AutoCAD2009三维建模常用命令介绍
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提取边
在三维环境中执行“提取边”操作,可通过从三维实体或曲面中提取 边来创建线框。提取后并不能显示提取效果,当移动对象时,将显示 提取效果。
提取此边
移动圆柱体后 显示提取的边
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压印边
使用“压印”工具能够将对象压印到选定的实体上。 注意:被压印的对象与选定对象的一个面或多个面相交。
压印样条曲线 到立方体上表面
可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE命令从对象的公共轮廓创 建实体或曲面。
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通过扫掠创建实体或曲面
使用 SWEEP命令,可以通过沿开放或闭合 的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲 线(轮廓)来创建新实体或曲面。
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通过放样创建实体或曲面
使用 LOFT命令,可以通过对包含两条或两 条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘 制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。
着色面
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复制面
通过“复制面”工具可将实体表面复制到其他位置,使用这些表面可 创建新的实体。
多段体
长方体
楔体
圆锥体
圆柱体
球体
圆环体
棱锥体
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从二维对象创建实体和曲面-1
可以从现有的直线和曲线创建实体和曲面。可以使用这些对象定义实 体或曲面的轮廓和路径。
单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中选择“绘图”-“建模”命令下 的相应子命令,或单击选项板中的“默认”-“三维建模”命令下的相应子命 令图标按钮。 拉伸对象
•
通过旋转创建实体或曲面
使用 REVOLVE命令,可以通过绕轴旋转开 放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对 象定义实体或曲面的轮廓。
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从二维对象创建实体和曲面-2
示例:
拉伸对象
通过扫掠创建实体或曲面
通过放样创建实体或曲面
通过旋转创建实体或曲面
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从对象创建平面曲面
可以使用 PLANESURF命令创建平面曲面。 单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中选择“绘图”-“建模 ”-“平面曲面”命令,或单击选项板中的“默认”-“三维建模”-“平 面曲面”命令图标按钮。
删除面
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旋转面
通过将实体的一个或多个面绕指定的轴进行旋转。
旋转面
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倾斜面
通过将实体的一个或多个面按照指定的角度进行倾斜,使实体的几何 形状发生变化,从而获得新的实体效果。在倾斜面操作中,所指定的 基点和零位一点确定了面的倾斜方向。
倾斜面
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着色面
在三维建模环境中,为了方便查看和编辑模型,可将实体模型的一个 或多个面着色。
•
实体模型
实体模型不仅具有线和面的特征,还具有体的特征 ,各实体对象间通过布尔运算操作,创建复杂的 三维实体模型。
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绘制线框模型
线框模型是使用直线和曲线绘制真实三 维对象的边缘或骨架表示。 在“三维建模”工作空间中,单击“菜 单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中 选择“绘图” 命令下的相应子命令,或 单击选项板中的“默认”-“绘图”命令 下的相应子命令图标按钮,绘制“三维 多段线”、“螺旋线”和“样条曲线” 。
三维移动
三维旋转
三维对齐
三维镜像
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编辑三维对象-3
三维矩形阵列
三维旋转阵列
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编辑实体边
可对实体边进行“提取”、 “压印”、“着色”和“复制”操作。 单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中选择“修改”-“实体编 辑”下编辑实体边相应子命令,或单击选项板中的“默认”-“实体编 辑”-“提取边”命令图标按钮旁的三角形按钮,出现下拉菜单选择相 应命令对实体边进行编辑。
世界坐标系(WCS) 也称为固定坐标系, AutoCAD默认坐标系。 用户坐标系(UCS) 根据用户绘图需要而通过修改坐标系原点和方向而形成的、可移动的 坐标系。 默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。 WCS坐标轴的交 汇处显示“口”形标记,UCS没有“口”形标记。
•Baidu Nhomakorabea
世界坐标系(WCS)
用户坐标系(UCS)
