人因工程学第八章

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第八章

人机系统分析与评价

第8章

人机系统分析与评价

•识记:名词术语;人机系统的基本类型;人与机器的特性比较;软件界面的设计原则;

•理解:人机系统设计内容、程序和步骤;人机功能分配原则;人机系统的检查表评价法、工作环境指数评价法、海洛德分析评价法;

•能力:人机系统的连接分析、作业分析、操作顺序图分析;

•8.1 人机系统

•8.1.1 人机系统的基本类型

•8.1.2 人机结合方式

•8.1.3 人机界面

•8.2 人-计算机系统设计模型

•8.2.1 用户的基本心理特性;•8.2.2 用户调查方法和实验方法;•8.2.3 人机界面的用户模型;•8.2.4 人机界面的评价方法;•8.3 人机系统分析

•8.3.1 连接分析

•8.3.2 作业分析

•8.3.3 操作顺序图分析

•8.4 人机系统评价

•8.4.1 检查表评价法

•8.4.2 工作环境指数评价法

•8.4.3 海洛德分析评价法

人机系统的基本类型

•1、闭环人机系统和开环人机系统

•1)闭环人机系统:也称反馈控制人机系统,系统的输出对系统的控制有直接影响,即其所提供的反馈信息能控制下一步的操作(人工闭环、自动闭环)

•2)开环人机系统:系统输出不对系统的控制发生作用,所提供的反馈信息不能控制下一步的操作

•讨论:试寻找闭环人机系统及开环人机系统的例子(汽车、飞机、全自动生产线、冼衣机…)

人机系统的基本类型

•2、手工操作系统、半自动化系统和自动化系统

•1)手工操作系统:人起全部的作用

•2)半自动化系统:人是控制者,机器提供动力,人与机器共同感知信息

•3)自动化系统:信息量感知、处理和执行由机器完成,人只起监视的作用

•讨论:试寻找以上三种系统的例子,如钳工操作、普通机床操作、数控机床操作…

人机结合方式

•1、人机串联方式

•2、人机并联方式

•3、人机串、并联混合方式

•讨论:汽车驾驶是基于人机串联方式吗?与汽车的类型有关吗?

•8.1 人机系统

•8.1.1 人机系统的基本类型

•8.1.2 人机结合方式

•8.1.3 人机界面

•8.2 人-计算机系统设计模型

•8.2.1 用户的基本心理特性;•8.2.2 用户调查方法和实验方法;•8.2.3 人机界面的用户模型;•8.2.4 人机界面的评价方法;•8.3 人机系统分析

•8.3.1 连接分析

•8.3.2 作业分析

•8.3.3 操作顺序图分析

•8.4 人机系统评价

•8.4.1 检查表评价法

•8.4.2 工作环境指数评价法

•8.4.3 海洛德分析评价法

人机协同的意义

•97年34岁的卡斯帕罗夫与“深蓝”的“人机大战”,最后机器取得了胜利。

•IBM的深蓝拥有32个头脑(处理器),并行处理信息,每秒能够计算2亿步棋。而卡斯帕罗夫每秒只能计算1步棋。

•卡斯帕罗夫说,最后一局本来可以胜,但当时自己都不相信会有这么好的机会。•讨论:人、机最主要的差异有哪些?为什么要人机协同?

人机协同的途径

•“深蓝”内存贮了几乎世界上所有的棋谱,而且心无旁骛。它能根据卡氏过去的棋局进行程序优化。包装后的“深蓝”也可以在下棋过程中由人改变程序,根据棋面及时调整战略战术,表现出人性化的某些智能性。

•讨论:“深蓝”战胜人类专家的根本原因是什么?人机协同的具体途径是什么?机器界面需要符合什么要求才能实现人机协同?

人机系统设计

•1、功能分解与分配

•2、可视化的人机界面设计•3、实现人机协同

计算机系统人机界面问题典型实例•1943年华盛顿大学教授德弗拉克按照动作时间分

析方法研究键盘得出结论:

•(1)大多数人采用右手为主,而标准键盘用左手击键占57%

•(2)一般人食指比较灵活,而没有把常用字母排在食指位置

•(3)本行的敲键率只占32%,高行占52%,低

行占16%,它要求手指进行不必要的运动•(4)打字过程中,有时一只手完全空闲,只靠另一只手敲键,它往往正好是弱手(左手)

•(5)要达到每分钟40个英语单词的打字速度,

需要学习100-120h(学习驾驶汽车才需要20-

40h)

•讨论:为什么更好的键盘没有被推广?

计算机软件人机界面设计的困难•最困难的问题:缺乏对用户的了解,以机器为本,程序员编出一套新的符号、语言及操作方式;人们长期积累的体力工具操作经验对于计算机基本失效。

•可有不同的出发点:

•(1)以计算机技术为本:先安排计算机功能,后安排人的工作;先设计系统功能,后配置人机界面;

•(2)以绘画为本:把计算机人机界面当成纯艺术品,短期观看分散注意,长期观看易疲倦;•(3)以人为本:基于人的理性及非理性的心理因素,以及非正常的环境因素;

人机界面设计的要求

•根据用户模型给用户提供满意的行动引导和操作条件,设法减少用户的心理过程的劳动负荷,提高人机界面的可用性,减少操作出错,减少面向机器行为的学习负荷。

•因此需要:

•(1)理解用户的基本心理与知觉特性;•(2)掌握用户调查方法和实验方法;

•(3)针对具体软件建立人机界面的用户模型;•(4)人机界面的评价方法;

用户基本知觉特性:视觉的心理过程•(1)视觉寻找:在复杂的情况下,会形成一定的搜索策略,按照一定的区域划分及路径、或视觉特征、或时间范围或要求寻找。(为什么有的人特别擅长找东西?)

•(2)发现:当探测到的视觉信号与预测的基本一致,视觉就会固定跟随此信号。(要别人帮找东西时,为什么要先说清物品的形状、颜色等特征?)•(3)分辨:在相似对象中进一步区分信号细节;•(4)识别:识别目标信号的含义(机器显示转换成人的知觉);

•(5)确认:与记忆中存储的信息进行比较;•(6)记忆搜索:上述各个过程中都要搜索记忆;

相关文档
最新文档