设计模式对系统设计与实现的影响 (2)
设计模式的优缺点
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设计模式的优缺点设计模式是一种被广泛应用于软件设计领域的解决问题的思维方式,它包括了一系列的解决方案,帮助开发人员快速地解决一些常见的软件设计问题。
然而,在使用设计模式时,我们也需要认清它的优点和缺点。
优点1. 可维护性提高设计模式将软件拆分成多个独立的组件,这些组件之间具有低耦合性和高内聚性,这使得维护变得更加容易。
在软件需求发生变化时,只需要修改一个组件而不影响其他组件,同时也使得代码重用变得更加容易,大大提高了软件的可维护性。
2. 可扩展性提高当软件需求发生变化,我们可以很方便地往软件中加入新的组件,修改现有的组件,使得软件的功能得到扩展。
设计模式将组件之间的关系更加清晰,使得扩展变得更加容易。
3. 代码重用性提高设计模式将模块划分为不同的组件,每个组件都有自己的职责和功能,这使得组件可以在不同的软件中进行复用,避免了代码重复的情况出现,提高了软件的编写效率。
4. 提高代码可读性设计模式的使用有助于提高代码的可读性。
由于每个组件职责单一而明确,所以代码的逻辑结构变得更加清晰,使得代码更加易于维护和理解。
5. 软件质量提高通过设计模式,软件稳定性更高、可靠性更强,避免了出现一些常见的错误,同时,设计模式的使用也使得软件的架构更加合理,功能更加完善,从而提高了软件的质量。
缺点1. 学习和使用门槛较高设计模式是一种高级的软件设计思维方式,学习和使用门槛较高,需要有一定的编程经验和对软件设计的理解。
同时,在实际使用中,需要将其应用到实际场景中,设计合理的组件结构,这也需要一定的技术经验和实践经验。
2. 可能会影响软件性能设计模式在增加软件的灵活性和可扩展性的同时,可能也会增加代码的复杂性,导致软件性能的下降。
因此,在使用设计模式时,需要在可维护性和性能之间做出平衡,根据实际情况选择合适的方案。
3. 可能会导致过度工程化由于设计模式有助于提高软件可维护性、可扩展性和代码可读性,因此在使用过度的情况下,可能会导致代码变得过于复杂和冗长,增加开发人员的工作量,同时也可能会对软件的开发周期和成本造成影响。
设计模式实践心得体会
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自从接触软件开发以来,我一直在追求更高的编程技艺。
在这个过程中,设计模式成为了我不可或缺的工具。
设计模式不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能降低代码的耦合度,使系统更加灵活。
以下是我在实践设计模式过程中的一些心得体会。
一、设计模式的起源与作用设计模式最早由著名的软件工程专家Gamma等人提出,它是一套经过实践检验、可重用的软件设计经验。
设计模式的作用主要体现在以下几个方面:1. 提高代码可读性和可维护性:设计模式使代码结构更加清晰,易于理解,方便后续的维护和修改。
2. 降低代码耦合度:设计模式强调模块化设计,将不同的功能封装在独立的模块中,降低了模块之间的依赖关系。
3. 增强系统灵活性:设计模式使系统更加模块化,便于扩展和重构,提高了系统的灵活性。
4. 提高编程效率:设计模式可以复用现有的设计经验,减少重复劳动,提高编程效率。
二、设计模式的分类与特点设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:创建型模式关注对象的创建过程,主要解决对象创建过程中产生的问题。
常见的创建型模式有:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。
2. 结构型模式:结构型模式关注类与类之间的关系,主要解决类与类之间的组合和继承问题。
常见的结构型模式有:适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式等。
3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的交互,主要解决对象之间的协作和职责分配问题。
常见的行为型模式有:观察者模式、策略模式、模板方法模式、责任链模式等。
三、设计模式在实践中的应用1. 工厂方法模式:在项目中,我们常常需要根据不同的业务需求创建不同的对象。
使用工厂方法模式,可以将对象的创建过程封装在独立的工厂类中,降低对象的创建复杂度。
2. 单例模式:在项目中,有些资源(如数据库连接、文件读写等)是全局共享的。
使用单例模式,可以确保这类资源在系统中只有一个实例,避免资源浪费。
3. 适配器模式:在项目中,我们可能会遇到一些接口不兼容的情况。
设计模式在企业信息系统设计中的应用
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设计模式是一套被反复使用 、 多数人知晓的、 经 过分类编 目的代码设计经验的总结。研究设计模式
