CAD2008三维教程

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AutoCAD 2008 中文版机械制图实例教程第七章 三维表面建

AutoCAD 2008 中文版机械制图实例教程第七章 三维表面建

一、三通阀的特点:
(1)三通阀有3个出入口与管道相连,相当 于两台单座阀合成一体。 (2)三通合流阀有两个入口,一个出口。 (3)三通分流阀有一个入口,两个出口,将 一种介质经过阀后分成两路。 (4)三通阀是由单、双座阀改型而成,并利 用阀芯自身导向。 (5)三通阀阀芯与套筒阀的套筒一样,其节 流面积的提供有开窗口和打孔。
二、绘图技术分析
1.首先是要建立三维线框模型,然后在线 框模型的基础上生成曲面模型。 2.在制作线框模型的时候,要不断地调整 空间视角和用户坐标系(UCS)。 3.利用线框模型生成曲面模型,线框模型 的线条必须是多段线,如果不是多段线则 需要转化为多段线。
7.2水平管图形制作
7.2.1设置绘图环境
图7-9绘制辅助直线图
(2)绘制垂直辅助直线 此时的正交功能应该没有被关掉,注意检查正交是 否为开。垂直辅助直线结果如图7-10所示。 (3)平移辅助直线。 平移直线以后的结果如图7-11所示。
7-10 绘制垂直辅助直线
图7-11平移辅助直线
2.绘制垂直管的圆 (1)绘制垂直管下部分的圆 把“三维线框”图层设 置为当前图层,以平移 以后的辅助线的交点为 圆心,分别绘制半径为 16和18的同心圆。结果 如图7-12所示。
图7-5绘制圆
(4)删除所有的辅助直线,结果如图7-6所示。
图7-6绘制圆弧
7.2.3创建三维线框
• 1.复制图形。 • (1)把视图转换为“东南等轴测”视图。 • (2)把用户坐标系绕x轴旋转90度。结果如图7-7所示:
图7-7 转换视图及用户坐标
(3)复制图形 复制以后的结果如图7-8所示。
(4)删除辅助线 直接删除上面绘制的两条辅助线1-2及2-4,结果如图7-19所 示。 (5)将绘制的正方形进行圆角 输入fillet命令或者从修改菜单中选择“圆角”选项,对正方 形进行圆角,圆角半径为5,结果如图7-20所示。

AutoCAD2008机械绘图实用教程第9章 三维实体建模

AutoCAD2008机械绘图实用教程第9章 三维实体建模

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4 ●单击【建模】工具栏中的圆锥体按钮 ●单击菜单栏中的【绘图(D)】/【建模( M)】/【圆锥体(D ●命令行输入“cone ↙”。
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5 ●单击【建模】工具栏中的球体按钮 ●单击菜单栏中的【绘图(D)】/【建模( M)】/【球体(S ●命令行输入“sphere ↙”
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●单击【建模】工具栏中的拉伸按钮 ●单击菜单栏中的【绘图(D)】/【建模( M)】/【拉伸(X ●命令行输入“extrude ↙”(缩写ext
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三、 旋转建模是指利用二维图形绕指定的旋转轴进 行旋转以形成三维模型,它仅适用于回转体。与拉 伸建模相同,旋转建模使用的二维对象如果是面域 或一条封闭的曲线(如使用圆、椭圆、多段线等绘 制的一整条封闭的曲线),则生成的是实体,否则
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第三节 创建和编辑三维实体是进行三维建模的关键操 作,常用的基本命令集中在【建模】和【实体编辑】 工具栏上,如图9-24和图9-25所示。
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一、 创建三维实体的方法很多,常用的有拉伸、旋 转、扫掠、放样等。但是对于长方体、圆柱体、多 段体、圆锥体、球体、楔体、棱锥面体和圆环等基 本的几何形体,AutoCAD提供了直接创建的方法。
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●单击【建模】工具栏中的旋转按钮 ●单击菜单栏中的【绘图(D)】/【建模( M)】/【旋转(R ●命令行输入“revolve ↙”(缩写rev
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四、扫掠建模 扫掠建模可将二维轮廓沿二维或三维路径进行 扫掠以形成实体或曲面。如果二维轮廓线是封闭的, 则生成实体,否则将生成曲面。扫掠时,轮廓线在 默认状态下会调整至与路径起点的切向方向垂直, 轮廓中心与路径起始点对齐。用户也可根据需要自

