游戏角色设计与动画制作

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在3ds max中,选择区域形状有( )

1游戏角色设计与动

下面哪咱贴图类型需要使用位图的alpha通道

2游戏角色设计与动

下面哪一种属于旋涡贴图的类型

3游戏角色设计与动

UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小4游戏角色设计与动

UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小5游戏角色设计与动

下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影

6游戏角色设计与动

材质编辑器样本视窗中样本类型(sample type)最多可以有几种7游戏角色设计与动

下面哪种材质类型与面的ID号有关

8游戏角色设计与动

9游戏角色设计与动

TGA文件的Alpha通道可以是多少位?“========仅用于V1.0版标

下列选择项中属于模糊控制项的是

10游戏角色设计与动

Keys every N frames 的含义是:

11游戏角色设计与动

在track view的哪个模式下精简关键帧

12游戏角色设计与动

下面哪个控制器属于变换层次

13游戏角色设计与动

下面哪个控制器不能用来控制对象的位置

14游戏角色设计与动

15游戏角色设计与动

在track view 中,给动画增加声音的选项应为

属于变换层次的控制器是

16游戏角色设计与动

可以在对象有的一端对称缩放对象的截面的编辑器为

17游戏角色设计与动

18游戏角色设计与动

根据路径形状变形对象进对象保持不变,将移动到对象特体上的编辑修改

给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为19游戏角色设计与动

能够实现柔体力学的编辑修改器为

20游戏角色设计与动

21游戏角色设计与动

在网格中对象编辑中,设置共面的命令为

将二维图形三维图形结合在一起的运算名称为

22游戏角色设计与动

PAL制式的帧速率为:( )

23游戏角色设计与动

能够精确的表现出透明物体阴影的灯光阴影类型是:( )24游戏角色设计与动

将当前物体与所选物体的某一个面进行对齐的操作方式是:( )25游戏角色设计与动

灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界

26游戏角色设计与动

27游戏角色设计与动

如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用time卷展栏控制动画贴图

下面哪个贴图通道对材质透明度影响最大

28游戏角色设计与动

一般将平面镜(Flat mirror)贴图指定在哪个贴图通道中

29游戏角色设计与动

30游戏角色设计与动

快速渲染的快捷方式默认为( )

Edit Spline中有几个次物体类型( )

31游戏角色设计与动

以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( ) 32游戏角色设计与动

3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( ) 33游戏角色设计与动

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )“========仅用34游戏角色设计与动

以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )

35游戏角色设计与动

36游戏角色设计与动

以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )

角度捕捉的默认快捷方式为( )

37游戏角色设计与动

隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )

38游戏角色设计与动

在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否39游戏角色设计与动

3D MAX中可以使用的声音文件格式为( )

40游戏角色设计与动

以下可以用来作锥化操作的修改器是( )

41游戏角色设计与动

42游戏角色设计与动

在3D MAX中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

3D MAX中材质编辑器中最多可以显示的样本球数为 ()

43游戏角色设计与动

渲染激活的当前视图的快捷键方式默认为()

44游戏角色设计与动

45游戏角色设计与动

不能在Edit Spline的Vertex次物体下操作的按钮的为( )“====

以下不属于放样变形类型的是()

46游戏角色设计与动

47游戏角色设计与动

常用的3DS MAX动画输出文件的格式为()

以下属于群组中使用的操作命令的是()

48游戏角色设计与动

3DMAX中默认的对齐快捷键为()

49游戏角色设计与动

大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()

50游戏角色设计与动

Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()

51游戏角色设计与动

按名称选择的默认快捷方式为()

52游戏角色设计与动

53游戏角色设计与动

以下可以用来作倒角操作的修改器是()

在创建好一个二维线形后,取消()的勾选,可使再次创建成的二维线性54游戏角色设计与动

以下属于标准几何体的对象是()

55游戏角色设计与动

56游戏角色设计与动

在样条曲线编辑中,下面哪种节点型可以产生有控制手柄且同时控制节点

不属于材质类型的有( )

57游戏角色设计与动

以下哪一个属于3dsmax系统中的噪波( )

58游戏角色设计与动

3dsmax中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( )

59游戏角色设计与动

摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )

60游戏角色设计与动

以下对3dMax中自带的灯光描述正确是( )

61游戏角色设计与动

62游戏角色设计与动

能够实现“线框”显示功能的命令是()

按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能()

63游戏角色设计与动

下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )

64游戏角色设计与动

65游戏角色设计与动

下列选项中不属于编辑修改器的是

几何体的贴图通道最多有多少个( )

66游戏角色设计与动

常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是

67游戏角色设计与动

Bump Maps是何种贴图( )

68游戏角色设计与动

Cmposite Maps为何种贴图( )“========仅用于V1.0版标准化69游戏角色设计与动

Wire的意思是( )

70游戏角色设计与动

71游戏角色设计与动

设置环境贴图的选项是( )

Opacity贴图通道的功能是( )

72游戏角色设计与动

下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式( )

73游戏角色设计与动

74游戏角色设计与动

必须建立大气装置线框物体的是( )

下面哪个是样条线的术语( )

75游戏角色设计与动

以下属于Loft放样变形类型的有( )“========仅用于V1.0版标76游戏角色设计与动

点的属性有( )

77游戏角色设计与动

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )

78游戏角色设计与动

关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有( )

79游戏角色设计与动

80游戏角色设计与动

在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有( )

以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )

81游戏角色设计与动

下面属于修改编辑命令的是( )

82游戏角色设计与动

83游戏角色设计与动

Fog雾效分为两种类型,分别是( )

3dsmax中运用的运动模糊效果类型是( )

84游戏角色设计与动

下列哪几项属于环境特效( )

85游戏角色设计与动

在3ds max中有下列哪几中方式可以制作出反射效果:( )

86游戏角色设计与动

渐变贴图类型可以产生下列哪几种渐变方式?( )

87游戏角色设计与动

取消同步材质的方法有:( )

88游戏角色设计与动

89游戏角色设计与动

在3ds max的摄像机中,能加入下列哪几项“多过程效果”。( )“

在3ds max的【环境和效果】对话框中,可以设置下列哪几项大气效果?(90游戏角色设计与动

以产生反射效果的贴图类型有:( )

91游戏角色设计与动

92游戏角色设计与动

在大气装置创建面板中,可创建不同类型的大气装置,它们是:( )

在3ds max中,下面哪种图像文件格式支持Alpha通道

93游戏角色设计与动

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