★[ 收稿 日期 ] 0 2 0 — 4 2 1—22 [ 者简介 ] 作 刘 鹏 (9 4 )男 , 1 8 一 , 江苏南通人 , 助理工程师 , 研究方 向 :
情况 下 , 完成 自身 的功 能调 用 , 而具体 的实 现延 迟到 子类 来 完成 。工 厂方 法模 式一功能是生产具体产品实体 , 直接在客户端 的调用下创建产品实例。 通过工厂方法模式的引入 ,可以有效解决客户
1 . 抽象产品(rdc) Pout角色 : 定义工厂方法所创 建的对象的接 口;
开 发 和使 用过 程 中 , 户需 求 也经 常发 生变 化 , 要 用 需
计和体系结构。设计模式可以帮助我们做出有利于
系统复用 的选择 , 避免进行损害系统复用性的设计 。
经常对软件的功能进行扩展和维护。由于传统的软
件设计方法不符合面向对象 的高内聚和低耦合的设
计原则 , 模块之 间的联系过于紧密 , 所以在对软件进 行扩展和维护 的过程 中存在诸多困难 , 在这种情况 下, 设计模式 的出现和广泛应用给 问题 的解决提供
4具体工厂( oc t r t ) . C nr e e o 角色 : e C ar 实现抽象工
厂 接 口的具 体 工厂 类 , 含 与 应用 程 序 密切 相 关 的 包 逻 辑 , 并 且 受 应 用 程 序 调 用 返 回 一 个
C n rtPo u t o cee rd c 实例 。
2 .具 体 产 品 ( oceerd c)角 色 :实 现 C nrt out P
Po ut rd c 所定 义 的接 口;
设计模式在实际软件开发中的应用
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设计模式在实际软件开发中的应用随着软件开发的迅速发展,越来越多的软件开发人员意识到,提高软件开发质量和效率是至关重要的。
设计模式是一种经过验证的最佳实践方法,能够帮助软件开发人员在某些特定的问题上更加有效和高效。
本文将重点讨论设计模式在实际软件开发中的应用,以及如何使用它们提高软件质量和效率。
一、设计模式的定义和类型设计模式是一种针对特定问题的解决方案,它是一组被证明可行的最佳实践,可以帮助软件开发人员在某些特定问题上更加高效和有效。
设计模式是一种经验式知识,包含了解决问题的方案和方法,以及经验和技巧。
它们是从开发人员的实践经验中提取出来,并被证明在特定情况下很有效。
根据应用场景和目的,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式:用于处理对象的创建,隐藏对象的创建过程,以及更加灵活和可扩展的对象创建方式。
常见的创建型模式包括:抽象工厂模式、工厂方法模式、建造者模式、原型模式和单例模式。
结构型模式:用于处理对象之间的关系,包括类和对象的组合,以及组织类和对象的关系。
常见的结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
行为型模式:用于处理对象之间的交互,以及定义对象之间流程和消息的传递。
常见的行为型模式包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
二、常见的设计模式应用案例1. 单例模式单例模式是一种创建型模式,用于保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
单例模式在实际应用中非常常见,比如:线程池、数据库连接池、日志管理以及配置管理等。
2. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型模式,通过定义一个用于创建对象的接口和实现,使得用户在不知道具体实现的情况下,能够创建一个特定类型的对象。
工厂方法模式在实际应用中也非常常见,比如:电商网站中订单的创建、支付方式的选择等。
软件设计模式在大型系统开发中的应用
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软件设计模式在大型系统开发中的应用软件设计模式是一种软件开发的最佳实践,它可以帮助我们更好地设计和维护软件系统。
在大型系统开发中,设计模式的应用尤为重要。
在本文中,我们将探讨软件设计模式在大型系统开发中的应用。
一、什么是软件设计模式软件设计模式是一种已经被证明可通过多学科共同合作而达成的良好设计。
设计模式是保证系统结构合理、易于维护、可扩展的最基本原则之一。
设计模式通常是在一定上下文中运用的,并且可以帮助开发者在这些上下文中让系统更加易于理解和可扩展。
设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式包括工厂方法、抽象工厂、建造者、原型、单例等。
结构型模式包括外观、适配器、组合、装饰器、享元、桥接、代理等。
行为型模式包括策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者等。