AutoCAD2008实例教程第10章 三维绘图基础

AutoCAD2008实例教程第10章 三维绘图基础
第10章 三维绘图基础
10.1 三维绘图概述 10.2二维轴测图的绘制 10.3 平面面域及面域的布尔运算 10.4三维坐标系 10.4三维坐标系 10.5设置标高和厚度 10.6三维线框模型的建立
10.1 三维绘图概述

三维图形包括三种形式的模型:三维线框模型、三维表面模型和三维实 体模型。三种三维模型如图所示。 三维线框模型指空间中的线条,只存在线的轮廓,没有线条内部的表面 及实体特征,因此无法对其进行消隐、着色和渲染。 三维表面是指具“面”特征但没有内部“实体”特征的三维图形,理论 上是由一些没有厚度的空间面组成的图形,可以进行消隐、着色和渲染。 三维实体不仅具有表面的信息和特征,还具有一定内部实体质地;不仅 可以进行消隐、着色和渲染,而且还具有体积、重心、转动惯量等信息, 且能进行布尔运算,以生成较复杂的三维图。三维实体也就是我们机械 行业里通常说的立体图。
1.差集运算 三种方法启动命令 (1)选择菜单“修改/实体编辑/差集”; (2)单击“实体编辑”工具条上差集的图标按钮; (3)输入“Su”回车 启动命令后,先选择要从中减完毕后确认,再选择被 减掉的面域对象,相当于数字运算中的减数 。
10.4.2柱坐标系

柱坐标系是另一种描述空间点的体系,其表达方法相当于一个XY平面的 极坐标与Z方向的坐标值的组合,一般描述格式为(L<α,Z),L为空间 点在XY平面上投影点与原点间的距离,α为投影点跟原点连线与X轴正 方向间的夹角,Z为空间点与投影点之间距离。如空间点P(6<60,8), 表示在当前坐标系中,空间点投影到XY平面的投影点,相距原点的距离 为6,投影点跟原点连线与X轴正方向的夹角为60°,空间点到投影点间 的距离为8,如图所示。

10.3.2 Boundry命令创建面域

AutoCAD 2008机械制图案例教程第6章 基本三维绘图

AutoCAD 2008机械制图案例教程第6章 基本三维绘图
第6章基本三维绘图
6.1 绘制平键轴
绘图步骤如下。 (1)使用Pline命令绘制轴的轮廓线。 (2)使用Revolve命令旋转生成轴的外形。 (3)画二维键槽投影,再使用拉伸命令 Extrude生成平键。 (4)使用差集命令,完成带键槽的轴。
6.1.1 绘制轴的轮廓线 6.1.2 生成轴的外形
6.1.3 绘制平键
6.2.1 画内外圈的截面
1.绘制两个矩形和一个圆 2.倒角
6.2.2 旋转绘制轴承内外圈
1.移动截面 2.旋转完成内外圈的实体
完成的轴承内外圈实体如图6-8所示。
图6-8 轴承内外圈的实体
6.2.3 三维阵列
1.绘制一个滚珠 2.三维阵列滚珠
6.3 绘制六角螺母
绘图步骤如下。 (1)画正六边形,拉伸成六角螺母实体。 (2)在六角螺母实体中画圆柱体,使用差 集生成螺母实体内孔。 (3)创建六角螺母的倒角。
6.5.5 绘制箱体底凸台上的台阶孔
1.建立底凸台上的用户坐标系 2.绘制台阶孔
绘制结果如图6-35所示。
图6-35 绘制箱体左面圆凸台和底凸台上的台阶孔
6.5.6 剖切箱体
1.绘制长方体 2.移动长方体 3.做差集剖切箱体 4.绘制剖切面图案
填充完成后的结果如图6-36所示。
图6-36 剖切箱体
1.在箱体侧面建立用户坐标系 2.画两个圆 3.拉伸圆凸台 4.移动圆柱 5.做并集和差集 6.画螺钉孔 7.拉伸圆柱 8.三维阵列
9.做差集生成螺钉孔
生成螺钉孔结果如图6-34所示。
图6-34 画螺钉孔
6.5.4 绘制箱体左面圆凸台和螺钉孔
1.在箱体左面建立用户坐标系 2.画4个圆 3.绘制箱体的基本结构 4.倒圆角