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UNION命令
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SUBTRACT命令
INTERSECT命令
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编辑三维对象-1
对三维对象进行移动、旋转、镜像、阵列、等操作。
单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中选择“修改”-“三维操 作” 命令下的子命令,或单击选项板中的“默认”-“修改”下的相关 命令图标按钮。
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编辑三维对象-2
压印边
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着色边和复制边
通过“着色”工具可以修改对象上 单个或多个边的颜色,这样可以更 清晰地操作或观察边界线。
着色边
通过“复制”工具能够对三维实体 中的任意边进行复制,可将边复制 为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲 线对象。
复制边
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编辑实体面
可针对已经创建的实体对象的单个或多个面进行编辑,在编辑的过程 中,被编辑的面关联于整个实体,实体随着某个面的造型的改变而改 变。 可对模型进行:拉伸、倾斜、移动、复制、偏移等操作。
单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中选择“修改”-“实体编辑”下 编辑实体面相应子命令,或单击选项板中的“默认”-“实体编辑”-“拉伸面” 命令图标按钮旁的三角形按钮,出现下拉菜单选择相应命令对实体面进行编 辑。
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拉伸面
拉伸实体面时,直接选取实体表面进行拉伸,从而获得新的实体。需 要指定拉伸对象、指定拉伸高度和拉伸时倾斜角度。
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按住/拖动
单击选项板中的“默认”-“三维建模”-“按住/拖动”命令图标按钮, 或按 CTRL + ALT 组合键,然后单击该区域。随着用户移动光标, 用户要按住或拖动的区域将动态更改并创建一个新的三维实体。
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三维实体的编辑
创建实体模型后,不仅可以对三维实体进行移动、复制、阵列等常规 的编辑和修改,还可以对三维实体进行布尔运算、实体编辑、剖切、 倒角、倒圆角等操作。
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轴所成的角度以及与 XY 平面所成的角度来指定该位置。
三维笛卡尔坐标
三维柱坐标
三维球坐标
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三维中的用户坐标系
在三维模型空间中移动和重新定向 UCS,对于输入坐标、在二维工作平面上 创建或修改三维对象以及在三维中旋转对象很有用,可以简化工作。UCS 的 XY 平面称为工作平面。 • 单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的 菜单中选择“工具”–“新建UCS”命令中 的子命令,创建UCS;使用“命名UCS”命 令,出现“UCS”对话框,可将坐标系设置 为当前坐标系和设置UCS,可以为每个视图 定义不同的用户坐标系方向。
三维螺旋线
三维多段线
样条曲线
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绘制三维网格-1
可以创建多边形网格形式。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面 。 在“三维建模”工作空间中,单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单 中选择“绘图”-“网格”命令下的相应子命令,或单击选项板中的“默认”-“ 三维建模”命令下的相应子命令图标按钮,可以创建多种类型的网格。
布尔运算 编辑三维对象 对三维对象进行移动、旋转、镜像、阵列等操作。 编辑实体边 对实体边进行“提取”、 “压印”、“着色”和“复制”操作。 编辑实体面 对模型进行:拉伸、倾斜、移动、复制、偏移等操作。 编辑实体 通过改变源实体的基本特征,来编辑实体。包括清除、分割、抽壳、选中、 剖切、加厚等操作。 转换为实体和曲面 分解三维实体 干涉检查
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三维建模的分类
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使用三维建模,可以创建用户设计的线框 、曲面和实体模型。 线框模型
线框模型采用空间的点、线、圆弧描述形体的外 形此外,线框模型没有面和体的特征,既不能对 其进行面积、体积、重心、转动质量等计算,也 不能进行消隐、渲染、布尔运算等操作。
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表面模型
表面模型是以平面多边形为基础来描述形体的, 在线框模型的基础上增加了形体的面,成为表面 模型。表面模型可以进行消隐等操作,但无能进 行布尔运算。表面模型多用于以外形为主的设计 场合,如模具、发动机叶片、汽车等复杂零件的 表面。
从任何有利位置查看模型 自动生成可靠的标准或辅助二维视图 创建截面和二维图形 消除隐藏线并进行真实感着色 检查干涉 添加光源 创建真实感渲染 浏览模型 使用模型创建动画 执行工程分析 提取工艺数据
