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计算机辅助设计ppt课件
![计算机辅助设计ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/05aa2924a55177232f60ddccda38376baf1fe09f.png)
实际应用中对象是人们要进行研究的“任何事物”。从最 简单的整数到极其复杂的自动化工厂都可以看作对象。对象的 概念是广义的,不仅能表示具体的实体,也能表示抽象的规则、 计划或事件。在CAD/CAM系统中,所定义的对象可以是用来 描述几何模型的点、线、面等,也可以是用来描述加工过程的 零件模型、加工特征、刀具类型、刀位指令等等。
素复杂,具有装配设计功能的系统需要采用的技术和手段也较 多,如前面提及的特征设计、参数化设计、相关性设计等。对 于具有装配设计功能的系统还应能够提供有关装配方面的管理 能力,如装配零件逻辑关系、装配件干涉检查、生成装配材料 明细表、零件装配关系展开图等。
⑦ CAD系统的集成化 CAD系统的集成化是将CAD和CAM集成为一个CAD/CAM
一个典型的智能CAD系统的组成如图1-6所示。
领域专家
知识获取
专家系统部分
人机界面
知识库 模式性知识 数值分析法 规则性知识
自学习机
推理机
设计资料 数据库
逻辑推理 模式联想
分析计算
CAD部分
用户
图形交互 输入输出
绘图及文 件编写
动者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
⑤ NURBS几何构型技术 NURBS(Non-Unifrom Rational B-Spilnes,即非均匀有理B
样条曲线)在CAD中用来定义复杂的几何曲面。运用NURBS技 术可以使系统在描述自由曲线、曲面以及精确的二次曲线、曲 面时,能够采用统一的算法和表示方法。用NURBS技术构造 的曲面易于生成、修改和存储,为系统提高对曲面的构造能力 和编辑修改能力打下了基础。
素复杂,具有装配设计功能的系统需要采用的技术和手段也较 多,如前面提及的特征设计、参数化设计、相关性设计等。对 于具有装配设计功能的系统还应能够提供有关装配方面的管理 能力,如装配零件逻辑关系、装配件干涉检查、生成装配材料 明细表、零件装配关系展开图等。
⑦ CAD系统的集成化 CAD系统的集成化是将CAD和CAM集成为一个CAD/CAM
一个典型的智能CAD系统的组成如图1-6所示。
领域专家
知识获取
专家系统部分
人机界面
知识库 模式性知识 数值分析法 规则性知识
自学习机
推理机
设计资料 数据库
逻辑推理 模式联想
分析计算
CAD部分
用户
图形交互 输入输出
绘图及文 件编写
动者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
⑤ NURBS几何构型技术 NURBS(Non-Unifrom Rational B-Spilnes,即非均匀有理B
样条曲线)在CAD中用来定义复杂的几何曲面。运用NURBS技 术可以使系统在描述自由曲线、曲面以及精确的二次曲线、曲 面时,能够采用统一的算法和表示方法。用NURBS技术构造 的曲面易于生成、修改和存储,为系统提高对曲面的构造能力 和编辑修改能力打下了基础。
《计算机辅助设计》课件——任务二 模型设计
![《计算机辅助设计》课件——任务二 模型设计](https://img.taocdn.com/s3/m/e08bc88f18e8b8f67c1cfad6195f312b3169eb23.png)
• 选择. 移动. 旋转. 缩放 • 复制 • 阵列 • 对齐 • 轴心控制
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计
2-3-2任务实施
1.制作摆件轴。启动3ds max 2017中文版,将单位设置为毫米。在前视图, 单击【创建】/【几何体】/【圆柱体】按钮,创建一个圆柱体。再在同视图 中【创建】/【几何体】/【球体】,创建一个球体。如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 1.创建沙发底座。在顶视图创建一个切角长方体,修改【长度】为
600,【宽度】为600,【对高度】为130,【圆角】为20,【圆角分 段】为3,作为“沙发底座”,所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 2.制作沙发座。在前视图中,使用移动复制的方法将切角长方体沿Y
高度】为120,【圆角】为20,【圆角分段】为3的切角长方体,作为“扶手” ,位置及参数如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 5.制作沙发腿。在顶视图“扶手”的下面创建一个40×40×100的长方
体作为“沙发腿”,再复制另一条沙发腿,位置及参数如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 3.按【ctrl+v】快捷键,复制切角长方体,切换到【修改器】面板,修
改参数并放到合适位置,如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 4.继续复制其余三个茶几腿并放到合适位置,如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 5.制作“茶几底座”,在场景中继续复制切角长方体,参数如图1-2-
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计
2-3-2任务实施
1.制作摆件轴。启动3ds max 2017中文版,将单位设置为毫米。在前视图, 单击【创建】/【几何体】/【圆柱体】按钮,创建一个圆柱体。再在同视图 中【创建】/【几何体】/【球体】,创建一个球体。如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 1.创建沙发底座。在顶视图创建一个切角长方体,修改【长度】为
