Flash入门教程
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第一章入门
一、概述
1、定义: 矢量二维动画
2、适用范围:
1.针对与网页
2. 动漫
3、特点:
a 矢量动画制作模式,文件容量小
b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)
c 支持流媒体技术
d 交互动画
4、网页四剑客简介 adobe
dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式
fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处
理,但是对于平面处理图片要逊色。
fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等
ps: 平面处理图片
5、脚本简介
Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作
asp php jsp
6、剑客与闪客
二、基本概念
1、位图:由像素点组成的图形
*.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万
*.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小
*.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑
*.bmp
2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达
放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。
3、动画:
三、安装和进入
四、基本操作
1、界面介绍
2、基本菜单介绍
3、快捷键
工具栏:ctrl+f2
属性:ctrl+f3
混色器:shift+f9
库:f11
动作:f9
对齐:ctrl+k
变形:ctrl+t
导入:ctrl+r
打开外部库:ctrl+shift+o 预览:ctrl+enter
发布设置:ctrl+shift+f12
发布:shift+f12
导出:ctrl+shift+alt+s
一、工具
1、选择工具
选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。
移动十个像素:shift+箭头)
克隆:ctrl+d 原位粘贴:ctrl+shift+v
拖动复制:alt+拖动
选项:自动吸附(磁铁)自动平滑自动拉伸
2、任意变形工具 Q
shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用shift+alt 中心点等比例缩放
选项:缩放封套扭曲反转倾斜
3、填充变形工具
对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)
4、直线工具
配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)
5、套索工具
用于选中不规则物体
选项:多边形套索魔术棒工具(只能应用于打散的位图)魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)
1、文字工具
2、分类:静态、动态、输入
文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等文字连接:连接分类(内部、外部)及演示目标滤镜的应用
2、圆形和矩形工具 1
配合shift和alt键使用
多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)3、铅笔工具
用于绘制硬线(配合shift)
选项:伸直平滑墨水
4、刷子工具
用于绘制软线
选项:标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画
5、墨水瓶
用于给图像描绘边缘(属性设置)
6、油漆桶
填充颜色
普通填充先选择,再进行拖动填充位图填充
7、滴管工具
用于吸附填充或者是边框的样式与颜色
8、橡皮工具
擦除物体
选项:与刷子工具相似水龙头工具
9、手型工具
临时快捷键为空格双击显示整个画布
10、放大缩小工具
放大:空格+crtl 缩小:空格+alt(shift)+ctrl
11、边框及填充:略
12、钢笔与部分选取工具
创建节点删除节点
节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点
节点转换:alt+鼠标拖动
二、实例
1、立方体
2、圆柱
鱼缸里的鱼
做气泡泡山木培训标志
第四章编辑对象
一、概述
1、定义:编辑区内的任何物体都叫作编辑对象。
2、分类:
原型:用基本绘制图形工具画的对象叫原型(打散 ctrl+b)
1.选中有灰色的小点;
2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色
3.可切割;
如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。
如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。
4.没有前后叠加顺序;
绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中
的绘制对象按钮)
属性介于原型与组合对象之间
1.选中有蓝色的边框;