AutoCAD2008第6讲 三维绘图基础之二(曲面)

AutoCAD2008第6讲 三维绘图基础之二(曲面)

Surftab2=6
操作概述:对支架蒙面后,多数类型的面都是用网格或直线表示的,图 形中会出现大量线条,这使选取对象的操作变得困难。因此在操作过程 中,画出一部分曲面后,先移开,再绘制其它曲面。在移动时,所有曲 面的移动起点任意,终点取相同的相对坐标,这样移动后,各曲面之间 的相对位置不变,仍为一个完整的支架曲面模型。
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图一 二维线框
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图二 消隐后的三维曲面
(2)基本体表面
AutoCAD提供了长方体面、楔体面、棱锥面、圆锥面、网格面、球面、
上半球面、下半球面和圆环面等九种基本体表面工具。 命令调用方法: 命令行:3D【回车】 在初始化... 已加载三维对象。 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥 面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:
b、平移曲面 “平移曲面”是通过一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平 移 延伸而形成的三维曲面。 命令调用方法: 菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【平移网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在西南等轴没中绘制轮廓曲线。 轮廓曲线可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、2D多段线、3D 多段线,但必须是一个整体。 。
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【边界网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在西南等轴中绘制一个首尾相连的空间封闭图形。 1 4
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按命令提示依次选择各边,操作结束的边界曲面
实例:支架蒙面处理
学习目的:以线框模型中的轮廓为框架,要在其上蒙一层表面,蒙面后 得到的曲面模型可以消隐,曲面模型渲染后产生很强的真实感。本例通 过支架的蒙面处理学习曲面的绘制方法和相关系统变量的设置方法。 初始设置:系统变量:Surftab1=15

AutoCAD2008实例教程 吕长恩 第12章 三维实体建模与编辑

AutoCAD2008实例教程 吕长恩 第12章 三维实体建模与编辑

(4)对正 输入“J”回车,选择对正方式。
(5)对象 输入“O”回车,选择对象,将所选对象转化为多段体。可以 用来转化为实体的对象可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维多段线、矩 形、多边形等。转化后的实体对象其宽度与高度跟前面设置的宽度和高 度一致。
12.1.8螺旋
螺旋命令(Helix)用于创建螺旋线,可以用作拉伸的路径或扫掠的轨迹, 能够方便地实现弹簧、螺纹等实体特征的建模。
否则扫掠不能成功。跟沿路径拉伸一样,路径半径过小,选定的截面对 象最小曲率半径小于扫掠路径长度,导致截面自交,将无法扫掠选定的
对象
12.2.5放样
放样是多个二维截面之间过渡,生成 实体或曲面,完成几何造型的方法。 如果放样的截面为封闭的二维几何图 形,则其结果生成实体,如果截面为 非封闭的二维几何图形,则放样结果 生成曲面。
确定外接圆);(2)启动命令后,根据命令行提示输入“E”回车,通 过两点来确定正多边形的边长。 棱锥底面正多边形的边数可以在启动命令后,输入“S”回车,给定截面 数。 确定高度 棱锥的底面形状位置大小确定后,命令行提示:指定高度或
[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]。
(1)直接输入棱锥的高度值; (2)输入“2P”回车,从屏幕上拾取两点,以两点的距离来确定棱锥的
在对话框中可以控制横截面的曲面形状。 直纹:各截面间直纹过渡,截面轮廓尖锐。 平滑拟合:各截面间平滑过渡,造型没有锐边。 法线指向:控制实体或曲面在其通过横截面处的曲面法线 。 各选项效果如下图所示。
(a)截面
(b)直纹
(c)平滑拟合
(d)起点横截面法向 (e)终点横截面法向 (f)起点和终点横截面法向
(2)路径 选择截面完成后输入“P”回车,拾取放样路径,以更好地控 制放样实体或曲面的形状。建议路径曲线始于第一个横截面所在的平面, 止于最后一个横截面所在的平面。如图所示。

AutoCAD2008第7讲-三维绘图基础之三(实体)

AutoCAD2008第7讲-三维绘图基础之三(实体)