二、软件设计模式在大型系统开发中的应用1.提高代码质量软件设计模式可以大大提高代码质量。
设计模式所标准化的设计方式,可让开发人员快捷而符合标准地实现功能。
通过使用计划良好的设计模式,开发者可确保系统的稳健性,并最小化对代码的修改,从而减少了错误的发生。
此外,设计模式还使代码更易于理解和维护。
2.加快开发速度软件设计模式同样能够加快开发速度。
通过使用已开发过的设计模式,开发者可以绕开大量编写代码,摆脱一些苦恼的设计问题,可以专注于业务模型方面的问题。
不仅如此,这些模式可以很轻松地集成到系统中,并被重复应用。
这样,动态的设计架构轻松变得复杂化,并更快地变得稳定。
3.提高代码可维护性大型系统通常比小型系统更难以维护。
通过使用设计模式,开发者可以大大提高应用程序的维护性。
由于设计模式提高了代码的可读性,维护人员可以更容易地在代码中找到问题,并应用最好的代码更改。
通常来说,在大型系统中,一旦开发阶段过去,大部分的开发工作都将集中在维护工作。
因此,在开发应用程序时考虑未来的维护工作,对于系统的可维护性非常重要。
《设计模式》读后感
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《设计模式》读后感
《设计模式》是一本经典的计算机科学书籍,被誉为软件开发领域的“圣经”。
在阅读完这本书后,我深深感受到了设计模式的重要性和价值,同时也对自己的编程能力有了更深的认识和理解。
首先,设计模式作为一种通用的解决方案,可以帮助我们更好地理解和应用面
向对象编程的原则。
通过学习各种设计模式,我们可以更加灵活地设计和实现软件系统,提高代码的可维护性和可扩展性。
例如,单例模式可以确保一个类只有一个实例,保证全局唯一性;观察者模式可以实现对象之间的解耦,提高系统的灵活性。
其次,设计模式也是一种思维方式和编程习惯的培养。
在实践中,我们往往会
遇到各种各样的问题和挑战,而设计模式可以帮助我们更好地理清问题的本质,找到合适的解决方案。
通过不断地应用设计模式,我们可以提高自己的编程水平和思维能力,更好地应对复杂的软件开发任务。
另外,设计模式还可以帮助我们更好地与他人合作,提高团队的协作效率和代
码质量。
在团队开发中,大家都遵循相同的设计模式和编程规范,可以更加容易地理解和维护彼此的代码。
设计模式的统一性和规范性可以有效地减少代码冲突和bug,提高团队的整体效率和质量。
总的来说,阅读《设计模式》这本书给我带来了很多启发和收获。
通过学习和
应用设计模式,我不仅提高了自己的编程技能,还培养了解决问题的思维方式和团队合作的意识。
我相信,在今后的软件开发工作中,设计模式将会成为我不可或缺的利器,帮助我更好地应对各种挑战和机遇。
设计模式不仅是一种技术,更是一种智慧和经验的积累,让我们一起努力,不断学习和提高,创造更加优秀的软件作品。
设计模式在大型系统开发中的应用实战
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设计模式在大型系统开发中的应用实战在大型系统开发中,设计模式的应用实战是非常重要的。
设计模式是指在软件设计过程中,经过长期的实践和总结,形成的一类经典的、可复用的设计方案。
设计模式极大地提高了软件的可维护性、可扩展性和可重用性,对于大型系统的开发来说尤为重要。
本文将探讨设计模式在大型系统开发中的应用实战。
一、单例模式单例模式是一种常见的设计模式,在大型系统开发中广泛应用。
单例模式的主要作用是保证一个类在整个系统中只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。
在大型系统中,单例模式经常被用于管理全局资源,如数据库连接池、线程池等。
在实际开发中,单例模式的应用场景很多。
例如,在一个多线程的系统中,线程安全的单例模式可以有效地避免线程安全问题。
此外,单例模式还可以被用来优化系统的性能。
例如,在系统初始化时,可以提前预先创建一个单例对象,从而避免每次需要使用时都要创建新的对象,这样可以显著提高系统的性能。
二、工厂模式工厂模式是另一种常见的设计模式,在大型系统开发中同样非常重要。
工厂模式的主要作用是将对象的创建过程封装起来,从而使得客户端无需关心对象的具体创建过程。
在大型系统的开发中,工厂模式经常被用来实现不同的组件之间的解耦。
例如,在一个电商网站中,订单管理和支付系统是两个完全不同的组件,但是它们之间又必须相互配合。
通过使用工厂模式,可以将订单管理和支付系统完全解耦,这样可以提高系统的灵活性和扩展性。
三、代理模式代理模式是另一种常见的设计模式,在大型系统开发中也经常被使用。
代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理,从而控制这些对象的访问。
代理模式通常可以被用来实现远程方法调用、缓存、日志记录等功能。
在大型系统的开发中,代理模式被用来实现很多不同的功能。