600,【宽度】为600,【对高度】为130,【圆角】为20,【圆角分 段】为3,作为“沙发底座”,所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 2.制作沙发座。在前视图中,使用移动复制的方法将切角长方体沿Y
高度】为120,【圆角】为20,【圆角分段】为3的切角长方体,作为“扶手” ,位置及参数如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 5.制作沙发腿。在顶视图“扶手”的下面创建一个40×40×100的长方
体作为“沙发腿”,再复制另一条沙发腿,位置及参数如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 3.按【ctrl+v】快捷键,复制切角长方体,切换到【修改器】面板,修
改参数并放到合适位置,如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 4.继续复制其余三个茶几腿并放到合适位置,如图所示。
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
任务一、模型设计 5.制作“茶几底座”,在场景中继续复制切角长方体,参数如图1-2-
计算机辅助设计之项目二三维模型设计
计算机辅助设计(平面)课件
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可以在一个图层中拖动、编辑、粘贴或重新配置图层元素,而这却 不会影响到其它的图层。在你合并图层或压平图像之前,每个图层都是 彼此独立的。试着在一个图层中编辑图像文本,改变不透明度和重叠模 式,再或者利用图层风格命令来处理图层蒙板,从而制作出一些特殊效 果,就更明白图层之间的独立性。
第一章 菜单命令的基础知识
第一章 菜单命令的基础知识
1.2 主要菜单命令
1.2.1 File(文件)菜单 File菜单包括了New、Open、Save、Import、Export以及Print
等文件操作的基本功能,几乎是最常用的菜单之一。这些功能与其 它多数应用程序相似,应该多加留意的是诸如为Save for Web和 Automate等Photoshop提供独特功能的命令。
任何一个商业软件必备的保留菜单就是Help菜单,从中可以调出本 软件的大量信息。Help菜单中的很多命令是提供软件以及增效工具的注 册信息
第二章 PHOTOSHOP的基本操作
本章开始学习Photoshop的工具以及 基本操作。只有熟练的掌握这些工具的基 本操作,才能够创造出精美绝伦的艺术品。 许多让人惊叹的图像效果,都不过是对这 些操作创造性地组合。
1.2.8 Window(窗口)菜单 Photoshop将工作区域中正在编辑的文件以及各个面板、状态栏等
等都看作是窗口,Window菜单可以控制这些窗口的显示或者隐藏,以及 它们的排列方式。其中最前面一挡中的四个命令是主要的操作命令,其 余的命令的功能则是分别将各个面板以及状态栏置为“显示”或者“隐 藏” 1.2.9 Help(帮助)菜单
第二章 PHOTOSHOP的基本操作
2.1 工具箱简介 熟练使用工具箱中提供的各种工具是Photoshop绘画的基础,
第一章 菜单命令的基础知识
第一章 菜单命令的基础知识
1.2 主要菜单命令
1.2.1 File(文件)菜单 File菜单包括了New、Open、Save、Import、Export以及Print
等文件操作的基本功能,几乎是最常用的菜单之一。这些功能与其 它多数应用程序相似,应该多加留意的是诸如为Save for Web和 Automate等Photoshop提供独特功能的命令。
任何一个商业软件必备的保留菜单就是Help菜单,从中可以调出本 软件的大量信息。Help菜单中的很多命令是提供软件以及增效工具的注 册信息
第二章 PHOTOSHOP的基本操作
本章开始学习Photoshop的工具以及 基本操作。只有熟练的掌握这些工具的基 本操作,才能够创造出精美绝伦的艺术品。 许多让人惊叹的图像效果,都不过是对这 些操作创造性地组合。
1.2.8 Window(窗口)菜单 Photoshop将工作区域中正在编辑的文件以及各个面板、状态栏等
等都看作是窗口,Window菜单可以控制这些窗口的显示或者隐藏,以及 它们的排列方式。其中最前面一挡中的四个命令是主要的操作命令,其 余的命令的功能则是分别将各个面板以及状态栏置为“显示”或者“隐 藏” 1.2.9 Help(帮助)菜单
第二章 PHOTOSHOP的基本操作
2.1 工具箱简介 熟练使用工具箱中提供的各种工具是Photoshop绘画的基础,
《计算机辅助设计(BIM)》课件——第六章:楼板、屋顶和天花板
![《计算机辅助设计(BIM)》课件——第六章:楼板、屋顶和天花板](https://img.taocdn.com/s3/m/482226b781eb6294dd88d0d233d4b14e85243ec5.png)
图9-6 建立垂直参照平面
7.3.2 修改子图元
选择屋顶图元,在“修改/屋顶”选项卡中单击“形状编辑” 面板中的“添加点”按钮,分别在B轴线与参照平面交点、C轴线 与参照平面交点两端单击,创建顶点,如图9-7所示。
图9-7 创建顶点
7.3.2 修改子图元
单击“形状编辑”面板中的“添加分割线”按钮, 依次单击创建的顶点对顶点进行连接,使用相同的工具 分别将顶点与4个交点连接,如图9-8所示。
图8-23 附着或未附着的效果
7.2.1 创建楼板
“绘制”面板中的“坡度箭头”按钮主要用于在斜楼板上添 加坡度箭头,如图8-24(a)所示。在打开的“属性”选项板中可 以设置坡度线的最低处标高和最高处标高,如图8-24(b)所示。
