2017最新青岛版四年级上册信息技术全册教案

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创建“造型2”。然后,按同样的方法复制创建“造型3”。

②单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置和大小。

(4)插入背景

单击“从背景库中选择背景”,在弹出的“背景库”中选择合适的背景。

合作学习,释疑解难

师:角色和背景都准备好了,怎么让“火柴人”动起来?

学生小组为单位自主学习,合作交流并尝试制作。

生汇报,教师演示

(1)让“火柴人”动起来。

①选中“火柴人”角色,然后单击“脚本”选项卡。

②将积木拖至脚本区。

(2)将拖至脚本区,使火柴人在执行脚本时行走动作更自然。

(3)将拖至脚本区,单击数字并根据需要修改秒数,使火柴人在执行脚本时放慢行走速度。

(4)拖动积木使“火柴人”实现来回行走。

(5)拖动积木使“火柴人”实现持续行走。

师总结:火柴人行走的参考脚本

学生完善作品。

实践创作,展示评价

回忆“火柴人行走”动画的制作过程,根据自己的创意,用scratch制作一个“火柴人”动画。

学生作品展示,师生互评

梳理总结,拓展延伸

学生谈收获,教师总结

课下搜索定格动画的相关知识,根据本节课所学知识,利用scratch制作一个简单的定格动画。

绘制,颜色根据自己的喜好进行选择。(这一步教师演示着和学生一起完成。)

2、搭建脚本

学生根据老师提供步骤搭建脚本

(1)选中“旗帜”角色,进入搭建平台界面。(见课本40页图)

(2)拖动积木使“旗帜”顺时针旋转。

将拖至脚本区,修改参数后放入的参数槽中,这样可以使旗帜旋转制定角度。

(3)拖动积木改变旗帜颜色效果。

(4)使用图章积木将旗帜图案印在舞台上。

(5)设置动作重复执行7次,完成风车的绘制。

(6)设置脚本初始化,实现每次执行脚本前先清空舞台上的所有画笔类积木。

思考:旋转角度为什么是?

学生尝试运行

合作学习,释疑解难

为什么大多数同学的作品都是这么的零散?并不像风车呢?

教师强调:设置造型中心。学生根据教师的讲解,再继续修改完善自己的作品

实践创造,展示评价

孩子们,刚才我们一起完成了风车的制作。

接下来,我们进行更高难度的创作,利用我们的图章工具和旋转角度的变化来制作更精彩的作品吧。课本43页做一做。

学生把保存好的作品进行上传,全班展示。师生互评。

梳理总结,拓展延伸

本节课你的收获是什么?

2、搭建脚本

同学们角色和背景都已经准备就绪。在scratch中可以用广播功能来实现

(1)scratch是利用广播功能来实现角色或舞台彼此间互动的。广播是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。

(2)建立广播

如何使用广播积木?

根据课本的参考脚本,独立完成的脚本。并完成斯凯的脚本编写。

教师巡视指导。

教师演示广播过程

合作学习,释疑解难

我们完成了斯凯的脚本编写,你能根据斯凯的脚本把其他角色的脚本完成吗?并把小猫的完整脚本填入下表。

实践创造,展示评价

今天马戏团的大象、小猫和小猴等都有精彩的节目展示给大家看。到底谁先上场呢?你们可以根据自己的喜好来设计一下出场顺序。

学生创作,教师巡视

学生展示作品,师生互评。

梳理总结,拓展延伸

1、谈收获

2、今天我们以小组为单位进行了广播的创作,每个小组都设计出自己独特的作品,老师为同学的创造力感到惊叹。希望同学们继续努力学习,创造出更精彩辉煌的未来!

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