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度。游戏平台也从红白机移植到 pc 机上,这对于游戏的推广,技 术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。
三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始 迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》 便是其中代表之作:超 Q 版的卡通风格,降服三国名将做你的部 下,与朋友一起闯关夺宝。
武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中 得到了很好的印证。
《三国网络游戏的发展脉络》 东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开 发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食 天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三 国战记》系列,再到 PC 单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大 量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。 2001 年,一款名为《三国演义》的网络游戏一经问世,便受 到广大三国迷的热捧,时至今日,《三国演义》依然在群雄割据的 网游市场中占据一席之地,智冠公司继续维持《三国演义》服务 器的开放,而服务器的开放也就意味着市场仍然有需求,那到底 是什么原因能够使得《三国演义》纵横网游界十余载,在网游的 历史长河中,在逐浪淘沙的激流中,乘风破浪,勇往直前呢? 撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场 就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的 群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇 的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余 饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史 上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名 的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》 这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限 于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。
力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘 3》成为能够与《魔兽世 界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的 设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游 戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软 色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添 了几分深沉,古典之美。
三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本 游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层 次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百 姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不 可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到 游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(FC 机), 它是每一个 80 后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里 奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着 80 后一 起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其 中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏 的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》 作为一款历史战略类游戏(SLG),其地位与《仙剑奇侠传》在 RPG 领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中 的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了 多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》 的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三 国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓 不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面, 细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游 戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣 的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大 陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高
②年轻,对工作赋有激情,能够承受高强度的工作;③对游戏的 热情
游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中 有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤 其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复 试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》 等经典游戏也相继玩过。
游戏时间:2002 年—2004 年
游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统, 鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时 每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传 奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为 战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。 战士作为近 战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同 时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要 具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。 法师作为魔法型高 输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击 技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验, 但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍 的最后面进行攻击。 道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和 法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为 战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个 BOSS 需要道士大量的 施毒才能够打下来。
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《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式 都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出 3D 模式的剑侠情缘,相 信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。
后期:《魔兽世界》,3D 游戏,目前最为火爆的网络游戏,美 国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔 兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽 争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游 模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能 够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复 制的源头。
网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西 游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期, 各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。
初期:《传奇》,2D 游戏,2001 年正式发行, 曾一度风靡全 国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多 为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂, 的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。
可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络 游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙 下了《传奇》的痕迹。
中期:《剑侠情缘》系列,2.5D 游戏,金山公司出产的优秀网 络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想, 成为英雄的世界。
游戏时间:2006 年—2008 年 《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命
游戏时间:2008 年—2009 年 游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单 的试玩过,所以在此不做太多叙述。 总结:一款游戏能够在市场中占据百度文库定的份额,往往游戏本 身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门 派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游 必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的
作工序,了解 html 语言 实践与实习: 2007 年 3 月-- 2008 年 9 月 四川大学锦江学院新闻中心记者 2009 年 9 月-- 2009 年 12 月眉山市彭山县县政府《今日彭山》
杂志社实习记者 工作经历: 2008 年 6 月--2008 年 9 月 完美时空成都办事处游戏推广员 应聘该职位的优势:①新闻学出身,熟练驾驭各类写作问题;
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