WCA裁判训练试题(含答案)
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在比赛中,如果裁判有任何疑问或与比赛选手有任何分歧,请咨询WCA代表。
请关闭您的手机或将您的手机调至静音,切勿因为手机响铃影响选手的比赛。
在选手准备比赛或者比赛进行中,请不要与选手交头接耳。
一、填空题
1.观察阶段在(8)秒和(12)秒时提醒选手时间。
2.一位选手计时器上的时间为10.28秒,观察和开始阶段的惩罚是4秒,结束阶段的惩罚是2秒,则他的成绩记录为(4+10.28+2=16.28)(注意必须为这种格式)
3.当(拿开遮挡物的同时)裁判按下手中秒表开始键,当(比赛选手双手离开计时器的同时)裁判按下手中秒表停止键。
4.裁判需要将魔表(直立)放在比赛桌上,选手观察完成后也要把魔表(直立)放回比赛桌上。
5.选手的魔方可能没有100%的对齐,在满足以下未对齐范围的情况下我们认为选手已经完成复原:
(l)三阶等立方体魔方,每层之间未对齐的角度最大(45)度。
(2)金字塔、斜转魔方,每层之间未对齐的角度最大(60)度。
(3)五魔方,每层之间未对齐的角度最大(36)度。
(4)SQ-1魔方,在顶层、中层与地层之间未对齐的角度最大(45)度;左右两个部分未对齐角度最大为(90)度。
6.通常只进行三次的比赛项目有哪些(脚拧,三四五盲,六七阶)//注:三阶多盲、三阶最少步等项目也可以采用三次还原的比赛形式。
二、选择题
下列各种情况应该如何判罚?
A 无加罚
B +2
C DNF
1.选手观察时转动魔方(DNF)
2. 选手观察时间大于等于17秒(DNF)
3. 选手观察时间大于等于15秒(加罚2秒)
4. 选手观察结束后将魔方放在计时器上(加罚2秒)
5. 选手观察结束后双手未水平放置在计时器感应区上(加罚2秒)
6. 选手在停止计时器前未完全放下魔方(加罚2秒)
7. 选手停止计时器时未双手水平向下,例如手掌弯曲(加罚2秒)
8. 选手停止计时器之后,在裁判完成判罚以前:
1) 与魔方产生物理接触,但未转动魔方(加罚2秒)
2) 与魔方产生物理接触,并转动魔方(DNF)
9.复原结束后魔方棱块或角块有一个及以上脱落(DNF)
10.复原结束后有一个中心块(或只有一个颜色的块)脱落(无加罚)
11. 复原结束后中心块有两个及以上翘起或脱落(DNF)
12.计时器没有在选手完成还原之前停止(DNF)
注:计时器没有在选手完成还原之前停止,若计时器显示的时间小于0.06秒,则选手可以获得一次附加的还原代替本次还原。
除非WCA代表判定选手是故意停止的。
13.魔表结束后有一个指针没有对齐(DNF)
14.魔表结束后指针均指向六点方向(DNF)
15.盲拧中,选手戴上眼罩之后没有转动魔方,拉下眼罩继续记忆(无判罚) 三、判断题
1.若裁判不能确定魔方是否有+2的判罚,可以将魔方拿至监督代表处询问(×)
2.单手比赛中,选手在观察还原过程中可借助桌面辅助(√)
3.如果选手出现POP的情况,裁判可以帮助选手捡回POP的魔方块(×) 4.如果有魔方的块掉了出来,选手可以安装回去,在未完成还原之前,如果选手发现魔方不能还原,如果角块的方向有问题,可以直接转角块方向
(√)如果棱块发生问题,可以拆卸四块以内重装(√)
5.单拧中,若魔方出现意外状况,如POP,选手可以用双手修复魔方(×)
盲拧中,若魔方出现意外状况,如POP,选手可以卸下眼罩修复魔方(×) 四、简答题
1.什么是“叫号制”?合肥赛决赛是否采用叫号制?
在选手在等待区等待时,裁判通过叫号,即报选手姓名的方式提醒选手上前比赛。
裁判员应该从打乱桌上拿取一个打乱好的魔方及相应的成绩单,并走到选手等待区叫号,带领选手至任何一个空闲的比赛位完成比赛。
在选手完成比赛后,提醒选手返回等待区等待,并将复原好的魔方及成绩单放置录入桌,同时从打乱桌上拿取一个打乱好的魔方完成下一轮叫号。
在选手完成本轮比赛后,将魔方交还选手同时将成绩单提交至录入桌。
合肥赛的多数比赛项目采用叫号制,叫号制的优点是效率较高,而二阶三阶决赛通常不采用叫号制以提升比赛观赏程度。
2.速拧和盲拧裁判工作的最大区别是什么?
盲拧没有观察阶段,裁判将魔方遮挡后将挡板留在比赛桌上由选手启动计时器后拿开遮挡物。
选手戴上眼罩开始还原后,裁判需要那一个挡板在选手与魔方之间遮挡。
3.什么是及格线和DNF时限?
及格线
对于5次还原的项目,如四阶速拧,它的及格线为1min,那么选手前两次的复原必须至少有1次在1min以内,否则将不能继续剩下的3次复原;对于3次还原的项目,如七阶速拧,它的及格线为7min,那么选手第一次还原必须在7min以内否则将不能继续剩下的2次还原。
DNF时限
DNF时限是选手每次复原的最大时限,如某个项目的DNF时限为2min,若选手的复原成绩超过两分钟,则计为DNF。
原则上,在选手的某次复原中,时间到达DNF时限,裁判即可叫停比赛。
脚拧、多盲、高盲注意事项
l 复原过程中,选手只能使用自己的双脚和地面,否则判为DNF。
2 选手用双脚启动和停止计时器。
3 若魔方出现意外状况,如POP,选手只能用双脚修复魔方。
4 对于大于10min的成绩,需要用秒表计时,裁判需要与选手协商还原开始与结束计时的标志
5 三阶多盲拧的时限为60min,如果选手达到时限则停止比赛,成绩计为
60min。
6 三阶多盲拧累加选手所有魔方的惩罚。