例:以X轴、Y轴为旋转轴线旋转图形的绘制
原多段线图 3.扫掠
绕X轴旋转
绕Y轴旋转
扫掠命令通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面 曲线(截面轮廓)来创建新的实体或曲面。
命令调用方式: 命令行:Revolve 下拉式菜单:单击【绘图】菜单,选择【建模】子菜单,选择【扫掠】项
工具栏: 例:扫掠绘制如图所示的实体
(1)拉伸面 用户可以沿一条路径指定一个高度值和倾斜角拉伸平面。这时拉伸正
方向在进行操作的面的法线上,输入一个正值可以沿正方向拉伸面(通常 是向外);输入一个负值可以沿负方向拉伸面(通常是向内)。
可以选择直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线作为路 径。 路径不能和选定的面位于同一个平面,也不能有大曲率的区域。
例:将三维实体的上平面沿路径拉伸。
拉伸面
拉伸路径 沿路径拉伸
注意:拉伸路径不能与拉伸面共面。
拉伸结果
(2)移动面 可以将三维实体中的选定面按指定的距离均匀地偏移到指定的位置和
方向。 主要操作对象是三维实体中的槽、孔。
原图形 命令调用方式:
移动实体中的孔
移动后的图形
命令行:Solidedit
下拉菜单: 单击【修改】菜单,选择【实体编辑】子菜单【移动面】项
命令调用方式: 命令行:Solidedit 下拉菜单: 单击【修改】菜单,选择【实体编辑】子菜单【拉伸面】项 工具栏:
例:将三维实体的上平面向上拉伸15mm ,倾斜角为10º。
选定的拉伸面
拉伸角度为正10度
拉伸角度为负10度
指定高度和倾斜角的拉伸
注意:正的倾斜角使拉伸面收缩,负的倾斜角使拉伸面放在大。
说明:用户可以选择多个 边,直接回车,完成边的选 择,将弹出如右图所示的颜 色设置对话框,用户可为所 选边指定新的颜色。

CAD2008第十七讲三维曲面和三维操作

CAD2008第十七讲三维曲面和三维操作

第10章三维对象绘制与编辑续10.3 三维曲面模型对象AutoCAD可以绘制3种类型的三维对象:线框模型、曲面模型和实体模型。

线框模型描绘三维对象的骨架。

线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。

用 AutoCAD 可以在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。

AutoCAD 也提供一些三维线框对象,例如三维多段线(只能显示CONTINUOUS 线型)和样条曲线。

由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式可能最为耗时。

曲面建模比线框建模更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。

AutoCAD 曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。

由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。

使用 Mechanical Desktop®可以创建真正的曲面。

为了区分这两种曲面,AutoCAD 称镶嵌面为网格。

实体建模是最容易使用的三维建模类型。

利用 AutoCAD 实体模型,可以通过创建下列基本三维形状来创建三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体。

然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。

也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。

通过 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保留三维模型与从其中生成的二维视图之间的关联性。

10.3.1基本概念网格用平面镶嵌面表示对象的曲面。

网格的密度(镶嵌面的数目)由M×N顶点的阵列决定,与行和列组成的栅格类似。

网格可以是开放的也可以是闭合的。

如果在某个方向上网格的起始边和终止边没有接触,则网格就是开放的,如下图所示。

10.3.2创建预定义曲面网格AutoCAD提供了3D命令用于绘制一些规则的三维曲面网格。

p340 图10-20三维曲面对象.dwg启动3D命令后,提示如下:正在初始化... 已加载三维对象。

输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面]10.3.3创建矩形网格命令3DMESH输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 到 256 之间的值输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 到 256 之间的值多边形网格由矩阵定义,其大小由M和N的尺寸值决定。

AutoCAD 2008 标准教程创建三维模型

AutoCAD 2008 标准教程创建三维模型

两种由平面图形生成三维实体的方法
拉伸(extrude) :可以直线拉伸,也可以沿路径拉伸 练习:图12-15、图12-16 ,文件“12-3.dwg”、 “12-4.dwg”、“12-5.dwg”、“12-6.dwg” 旋转(revolve) :可以用二维平面绕空间轴旋转来创建三维实

