手游研发商和代理商那些事儿

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游戏代理创业,个人做代理怎么做呢?

游戏代理创业,个人做代理怎么做呢?

游戏代理创业,个人做代理怎么做呢?随着游戏市场的不断发展,游戏代理商的创业门槛低和收益见效快的特点吸引了很多人加入,不管是做什么行业的创业,总是有一定的风险存在,即使游戏代理行业的风险很小,也会发生不可预测的事情。

对于那些没有游戏经验的人来说,他们没有多少闲钱,适不适合做游戏代理呢?手机游戏代理创业,这个创业项目具有良好的自主性和灵活性,无论有没有经验,都可以顺利运营,且随着时代的进步和手机游戏产业的不断发展,手机游戏代理平台的出现为许多手机游戏创业者省去了游戏对接等麻烦的过程,与可靠的手机游戏代理平台合作后,他们不仅可以直接访问合适的游戏,还可以获得手游运营的实用方法和技巧。

事实上,手游代理是在做游戏的运营和推广,因此,在考虑手机游戏代理平台时,游戏创业者应该更加关注意游戏意向平台能否够提供的游戏资源,是否是正版游戏,游戏画面质量如何,点位多少等等。

手机游戏代理商不仅要看游戏代理商对合作平台的选择,还要看游戏代理商如何做推广运营,把握住手机游戏创业的红利期,如何选择手机游戏代理商的运营模式。

目前,网络游戏代理是常见的创业项目之一,主要负责游戏产品的推广和维护,一般分为联运、独立代理和混合服务,不同的网络游戏代理模式对应于不同资质的加盟意向,有的需要加盟商具备联合代理等游戏开发和运营能力;有的只要加盟商掌握推广技巧,比如混合服务。

做个人游戏代理创业,首先要知道,做游戏代理的前提是获得高质量的游戏资源,这对是否能吸引更多的游戏玩家是有影响,其次,做游戏代理创业肯定是需要付出一些的,正常的游戏代理需要一定的投资。

如果有投资,就会签订合作合同的签署,这样也可以保证我们自身权益,还不用过于担忧扶持与分成的问题。

做游戏代理创业,要知道手机游戏代理的门槛不高,没有行业经验的限制,这无疑降低了大多数创业者的创业难度。

此外,在代理平台游戏运营方式的支持和帮助下,加入手机游戏代理的可行性非常好,只是作为代理商来说,我们应该坚持运营,这样才能看到想要的效果。

游戏代理协议合同范本

游戏代理协议合同范本

游戏代理协议合同范本本合同由以下双方于日期签订:甲方:(以下简称“代理商”)法定代表人姓名/公司名称:__________ 地址:__________ 联系电话:__________ 电子邮件:__________乙方:(以下简称“游戏公司”)法定代表人姓名/公司名称:__________ 地址:__________ 联系电话:__________ 电子邮件:__________鉴于:1.代理商拥有经营游戏业务的经验和能力;2.游戏公司拥有开发和拥有游戏的权利和资源;3.双方希望就游戏代理事宜达成合作;经过友好协商,双方就游戏代理事宜达成以下合作协议:1. 代理范围和权益1.1 代理商同意作为游戏公司指定的游戏产品的独家代理商,并拥有在指定地区与指定时间内经营、推广和销售该游戏产品的权利。

