人因工程学第八章
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第八章
人机系统分析与评价
第8章
人机系统分析与评价
•识记:名词术语;人机系统的基本类型;人与机器的特性比较;软件界面的设计原则;
•理解:人机系统设计内容、程序和步骤;人机功能分配原则;人机系统的检查表评价法、工作环境指数评价法、海洛德分析评价法;
•能力:人机系统的连接分析、作业分析、操作顺序图分析;
•8.1 人机系统
•8.1.1 人机系统的基本类型
•8.1.2 人机结合方式
•8.1.3 人机界面
•8.2 人-计算机系统设计模型
•8.2.1 用户的基本心理特性;•8.2.2 用户调查方法和实验方法;•8.2.3 人机界面的用户模型;•8.2.4 人机界面的评价方法;•8.3 人机系统分析
•8.3.1 连接分析
•8.3.2 作业分析
•8.3.3 操作顺序图分析
•8.4 人机系统评价
•8.4.1 检查表评价法
•8.4.2 工作环境指数评价法
•8.4.3 海洛德分析评价法
人机系统的基本类型
•1、闭环人机系统和开环人机系统
•1)闭环人机系统:也称反馈控制人机系统,系统的输出对系统的控制有直接影响,即其所提供的反馈信息能控制下一步的操作(人工闭环、自动闭环)
•2)开环人机系统:系统输出不对系统的控制发生作用,所提供的反馈信息不能控制下一步的操作
•讨论:试寻找闭环人机系统及开环人机系统的例子(汽车、飞机、全自动生产线、冼衣机…)
人机系统的基本类型
•2、手工操作系统、半自动化系统和自动化系统
•1)手工操作系统:人起全部的作用
•2)半自动化系统:人是控制者,机器提供动力,人与机器共同感知信息
•3)自动化系统:信息量感知、处理和执行由机器完成,人只起监视的作用
•讨论:试寻找以上三种系统的例子,如钳工操作、普通机床操作、数控机床操作…
人机结合方式
•1、人机串联方式
•2、人机并联方式
•3、人机串、并联混合方式
•讨论:汽车驾驶是基于人机串联方式吗?与汽车的类型有关吗?
•8.1 人机系统
•8.1.1 人机系统的基本类型
•8.1.2 人机结合方式
•8.1.3 人机界面
•8.2 人-计算机系统设计模型
•8.2.1 用户的基本心理特性;•8.2.2 用户调查方法和实验方法;•8.2.3 人机界面的用户模型;•8.2.4 人机界面的评价方法;•8.3 人机系统分析
•8.3.1 连接分析
•8.3.2 作业分析
•8.3.3 操作顺序图分析
•8.4 人机系统评价
•8.4.1 检查表评价法
•8.4.2 工作环境指数评价法
•8.4.3 海洛德分析评价法
人机协同的意义
•97年34岁的卡斯帕罗夫与“深蓝”的“人机大战”,最后机器取得了胜利。
•IBM的深蓝拥有32个头脑(处理器),并行处理信息,每秒能够计算2亿步棋。而卡斯帕罗夫每秒只能计算1步棋。
•卡斯帕罗夫说,最后一局本来可以胜,但当时自己都不相信会有这么好的机会。•讨论:人、机最主要的差异有哪些?为什么要人机协同?
人机协同的途径
•“深蓝”内存贮了几乎世界上所有的棋谱,而且心无旁骛。它能根据卡氏过去的棋局进行程序优化。包装后的“深蓝”也可以在下棋过程中由人改变程序,根据棋面及时调整战略战术,表现出人性化的某些智能性。
•讨论:“深蓝”战胜人类专家的根本原因是什么?人机协同的具体途径是什么?机器界面需要符合什么要求才能实现人机协同?
人机系统设计
•1、功能分解与分配
•2、可视化的人机界面设计•3、实现人机协同
计算机系统人机界面问题典型实例•1943年华盛顿大学教授德弗拉克按照动作时间分
析方法研究键盘得出结论:
•(1)大多数人采用右手为主,而标准键盘用左手击键占57%
•(2)一般人食指比较灵活,而没有把常用字母排在食指位置
•(3)本行的敲键率只占32%,高行占52%,低
行占16%,它要求手指进行不必要的运动•(4)打字过程中,有时一只手完全空闲,只靠另一只手敲键,它往往正好是弱手(左手)
•(5)要达到每分钟40个英语单词的打字速度,
需要学习100-120h(学习驾驶汽车才需要20-
40h)
•讨论:为什么更好的键盘没有被推广?
计算机软件人机界面设计的困难•最困难的问题:缺乏对用户的了解,以机器为本,程序员编出一套新的符号、语言及操作方式;人们长期积累的体力工具操作经验对于计算机基本失效。
•可有不同的出发点:
•(1)以计算机技术为本:先安排计算机功能,后安排人的工作;先设计系统功能,后配置人机界面;
•(2)以绘画为本:把计算机人机界面当成纯艺术品,短期观看分散注意,长期观看易疲倦;•(3)以人为本:基于人的理性及非理性的心理因素,以及非正常的环境因素;
人机界面设计的要求
•根据用户模型给用户提供满意的行动引导和操作条件,设法减少用户的心理过程的劳动负荷,提高人机界面的可用性,减少操作出错,减少面向机器行为的学习负荷。
•因此需要:
•(1)理解用户的基本心理与知觉特性;•(2)掌握用户调查方法和实验方法;
•(3)针对具体软件建立人机界面的用户模型;•(4)人机界面的评价方法;
用户基本知觉特性:视觉的心理过程•(1)视觉寻找:在复杂的情况下,会形成一定的搜索策略,按照一定的区域划分及路径、或视觉特征、或时间范围或要求寻找。(为什么有的人特别擅长找东西?)
•(2)发现:当探测到的视觉信号与预测的基本一致,视觉就会固定跟随此信号。(要别人帮找东西时,为什么要先说清物品的形状、颜色等特征?)•(3)分辨:在相似对象中进一步区分信号细节;•(4)识别:识别目标信号的含义(机器显示转换成人的知觉);
•(5)确认:与记忆中存储的信息进行比较;•(6)记忆搜索:上述各个过程中都要搜索记忆;