练习:图12-17 ,文件12-7.dwg” Sweep 扫掠 可以通过沿开放或闭合的二维或三 维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新 实体或曲面。 Loft 放样 可以通过指定一系列横截面来创建 新的实体或曲面 Presspull
干涉:interfere 通过从两个或多个实体的公共体积创建临时 组合三维实体,来亮显重叠的三维实体
倒直角和倒圆角命令
倒角 对实体的外角内角进行倒直角操作 (练习:文件12-12.dwg ) 圆角对实体的凸边凹边进行倒圆角操作 (练习:文件12-12.dwg) 圆角
编辑三维实体的面、边、体 (solidedit)
创建用户坐标系
创建用户坐标系的方法 1.通过【UCS】工具栏来创建用户坐标系 2.通过【工具】|【新建UCS】菜单命令中的命令 选项来创建用户坐标系 3.在命令行中输入命令:UCS 创建用户坐标系命令说明 动态UCS 练习:文件12-1.dwg
观察显示三维模型
特殊视图观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】子菜单中 有特殊视图命令选项 在【视图】工具栏中也有与之对应的图标按钮 使用动态观察查看三维模型 默认的AutoCAD三维建模环境中,三维导航控制 台上有一个【受约束的动态观察】按钮,按住此按 钮会进一步弹出三个按钮,分别是【受约束的动态 观察】按钮、【自由动态观察】按钮和【连续动态 观察】按钮 使用三维动态观察器观察显示三维模型 在【视图】下拉菜单中选择【三维动态观察器】命 令选项,进入三维动态观察状态 ,进行动态观察

AutoCAD2008使用教程 孙海波 姚新港 第十四章 三维实体造型

AutoCAD2008使用教程 孙海波 姚新港 第十四章 三维实体造型

14.3 3D实体对象的编辑
14.3.3 三维旋转(ROTATE3D命令)
• 功能
将显示旋转夹点工具并围绕基点旋转对象。
• 访问方法 下拉菜单:【修改(M)】→【三维操作(3)】→【三维旋转(R)】 命令行:ROTATE3D
14.3.4 三维对齐(3DALIGN命令)
• 功能
通过移动、旋转或倾斜对象来使选中的对象与另一个对象对齐。
14.2 创建复杂的实体模型
14.2.3 用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令)
• 功能
通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓) 来创建新实体或曲面。
• 访问方法
下拉菜单:【绘图(D)】→【建模(M)】→【扫掠(P)】 工具栏:【建模】→【扫掠】图标 命令行:SWEEP 面板:“三维制作”面板上的【扫掠】按钮
• 功能
使用夹点工具可任意方便地将选择集中的对象移动或旋转约束到轴或平面
上 ,以修改3D图形对象及其子对象。
• 操作方法 选择对象 单击轴控制柄 指定移动位置或输入旋转角度
14.4 组合体实体造型实例
14.5 渲染对象
14.5.1 在渲染窗口中快速渲染对象 14.5.2 设置光源 14.5.3 设置渲染材质 14.5.4 设置贴图模式(MATERIALMAP命令) 14.5.5 设置渲染环境 14.5.5 高级渲染参数设置
• 说明
① 面(F):编辑实体的指定面,包括对面的拉伸、移动、旋转、偏移、 倾斜、复制、颜色、材质等等。
② 边(E):编辑实体的边,包括复制三维实体的边或改变指定边的颜 色。
③ 体(B):对所选的体对象,进行压印、分割、抽壳、清除冗余顶点、 有效性检查等操作。
14.3 3D实体对象的编辑

cad2008 绘制三维图形12

cad2008 绘制三维图形12
• 虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、 形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能 令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染 命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量 的渲染图。在使用渲染命令之前,可以在三维空 间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各 种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为 具有真实感的图像。首先来学习如何为模型对象 赋予各种材质,以使渲染后的模型具有极为真实 的视觉效果。
15.1.1 渲染
• 渲染图像可以很清楚地说明设计者的设计思想,因为,完全可以控制渲染 图像的形状、大小、颜色和表面材质。除此之外,任何所需变化都可以与 对象结合,且可以通过对其渲染来检查和显示这些改变的效果。因此,渲 染是一个非常有效的交流想法与显示对象形状的工具。工程图样可以将大 量的尺寸信息、符号以及一些简单的注解容纳到一张二维图样中。而看懂 这张图样,必须要有经过一定训练的人,凭借经验甚至要有一定的想象来 对它们进行必要的解释。许多人则希望看到的是一个对象的真实图片。实 际上,一张三维模型的真实图片对于没有专门训练的人来讲不仅仅是视觉 上的帮助,它能够帮助他们想象和欣赏一个设计,有时也能反应出设计的 缺陷。如图15.1所示为AutoCAD2008建模并渲染的自行车车架模型。
15.7 保存和查看渲染图象
• 当“高级渲染设置”窗口“目标”选项为窗口时, 执行“文件”|“保存”命令,渲染结果可以比较 方便地查看和保存各种格式的位图文件,如图 15.18所示。
15.8 课后练习
• 将14章所绘制的三维实体进行渲染。