1.2 代理商有权使用游戏公司的游戏名称、商标、标识和宣传资料进行市场推广,并有权利制定和实施相关推广计划。

1.3 代理商有权将游戏产品推广给适合的渠道和平台,包括但不限于线上平台、线下渠道、社交媒体等。

2. 游戏代理义务2.1 代理商同意以合理的商业努力进行游戏产品的推广和销售,包括但不限于线下活动、广告投放、社交媒体营销等方式。

2.2 代理商应确保游戏产品在指定地区和时间内的市场份额和销售额达到双方约定的目标,并积极采取措施提高游戏产品的知名度和用户数量。

2.3 代理商负责处理游戏产品的售后服务、客户投诉和退款事务,并及时向游戏公司提供相关情况的报告。

3. 游戏公司支持与义务3.1 游戏公司将向代理商提供游戏产品的全套运营和推广支持,包括但不限于技术支持、市场数据、营销资料和推广资源。

3.2 游戏公司会根据市场的需求和发展情况,适时提供游戏产品的升级和更新版本,以保持游戏产品的竞争力。

3.3 游戏公司承诺保障游戏产品的稳定性和可靠性,并及时解决游戏产品出现的故障和问题。

4. 费用和结算方式4.1 代理商应向游戏公司支付指定的代理费用,具体金额和支付方式在本合同附件中约定,双方可根据实际情况协商并修改相关条款。

游戏工作室如何与发行商合作实现共赢

游戏工作室如何与发行商合作实现共赢

游戏工作室如何与发行商合作实现共赢在如今的游戏行业中,游戏工作室和发行商之间的合作关系至关重要。

游戏工作室负责开发出精彩的游戏内容,而发行商则负责将游戏推广和销售给玩家。

实现合作共赢,既能让游戏工作室获得更多的资源和市场支持,也能让发行商获得更多的利润。

本文将就游戏工作室如何与发行商合作实现共赢展开论述。

一、建立合作伙伴关系游戏工作室与发行商之间的合作应该建立在合作伙伴关系的基础上。

双方应该互相尊重和信任,共同明确合作目标和分工,确保合作的顺利进行。

工作室应该尽可能提供优秀的游戏作品,以吸引发行商的注意力。

发行商则应该提供市场营销、推广和渠道分发等方面的支持,以使游戏更好地被玩家接触到。

二、共同规划游戏发行策略游戏工作室和发行商应该共同规划游戏的发行策略。

工作室应该根据自身游戏的特点和目标受众,提出市场推广的需求和建议。

发行商则可以根据市场的实际情况,提供专业的意见和经验,制定出适合的营销方案。

双方应该充分沟通,确保游戏在发行过程中能够得到充分的宣传和曝光。

三、共同承担风险和利益在游戏的发行过程中,风险是不可避免的。

游戏工作室和发行商应该共同承担风险和利益。

工作室应该对自己的游戏作品进行充分的测试和优化,以降低上线后出现问题的风险。

发行商则应该提供必要的支持和帮助,协助解决可能出现的问题。

在游戏取得成功时,双方应该按照事先达成的协议,公平地分享利益。

四、建立长期合作关系游戏工作室和发行商合作的最终目标是建立长期的合作关系。

长期的合作关系能够带来更多的机会和收益。

双方可以根据过去的合作经验,不断优化合作流程和模式,提高合作效率和产出质量。

同时,建立长期的合作关系也能够为游戏工作室带来更稳定的发展和更大的市场份额。

总结起来,游戏工作室与发行商的合作是一场共赢的合作。

双方应该建立合作伙伴关系,共同规划游戏发行策略,共同承担风险和利益,并且建立长期合作关系。

只有通过合作,游戏工作室和发行商才能实现互利共赢,推动整个游戏行业的发展。

2024年度网络游戏代理协议3篇

2024年度网络游戏代理协议3篇

20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年度网络游戏代理协议本合同目录一览1. 合同双方基本信息1.1 双方名称1.2 双方地址1.3 双方联系方式2. 合同标的2.1 游戏名称2.2 游戏类型2.3 游戏版本2.4 游戏授权范围3. 代理期限3.1 代理起始日期3.2 代理终止日期3.3 合同续约条款4. 代理费用及支付方式4.1 代理费用总额4.2 费用支付方式4.3 费用支付时间4.4 代理费用调整条款5. 版权及知识产权5.1 游戏版权归属5.2 知识产权保护5.3 禁止侵权行为6. 游戏运营管理6.1 游戏推广6.2 游戏运营6.3 游戏维护6.4 游戏更新7. 市场营销与宣传7.1 营销策略7.2 宣传物料7.3 媒体投放7.4 营销费用8. 违约责任8.1 违约行为定义8.2 违约责任承担8.3 违约赔偿标准9. 保密条款9.1 保密信息范围9.2 保密义务9.3 保密期限10. 争议解决10.1 争议解决方式10.2 争议解决机构10.3 争议解决费用11. 