例如,在一个分布式系统中,代理模式可以被用来实现远程方法调用。
此外,在一个高性能的系统中,代理模式可以被用来实现缓存功能,从而避免频繁的磁盘IO操作,提高系统的性能。
设计模式概论
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设计模式概论设计模式概论1. 设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。
即模式是在特定环境中解决问题的一种方案2. 设计模式目的其目的就是一方面教你如何利用真实可靠的设计来组织代码的模板。
简单地说,就是从前辈们在程序设计过程中总结、抽象出来的通用优秀经验。
主要目的一方面是为了增加程序的灵活性、可重用性。
另一方面也有助于程序设计的标准化和提高系统开发进度。
也有人忠告:不要过于注重程序的“设计模式”。
有时候,写一个简单的算法,要比引入某种模式更容易。
在多数情况下,程序代码应是简单易懂,甚至清洁工也能看懂。
不过呢在大项目或者框架中,没有设计模式来组织代码,别人是不易理解的。
一个软件设计模型也仅仅只是一个引导。
它必须根据程序设计语言和你的应用程序的特点和要求而特别的设计。
3. 设计模式历史设计模式”这个术语最初被设计用于建筑学领域。
Christopher Alexander 在他1977的著作“A Pattern Language :Towns/Building/Construction”里面描述了一些常见的建筑学设计问题,并解释了如何用这些已有的,著名的模式集合来开始全新的有效的设计。
Alexander的观点被很好的转化到软件开发上来,并且长期的合意的用原有的组件来构造新的解决方案。
4. 设计模式的四个基本要素设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。
设计模式的定义、作用及分类
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一.设计模式的定义、作用及分类∙什么是设计模式∙模式的定义:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他坏境。
设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。
设计模式的种类很多,包括分布式编程模式、用户界面模式、数据模型模式三大类。
目前流程的面向对象设计模式,仅1995年“gang of four”描述的就有二十多种,我们称之为GoF模式;与GoF模式相对应的另一种重要的设计模式是通用责任分配软件系列模式(GRASP)。
GRASP模式着重考虑设计类的原则及如何分配类的功能,而GoF模式则着重考虑设计的实现、类的交互和软件的质量。
已经说,GoF模式就是符合GRASP模式要求的面向对象设计模式。
模式应该有以下特点:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。
(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。
(3) 有表示模式的名称。
∙设计模式的作用∙设计模式主要有以下作用:(1) 重用设计,重用设计比重用代码更有意义,它会自动带来代码的重用。
(2) 为设计提供共用的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便。
(3) 在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法,理解为什么你会这样做,你都做了些什么。
编写开发文档也更加容易。
(4) 应用设计模式可以让重构系统变得容易,可确保开发正确的代码,并降低在设计或实现中出现错误的可能性,还可以为重写其他应用程序提供很好的系统框架。
(5) 正确使用设计模式,可以节省大量的时间。
∙GRASP模式的分类∙GRASP通用责任分配软件模式没有大类,与其说它是面向对象的设计模式,不如说它是面向对象的设计要求。
它细分有9种模式,模式和模式间不是独立的,存在相互平衡制约的关系:(1) Infomation Expert (信息专家)(2) Creator (创造者)(3) Low coupling (低聚合)(4) High cohesion (高内聚)(5) Controller (控制器)(6) Polymorphism (多态)(7) Pure Fabrication (纯虚构)(8) Indirection (间接)(9) Protected Variations (受保护变化)∙GoF设计模式的分类∙GoF模式在粒度和抽象层次上各有不同,分类很明显。
设计模式的实际应用

设计模式的实际应用
1 设计模式
设计模式是对对象创建和实现目标问题的一种反复使用的通用解
决方案。
设计模式是旨在提高软件质量和开发效率的一种有力工具。
它们有助于维护复杂系统,改善代码可读性,降低维护成本以及简化