15.4 给场景添加光源
• 离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚 微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质, 而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外, 在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面 的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情 况表明了物体的材质与光的微妙关系。

CAD2008三维教程

CAD2008三维教程

中文版AutoCAD 2008基础教程
14.1.2 建立用户坐标系
前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方 法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或 极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来 定义点。 柱坐标 球坐标
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14.3 绘制三维网格
在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、 直纹网格和边界网格。使用“绘图”|“建模”|“网格”子菜单中的命令绘制 这些曲面。 绘制平面曲面 绘制三维面与多边三维面 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移网格 绘制直纹网格 绘制边界网格
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14.1.3 设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制正方体时,如果使用平面坐标系即 Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前 坐标系的左上方,将看到一个三维物体。 使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点
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14.5 通过二维图形创建实体
在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可 以创建出三维实体。 二维图形拉伸成实体 将二维图形旋转成实体 二维图形扫掠成实体 将二维图形放样成实体 根据标高和厚度绘制三维图形
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选择“绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“建模”工具 栏中单击“圆柱体”按钮 ,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
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14.4.4 绘制球体与圆环体

计算机辅助设计AutoCAD 2008中文版基础教程第10章 创建三维实体模型

计算机辅助设计AutoCAD 2008中文版基础教程第10章 创建三维实体模型

图10-2 视图控制下拉列表
【例10-1】 利用标准视点观察图10-3所示的三维 模型。 (1)打开文件“10-1.dwg”,如图10-3所示。 (2)选择三维导航控制台【视图控制】下拉列表 中的【主视】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如图10-4所示。此图是三维模型 的主视图。
图10-3 用标准视点观察模型
图10-4 主视图
(3)选择【视图控制】下拉列表中的【左视】选 项,然后发出消隐命令HIDE,结果如图105所示。此图是三维模型的左视图。 (4)选择【视图控制】下拉列表中的【东南等轴 测】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果 如图10-6所示。此图是三维模型的东南轴 测视图。
图10-5 左视图
图10-7 3D动态视图
当用户想观察整个模型的部分对象时,应 先选择这些对象,然后启动3DFORBIT命令。 此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没有 处在动态观察器的大圆内,就单击鼠标右键, 选择【范围缩放】选项。 【命令启动方法】 菜单命令:【视图】/【动态观察】/【自 由动态观察】。 工具栏:【动态观察】工具栏及三维导航 控制台上的按钮。 命令行:3DFORBIT。
10.12
10.13
3D倒圆角及斜角
10.14
编辑实体的表面
10.15 与实体显示有关的系统变量
10.16
用户坐标系
10.17
利用布尔运算构建复杂实体模 型 实体模型综合练习
10.18
在AutoCAD中,用户可以创建三维实体及曲 面模型,并能编辑实体的表面。实体模型具有 面及体的特征,可对其进行打孔、挖槽或添加 材料等操作,从而形成逼真的三维模型。此外, 用户还可从实体模型中获得许多物理特性数据, 如体积、质心等。 通过本章的学习,可以使读者掌握创建及 编辑三维模型的主要命令,并了解利用布尔运 算构建复杂模型的方法。