图8-24 坡度箭头及其“属性”选项板
7.2.2 编辑楼板
如果楼板边界线绘制得不正确,可再次选中楼板,单击 “修改|楼板”选项卡(见图8-25)中的“编辑边界”按钮,可
7.3.1 添加屋顶
单击“属性”选项板中的 “编辑类型”按钮,在打开的 “类型属性”对话框中确定 “族”选项为“系统族:基本 屋顶”,复制类型“混凝土 120mm”为“某办公楼 150mm平屋顶”。该对话框中 的参数与楼板参数基本相似, 如图9-2所示。
图9-2 屋顶“类型属性”对话框
7.3.1 添加屋顶
7.3 创建屋顶
7.3.1 添加屋顶
下面以“迹线屋顶”工具为例,说明为某办公楼添加屋顶图元的方法。 在F3平面视图中,切换至“建筑”主选项卡,单击“构建”子选项卡中的 “屋顶”按钮,在下拉列表中选择“迹线屋顶”命令,激活“修改|创建屋顶迹 线”选项卡,如图9-1
图9-1 激活“修改|创建屋顶迹线”选项卡
图9-4 生成屋顶轮廓线
7.3.2 修改子图元
选择屋顶图元,在“修改/屋顶”选项卡中单击“形状编辑” 面板中的“添加点”按钮,分别在B轴线与参照平面交点、C轴线 与参照平面交点两端单击,创建顶点,如图9-7所示。
图9-7 创建顶点
7.3.2 修改子图元
单击“形状编辑”面板中的“添加分割线”按钮, 依次单击创建的顶点对顶点进行连接,使用相同的工具 分别将顶点与4个交点连接,如图9-8所示。
图8-23 附着或未附着的效果
7.2.1 创建楼板
“绘制”面板中的“坡度箭头”按钮主要用于在斜楼板上添 加坡度箭头,如图8-24(a)所示。在打开的“属性”选项板中可 以设置坡度线的最低处标高和最高处标高,如图8-24(b)所示。
图8-24 坡度箭头及其“属性”选项板
7.2.2 编辑楼板
如果楼板边界线绘制得不正确,可再次选中楼板,单击 “修改|楼板”选项卡(见图8-25)中的“编辑边界”按钮,可
7.3.1 添加屋顶
单击“属性”选项板中的 “编辑类型”按钮,在打开的 “类型属性”对话框中确定 “族”选项为“系统族:基本 屋顶”,复制类型“混凝土 120mm”为“某办公楼 150mm平屋顶”。该对话框中 的参数与楼板参数基本相似, 如图9-2所示。
图9-2 屋顶“类型属性”对话框
7.3.1 添加屋顶
7.3 创建屋顶
7.3.1 添加屋顶
下面以“迹线屋顶”工具为例,说明为某办公楼添加屋顶图元的方法。 在F3平面视图中,切换至“建筑”主选项卡,单击“构建”子选项卡中的 “屋顶”按钮,在下拉列表中选择“迹线屋顶”命令,激活“修改|创建屋顶迹 线”选项卡,如图9-1
图9-1 激活“修改|创建屋顶迹线”选项卡
图9-4 生成屋顶轮廓线
计算机辅助设计ppt课件
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2. 在绘制矩形时可设置边线宽度、厚度、圆角矩形或倒角
矩形等。
.
10返回
§5.6 绘制圆弧
圆弧的控制要比圆困难一些。除了圆心和半径之外,还需要起始角 和终止角才能完全定义。此外,圆弧还有顺时针和逆时针特性。
一、调用命令
输入命令:“ARC”; 通过工具按钮; 使用菜单“绘图”→“圆 弧” 。
输入命令后出现提示:
练习:绘制五角星。(提示:先画圆,然后五等分,将五个等分点间隔相 连即可。)
.
4返回
§5.2 绘制辅助线
1. AutoCAD提供两种类型的辅助线,即构造线和射线。 2. 辅助线和其他对象具有完全相同的特性,可以像操作其他对象一样
来操作辅助线。
3. 为了便于管理,最好将辅助线绘制在单独的图层上。 一、射线
3. 练习:用Pline命令绘制右图。
.
8
返回
§5.4 绘制正多边形
1. 在AutoCAD中,可绘制具有3到1024条等长边的正多边形。 2. 绘制正多边形的方法有:
⑴ 利用PLOYGON命令; ⑵ 通过菜单“绘图”→“正多边形”; ⑶ 单击工具栏上的“多边形”工具。
3. 正多边形的画法主要有三种,所有这三种绘制方法均要求首先输入
菜单项,或工具栏的“绘图”工具。
3. 命令发出后,会出现如下提示:
缺省为指定构造线上一点,然后再指定另一点;
角度表示画一定角度或和某直线成一定角度的构造线,可指定一点作 为构造线的通过点;
二平分线表示画平分指定角度的构造线;
偏移表示根据输入的偏移距离和偏移方向,创建一条平行于指定基线 的构造线。
.
6返回
多边形的边数,然后选择按“边”或按“中心”来绘制。如果指定 按边绘制,则要求拾取边的起始点和终点即可。如选择按中心绘制 多边形,则又有两种选择,一种是内接于圆方式,一种是外切于圆 方式。
矩形等。
.
10返回
§5.6 绘制圆弧
圆弧的控制要比圆困难一些。除了圆心和半径之外,还需要起始角 和终止角才能完全定义。此外,圆弧还有顺时针和逆时针特性。
一、调用命令
输入命令:“ARC”; 通过工具按钮; 使用菜单“绘图”→“圆 弧” 。
输入命令后出现提示:
练习:绘制五角星。(提示:先画圆,然后五等分,将五个等分点间隔相 连即可。)
.
4返回
§5.2 绘制辅助线
1. AutoCAD提供两种类型的辅助线,即构造线和射线。 2. 辅助线和其他对象具有完全相同的特性,可以像操作其他对象一样
来操作辅助线。
3. 为了便于管理,最好将辅助线绘制在单独的图层上。 一、射线
3. 练习:用Pline命令绘制右图。
.
8
返回
§5.4 绘制正多边形
1. 在AutoCAD中,可绘制具有3到1024条等长边的正多边形。 2. 绘制正多边形的方法有:
⑴ 利用PLOYGON命令; ⑵ 通过菜单“绘图”→“正多边形”; ⑶ 单击工具栏上的“多边形”工具。
3. 正多边形的画法主要有三种,所有这三种绘制方法均要求首先输入
菜单项,或工具栏的“绘图”工具。
3. 命令发出后,会出现如下提示:
缺省为指定构造线上一点,然后再指定另一点;
角度表示画一定角度或和某直线成一定角度的构造线,可指定一点作 为构造线的通过点;
二平分线表示画平分指定角度的构造线;
偏移表示根据输入的偏移距离和偏移方向,创建一条平行于指定基线 的构造线。
.