程序设计。
2 使用设计模式的好处
使用设计模式的最大好处是可以减少程序的重复工作和提高维护
性能。
不同的设计模式有不同的优点,包括提高可读性,提高重用代
码的可行性,降低许多冗余的代码以及更紧凑的实现方式等。
此外,
使用设计模式还可以使大型项目更容易管理,并有助于将复杂问题简
化为更简单的问题,从而更容易了解和解决。
3 实际应用
设计模式经常用于软件开发中,可以帮助开发者实现特定的功能,而不需要花费大量时间和金钱来实现。
典型的设计模式如单例,工厂,策略和代理等经常被应用于大多数大型项目中,以降低开发时间并提
高项目的质量。
注册表模式,可以用于配置文件的读取和存储,方便
程序的读取,并且可以将程序中的数据存储在独立的缓存中,以提高
性能。
此外,设计模式还可以用于深入了解和使用C ++模板。
通过以上,我们可以看到设计模式实际应用在软件开发中的重要性。
它不仅可以帮助软件开发者快速实现某些功能,还可以改善代码的可读性,简化问题和维护复杂系统,从而大大提高开发效率。
论述设计模式的概念及作用
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论述设计模式的概念及作用设计模式是一种软件设计思想,它旨在解决在面向对象编程中经常遇到的一些设计问题。
设计模式是从实际的软件设计实践中总结出来的一些通用的设计经验,是对软件设计中一些常见问题的最佳解决方案。
设计模式由四个要素组成:模式名称、问题、解决方案、效果。
设计模式的概念可以追溯到20世纪80年代,当时,诸如Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides等人合作编写了一本名为《设计模式:可复用面向对象软件的艺术》的经典著作,正式将设计模式作为一种软件设计思想引入到软件开发领域中。
从此,设计模式逐渐成为了软件工程领域中的重要概念。
设计模式的作用主要体现在以下几个方面:1. 提高代码的重用性设计模式通过将一些通用的设计思想和解决方案进行抽象和总结,帮助程序员将这些思想和解决方案应用到实际的软件设计中。
这样,程序员不需要每次都从头开始设计解决方案,而是可以直接使用经过验证的设计模式,提高了代码的重用性。
2. 提高软件的可维护性使用设计模式可以使软件的设计结构更加清晰,降低软件模块的耦合度,增加代码的灵活性。
这样,在软件维护和修改过程中,可以更加容易地理解和修改代码,提高软件的可维护性。
3. 提高软件的扩展性设计模式可以帮助程序员设计出更加灵活和可扩展的软件系统,使得软件更容易进行功能的扩展和修改。
通过使用设计模式,可以使软件系统更容易应对未来的需求变化。
4. 增加软件的可靠性设计模式是经过多年实践验证的最佳实践,采用设计模式可以帮助程序员避免一些常见的设计错误,并且可以保证软件的质量。
通过使用设计模式,可以使软件更加可靠。
总的来说,设计模式是一种软件设计的最佳实践,它可以帮助程序员设计出更加清晰、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
通过使用设计模式,可以提高软件的质量、可靠性和可维护性。
设计模式是软件工程领域中非常重要的概念,值得开发者们去深入学习和应用。
设计模式在软件开发中的应用及优化
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设计模式在软件开发中的应用及优化随着计算机技术的不断发展,软件开发已经成为人们生产和生活中不可缺少的一部分。
如何在软件开发过程中提高开发效率,减少成本,提高软件性能和可维护性,成为了每个软件工程师都需要考虑的问题。
设计模式作为一种优化软件开发的思想和方法,已经被广泛运用于软件开发领域。
本文将探讨设计模式在软件开发中的应用及优化。
一、什么是设计模式设计模式是一种在软件开发中被反复使用,经过测试可以解决特定问题的一种解决方案。
它反映了软件开发中经验丰富的开发人员在解决常见问题时所采用的最佳实践。
设计模式是设计思想的体现,是软件架构的基石。
设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式创建型模式主要用于解决对象创建过程中的问题,比如对象的创建方式、对象的数量、对象的作用等。
创建型模式包括:工厂方法模式、单例模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
2. 结构型模式结构型模式主要用于解决对象之间的组合关系问题,比如实体之间的依赖关系、依赖方向等。
结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
3. 行为型模式行为型模式主要用于解决对象之间的交互关系问题,比如对象之间的协作、消息传递等。
行为型模式包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