合同生效与终止11.1 合同生效条件11.2 合同终止条件11.3 合同解除条件12. 合同附件12.1 游戏授权书12.2 游戏运营协议12.3 营销宣传方案13. 其他约定13.1 合同修改13.2 合同解除13.3 合同解除后的处理14. 合同签署14.1 签署日期14.2 签署地点14.3 签署人签字第一部分:合同如下:第一条合同双方基本信息1.1 双方名称甲方:[甲方全称]乙方:[乙方全称]1.2 双方地址甲方地址:[甲方详细地址]乙方地址:[乙方详细地址] 1.3 双方联系方式甲方联系方式:[甲方联系人姓名] 联系电话:[甲方联系电话] 电子邮箱:[甲方电子邮箱]乙方联系方式:[乙方联系人姓名] 联系电话:[乙方联系电话] 电子邮箱:[乙方电子邮箱]第二条合同标的2.1 游戏名称[游戏名称]2.2 游戏类型[游戏类型,如:角色扮演、动作、策略等]2.3 游戏版本[游戏版本,如:1.0、1.1等]2.4 游戏授权范围[授权范围,如:中国大陆地区、东南亚地区等]第三条代理期限3.1 代理起始日期[代理起始日期,如:2024年1月1日]3.2 代理终止日期[代理终止日期,如:2024年12月31日]3.3 合同续约条款[续约条件、续约方式、续约期限等具体内容]第四条代理费用及支付方式4.1 代理费用总额[代理费用总额,如:人民币100万元]4.2 费用支付方式[支付方式,如:银行转账、现金等]4.3 费用支付时间[支付时间,如:每月1日前支付上一个月的代理费用]4.4 代理费用调整条款[费用调整条件、调整方式、调整频率等具体内容]第五条版权及知识产权5.1 游戏版权归属[游戏版权归属甲方或乙方,明确版权拥有者]5.2 知识产权保护[知识产权保护措施,如:技术保护、法律保护等]5.3 禁止侵权行为[禁止甲方或乙方未经授权擅自复制、传播、销售等侵权行为]第六条游戏运营管理6.1 游戏推广[推广内容、推广方式、推广预算等具体内容]6.2 游戏运营[运营内容、运营方式、运营标准等具体内容]6.3 游戏维护[维护内容、维护方式、维护标准等具体内容]6.4 游戏更新[更新内容、更新方式、更新频率等具体内容]第七条市场营销与宣传7.1 营销策略[营销目标、营销方案、营销预算等具体内容]7.2 宣传物料[宣传物料内容、宣传物料制作标准、宣传物料使用规范等具体内容]7.3 媒体投放[媒体类型、投放时间、投放预算等具体内容]7.4 营销费用[营销费用总额、费用结算方式、费用报销流程等具体内容]第八条违约责任8.1 违约行为定义[定义甲方或乙方违反本合同约定的具体行为,如:未按时支付费用、未履行推广义务等]8.2 违约责任承担[违约责任的具体承担方式,如:支付违约金、赔偿损失等]8.3 违约赔偿标准[违约赔偿的具体标准,如:按日计费、按比例赔偿等]第九条保密条款9.1 保密信息范围[明确保密信息的范围,如:技术秘密、经营信息、客户信息等]9.2 保密义务[保密义务的具体内容,如:未经授权不得泄露、不得用于不正当目的等]9.3 保密期限[保密期限的具体规定,如:合同终止后三年内]第十条争议解决10.1 争议解决方式[争议解决的方式,如:协商、调解、仲裁、诉讼等]10.2 争议解决机构[争议解决机构的指定,如:仲裁委员会、法院等]10.3 争议解决费用[争议解决费用的承担,如:由败诉方承担、双方均摊等]第十一条合同生效与终止11.1 合同生效条件[合同生效的具体条件,如:双方签字盖章、合同双方确认无误等] 11.2 合同终止条件[合同终止的具体条件,如:代理期限届满、双方协商一致等] 11.3 合同解除条件[合同解除的具体条件,如:一方严重违约、不可抗力等]第十二条合同附件12.1 游戏授权书[附件内容:授权书的具体条款和内容]12.2 游戏运营协议[附件内容:运营协议的具体条款和内容]12.3 营销宣传方案[附件内容:营销宣传方案的具体内容和细节]第十三条其他约定13.1 合同修改[合同修改的程序和方式,如:双方书面同意、重新签订等]13.2 合同解除后的处理[合同解除后的处理方式,如:退还代理费用、恢复原状等]13.3 合同解除通知[合同解除的通知方式,如:书面通知、电子邮件通知等]第十四条合同签署14.1 签署日期[合同签署的具体日期]14.2 签署地点[合同签署的具体地点]14.3 签署人签字[甲方代表签字] [乙方代表签字][甲方公章] [乙方公章][甲方法定代表人或授权代表签字] [乙方法定代表人或授权代表签字][日期] [日期]第二部分:第三方介入后的修正15. 第三方介入的概念及范围15.1 第三方的定义第三方是指在合同执行过程中,根据本合同约定,提供咨询、服务、技术支持或其他协助的独立实体或个人。