6返回
多边形的边数,然后选择按“边”或按“中心”来绘制。如果指定 按边绘制,则要求拾取边的起始点和终点即可。如选择按中心绘制 多边形,则又有两种选择,一种是内接于圆方式,一种是外切于圆 方式。
《计算机辅助设计(BIM)》课件——第二章:标高和轴网
![《计算机辅助设计(BIM)》课件——第二章:标高和轴网](https://img.taocdn.com/s3/m/2eec6e53f011f18583d049649b6648d7c1c708e8.png)
技巧
由于选中了“约束”复选框,所以在复制过程 中只能垂直或水平地移动光标;由于选中了“多个” 复选框,所以可以连续复制多个标高,要想取消复 制,只需要连续按两次Esc键。
3. 阵列标高
除了可以复制标高外, 还可以通过阵列来创建标高。 具体操作如下:选择要阵列 的标高,在“修改|标高”选 项卡中单击“修改”面板中 的“阵列”按钮,在打开的 选项栏中单击“线性”按钮, 设置“项目数”为3,单击标 高的任意位置确定基点,如 图所示。
(6)约束。“约束”复选框用于限制阵列图元沿着与所选 的图元垂直或共线的矢量方向移动。
因为这里选中了“第二 个”单选按钮,所以在阵列 过程中,只要设置了第一个 阵列标高与原有标高之间的 临时尺寸标注,然后单击 Enter键,就可以完成阵列, 如图所示。
提示
选项栏中的“项目数”的数值是包括原有图元的,也就是说, 如果要创建2个标高,那“项目数”必须设置为3。
默认情况下,绘图区域中将显示“楼层平面”视图效果。 在项目浏览器中双击“视图”→“立面”→“南”选项,在该 视图中,蓝色倒三角为ห้องสมุดไป่ตู้高图标,图标上方的数值为标高值, 标高线上方的文字为标高名称,如图所示。
提 示 该项目样板文件中的标高值是以
米为单位的,并且标高值不是任意设
置的,而是根据建筑设计图中的建筑
“偏移量”选项用来控制标高值的 偏移范围,偏移量可以是正数,也可 以是负数。通常情况下,“偏移量”选 项的值为0.0。
按住并拖动鼠标滚轮向左 移动绘图区域中的视图,显示 标高左侧。当光标指向2F标高 的左侧时,光标与现有标高之 间会显示一个临时尺寸标注。 当光标指向现有标高的标头时, 系统会自动捕捉端点。单击确 定的标高端点后,配合鼠标滚 轮向右移动视图,确定右侧的 标高端点后单击,即可完成标 高的绘制,如图所示。
计算机辅助设计基础教程完整版ppt课件全套电子教案整套教学教程(最新)
![计算机辅助设计基础教程完整版ppt课件全套电子教案整套教学教程(最新)](https://img.taocdn.com/s3/m/3841f8c8aaea998fcd220e82.png)
计算机辅助设计 基础教程
目录
第1章 机械制图基础 第2章 AutoCAD软件及简单应用 第3章 Pro/E软件及简单应用 第4章 UG软件及简单应用 第5章 3ds max
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前言
为贯彻中共中央、国务院《关于进一步加强人才工作的决 定》,培养高层次、高技能和复合型的社会急需人才,全国 信息化计算机应用技术资格认证管理中心受人事部中国高级 公务员培训中心和教育部全国高等学校计算机教育研究会的 委托,组织编写了全国信息化计算机应用技术资格认证(简 称“CCAT资格认证”)项目的指定教材。CCAT资格认证 项目是全国性的IT培训认证项目,其主要特色是为社会培养 动手能力和管理能力兼备的人才。该培训认证与在国际上享 有盛誉的瑞士管理论坛(Swiss Management Forum, 简称“SMF”)已实现了国际互认。本书属于CCAT资格认 证项目中工程师级认证体系。
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1.1 制图的初步知识
1.1.3 几何作图
1. 等分已知线段 如图1-7所示作线段AB的5等份。 作法: ① 过端点A任作一直线AC,用分规以等距离在AC上量1,2,
3,4,5各一等份。 ② 连接55‘,过1,2,3,4等分点作55’ 的平行。 2. 圆弧连接 圆弧连接中,按已知条件可以直接作图的线段为已知线段,
有一个系统的介绍,第一章介绍工程图的内容;以后各章节 介绍当今设计中较为常用的二维、三维设计软件。 5. 本书是一本概论式的书,只是对设计过程所运用的软件和 知识作简明扼要的讲解和分析,要涉及具体的内容必须找相 应的软件书籍进行系统学习。
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前言
本书是CCAT资格认证指定教材,适用于社会各界人士以及 在校学生参加“全国信息化计算机应用技术资格认证”考试 的需求,尤其适用于高等院校、大中专学校等进行课程置换, 作为相关课程的教材,亦可作为计算机职业技能考试及继续 教育的培训教材或自学教材。
目录
第1章 机械制图基础 第2章 AutoCAD软件及简单应用 第3章 Pro/E软件及简单应用 第4章 UG软件及简单应用 第5章 3ds max
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前言
为贯彻中共中央、国务院《关于进一步加强人才工作的决 定》,培养高层次、高技能和复合型的社会急需人才,全国 信息化计算机应用技术资格认证管理中心受人事部中国高级 公务员培训中心和教育部全国高等学校计算机教育研究会的 委托,组织编写了全国信息化计算机应用技术资格认证(简 称“CCAT资格认证”)项目的指定教材。CCAT资格认证 项目是全国性的IT培训认证项目,其主要特色是为社会培养 动手能力和管理能力兼备的人才。该培训认证与在国际上享 有盛誉的瑞士管理论坛(Swiss Management Forum, 简称“SMF”)已实现了国际互认。本书属于CCAT资格认 证项目中工程师级认证体系。