autocad2008中文版建筑制图实用教程12建筑三维制图基本技术

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AutoCAD 2008 中文版建筑制图实用教程
三、用户坐标系和动态UCS
2、建立用户坐标系
AutoCAD 2008提供了9种方法供用户创建新的UCS,这9种方法适用 于不同的场合,都非常有用,希望读者能够熟练掌握。
命令: ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
绘 制 三 3DMESH命令可以构造三维多边形网格,其被广泛应用于绘制地形等 维 不规则表面。当多边形网格面数较多时,一般用程序调用该命令来绘制。 多 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令,或在命令行中输入 边 3DMESH来执行3DMESH命令。 形 命令: 3DMESH 输入 M 方向上的网格数量: //指定M方向的网格数 网 输入 N 方向上的网格数量: //指定N方向的网格数 指定顶点 (0, 0) 的位置: //指定第一行第一列的点坐标 格 …
命令: _Polysolid //单击按钮执行多段体命令 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: h//输入h,设置多段体高度 指定高度 <4.0000>: 100//输入高度数值100 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: w//输入w,设置多段体宽度 指定宽度 <0.2500>: 8//输入宽度数值8 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: j//输入j,设置多段体对正样式 输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: c//输入c,居中对正 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: o//输入o,采用指定对象生成多段体 选择对象://选择图12-10所示的多段线,生成图所示的多段体