手机游戏入行必备知识汇总

手机游戏入行必备知识汇总

手机游戏入行必备知识汇总手机游戏入行必备知识汇总随着时代的发展,手游行业越来越发达。

想入手游行业看这里,yjbys小编为你总结入行必备知识。

想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

手游行业常见名词解释手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。

皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。

手游发行商:即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。

手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。

所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。

APP:application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。

游戏也是APP,但通常都分开来说。

SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。

安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。

扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。

刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

渠道对手游的评级制度几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。

A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。

个人手游加盟,小小三国志游戏代理怎么做?

个人手游加盟,小小三国志游戏代理怎么做?

个人手游加盟,小小三国志游戏代理怎么做?随着互联网的发展,游戏市场的扩大是手机游戏行业发展的基础,尤其是手机游戏在游戏市场占据了大量的消费市场,成为行业的主流,手游代理门槛低、收益快,因而想要做手游代理的创业人群也越来越多。

游戏代理加盟就是做游戏的推广,那么如果想要做小小三国志的游戏代理怎么做呢。

《小小三国志》是一款纯正三国策略卡牌手游,挂机升级打BOSS,24小时战不停!Q萌可爱的三国武将,诙谐幽默的NPC,还原真实历史的主线剧情《小小三国志》手游最强阵容搭配分享,小小三国志阵容的搭配是最重要,而且玩家在闯关中竞技场中都是需要很强的阵容才可以过关,阵容跟战斗力是成对比的,玩家没有一个很强的阵容,战斗力也会随着阵容搭配而下滑。

1、在游戏中阵容的搭配是需要很多种的,玩家要看阵容的搭配,武将的能力跟基础属性越强,搭配起来战斗力就越多,而且阵容的搭配还要跟缘分一起。

2、游戏中缘分是可以提供给所有的武将增加额外的BUFF效果这也是要注意的,小编推荐大家使用五虎上将的阵容,这个阵容是一个比较强势的阵容。

加盟做手游代理,做正规有权限的一级游戏代理,有哪些代理加盟流程呢?1、游戏平台:游戏平台是承载游戏的载体,是游戏运营过程中不可缺少的根基(比如:充值中心、用户管理、都离不开平台系统);2、接入游戏:选择优质游戏接入自己代理链接;3、推广运营:玩家是平台盈利的关键,是否赚钱取决于玩家的数量和质量,所以运营好游戏是非常重要的。

4、收益分成:到了收获的时节,可以在后台发起提现,或者跟厂商申请结算,拿到分成比例。

手游代理创业要注意,做手游代理一定要加盟到正规的游戏代理平台,一个可靠的平台来,能够帮助解决代理过程中的各种问题,可以让玩家拥有良好的游戏体脸,帮助代理商留住客户,保证代理流程。

