三维建模规范-基本知识
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三维建模规范
城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。为了建设市三维地理信息系统,规范市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规范。项目软件及数据格式
1、项目中使用的软件统一标准如下:
模型制作软件:3DMAX9
贴图处理软件:Photoshop
平台加载软件:TerraExplorer v6
普通贴图格式:jpg
透明贴图格式:tga
模型格式:MAX、X、XPL2
加载文件格式:shp
平台文件格式:fly
2、模型内容及分类
城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。
2.1、建筑物模型的内容及分类
建筑物模型应包括下列建模内容:
各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。
各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。
其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。
全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。市全市范围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。
2.1.1、精细复杂度模型(精模)
2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。
2.1.1.2、一般制作范围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。
2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。贴图效果好,带光影效果。用户看上去感觉就是实际的建筑、真实度高。
2.1.2、中等复杂度模型(中模)
2.1.2.1、定义:为了保证大规模数字城市在平台上流畅运行,并能准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,可以忽略部分实体结构,对部分建筑景观进行简单制作表现的模型制作方式。
2.1.2.2、一般制作范围:城市中非主干道两旁的主要建筑物、城市临街小区居民楼和其他一些非重点建模的建筑物。
2.1.2.3、制作方式:简单制作,只需能反映实际建筑的大小,整体结构,色调。一般情况下主要用于反映整体建筑特色,多用于陪衬作用,用户看上去能第一感觉是实际的建筑。
2.1.3、体块模型(白模)
2.1.
3.1、定义:为了保证城市三维模型的整体性、全面性,忽略建筑物的细部结构、突出建筑物外轮廓和屋顶大体感觉,对建筑体进行简单制作表现的模型制作方式。
2.1.
3.2、一般制作范围:一般为城中村,非临街居民区的成片居民楼,风格类似的成片建筑和其他一些不重要的建筑物密集区域。
2.1.
3.3、制作方式:简单制作,只需能反映实际建筑的大小,粗略外貌。一般反映建筑物大小、高度、白盒子加简单屋顶,多用于陪衬作用,用户看上去能第一感觉是建筑物。
2.2、场景模型的内容
场景模型包括交通设施模型、绿化模型、水系模型和其他模型。
2.2.1、交通设施模型应包括下列建模内容:
公路、城市道路、厂矿道路、林区道路、乡村道路及地下通道等。
轨道交通及桥梁,包括:铁路、轻轨、地铁;高架桥、人行天桥、公铁两用桥、支座、引桥、栏杆、拉索等。
道路附属设施包括:道路交通标志和标线、路沿、绿化隔离带、栅栏、顶篷、路
灯等。
2.2.2、绿化模型应包括下列内容:
在公路或道路两旁成行栽植的行道树。
在道路、社区、公园、庭院的景观树和绿地。
2.2.3、水系模型应包括下列内容:
区域内的水面、河床、码头、河堤、护栏、防洪墙(堤)和过水桥等。
2.2.4、其他模型包括下列内容:
城市雕塑,包括城市中各类装饰雕塑。
城市休息设施,包括座具、伞与座椅、步廊、路亭等。
城市卫生设施,包括垃圾箱、公共厕所、饮水及清洗台等。
城市信息和通讯设施,包括电话亭、邮箱、环境标识、看板(即告示板和宣传栏的统称)、计时装置、电子信息查询器等。
城市娱乐休闲设施,包括游戏设施、娱乐设施、户外健身设施等。
城市照明设施,包括道路照明、装饰照明等。
3、模型的制作规范
模型应符合下列总体要求:
模型在满足视觉效果的情况下,宜尽量减少模型的几何面数。
模型的基底、立面轮廓结构与高度应准确,纹理拼接应过渡自然。
纹理应对玻璃、大理石、铝塑板等材质的重要特征予以表达。
模型以现状照片为准,结构合理。
3.1、精模的制作和贴图规范:
建筑的尺寸和比例要准确,制作场景中的单体时,精模的基底轮廓线应基于1:1000或1:500比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线直接生成,并与地形图保持一致。
真实精确表现建筑物的外观,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,部分非常精细的细部实体结构允许被忽略。立体屋顶、凹凸的阳台、一楼突出门厅等几何结构不能被忽略,不能用贴图代替,需要用几何实体来表现,屋顶贴图要求清晰美观,可以采取非真实的材质库中的贴图来表现。
使用的纹理材料应与建筑外观保持一致,反映出纹理的实际图案、颜色、透明度等,区别出砖、木头、玻璃等不同质地。纹理中不得含有建模物体以外的物体,物体的立面及