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1.1 制图的初步知识
1.1.3 几何作图
1. 等分已知线段 如图1-7所示作线段AB的5等份。 作法: ① 过端点A任作一直线AC,用分规以等距离在AC上量1,2,
3,4,5各一等份。 ② 连接55‘,过1,2,3,4等分点作55’ 的平行。 2. 圆弧连接 圆弧连接中,按已知条件可以直接作图的线段为已知线段,
有一个系统的介绍,第一章介绍工程图的内容;以后各章节 介绍当今设计中较为常用的二维、三维设计软件。 5. 本书是一本概论式的书,只是对设计过程所运用的软件和 知识作简明扼要的讲解和分析,要涉及具体的内容必须找相 应的软件书籍进行系统学习。
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前言
本书是CCAT资格认证指定教材,适用于社会各界人士以及 在校学生参加“全国信息化计算机应用技术资格认证”考试 的需求,尤其适用于高等院校、大中专学校等进行课程置换, 作为相关课程的教材,亦可作为计算机职业技能考试及继续 教育的培训教材或自学教材。
《计算机辅助设计(BIM)》课件——第五章:门和窗
![《计算机辅助设计(BIM)》课件——第五章:门和窗](https://img.taocdn.com/s3/m/024f9a99c9d376eeaeaad1f34693daef5ef7138f.png)
图8-5 折叠门
6.1.1 门的形式与尺度
推拉式折叠门与推拉门的构造相似, 在门的顶部或底部装设滑轮和导向装置, 每扇门之间连以铰链,开启时,门扇通过
折叠门开启时占用空间少,但构造复 杂,一般在公共建筑或住宅中起到灵活分 隔空间的作用。
6.1.1 门的形式与尺度
(5)转门。 转门由两个固定的弧形门套和 垂直旋转的门扇构成,其特点是构造 复杂、造价昂贵,多被用作标准较高 的、设有集中空调或采暖的公共建筑 的外门,如图8-6所示。转门的门扇 可分为三扇或四扇,门扇绕竖轴旋转。 转门对隔绝室外气流有一定的作用, 可作为寒冷地区公共建筑的外门,但 不能用作疏散门。当设置在疏散口时,
图8-7 平开窗
6.1.2 窗的形式与尺度
(2)推拉窗。 推拉窗的窗扇沿导轨或滑槽 滑动。推拉窗分水平推拉窗和垂 直推拉窗两种。推拉窗开启时不 占用空间,窗扇受力状态好,适 于安装大玻璃,通常用作金属窗 和塑料窗。木推拉窗的构造复杂, 窗扇难密闭,故一般用作递物窗, 少用作外窗。水平推拉窗如图8-8 所示。
6.2.1 标记门和窗
在放置门或窗前,如果单击“标记”面板中的“在放置时进行 标记”按钮,软件会自动标记门或窗;选中选项栏中的“引线”复 选框可以设置引线长度,如图8-11所示。门和窗只有在墙体上才会 显示出来,在墙体上移动光标,参照临时尺寸标注,当门位于正确
图8-11 选中“引线”复选框可设置引线长度
(4)折叠门。 折叠门可分为侧挂式折叠门和 推拉式折叠门两种,如图8-5所示。 折叠门由多扇门构成,每扇门的宽 度为500~1 000 mm,一般以600 mm为宜。折叠门适用于宽度较大 的洞口。侧挂式折叠门与普通平开 门相似,只是门扇之间用铰链相连。 当用铰链时,一般只能挂两扇门, 不适用于宽大的单击“在放置时进行标记”按钮,还可 通过第二种方式对门或窗进行标记:切换至“注释”主选项卡(见图 8-12),单击“标记”子选项卡中的“按类别标记”按钮,将光标移 至放置标记的构件上,待其高亮显示时单击,则可直接标记;或者单 击“全部标记”按钮,在弹出的“标记所有未标记的对象”对话框中
计算机辅助设计 ppt课件
![计算机辅助设计 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/ab522c3010a6f524ccbf85e4.png)
Sketchup简介
Sketchup软件特点:
2、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需 进行复杂的三维建模
第一步:画出图形
第二步:推出图形
Sketchup简介
Sketchup软件特点:
3、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意 生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 。
优秀三维效果图介绍
1.3dmax效果图
优秀三维效果图介绍
1.3D室外效果图
优秀三维效果图介绍
1.3dmax效果图
优秀三维效果图介绍
1.3dmax效果图
优秀三维效果图介绍
1.Sketch up 效果图
优秀三维效果图介绍
1.Skep 效果图
优秀三维效果图介绍
1.Sketch up 效果图
优秀三维效果图介绍
1.Sketch up 效果图
优秀三维效果图介绍
1.Sketch up 效果图
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1.Sketch up 效果图
3.Google Sketchup简介
Google Sketchup是一套直接面向设计方案 创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充 分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时 交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上 进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创 作的优秀工具。