二、应用设计模式的好处应用设计模式在软件开发中有以下几个好处:1. 降低软件开发成本在软件开发过程中,设计模式可以让程序员减少大量的冗余代码,从而大幅度降低开发成本。
2. 提高软件的可复用性设计模式是一种解决已知问题的标准方法,它们可以被多个项目和团队反复使用,从而提高软件的可复用性。
3. 提高软件可维护性设计模式是经过测试和验证的解决方案,它们可以让代码更易于理解和维护。
4. 提高软件性能设计模式可以减少代码的复杂度,进而提高软件的性能。
学会使用设计模式的重要性

学会使用设计模式的重要性设计模式是一种解决问题的方案,是从过去的实践中总结出的经验和最佳实践。
它们提供了一套可复用的解决方案,帮助我们解决各种复杂的软件设计问题。
学会使用设计模式对于软件开发人员来说十分重要,它不仅能提高代码的质量和可维护性,还可以加快开发速度,减少潜在的风险。
本文将探讨学会使用设计模式的重要性,并说明其对软件开发过程的影响。
一、提高代码质量和可维护性使用设计模式可以将实践中的最佳方案提取出来,使得代码更加可读和易于理解。
设计模式强调关注点分离,可以将不同职责的代码块分离开来,提高代码的可维护性。
通过使用设计模式,我们能够编写出结构清晰、可扩展性强的代码,减少代码的耦合度,从而降低了维护代码所需的工作量。
此外,设计模式还可以避免一些常见的代码错误和隐患,提高代码的质量和稳定性。
二、加快开发速度学会使用设计模式可以加快软件开发的速度。
设计模式提供了一套经过验证的解决方案,可以直接应用于实际问题,而不是从头开始编写代码。
通过使用设计模式,我们可以重用已有的代码,并在不同的场景中灵活应用,从而减少了重复劳动和开发周期。
另外,设计模式还可以提高代码的可测试性,更容易进行单元测试和集成测试,从而减少调试时间和修复错误所需的时间。
三、降低风险和成本在软件开发过程中,风险和成本是无法回避的问题。
学会使用设计模式可以帮助我们降低开发过程中的风险和成本。
设计模式经过实践验证,能够提供可靠的解决方案,减少项目中的潜在风险。
另外,通过使用设计模式能够提供更加稳定和可靠的代码,减少因为设计不当而产生的错误和bug,降低了修复错误的成本。
四、促进团队合作和交流学会使用设计模式可以促进团队合作和交流。
设计模式是一种共享的经验和最佳实践,团队成员可以在使用设计模式的过程中相互交流和学习。
通过使用相同的设计模式,可以使得团队成员之间的代码风格保持一致,易于维护和理解。
此外,设计模式提供了一种共同的语言和思维模式,可以更好地理解和解决问题,提高团队的协作效率。
设计模式优缺点及应用场景整理
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看完发现有不太对的地方告诉我下各设计模式优缺点总结1桥接模式优点:1 将实现予以解耦,让它和界面之间不再永久绑定2 抽象和实现可以独立扩展,不会影响到对方3 对于“具体的抽象类”所做的改变,不会影响到客户。
缺点:1. 增加了复杂度用途:1. 适合使用在需要跨越多个平台的图形和窗口上2. 当需要用不同的方式改变接口和实现时,你会发现桥接模式很好用。
具体实例:跨平台的软件,不同电视机和不同的遥控器。
2生成器模式(建造者模式)优点:1.将一个复杂对象的创建过程封装起来2.允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变创建过程3.向客户隐藏内部的表现4.产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口缺点:1.与工厂模式相比,采用生成器模式创建对象更复杂,其客户,需要更多的知识领域。
用处:用来创建组合结构。
典型例子:想不起典型例子还是扯那个画小人,构建小人分画头,画身体,画双手,黄双脚等不同构建部分,全部放在一起构建。
3职责链模式优点:1.将请求的发送者和接收者解耦2.可以简化你的对象,因为它不需要知道链的结构3.通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或删除责任缺点:1.并不保证请求一定会被执行,如果没有任何对象处理它的话,它可能会落到链尾端之外2.可能不容观察运行时的特征,有碍于除错。
用途:经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。
当算法牵涉到一种链型运算,而且不希望处理过程中有过多的循环和条件选择语句,并且希望比较容易的扩充文法,可以采用职责链模式。
1)有多个对象处理请求,到底怎么处理在运行时确定。
2)希望在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交请求。
3)可处理一个请求的对象集合应该被动态指定。
典型例子:一个请求发送给前台,前台表示我无权管理,将请求传递给财务部门,财务部门再……4蝇量模式(享元)优点:1.减少运行时对象实例的个数,节省内存2.将许多“虚拟”对象的状态集中管理缺点:一旦你实现了它,单个的逻辑实现将无法拥有独立而不同的行为用途:当一个类有许多的实例,而这些实例能被同一方法控制的时候,我们就可以使用蝇量模式。