2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色
3.不可以切割;
4.有前后叠加顺序;
组合对象:群组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象
1.选中有蓝色的边框;
2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜色
3.不可以切割;
4.有前后叠加顺序;
元件:存放在库中,可以重复使用的对象
(f8:选中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)
选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。
灯笼山木标志鞭炮
第五章时间轴
时间轴:图层面板和帧面板
一、图层:用于安排与控制时间播放
分类:普通引导遮罩
图层的基本操作(新建、删除、图层属性设置)
注:此处用到的快捷键主要是alt键;解释为什么要让物体以轮廓显示
二、帧面板
1、帧:一幅静止的图片;动画组成的基本单位
2、分类:普通帧空白帧(f5)关键帧(f6)空白关键帧(f7)
3、帧频:动画在播放时每秒钟播放的帧数。
操作:新建删除(shift+f5)
转换为空白帧:shift+f6
三、实例(主要是将前面的工具以及图层的知识结合,制作大概5个实例)
鱼群 15分钟
灯笼 10分钟
鞭炮 10分钟
汽车 20分钟
第六章时间轴特效
一、时间轴特效的作用:
Flash包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。
可以对以下对象应用时间轴特效:
1、文本
2、图形,包括形状、组合以及图形元件
3、位图图像
4、按钮原件
二、使用方法:
选择要操作的对象,选择插入/时间轴特效
三、分类
1、变形/转换(包含移动及显示的一些效果)
2、帮助(分散式直接复制:可以使对象以偏移的方式进行复制;复制到网格:可以辅助把对象以网格方式进行复制排列)
3、效果(分离、展开、投影、模糊等特效)
实例:相片爆炸
立体相片
相片转换
第七章逐帧动画
一、Flash动画原理:1
就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。
分类:逐帧动画位移动画形变动画
二、逐帧动画
1、定义:
在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。
2、特点:支持全部编辑对象
3、实例
(1)、读秒
(2)、车轮
(3)、扇子 (4)、打字效果 (5)、写字
(6)、跑步
第八章位移动画
位移动画
1、概述
位移动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。
与形状补间动画不同的是,位移动画的对象不能是矢量图对象。
如果矢量对象想参与位移动画,必须进
行转换操作,如转换为图形、按钮元件等。
通过运用位移动画,可以实现元件实例的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
创建位移动画的要点在于首、尾关键帧的制作和位移动画属性面板的使用。
2、创建
(1)、先创建两个关键帧,右击任意一帧,选择创
建补间动画命令(或者是在属性中的补间选择动作)
(2)、先创建第一个关键帧,右击选择创建补间动
画,再创建第二个关键帧(这样以后每次插入
一个关键帧都会自动建立补间动画)
(3)、其他设置
简易:可通过拖动滑块设置参数值,也可以直接在输入框中输入数值。
数据范围为1~-10表示动画运动的速度从慢到快;数据范围为1~100,
表示动画运动的速度从快到慢。
旋转:旋转共有无、自动、顺时针、逆时针4个选项。
调整到路径 :将补间对象的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。
同步复选框:使元件实例的动画和主时间轴同步。
对齐:将补间对象附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。
旋转:无自动顺时针逆时针
位移动画复杂实例飞镖
文字动画
图片互变
第九章形变动画(形状动画)
1、基本概述
(1)、定义:通过两个关键帧实现物体本质的变化
(2)、支持对象:原形;可同时创建多个对象的变形
(3)、形状提示符(ctrl+shift+h)
前提是做好了形变动画!
2、实例
1、弹球
2、文字渐变
3、风吹草原
打开窗子的效果
第九章遮罩层
一、图层
1、定义:10分钟
2、分类:5分钟
3、特点:5分钟
二、遮罩层15分钟
1、原理:遮罩处可见,未遮罩处显示下一个图层内容。
2、创建:建立至少两个图层,右击上面图层选择遮罩层命令
3、动态遮罩层:制作动画
注:1、遮罩层上的对象颜色没有要求;2、笔触不可以做遮罩层;3、将笔触转换为填充,
三、简单实例
地球转动25分钟
画布10分钟
图片的互换25分钟
第十章遮罩层动画实例
一、复杂实例
1、探照灯文字15分钟
新建两个图层,下面为文字,上面为遮罩层;令遮罩层上的物体运动。
2、动态文字(遮罩层和被遮罩层都动)15分钟
新建两个图层,文字在上方,在下面一层绘制菱形背景;将背景移动到文字外面,制作背景移动的动画;然后在文字层上制作文字大小的渐变过程;
最后将背景移动到文字外面,将文字层做成遮罩层。
3、春联 10分钟
方法同文字探照灯。
4、电影文字20分钟
将文字打散,添加边框,将边框剪切到新的图层上;在填充层的下方,导入连续的图片,制作移动的效果,将填充作为遮罩层。
5、地球10分钟
同电影文字相同
6、倒影制作 25分钟
注意:倒影要制作两个图层,要将上面的图层位置进行稍微的移动,然后制作水纹的效果,将其设置为遮罩层