Sketchup简介
1. Sketchup软件:
简单来讲,它就是一个3D设计软件 。
Sketchup软件版本: Sketchup软件分为两个版本,个人使用版和一个Pro(专 业版)版本,个人试用版为免费, Pro(专业版)售价为495美元。
两个版本区别: Pro版用户可以打印或输出比屏幕分辨率高的光栅图像; Pro版用户可以随意打开DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX 格式文件; Pro版用户可以将动画或预览输出为.MOV或.AVI格式视频;
典型零件计算机辅助设计与制造PPT展示
![典型零件计算机辅助设计与制造PPT展示](https://img.taocdn.com/s3/m/61be7f143a3567ec102de2bd960590c69fc3d86c.png)
未来CAD/CAM技术的发展将更加注重智能化、自动化和集成化,以适应 不断变化的市场需求。
对行业的启示和建议
01
行业应加强对CAD/CAM技术的研发和应用,提高典 型零件的设计与制造水平,推动产业升级。
02
企业应注重培养CAD/CAM技术人才,加强技术交流 与合作,提升整体竞争力。
03
政府应加大对CAD/CAM技术的支持力度,制定相关 政策,促进产业发展与创新。
应用领域
广泛应用于汽车、航空、模具、电 子等制造业领域,帮助企业实现数 字化转型,提高生产效率。
制造流程与实例
制造流程
产品设计 → 工艺规划 → 加工模 拟 → 刀路生成 → 后处理 → 加
工制造
实例1
某汽车零部件的加工制造,通过 CAM软件进行工艺规划、加工模 拟和刀路生成,实现高效、高精
度的加工。
THANKS
感谢观看
实例2
某航空发动机叶片的加工制造, 利用CAM软件进行复杂曲面的加 工模拟和刀路生成,确保加工质
量和精度。
加工工艺与优化
01
02
03
加工工艺
根据不同的材料和加工需 求,选择合适的加工方法 和刀具,制定合理的加工 参数。
工艺优化
通过CAM软件进行加工模 拟和优化,提高加工效率、 降低成本、减少废品率。
CAD/CAM技术的应用提高了航空航天 零件的设计效率和制造水平,为航空航 天事业的发展提供了保障。
CAM软件对航空航天零件的加工过程进 行精确控制,确保加工精度和质量。
详细描述
利用CAD软件进行航空航天零件的三维 建模,满足严格的空气动力学和结构强 度要求。
案例三:模具的设计与制造
01
02
对行业的启示和建议
01
行业应加强对CAD/CAM技术的研发和应用,提高典 型零件的设计与制造水平,推动产业升级。
02
企业应注重培养CAD/CAM技术人才,加强技术交流 与合作,提升整体竞争力。
03
政府应加大对CAD/CAM技术的支持力度,制定相关 政策,促进产业发展与创新。
应用领域
广泛应用于汽车、航空、模具、电 子等制造业领域,帮助企业实现数 字化转型,提高生产效率。
制造流程与实例
制造流程
产品设计 → 工艺规划 → 加工模 拟 → 刀路生成 → 后处理 → 加
工制造
实例1
某汽车零部件的加工制造,通过 CAM软件进行工艺规划、加工模 拟和刀路生成,实现高效、高精
度的加工。
THANKS
感谢观看
实例2
某航空发动机叶片的加工制造, 利用CAM软件进行复杂曲面的加 工模拟和刀路生成,确保加工质
量和精度。
加工工艺与优化
01
02
03
加工工艺
根据不同的材料和加工需 求,选择合适的加工方法 和刀具,制定合理的加工 参数。
工艺优化
通过CAM软件进行加工模 拟和优化,提高加工效率、 降低成本、减少废品率。
CAD/CAM技术的应用提高了航空航天 零件的设计效率和制造水平,为航空航 天事业的发展提供了保障。
CAM软件对航空航天零件的加工过程进 行精确控制,确保加工精度和质量。
详细描述
利用CAD软件进行航空航天零件的三维 建模,满足严格的空气动力学和结构强 度要求。
案例三:模具的设计与制造
01
02
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命令: E ERASE 选择对象:
注意: 选择对象显示夹点后,可以通过delete键或剪切
等方法删除对象
三、利用编辑命令编辑图形
3-2、放弃U、UNDO和重做REDO 3-3、恢复OOPS 3-4、复制COPY 3-5、镜像MIRROR 3-6、阵列ARRAY 3-7、偏移OFFSET 3-8、移动MOVE 3-9、旋转ROTATE
一、选 择 对 象
3、重叠对象的选择 如果有两个以上对象相互重叠在某一个位
置,或位置非常靠近,可配合<Ctrl>键选择 系统支持循环选择对象,方法如下
先按住<Ctrl> 键,点取需要选择的对象,此 时被选对象高亮显示,若显示的不是希望 的对象,可继续点取,同一位置的其它对 象会被依次选中,当希望对象选取时松开 <Ctrl> 键即可
Undo(放弃):
Auto(自动):
Single(单选)
2、建立对象选择集
注意:
采用某种方式时,可只键入大写字母;
在没有要求选择对象时,可键入select来建 立选择集,以后可通过P来调用
当完成了对象的选择后,一般需要按回车/ 空格/右键来结束选择过程,并继续编辑
清楚选择集,可按两次<Esc>键或“重做”
1-1、选择集模式区
***选择集:包含要被操作的对象的集合
先选择后执行:
用shift键添加到选择集:
按住并拖动
隐含窗口
对象编组
关联性填充
拾取框大小
1、对象选择模式
选择选项卡包含选择集模式区和夹点区 1-2、夹点区 ***夹点:选定对象上显示的小方格。可用
