游戏角色设计与动画制作
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在3ds max中,选择区域形状有( )
1游戏角色设计与动
下面哪咱贴图类型需要使用位图的alpha通道
2游戏角色设计与动
下面哪一种属于旋涡贴图的类型
3游戏角色设计与动
UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小4游戏角色设计与动
UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小5游戏角色设计与动
下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影
6游戏角色设计与动
材质编辑器样本视窗中样本类型(sample type)最多可以有几种7游戏角色设计与动
下面哪种材质类型与面的ID号有关
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9游戏角色设计与动
TGA文件的Alpha通道可以是多少位?“========仅用于V1.0版标
下列选择项中属于模糊控制项的是
10游戏角色设计与动
Keys every N frames 的含义是:
11游戏角色设计与动
在track view的哪个模式下精简关键帧
12游戏角色设计与动
下面哪个控制器属于变换层次
13游戏角色设计与动
下面哪个控制器不能用来控制对象的位置
14游戏角色设计与动
15游戏角色设计与动
在track view 中,给动画增加声音的选项应为
属于变换层次的控制器是
16游戏角色设计与动
可以在对象有的一端对称缩放对象的截面的编辑器为
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18游戏角色设计与动
根据路径形状变形对象进对象保持不变,将移动到对象特体上的编辑修改
给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为19游戏角色设计与动
能够实现柔体力学的编辑修改器为
20游戏角色设计与动
21游戏角色设计与动
在网格中对象编辑中,设置共面的命令为
将二维图形三维图形结合在一起的运算名称为
22游戏角色设计与动
PAL制式的帧速率为:( )
23游戏角色设计与动
能够精确的表现出透明物体阴影的灯光阴影类型是:( )24游戏角色设计与动
将当前物体与所选物体的某一个面进行对齐的操作方式是:( )25游戏角色设计与动
灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界
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27游戏角色设计与动
如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用time卷展栏控制动画贴图
下面哪个贴图通道对材质透明度影响最大
28游戏角色设计与动
一般将平面镜(Flat mirror)贴图指定在哪个贴图通道中
29游戏角色设计与动
30游戏角色设计与动
快速渲染的快捷方式默认为( )
Edit Spline中有几个次物体类型( )
31游戏角色设计与动
以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( ) 32游戏角色设计与动
3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( ) 33游戏角色设计与动
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )“========仅用34游戏角色设计与动
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )
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36游戏角色设计与动
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )
角度捕捉的默认快捷方式为( )
37游戏角色设计与动
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )
38游戏角色设计与动
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否39游戏角色设计与动
3D MAX中可以使用的声音文件格式为( )
40游戏角色设计与动
以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
41游戏角色设计与动
42游戏角色设计与动
在3D MAX中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
3D MAX中材质编辑器中最多可以显示的样本球数为 ()
43游戏角色设计与动
渲染激活的当前视图的快捷键方式默认为()
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45游戏角色设计与动
不能在Edit Spline的Vertex次物体下操作的按钮的为( )“====
以下不属于放样变形类型的是()
46游戏角色设计与动
47游戏角色设计与动
常用的3DS MAX动画输出文件的格式为()
以下属于群组中使用的操作命令的是()
48游戏角色设计与动
3DMAX中默认的对齐快捷键为()
49游戏角色设计与动
大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()
50游戏角色设计与动
Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
51游戏角色设计与动
按名称选择的默认快捷方式为()
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53游戏角色设计与动
以下可以用来作倒角操作的修改器是()
在创建好一个二维线形后,取消()的勾选,可使再次创建成的二维线性54游戏角色设计与动
以下属于标准几何体的对象是()
55游戏角色设计与动
56游戏角色设计与动
在样条曲线编辑中,下面哪种节点型可以产生有控制手柄且同时控制节点
不属于材质类型的有( )
57游戏角色设计与动
以下哪一个属于3dsmax系统中的噪波( )
58游戏角色设计与动
3dsmax中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( )
59游戏角色设计与动
摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )
60游戏角色设计与动
以下对3dMax中自带的灯光描述正确是( )
61游戏角色设计与动
62游戏角色设计与动
能够实现“线框”显示功能的命令是()
按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能()
63游戏角色设计与动
下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )
64游戏角色设计与动
65游戏角色设计与动
下列选项中不属于编辑修改器的是
几何体的贴图通道最多有多少个( )
66游戏角色设计与动
常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是
67游戏角色设计与动
Bump Maps是何种贴图( )
68游戏角色设计与动
Cmposite Maps为何种贴图( )“========仅用于V1.0版标准化69游戏角色设计与动
Wire的意思是( )
70游戏角色设计与动
71游戏角色设计与动
设置环境贴图的选项是( )
Opacity贴图通道的功能是( )
72游戏角色设计与动
下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式( )
73游戏角色设计与动
74游戏角色设计与动
必须建立大气装置线框物体的是( )
下面哪个是样条线的术语( )
75游戏角色设计与动
以下属于Loft放样变形类型的有( )“========仅用于V1.0版标76游戏角色设计与动
点的属性有( )
77游戏角色设计与动
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )
78游戏角色设计与动
关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有( )
79游戏角色设计与动
80游戏角色设计与动
在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有( )
以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )
81游戏角色设计与动
下面属于修改编辑命令的是( )
82游戏角色设计与动
83游戏角色设计与动
Fog雾效分为两种类型,分别是( )
3dsmax中运用的运动模糊效果类型是( )
84游戏角色设计与动
下列哪几项属于环境特效( )
85游戏角色设计与动
在3ds max中有下列哪几中方式可以制作出反射效果:( )
86游戏角色设计与动
渐变贴图类型可以产生下列哪几种渐变方式?( )
87游戏角色设计与动
取消同步材质的方法有:( )
88游戏角色设计与动
89游戏角色设计与动
在3ds max的摄像机中,能加入下列哪几项“多过程效果”。( )“
在3ds max的【环境和效果】对话框中,可以设置下列哪几项大气效果?(90游戏角色设计与动
以产生反射效果的贴图类型有:( )
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92游戏角色设计与动
在大气装置创建面板中,可创建不同类型的大气装置,它们是:( )
在3ds max中,下面哪种图像文件格式支持Alpha通道
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