7、图片交换 15分钟
三个层完成两幅图片的交换,制作下面一组三个层,实现两幅图片的循环播放
第十一章引导层
一、基本操作
1、定义:
制作引导动画使用的图层
2、创建
制作补间动画,然后单击图层面板上的添加引导层按钮,创建引导层;在引导层上绘制引导线;被引导层作动画。
选中补间动画的第一帧,将其放置在引导线的一端,选中补间动画的最后一帧,将对象放置在引导线的另一端。
3、注意事项:
引导层只能放置引导线
引导线必须是原形
一个引导层可以绘制多条引导线
引导线必须有起始和终端点。
在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题。
如果没有粘合,则元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动。
我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到元件中的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助。
运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只要与场景中的主体颜色区分开就可以了。
如果没有吸附感,可以单击工具栏中的【选项】|【对齐对象】命令。
当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明我们制作正确。
属性面板中的“调整到路径”选项
二、实例
aiyi = 1;
while (aiyi<=250) {
duplicateMovieClip("snow", "snow"+aiyi, aiyi);
setProperty("snow"+aiyi, _x, random(450));
setProperty("snow"+aiyi, _y, random(350));
setProperty("snow"+aiyi, _xscale, Math.random()*60+40);
setProperty("snow"+aiyi, _yscale, eval("snow"+aiyi)._xscale);
setProperty("snow"+aiyi, _alpha, eval("snow"+aiyi)._xscale+random(30));
aiyi++;
}
第十二章影片剪辑和按钮
一、按钮
作用:制作网页中的特效按钮。
创建:
ctrl+f8,选择按钮选项;在编辑状态下,有四个帧位分别为弹起、指针经过、按下、点击。
在四个帧位插入关键帧,设置不同的变化效果。
注:点击是创建按钮的有效感应区域。
公共库中的按钮
二、影片剪辑
作用:一个小的动画,是组成大型动画的最基本元素。
创建:同按钮
注:
1、图形元件制作的动画在场景中无法正常显示
2、影片剪辑中有多少个帧,在场景中有一个帧就可以播放
3、场景中有多个图层的话,要想正常播放,起始关键帧必须在同一个位置
4、如果要想实现不同时间段的动画的播放,场景中的帧必须和影片剪辑中的帧数量相同
三、实例
1、百叶窗
2、星空
第十三章声音和视频
一、声音20分钟
支持的格式:*.mp3 *.wav
导入:ctrl+r
注:导入的声音直接到库中如果不能导入,只能更换音频文件(flash本身不具备修复功能)
属性设置:效果同步(事件和数据流)重复或者是循环
实例:背景音乐
为歌曲添加歌词
二、视频导入
文件/导入/导入视频 25分钟
支持的视频格式:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime 电影)和AVI等。
如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows 和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。
如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI 和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。
注:系统中必须安装directX9.0和QuickTime解码器
制作过程: 25分钟
选择视频(加载本地视频文件)—〉部署(选择从web服务器渐进下载)—〉编码(修剪影片剪辑的长短;显示高级设置:设置flash编码编辑文件,选择视频解码器,调整帧频以及品质)—〉外观(选择播放器的外观)—〉完成视频导入—〉拖动视频文件到舞台
第十四章 action以及发布设置
一、action 30分钟
1、可以认为控制flash动画播放的脚本语言
2、使动画更具有交互性
3、分类:帧动作
对象动作
4、操作:
手动添加
利用面板自动输入
删除
5、action具体应用
帧语句
Play(); stop(); gotoAndPlay(); gotoAndStop();
对象On语句
结构
On(命令){程序段}
常用命令:relese点击,rollOver鼠标滑过,rollOut鼠标离开6、利用行为添加action
添加声音(加载库中的声音)10分钟
添加跳转菜单20分钟
二、发布10分钟
1、文件/导出/导出影片
2、发布预览
发布的格式密码设置其他设置不同格式的特点介绍
实例:
按钮控制动画 25分钟
流星划过30分钟
按钮特效隐藏图片
图片浏览器
第十五章综合实例
实例:
网上留言板 25分钟
场景的应用
1、基本操作5分钟
插入
重命名
场景编辑的转换
2、action控制10分钟
使用gotoAndPlay(”场景名称”,帧数)
3、实例:播放器30分钟
综合实例
生日贺卡一节课。