AutoCAD2008中文版机械制图应用与实例教程第9章 创建三维实体模型

AutoCAD2008中文版机械制图应用与实例教程第9章 创建三维实体模型

9.1.3 创建并移动三维立体
1. 返回世界坐标系,如左图所示。 2. 在xy平面内绘制平面图形,然后将图形创建成面域, 如左图所示。 3. 用EXTRUDE命令拉伸面域以形成三维实体,如右图所 示。
4. 用MOVE命令移动三维实体,结果如右图所示。
9.1.4 执行差运算
• 差运算可将一个实体从另一实体中去除,从而形成槽、 孔等结构。 • 继续前面的练习,选择菜单命令【修改】/【实体编辑】 /【差集】,启动差运算命令,结果如右图所示 。
9.1 创建实体模型的过程
【实例9-1】创建如图所示立体的实体模型。
9.1.1 切换视点及建立用户坐标系
• 模型空间实际上是一个三维绘图空间,默认情况下, AutoCAD使观察点位于三维坐标系的z轴上,因而屏幕 上显示的是xy坐标面。绘制三维图形时,需改变观察的 方向,这样才能看到模型沿x、y、z轴的形状。 • 创建三维模型时,常常要在三维空间的某个平面上绘图, 此时要先建立新的坐标系,并使坐标系的xy平面与绘图 平面重合,然后就能用二维绘图命令在该平面上绘图了。 • 下面切换到东南等轴测视图,然后建立新坐标系。
1. 单击【修改】工具栏上的 按钮,启动倒圆角命令,给棱边 E、 F 倒圆角,结果如右图所示 。 2. 单击【修改】工具栏上的 按钮,启动倒角命令,给棱边G、 H 倒角,结果如右图所示 。
9.2 知识拓展——创建及观察三维实体
• 本节内容包括观察三维模型,创建基本立体,旋转二维 对象形成实体,通过扫掠或放样形成实体,阵列、旋转 及镜像三维实体等。
Hale Waihona Puke 三维模型主视图左视图
东南轴 测视图
9.2.2 三维动态旋转
3DFORBIT命令将激活交互式的动态视图,用户通过单击并拖动 鼠标光标的方法来改变观察方向,从而能够非常方便地获得不同 方向的3D视图。 使用此命令时,用户可以选择观察全部的对象或模型中的一部分 对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被4个 小圆分成四等份,如图所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用 户按住鼠标左键并拖动鼠标光标时,待观察的对象(或目标点) 静止不动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转 动。
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选择“绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“建模”工具 栏中单击“圆柱体”按钮 ,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
中文版AutoCAD 2008基础教程
14.4.4 绘制球体与圆环体
选择“绘图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在“建模”工具栏 中单击“球体”按钮 ,都可以绘制球体。 选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令(TORUS),或在“建模”工具栏 中单击“圆环体”按钮 ,都可以绘制圆环实体。
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14.4.1 绘制多段体
在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令 (POLYSOLID),可以创建多段体或将对象转换为多段体。 绘制多段体时,命令行显示如下提示信息。 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:
中文版AutoCAD 2008基础教程
14.5.1 二维图形拉伸成实体
在AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将 2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封 闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,且多段线对象的顶点数不能超过 500个且不小于3个。
中文版AutoCAD 2008基础教程 14.2.2 绘制三维直线和样条曲线
两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点 (1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线,该直线与当前UCS不在同一 平面内。 同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条 曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
中文版AutoCAD 2008基础教程 14.1.1 三维绘图的一些基本术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可 以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用 柱坐标和球坐标来定义点。 在创建三维实体模型前,先了解一些基本术语。 (1) XY平面 (2) Z轴 (3) 高度 (4) 厚度 (5) 相机位置 (6) 目标点 (7) 视线 (8) 和XY平面的夹角 (9) XY平面角度
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14.1.4 动态观察
在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“动态观察”命令中的子命令,可以 动态观察视图。
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14.1.5 使用相机
在AutoCAD 2008中,使用相机功能可以在模型空间放置一台或多台相机 来定义3D透视图。 创建相机 相机预览 运动路径动画
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14.1.2 建立用户坐标系
前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方 法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或 极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来 定义点。 柱坐标 球坐标
中文版AutoCAD 2008基础教程创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三 维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图 形绘制的基础。 了解三维绘图的基本术语 建立用户坐标系 设立视图观测点 动态观察 使用相机 漫游和飞行 观察三维图形 视觉样式
中文版AutoCAD 2008基础教程
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14.4.5 绘制棱锥面
选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具 栏中单击“棱锥面”按钮 ,即可绘制棱锥面。
中文版AutoCAD 2008基础教程 14.5 通过二维图形创建实体
在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可 以创建出三维实体。 二维图形拉伸成实体 将二维图形旋转成实体 二维图形扫掠成实体 将二维图形放样成实体 根据标高和厚度绘制三维图形
中文版AutoCAD 2008基础教程 14.2.1 绘制三维点
绘制和编辑三维图形时,不能仅仅靠观察来确定某一点的位置,这样会带 来很多误差。在AutoCAD中提供了一种精确输入和拾取三维点的方法。 与前面内容中讲述的二维坐标下点的绘制方法一样,用户可以选择“绘 图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直 接输入三维坐标即可。 由于在三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标 的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。
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14.3.1 绘制平面曲面
在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令 (PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>:
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中文版AutoCAD 2008基础教程 14.4 绘制基本实体
在AutoCAD中,使用“绘图”|“建模”子菜单中的命令,或使用“建模” 工具栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及 棱锥面等基本实体模型。 绘制多段体 绘制长方体与楔体 绘制圆柱体与圆锥体 绘制球体与圆环体 绘制棱锥面
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14.5.2 将二维图形旋转成实体
在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“建模”|“旋转”命令(REVOLVE), 将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、 多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中 的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
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14.5.3 二维图形扫掠成实体
在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“扫掠”命令(SWEEP), 可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用 “扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。 使用“扫掠”命令绘制三维实体时,当用户指定了封闭图形作为扫掠对 象后,命令行显示如下提示信息。 选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:
中文版AutoCAD 2008基础教程 第14章 绘制三维图形
目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用AutoCAD 可以通过3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模 型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面 和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而 且还定义了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还 具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三 维实体图形。
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14.1.6 漫游和飞行
在AutoCAD 2008中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可 以控制视图显示,或创建导航动画。 “定位器”选项板 漫游和飞行设置
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14.1.7 观察三维图形
在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”、“视图”|“平移”子菜单中的 命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面 图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转及消隐等方法来 观察三维图形。 消隐图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度
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14.2.3 绘制三维多段线
如果要绘制三维多段线,可选择“绘图”|“三维多段线”命令(3DPOLY), 此时命令行提示依次输入不同的三维空间的点,而得到一个三维多段线。
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14.2.4 绘制三维螺旋线
选择“绘图”|“螺旋”命令,可以绘制三维螺旋线。当分别指定了螺旋 线底面的中心点、底面半径(或直径)和顶面半径(或直径)后,命令行显示如下 提示。 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>:
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14.3.6 绘制直纹网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以 在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。
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14.3.7 绘制边界网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可 以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作 曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面 边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界 的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对 象4:”提示信息下选择第四条曲线。
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14.1.8 视觉样式
在AutoCAD 2008中,可以使用“视图”|“视觉样式”菜单中的子命令 或“视觉样式”工具栏来观察对象。
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14.2 绘制三维点和线
在AutoCAD中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维 网格等命令绘制简单的三维图形。 绘制三维点 绘制三维直线和样条曲线 绘制三维多段线 绘制三维螺旋线
14.3.4 绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以 将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
中文版AutoCAD 2008基础教程
14.3.5 绘制平移网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以 将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。
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