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三维建模空间
使用“三维建模空间”,可以更加方便、快捷的使用三维建模、实体 编辑、修改等工具创建模型及观察模型。
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创建三维实体图元
可以创建基本实体造型,包括:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、 楔体和棱锥体。 单击“菜单浏览器”按钮 ,在弹出的菜单中选择“绘图”-“建模”命令下 的相应子命令,或单击选项板中的“默认”-“三维建模”命令下的相应子命 令图标按钮,可以创建多种类型的三维实体模型。
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布尔运算
布尔运算确定建模过程中多个体之间的 组合关系,来创建复合实体。
使用 UNION命令,可以合并两个或两个以 上实体(或面域)的总体积,成为一个复合 对象。 使用 SUBTRACT命令,可以从一组实体中 删除与另一组实体的公共区域。 使用 INTERSECT命令,可以从两个或两个 以上重叠实体的公共部分创建复合实体。
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观察三维视图
在三维空间创建三维模型时,经常需要变换到各个视觉角度去观察三 维模型,以便更好地绘制和清楚地观察模型,需要使用到三维视图命 令。
通过“视点”命令 ,可以为当前视口确定视点,该视点是相对于WCS坐标 系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点;通过“视点预设”命令,输入一 个点的坐标值或测量两个旋转角定义观察方向。 “平面视图”命令是基于世界坐标系WCS或设置的UCS坐标系或以前保存的 坐标系来确定的视图。 通过“俯视”、“仰视”、“左视”、“主视” 、“西南等轴侧”等命令,可以从多个方向 来快速观察图形。
拉伸面
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移动面
通过将实体的一个或多个面移动到指定位置和方向上,使实体的几何 形状发生变化。
移动面
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偏移面
通过将实体的一个或多个面从原始位置向面的法线方向偏移一定距离 ,使实体的几何形状发生变化,从而获得新的实体效果。
偏移面
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删除面
可从三维实体对象上删除多余的实体面,使实体的几何形状发生变化 ,从而获得新的实体效果。通常,删除面操作用于对实体倒角或圆角 面的删除,删除后的实体回到未倒角或倒圆角的状态。
AutoCAD2009 三维建模常用命令介绍
TsingHua CADTC
三维建模常用命令介绍
在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越 广泛。下面主要来介绍三维建模的创建和编辑, 以及观察和渲染模型的一些常用命令。
三维建模的创建和 编辑
三维建模空间 关于坐标系 创建三维模型 三维模型的编辑
观察和渲染三维模型
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三维坐标系
在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定 位点。
三维笛卡尔坐标通过使用三个坐标值来指定精确的位置:X、Y 和 Z。 三维柱坐标通过 XY 平面中与 UCS 原点之间的距离、XY 平面中与 X 轴的 角度以及 Z 值来描述精确的位置。 三维球坐标通过指定某个位置距当前 UCS 原点的距离、在 XY 平面中与 X
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绘制三维网格-2
可以创建多种类型的网格。
三维面网格通过“边”命令,可修改三维面各边的可见性 13
创建三维实体
可以在AutoCAD中从头开始或从现有对象创建三维实体和曲面,然 后可以结合这些实体和曲面创建实体模型。
可以从头开始创建基本的三维实体对象,然后对这些对象进行合并,找出它 们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。 可以通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面: 拉伸对象 沿一条路径扫掠对象 绕一条轴旋转对象 对一组曲线进行放样 剖切实体 将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面 通过“加厚”将曲面生成实体
控制三维视图的显示 应用和管理视觉样式 动态观察三维视图 关于相机的使用 运动路径动画 材质和贴图 设置光源 模型的渲染
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三维建模
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工程中的设计对象都是三维空间中的物体,二维图形是通过投影图来 表达实体的特征。可以在AutoCAD中从头开始或从现有对象创建三 维实体和曲面,然后结合这些实体和曲面创建实体模型。 在三维中建模有许多优点。用户可以:
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切换工作空间
要切换到三维建模工作空间模式中,单击“菜单浏览器”按钮 , 在弹出的菜单中选择“工具”-“工作空间”命令,或单击状态栏中的 “切换工作空间”命令图标 ,在弹出的菜单中选择“三维建模” 命令即可。
“切换工作空间” 命令图标菜单
“工作空间”菜单
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坐标系
AutoCAD提供了两个坐标系: