三维动画制作中的运动规律

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芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻
错觉:时间越长,距离越远,张数越多,速度就 越慢;时间越短,距离越近,张数越少,速度就 越快。?
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五、时间、距离、张数、速度之间的关系。 从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”, 是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的 秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离”,是指 两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”, 是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。现在,我 们分析一下时间、距离、张数三个因素与速度的 关系。关于这个问题,初学者往往容易产生一个
匀速、加速和减速。按照物理学的解释,如 果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是 相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果 在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都 相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。非 匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢 到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称 减速运动。在三维动画片中,在一个动作从始至
三维 3D 动画片中的活动形象不象其它影片 那样直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观 物体运动的观察、分析、研究,用三维动画的表 现手法一张张地画出来,一格格地拍出来,然后 连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,三 维动画片表现物体的运动规律既要以客观物体 的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不 是简单的模拟。
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终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的 距离完全相等,称为“平均速度”( 即匀速运动); 如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小 到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢 到快,称为“加速度”(即加速运动);如果运动 物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么 拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为 “减速度”(即减速运动)。
三维 3D 动画?
时间。所谓“时间”,是指影片中物体(包 括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间 长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。 这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就 多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。 由于三维动画片中的动作节奏比较快,镜头比较
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短(一部放映十分钟的三维动画片大约分切为 100-200 个镜头),因此在计算一个镜头或一个动 作的时间(长度)时,要求更精确一些。三维动 画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作 后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可 以一个人做动作,另一个人测时间。
空间。所谓“空间”可以理解为三维动画片
中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主 要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到 终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之 间的距离。三维动画设计人员在设计动作时,往 往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸 张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。此外,三 维动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背 景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。
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速度。所谓“速度”是指物体在运动过程中 的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段 路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运 动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体 所用的时间就越长。在三维动画片中,物体运动 的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的 速度越慢,所拍摄的格数就越多。
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