Flash入门教程
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第一章入门
一、概述
1、定义: 矢量二维动画
2、适用范围:
1.针对与网页
2. 动漫
3、特点:
a 矢量动画制作模式,文件容量小
b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)
c 支持流媒体技术
d 交互动画
4、网页四剑客简介 adobe
dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式
fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处
理,但是对于平面处理图片要逊色。
fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等
ps: 平面处理图片
5、脚本简介
Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作
asp php jsp
6、剑客与闪客
二、基本概念
1、位图:由像素点组成的图形
*.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万
*.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小
*.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑
*.bmp
2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达
放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。
3、动画:
三、安装和进入
四、基本操作
1、界面介绍
2、基本菜单介绍
3、快捷键
工具栏:ctrl+f2
属性:ctrl+f3
混色器:shift+f9
库:f11
动作:f9
对齐:ctrl+k
变形:ctrl+t
导入:ctrl+r
打开外部库:ctrl+shift+o 预览:ctrl+enter
发布设置:ctrl+shift+f12
发布:shift+f12
导出:ctrl+shift+alt+s
一、工具
1、选择工具
选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。
移动十个像素:shift+箭头)
克隆:ctrl+d 原位粘贴:ctrl+shift+v
拖动复制:alt+拖动
选项:自动吸附(磁铁)自动平滑自动拉伸
2、任意变形工具 Q
shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用shift+alt 中心点等比例缩放
选项:缩放封套扭曲反转倾斜
3、填充变形工具
对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)
4、直线工具
配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)
5、套索工具
用于选中不规则物体
选项:多边形套索魔术棒工具(只能应用于打散的位图)魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)
1、文字工具
2、分类:静态、动态、输入
文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等文字连接:连接分类(内部、外部)及演示目标滤镜的应用
2、圆形和矩形工具 1
配合shift和alt键使用
多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)3、铅笔工具
用于绘制硬线(配合shift)
选项:伸直平滑墨水
4、刷子工具
用于绘制软线
选项:标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画
5、墨水瓶
用于给图像描绘边缘(属性设置)
6、油漆桶
填充颜色
普通填充先选择,再进行拖动填充位图填充
7、滴管工具
用于吸附填充或者是边框的样式与颜色
8、橡皮工具
擦除物体
选项:与刷子工具相似水龙头工具
9、手型工具
临时快捷键为空格双击显示整个画布
10、放大缩小工具
放大:空格+crtl 缩小:空格+alt(shift)+ctrl
11、边框及填充:略
12、钢笔与部分选取工具
创建节点删除节点
节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点
节点转换:alt+鼠标拖动
二、实例
1、立方体
2、圆柱
鱼缸里的鱼
做气泡泡山木培训标志
第四章编辑对象
一、概述
1、定义:编辑区内的任何物体都叫作编辑对象。
2、分类:
原型:用基本绘制图形工具画的对象叫原型(打散 ctrl+b)
1.选中有灰色的小点;
2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色
3.可切割;
如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。
如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。
4.没有前后叠加顺序;
绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中
的绘制对象按钮)
属性介于原型与组合对象之间
1.选中有蓝色的边框;
2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色
3.不可以切割;
4.有前后叠加顺序;
组合对象:群组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象
1.选中有蓝色的边框;
2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜色
3.不可以切割;
4.有前后叠加顺序;
元件:存放在库中,可以重复使用的对象
(f8:选中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)
选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。
灯笼山木标志鞭炮