西农 计算机图形学题目及答案
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视觉三原色理论及对立色理论。
视觉三原色:红、绿、蓝
视觉对立色彩理论:明暗,红绿,蓝黄
补充——颜色模型:
RGBA(红、绿、蓝、不透明度)颜色模型(加色法):黑色背景,适用于屏幕,投影仪
CMYK(青、品红、黄、黑)颜色模型(减色法):白色背景,适用于打印机,电影
HSL(色相、饱和度、明度):
Lab(亮度、颜色通道a、颜色通道b):
插值和拟合的区别。
给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合,主要方式有插值和近似。
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
投影的定义
投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
多边形的凸包性是什么
在多边形内任取两点构成线段与多边形边界无交点。
说出四种表面材料属性。
色调、光照、阴影和纹理
计算机图形的生成过程
建模->模型选择->透视除法->显示
图形和图像的区别
1)维度不同,图形可以多维,图像只能是二维
2)数据存储形式不同,图形是控制点,图像是像素
3)实现功能不同,图形可以使用插值无中生有,图像不可以
Bezier曲线和B样条曲线的优缺点
Bezier曲线优点交互式方式直观、灵活,轻易可以通过参数控制改变曲线形状
Bezier曲线全局性,不能进行局部修改,不可以降阶,复杂图形拼接困难
B样条曲线在保留Bezier曲线优点的同时,克服其由于整体表示带来不具有局部性质的缺点,及解决在描述复杂形状时的拼接问题。
Bezier曲线的特点并加以说明。
1)端点性:
a)曲线过二端点(起始点和终点)。
b)在二端点与控制多边形相切。
2)凸包性:Bezier曲线完全落在控制多边形的凸包内。或参照4题
3)对称性:调换顶点顺序,曲线位置不变,走向相反
4)连续性:曲线上的点可导连续
5)相似性:曲线与控制多边形形状相似
研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门科学
C 连续和G 连续的区别。(C 连续和G 连续用于描述Bezier 曲线拼接点处的连续性) C 连续为导函数连续(大小及方向),是参数连续;
G 连续为导函数向量方向一致(方向),是几何连续。
1、 Bezier 曲线中权重有什么作用。
有理Bezier 增加可调节的权重,以提供更近似于随意的形状。
权重大,曲线拉近控制点;权重小,曲线远离控制点。
2、 计算机显示图形和图像时采用什么模型。
RGB 模型参照1题
3、 一个交互式计算机图形系统的五个要求。
计算、存储、交互(对话)、输入和输出
4、 K 次B 样条曲线要想达到C 1连续,其节点矢量的多重度至少是多少。
P 为多重度,K 为阶数,C k-p ;K 为次数,C k-p-1。要求达到C 1
,则k-p ≥1或k-p-1≥1 5、 什么是组合变换。
将若干种变换按照某种顺序组合起来。
补充——变换方法:
线性变换(仅改变尺度)
平移变换(仅改变位置)
组合变换(多种变换的复合,有顺序性)
归一变换(映射回自身)
仿射变换(改变位置和尺度)
6、 什么是张量。
应该不考...
7、 Bezier 曲线Berstein 基底函数之和为多少。
和为1
补充——三次Bezier 曲线公式:
8、 走样与反走样的定义。
走样:用离散量表示连续量时引起的失真现象
反走样:校正走样的过程
9、 三阶Bezier 曲线升四阶Bezier 曲线。
Berstein 基底函数
这种难度...
10、 重心插值的表达式。
例:三角形面积S ,重心点C 与三个顶点P1,P2,P3连接分为3个小三角形,面积分别为S1,S2,S3。u=S1/S ,v=S2/S ,w=S3/S 。则:
C=uP1+vP2+wP3
u+v+w=1
11、 射线与球、圆锥、曲面的相交测试。
参见PPT 第十章
12、 什么是曲线插值。
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
13、 为什么要使用隐藏面消隐法。 需要用隐藏 面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面, 从而产生更逼真的图像。
14、 产生阴影的方法。
1)将视点移到光源位置
2)将视点移到观察位置
15、 什么是图像的分辨率。
在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。
16、 计算机图形的用途。
虚拟现实,工业设计,生成动画,3D 打印
17、 三次贝塞尔曲线的性质及其公式。
参见第9、18题
18、 B 样条曲线相较与Bezier 曲线的最大优点。 B 样条方法是在保留Bezier 方法的优点,同时克服其由于整体表示带来不具有局部性质的缺点,及解决在描述复杂形状时带来的连接问题下提出来的。
19、 光的加色法、减色法的联系和适用对象。
RGB 为基础:加色法是背景为黑色,红绿蓝和透明度(RGBA ),例显示屏;减色法是背景为白色,青洋红黄和黑色(CMYK ),例报纸。(参照1题,参见PPT 第六章)
20、 相交测试算法分为哪两类。
牛顿及准牛顿方法(迭代、收敛);
递归细分方法(曲面分割)
21、 简述HSL 体系模型。
H :色相 S :饱和度 L :明度
22、 B 样条曲线中的调和函数和性质。
P1 S3