鼠标拖动对象进行编辑,而不必输入命令 启用夹点 在块中启用夹点 未选中夹点颜色 选中夹点颜色 夹点大小
三、利用编辑命令编辑图形
3-10、比例缩放SCALE 3-11、拉伸STRETCH 3-12、拉长LENGTHEN 3-13、修剪TRIM 3-14、延伸EXTEND 3-15、打断BREAK 3-16、倒角CHAMFER 3-17、圆角FILLET
三、利用编辑命令编辑图形
3-18、分解EXPLODE 3-19、多段线编辑PEDIT 3-20、多线编辑MLEDIT
一、选 择 对 象
2、建立对象选择集 一般情况下,所需处理的对象不止一个,
往往是一组 一组(个)对象可以是命名对象或临时对
象 可对选择的对象编组,以便在随后的编辑
过程中随时调用
2、建立对象选择集
命令: select 选择对象: aa *无效选择* 需要点或
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WP olygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multip le/Previous/Undo/AUto/Single
一、选 择 对 象
4、对象编组 对象编组可以为不同的对象组合起不同的
名称,该名称随图形保存 命令:GROUP 编组名 编组标识区 创建编组区 修改编组区
二、使用夹点编辑
夹点 图形对象上的特征点,可以控制对象位置、
大小 不同图形对象夹点位置不同,演示 注意点 在图形中显示的夹点即可以编辑的点 夹点显示的大小、颜色、选中后的颜色可
结构精度要求 2、通过编辑功能中的复制、偏移、阵列、
镜像等命令可以迅速完成相同或相近的图 形,配合适当技巧可快速绘图
基本编辑命令
编辑已有图形的顺序:
1、先下达编辑命令,再选择对象 2、先选择对象,再下达编辑命令
基本编辑命令
选择对象 • 使用夹点编辑 • 利用编辑命令编辑图形 • 特性编辑
2、建立对象选择集
Point选项:
Windows(窗口):
Last(上一个): Crossing(窗交):
BOX(窗选): ALL(全部):
Fence(栏选):Wpolygon(多边形圈选):
Cpolygon(圈交): Group(编组):
Add(添加):
Remove(删除):
Multiple(多选): Previous(前一个):
以具体设置
二、使用夹点编辑
注意点 夹点编辑比较简洁、直观,当改变夹点到
新的目标位置时,点取点会受到环境设置 的影响和控制,所以可以利用诸如对象捕 捉、正交模式等来精确进行夹点的编辑
二、使用夹点编辑
捕捉夹点 当光标移动至一个夹点上时,系统自动捕
捉该夹点(改变颜色) 夹点状态
根据使用情况——冷、温、热状态 冷:不在当前选择集中的对象上的夹点 温:在当前选择集中的对象上的夹点 热:单击温点,夹点会变成实心框,称为
热点
二、使用夹点编辑
注意: 温、冷夹点显示相同,区别在于冷夹点所
在对象未加亮显示 Esc键可以使温夹点变为冷夹点,两至三次
可取消所有夹点 热点状态可以进行移动、拉伸、旋转、镜
像、比例缩放等5中编辑操作
二、使用夹点编辑
当夹点启用时,应在编辑前选择所需对象, 然后操作
要使用夹点进行编辑,首先选择作为基点 的夹点(基夹点),用以下三中方法法切 换:
四、特性编辑
4-1、特性PROPERTIES 4-2、特性匹配MATCHPROP 4-3、特性修改命令 CHPROP CHANGEV
** 比例缩放 ** 指定比例因子或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]:
比例因子:定义缩放比例因子 基点:定义缩放基点 复制:保留原对象 放弃:放弃复制缩放操作 参照:指定参照长度
三、利用编辑命令编辑图形
夹点编辑简洁易用,但功能有限 对于复杂的编辑操作,必须使用编辑命令 3-1、删除ERASE
一、选 择 对 象
1、对象选择模式 ***注意:当系统提示选择对象时,光标一
般会变成一个小框。在光标为十字形状中 间带小框时也可以选择对象 在“选项”对话框中的“选择”选项卡, 可设置对象选择模式及相关选项 命令:options 菜单:工具/选项/选择
1、对象选择模式
选择选项卡包含选择集模式区和夹点区
Байду номын сангаас用夹点镜像对象 方法:类似MIRROR命令
** 镜像 ** 指定第二点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]:
第二点:指定第二点确定镜像轴线,第一点? 基点:定义镜像轴线基点 复制:保留原对象镜像 放弃:放弃复制镜像操作
二、使用夹点编辑
利用夹点比例缩放对象 方法:类似SCALE命令
a、右键选择编辑模式 b、按空格或回车循环切换 c、直接输入命令
二、使用夹点编辑
利用夹点移动对象 方法:选中移动夹点,则所选对象会和光
标一起移动,在目标点按下左键即可 利用夹点拉伸对象 方法:选中对象的两侧夹点,该夹点和光
标一起移动,在目标位置按下左键即可 说明 使用<Shift>键可一次选择多个夹点
计算机辅助设计
皮革工程学院
2002.6
基本编辑命令
为什么要进行编辑? 仅仅通过绘图功能一般不能形成最终所需的图
形 在绘图时,编辑图形是不可缺少的过程 图形编辑一般包括删除、恢复、移动、旋转、
复制、偏移、剪切、延伸镜像等等
基本编辑命令
使用编辑的优点: 1、有效保证所绘制图形达到最终所需的
二、使用夹点编辑
利用夹点旋转对象 方法:类似ROTATE命令
** 旋转 ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]:
旋转角度:定义旋转角度 基点:定义旋转基点 复制:保留原图形 放弃:放弃复制操作 参照:指定参照角度?