在软件开发中使用设计模式的意义
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在软件开发中使用设计模式的意义在软件开发中,设计模式是一种被广泛使用的技术。
设计模式是在解决某一类问题时所使用的一种经验性方法,它是根据开发者们的经验总结出来的一系列通用解决方案。
设计模式不仅可以增强代码的可读性和可维护性,还可以提高软件的可靠性和可扩展性,使软件开发变得更加高效。
设计模式是由四个元素构成的:模式名、问题、解决方案和效果。
模式名是设计模式的唯一标识符,可以描述问题的本质和解决方案的精髓。
问题是指在哪些情况下使用该模式是合适的,解决方案是指如何使用该模式来解决问题,效果则是指使用该模式后所获得的收益和影响。
在软件开发中,使用设计模式可以为我们带来很多好处,以下是几个重要的方面。
1. 提高代码可读性和可维护性使用设计模式可以使代码变得更加清晰和易于理解。
因为设计模式已经被证明是一种通用的解决方案,所以其他开发人员看到模式时,就可以很快地理解代码的意图和实现方式。
此外,由于模式的使用已经成为了一种规范,因此代码的风格和布局也更加统一,更加易于维护。
2. 提高软件可靠性和质量设计模式是经典的解决方法,它们已经在实际的软件编写过程中得到了广泛的应用和验证。
在软件开发中,使用设计模式可以避免一些常见的错误和潜在的问题,从而提高软件的可靠性和质量。
3. 降低开发成本使用设计模式可以使代码变得更加简洁和高效,从而提高开发效率。
设计模式是经典的解决方案,可以在许多不同的场景下重复使用。
因此,设计模式可以降低开发成本,提高软件开发的效率和质量。
4. 改善软件架构许多设计模式涉及到软件架构的设计和实现。
因此,使用设计模式可以使软件架构更加清晰和合理。
设计模式可以帮助我们解决系统间的耦合和复杂度问题,从而改善软件架构并提高软件的可扩展性和维护性。
总之,设计模式是一种实用的技术,具有很强的应用价值。
在软件开发过程中,引入设计模式可以使我们解决一些常见的问题,并提高软件的可读性、可维护性、可靠性和质量。
同时,设计模式还可以降低软件开发成本,改善软件架构,提高软件的可扩展性和维护性。
设计模式在系统设计及管理中的应用
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设计模式在系统设计及管理中的应用作者:涂乔逵来源:《中国科技纵横》2014年第14期【摘要】现时代,在系统的组建、管理过程中,多元化的需求,使得代码复用、流程复用被越来越关注,越来越需要,设计模式在这种环境下应运而生。
本文探讨了在深化抽象体系的过程中,设计模式作为一种经验论与方法论,经过大量的实践检验与科学的分析、总结与整理,对系统的设计与管理能够起到很好的指导作用,它有效解耦了系统设计与管理间的强关联,从而实现了灵活的扩展与应用,保证了系统设计与管理的稳定性、可靠性、延续性。
【关键词】设计模式系统管理抽象复用数据膨胀,系统以飞速发展,在系统组建的过程中,从面向过程的设计,到面向对象的设计及其后,越来越繁复的编码对编程效率、代码测试及品质控制,对抽象的内容和层次都有了越来越高的要求。
函数式的出现带来了代码复用的划时代进步,随后,复用编码、复用程序、复用设计的思路与理念的要求不断出现,同时,为了保证这些应用的高度复用与可靠,增加其可扩展与维护的空间与可能,缩小在其中变更时所产生的代价,设计模式应运而生。
虽然设计模式本身并不作为一种硬性的指标与要求,但却如同构建大厦一般,能够充分借鉴前人的经验,简单方便地复用成功的设计和体系结构,并使新进的管理者能够快速理解和融入,从而构筑可靠的系统,稳固管理,形成全面稳定的系统设计架构和管理体系。
从应用的角度看,设计模式作为一种经验论与方法论,以实践证明了其工程化、规范化整体系统框架的重要意义。
1 设计模式内涵1.1 设计原则面向对象的设计,遵循六个基本原则,分别是:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成与聚合复用原则、最小知识原则。
通过这些原则,保证了系统内的模块解耦与高度的代码复用:(1)开闭原则:强调了核心结构的简单与清晰思路,能够为其后的应用扩展奠定坚实的基础。
(2)里氏代换原则:强调了抽象与细节的使用关系,在任何基类使用场景下,都可以替换为子类,这是继承与复用的基石。
设计模式在软件开发中的应用
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设计模式在软件开发中的应用在软件开发中,设计模式是一种具有重要意义的设计思想和方法。
它通过建立一种通用的解决问题的框架,提高软件的可重用性、可扩展性和可维护性。
本文将通过介绍设计模式的基本概念和常用的几种设计模式,探讨设计模式在软件开发中的应用。
