基于粗糙度的三维网格模型数字水印

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2 0 1 4年 2月
Fe b. 2 01 4
d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 4 - 8 4 2 5 ( z ) . 2 0 1 4 . 0 2 . 0 1 9
基 于粗 糙 度 的 三 维 网格 模 型数 字水 印
朱利利 , 张建勋 , 汪 波
ma s s p o i n t a b o u t t h e r e l a t e d s p a c e o f a l o c l a g e o me t i r c s p a c e .T h e r o u g h n e s s o f t h e mo d e l i s u s e d t o c h o o s e e mb e d v e r t e x .E x p e i r me n t s s h o w t h a t t h i s lg a o it r h m n o t o n l y g u a r a n t e e s r o b u s t n e s s ,b u t a l s o e n h a n c e s t h e i mp e r c e p t i b i l i t y o f 3 D mo d e l d i g i t a l wa t e ma r r k i n g . Ke y wo r d s :r o b u s t n e s s ;i mp e r c e p t i b i l i t y;r o u g h n e s s ;b o u n d i n g b o x
域 的质 心的 法 向量及加 权 法 向量 的夹 角选取候 选 顶 点 , 利 用模 型 的粗 糙度 来 选择 嵌入 顶点 。 实
验结果表 明: 此算法在保证鲁棒性的基础上 , 增强了三维模型数字水印的不Hale Waihona Puke Baidu感知性。
关 键 词: 鲁棒 性 ; 不 可感知性 ; 粗糙 度 ; 包 围盒
文献 标识 码 : A 文章编 号 : 1 6 7 4— 8 4 2 5 ( 2 0 1 4 ) 0 2— 0 0 8 7— 0 5 中 图分类 号 : T P 3 0 9
( S c h o o l o f C o m p u t e r S c i e n c e a n d E n g i n e e i r n g , C h o n g q i n g U n i v e r s i t y o f T e c h n o l o g y ,C h o n g q i n g 4 0 0 0 5 4 ,C h i n a )
l e c t e d b y t h e a n g e l b e t we e n t he n o m a r l v e c t o r a n d i t s we i g ht e d a v e r a g e .Th e n o m a r l v e c t o r b e l o n g s t o
Ab s t r a c t :T h e c o p y i r g h t p r o b l e m o f 3 D me s h mo d e l i s mo r e a n d mo r e i mp o r t a n t .T h e f o c u s o f w a t e r -
近 年来 , 随着数 字技 术 的普 及 , 版 权 问题 成 为 关 注 的焦点 。数 字水 印一 般 是 指 向多 媒 体数 据 中
ma r k i n g a l g o it r h m i s t h e ha r mo n i o us c o e x i s t e nc e be t we e n r o bu s t n e s s a n d i mp e r c e p t i b i l i t y .I n t h i s p a -
第2 8卷 第 2期
Vo 1 .2 8 No .2
重 庆 理 工 大 学 学 报 (自然科 学)
J o u r n a l o f C h o n g q i n g U n i v e r s i t y o f T e c h n o l o g y ( N a t u r a l S c i e n c e )
p e r ,d i g i t a l wa t e r ma r k i n g f o r 3 D me s h mo d e l b a s e d o n r o u g h n e s s i s p r o p o s e d .C a n d i d a t e v e t r e x i s s e —
( 重庆理工大学 计算机科学与工程学院 , 重庆 4 0 0 0 5 4 ) 摘 要: 三维网格模型的版权问题 日益重要 , 鲁棒 性和不可感知性 的和谐 共存成为水印算
法 实现 的重点 。提 出基 于粗糙 度 的 三维 网格模 型数 字水 印算 法 , 通过 局部 几何 空 间封 闭一 环邻
Di g i t a l Wa t e r ma r k i n g f o r 3 D Me s h Mo d e l Ba s e d o n Ro u g h n e s s
Z HU L i — l i ,Z HANG J i a n — x u n,W ANG B o
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