二、使用夹点编辑
注意: 选择对象显示夹点后,可以通过delete键或剪切
等方法删除对象
三、利用编辑命令编辑图形
3-2、放弃U、UNDO和重做REDO 3-3、恢复OOPS 3-4、复制COPY 3-5、镜像MIRROR 3-6、阵列ARRAY 3-7、偏移OFFSET 3-8、移动MOVE 3-9、旋转ROTATE
一、选 择 对 象
3、重叠对象的选择 如果有两个以上对象相互重叠在某一个位
置,或位置非常靠近,可配合<Ctrl>键选择 系统支持循环选择对象,方法如下
先按住<Ctrl> 键,点取需要选择的对象,此 时被选对象高亮显示,若显示的不是希望 的对象,可继续点取,同一位置的其它对 象会被依次选中,当希望对象选取时松开 <Ctrl> 键即可
Undo(放弃):
Auto(自动):
Single(单选)
2、建立对象选择集
注意:
采用某种方式时,可只键入大写字母;
在没有要求选择对象时,可键入select来建 立选择集,以后可通过P来调用
当完成了对象的选择后,一般需要按回车/ 空格/右键来结束选择过程,并继续编辑
清楚选择集,可按两次<Esc>键或“重做”
1-1、选择集模式区
***选择集:包含要被操作的对象的集合
先选择后执行:
用shift键添加到选择集:
按住并拖动
隐含窗口
对象编组
关联性填充
拾取框大小
1、对象选择模式
选择选项卡包含选择集模式区和夹点区 1-2、夹点区 ***夹点:选定对象上显示的小方格。可用
鼠标拖动对象进行编辑,而不必输入命令 启用夹点 在块中启用夹点 未选中夹点颜色 选中夹点颜色 夹点大小
三、利用编辑命令编辑图形
3-10、比例缩放SCALE 3-11、拉伸STRETCH 3-12、拉长LENGTHEN 3-13、修剪TRIM 3-14、延伸EXTEND 3-15、打断BREAK 3-16、倒角CHAMFER 3-17、圆角FILLET
三、利用编辑命令编辑图形
3-18、分解EXPLODE 3-19、多段线编辑PEDIT 3-20、多线编辑MLEDIT
一、选 择 对 象
2、建立对象选择集 一般情况下,所需处理的对象不止一个,
往往是一组 一组(个)对象可以是命名对象或临时对
象 可对选择的对象编组,以便在随后的编辑
过程中随时调用
2、建立对象选择集
命令: select 选择对象: aa *无效选择* 需要点或
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WP olygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multip le/Previous/Undo/AUto/Single
一、选 择 对 象
4、对象编组 对象编组可以为不同的对象组合起不同的
名称,该名称随图形保存 命令:GROUP 编组名 编组标识区 创建编组区 修改编组区
二、使用夹点编辑
夹点 图形对象上的特征点,可以控制对象位置、
大小 不同图形对象夹点位置不同,演示 注意点 在图形中显示的夹点即可以编辑的点 夹点显示的大小、颜色、选中后的颜色可
结构精度要求 2、通过编辑功能中的复制、偏移、阵列、
镜像等命令可以迅速完成相同或相近的图 形,配合适当技巧可快速绘图
基本编辑命令
编辑已有图形的顺序:
1、先下达编辑命令,再选择对象 2、先选择对象,再下达编辑命令
基本编辑命令
选择对象 • 使用夹点编辑 • 利用编辑命令编辑图形 • 特性编辑
2、建立对象选择集
Point选项:
Windows(窗口):
Last(上一个): Crossing(窗交):
BOX(窗选): ALL(全部):
Fence(栏选):Wpolygon(多边形圈选):
Cpolygon(圈交): Group(编组):
Add(添加):
Remove(删除):
Multiple(多选): Previous(前一个):
以具体设置
二、使用夹点编辑
注意点 夹点编辑比较简洁、直观,当改变夹点到
新的目标位置时,点取点会受到环境设置 的影响和控制,所以可以利用诸如对象捕 捉、正交模式等来精确进行夹点的编辑
二、使用夹点编辑
捕捉夹点 当光标移动至一个夹点上时,系统自动捕
捉该夹点(改变颜色) 夹点状态
根据使用情况——冷、温、热状态 冷:不在当前选择集中的对象上的夹点 温:在当前选择集中的对象上的夹点 热:单击温点,夹点会变成实心框,称为
热点
二、使用夹点编辑
注意: 温、冷夹点显示相同,区别在于冷夹点所
在对象未加亮显示 Esc键可以使温夹点变为冷夹点,两至三次
可取消所有夹点 热点状态可以进行移动、拉伸、旋转、镜
像、比例缩放等5中编辑操作
二、使用夹点编辑
当夹点启用时,应在编辑前选择所需对象, 然后操作
要使用夹点进行编辑,首先选择作为基点 的夹点(基夹点),用以下三中方法法切 换:
四、特性编辑
4-1、特性PROPERTIES 4-2、特性匹配MATCHPROP 4-3、特性修改命令 CHPROP CHANGEV
** 比例缩放 ** 指定比例因子或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]:
比例因子:定义缩放比例因子 基点:定义缩放基点 复制:保留原对象 放弃:放弃复制缩放操作 参照:指定参照长度
三、利用编辑命令编辑图形
夹点编辑简洁易用,但功能有限 对于复杂的编辑操作,必须使用编辑命令 3-1、删除ERASE
一、选 择 对 象
1、对象选择模式 ***注意:当系统提示选择对象时,光标一
般会变成一个小框。在光标为十字形状中 间带小框时也可以选择对象 在“选项”对话框中的“选择”选项卡, 可设置对象选择模式及相关选项 命令:options 菜单:工具/选项/选择
1、对象选择模式
选择选项卡包含选择集模式区和夹点区
Байду номын сангаас用夹点镜像对象 方法:类似MIRROR命令
** 镜像 ** 指定第二点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]:
第二点:指定第二点确定镜像轴线,第一点? 基点:定义镜像轴线基点 复制:保留原对象镜像 放弃:放弃复制镜像操作
二、使用夹点编辑
利用夹点比例缩放对象 方法:类似SCALE命令
a、右键选择编辑模式 b、按空格或回车循环切换 c、直接输入命令
二、使用夹点编辑
利用夹点移动对象 方法:选中移动夹点,则所选对象会和光
标一起移动,在目标点按下左键即可 利用夹点拉伸对象 方法:选中对象的两侧夹点,该夹点和光
标一起移动,在目标位置按下左键即可 说明 使用<Shift>键可一次选择多个夹点
计算机辅助设计
皮革工程学院
2002.6
基本编辑命令
为什么要进行编辑? 仅仅通过绘图功能一般不能形成最终所需的图
形 在绘图时,编辑图形是不可缺少的过程 图形编辑一般包括删除、恢复、移动、旋转、
复制、偏移、剪切、延伸镜像等等
基本编辑命令
使用编辑的优点: 1、有效保证所绘制图形达到最终所需的
二、使用夹点编辑
利用夹点旋转对象 方法:类似ROTATE命令
** 旋转 ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]:
旋转角度:定义旋转角度 基点:定义旋转基点 复制:保留原图形 放弃:放弃复制操作 参照:指定参照角度?
二、使用夹点编辑