一、设计模式的基本概念设计模式是解决特定问题的一类解决方案,是一套经过反复验证的经验总结。
它提供了一种通用的解决问题的框架,帮助开发人员在设计软件时更加高效和准确。
常见的设计模式一般包括创建型、结构型和行为型三种类型。
创建型设计模式包括工厂方法、单例、抽象工厂、建造者和原型五种模式。
其中,工厂方法是用来创建对象的方法,单例模式保证某个类只有一个实例,抽象工厂模式提供一种接口,用于创建与一个产品族相关联的对象,建造者模式将一个复杂对象的构建和表示分离开来,原型模式则是通过复制已有的对象来创建新的对象。
结构型设计模式包括适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元和代理七种模式。
其中,适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,桥接模式将抽象部分和实现部分分离开来,组合模式将对象组合成树形结构来表示部分-整体的层次关系,装饰模式动态地将责任附加到对象上,外观模式为一组复杂的子系统提供一个一致的接口,享元模式通过共享来减少内存中的对象数量,代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型设计模式包括责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者十一种模式。
其中,责任链模式将请求的发送者和接收者解耦,命令模式将一个请求封装为一个对象,解释器模式定义语言的文法并解析语法,迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,中介者模式定义了一个中介对象来封装一系列的对象交互,备忘录模式用来保存程序执行过程中的某个状态,观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,策略模式定义一系列算法,模板方法模式定义一个操作中的算法的框架,访问者模式将对象结构和作用于结构上的操作分离开来。
软件设计模式在系统设计中的应用
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软件设计模式在系统设计中的应用在软件设计过程中,设计模式是经常被使用的概念。
设计模式是以前人们经验的一种总结和提炼,通过在软件设计过程中遵循这些模式,可以帮助我们设计出更加优良且具有可维护性和重用性的软件系统。
本篇文章将介绍软件设计模式在系统设计中的应用,并且按照类别进行划分。
一、创建型模式1. 工厂模式工厂模式是一种常见的设计模式,旨在封装对象的创建过程并隐藏对象的实例化过程。
在系统设计过程中,如果需要创建一个对象,并且希望将对象的创建与其使用分离,工厂模式可以是一个很好的选择。
例如,当我们需要在系统中创建一些具有相似属性的对象时,我们可以使用工厂模式来避免多次重复代码。
2. 单例模式单例模式是一种特殊的设计模式,用于保证类在整个系统范围内只有一个实例。
在系统设计中,当某些类需要将对象的创建过程限制在系统的某个特定位置,以便在以后的使用中访问该对象时,单例模式可以成为一个极好的选择。
3. 建造者模式建造者模式是一种设计模式,它通过将对象的构建过程拆分为不同部分来优化系统。
通过这种方式,我们可以灵活地组合不同的构建方式,最终构建一个高质量的系统。
建造者模式的优点是它可以帮助我们避免复杂对象的构造器,并且可以提高对象构造过程的可维护性和可扩展性。
二、结构型模式1. 适配器模式适配器模式是一种用于充当两个不兼容接口之间的桥梁的设计模式。
在系统设计中,有时候我们需要接入现有的代码或者库,但是这些代码或库的接口与我们系统中其他部分的接口并不相同。
这时候,适配器模式可以帮助我们解决这种问题。
2. 装饰器模式装饰器模式是一种用于扩展现有对象功能的设计模式。
在系统设计中,有时候我们需要在现有的设计中添加某些特定的行为或者属性,但是又不能够影响到整个系统。
这时候,装饰器模式可以成为一个有用的工具。
3. 代理模式代理模式是一种用于控制访问另一对象的设计模式。
在系统设计中,有时候我们需要在访问某个对象之前或之后进行某些操作,但是我们并不想改变原有的对象。
矿产
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矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
矿产
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矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
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矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。