喜爱是 在 年 代 。
魔方的基本信息
• 当初厄尔诺·鲁比克教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空 间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开, 不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在 手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是 个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明 后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方的流行起源



新魔刺方孩对魔 关方激式子于方 注等和和的魔社不 魔玩挑体玩方群过 方法战育具的魔最 。,性竞,看方近
越的技更法吧几 来竞形是。正年 越速式一魔在, 多、,种方努中 的单再休不力国 人手加闲仅改的 正、上放仅变非 在盲更松是公正 重拧有的小众式
渐进着成魔个一大售(了里年共 从
魔方简介 肖雨晴
魔方的起源
最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于 1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了 投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授, 所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助 学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学 生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作 品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然 很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简 单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩 具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为 道具的运动。
常玩魔方世界记录
二阶速拧(2x2x2 Cube)

世界第一:0.96s(单次) Erik Akkersdijk(荷兰) 2008年日内瓦公开赛

3.15s(平均) Rowe Hessler(美国) 2009金峡谷公开赛

中国第一:2.16(王宇轩) 2009.3.15 石家庄公开赛

4.15(平均)陈以撒(中国台湾) 2009台湾春季公开赛

2、三阶速拧(Rubik's Cube)

世界第一:7.08s(单次) Erik Akkersdijk(荷兰),2008.7.12捷克公开赛

10.07s(平均),Tomasz Zolnowski(波兰),2009.9.26-27波兰公开赛

中国第一:9.58(单次) 张海旭 2009深圳公开赛

从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无
效的复原过程。

DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者
感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情
况,在比赛中可以有一次DNF。

SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、
少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例: 3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。
魔方的基本玩法
普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的 标准。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。 竞速玩法 竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开 始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要 记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油; 灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。 世界上复原魔方速度最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个三阶魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。 最少步骤还原 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思 考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态) 是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步。 目前的世界纪录是22步还原。

魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,
固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。
边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方
体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一
面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方
11.76s(平均) 朱哲廷 2009台湾春季公开赛
3阶 与 2阶
盲人魔方
3X3X5 魔方
异形魔方
小小的
星形魔方
“地
球”
1980 1982
ISBN 0140314830 150
渐入改为天方产同商出 一克,售 魔
80
消 退 。了 中 国 , 中 国 的 魔 方 热 潮 也 在革 开 放 , 越 来 越 多 的 新 奇 玩 具青 少 年 最 喜 欢 的 玩 具 。 但 是 随孩 子 们 手 中 的 掌 上 游 戏 机 一 样 ,是 年 代 最 抢 手 的 玩 具 , 如 同品 同 样 取 得 了 成 功 。 在 中 国 ,开 发 了 二 阶 和 四 阶 魔 方 , 这 两机 , 鲁 比 克 教 授 和 他 的 合 伙 人了 将 近 万 本 。 由 于 魔 方 的 巨) 的 书 , 总 共本名叫《你也能够复原魔方》波塞特()写一个来自英国的小男孩,帕特出了将近万只魔方。
体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估
计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过
转动尽快恢复成六面成单一颜色。
魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每 个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分
相关文档
最新文档