二级代理商合作流程

二级代理商合作流程

二级代理商合作流程一、了解我们。

咱要是想成为二级代理商呀,得先好好了解一下我们公司呢。

我们公司可是在这个行业里摸爬滚打了好多年啦,有自己独特的优势。

我们的产品呀,那都是经过精心挑选和研发的,质量杠杠的。

而且我们公司的企业文化也特别棒,大家就像一家人一样,很有爱的氛围。

你要是和我们合作,就相当于加入了一个超温暖的大家庭哦。

二、联系我们。

等你对我们有了一定的了解之后呢,就可以联系我们啦。

你可以通过好多方式找到我们哦。

比如说打电话,我们的客服电话随时都有人接听的,接电话的小伙伴都特别热情,就像你的好朋友一样。

你也可以给我们发邮件,在邮件里把你的想法和情况都和我们说说,我们会尽快回复你的。

还有哦,现在社交媒体也很方便,你可以在我们的官方账号上留言,我们看到了肯定第一时间跟你互动。

三、初步沟通。

当我们接到你的联系之后呢,就开始初步沟通啦。

我们会先了解你的基本情况,像你有没有相关的行业经验呀,你的销售渠道大概是怎样的,你的资金实力如何等等。

不过你可别担心,我们不是那种很严肃很苛刻的,就像聊天一样,轻松愉快地交流就好啦。

我们也会给你介绍我们公司的一些合作政策,比如说我们对二级代理商有哪些支持,像产品培训呀,市场推广的帮助呀,还有价格方面的优惠等等。

四、实地考察或者线上考察。

要是初步沟通得还不错呢,接下来就有考察这一步啦。

你可以选择来我们公司实地考察哦。

到时候我们会安排专人带你参观我们的公司,让你看看我们的办公环境,看看我们的产品展示,还能让你和我们的团队成员见见面,聊聊天。

要是你不方便来实地考察,我们也可以进行线上考察,通过视频会议的方式,把我们公司的情况详细地展示给你看。

不管是哪种考察方式,我们都会尽可能让你全面地了解我们。

五、确定合作意向。

考察完之后呀,如果你觉得我们确实不错,想和我们合作,那我们就可以确定合作意向啦。

这时候我们会一起商量一些合作的具体细节,比如你的代理区域是哪里呀,你的年度销售目标大概是多少呢,还有我们之间的利润分配方式等等。

深度解析手机游戏代理的赚钱生意经

深度解析手机游戏代理的赚钱生意经

深度解析手机游戏代理的赚钱生意经一个是本地化的渠道;一个是本地化的经营策略。

如果你看到一个人的手指在手机屏幕上划来划去,那十有八九是在玩《水果忍者》,作为全球最火爆的休闲游戏之一,《水果忍者》正在积极开拓中国市场,游戏开发商Halfbrick Studio 是一家澳大利亚公司。

“九城、腾讯等大公司都和我们有过接触,最终我们选择了乐逗,因为在中国只有乐逗专注于手机精品游戏的本土化运营,最了解我们西方开发者所需要的,我们的合作没有隔阂,了解各自的需求。

”《水果忍者》的创始人Shainiel说。

游戏的本土化运营不是汉化那么简单,为了让游戏可以入乡随俗,更加迎合当地玩家的口味,游戏内容需要做更深层次的修改。

“其实仅从汉化角度国外公司运作起来就有一定的困难,比如《水果忍者》中日文发音的词语Sensei’s Swag(师父模式),如果直接交给翻译公司很可能被翻译为先生模式。

”乐逗游戏联合创始人高炼惇说。

除了汉化之外,中国版的《水果忍者》增添了许多具有中国元素的道具,比如新的刀和水果以及十二生肖背景等等,为此乐逗和Halfbrick Studio还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。

“我们知道国外的开发者需要什么,一个是本地化的渠道,一个是本地化的经营策略。

” 苏萌是乐逗游戏的COO,负责海外精品游戏在中国的本地化运营,他曾就职于腾讯,十分了解国内各大平台。

中国的手机游戏发行渠道众多,存在着大量的第三方应用商店和手机终端,国外开发者很难掌握这些渠道资源。

除发行之外,乐逗还可以帮助海外开发商修改游戏,内置广告和付费系统,选择正确的平台进行合作,这样一整套的代运营服务。

“乐逗游戏平台中已经植入了新浪微博等众多平台,海外开发者不需要一家家去谈,节省了很多成本。

”高炼惇说。

“中国的市场是非常凌乱的市场,我们必须要有一家落地的公司,告诉我们怎么样配合这个市场,找什么人去配合。

”Shainiel选择将《水果忍者》的本地化整体运营都交给乐逗来做,并且是大中华区的惟一代理商。

2024全新软件产品代理商协议

2024全新软件产品代理商协议

2024全新软件产品代理商协议1.定义1.1"产品"指的是由甲方开发、拥有或代理的软件产品。

1.2"代理商"指的是被授权销售甲方的产品的乙方。

1.3"协议"指的是本文件,包括所有附件、附录和附加条款。

2.授权2.1甲方在此授予乙方非独家的、不可转让的、有限的权限,在协议有效期内,在指定的地区内销售产品。

2.2乙方同意,未经甲方事先书面同意,不得销售、分发或以其他方式使用甲方产品。

3.义务和责任3.1甲方应向乙方提供必要的技术支持、培训和营销材料,以帮助乙方有效地销售产品。

3.2乙方应按照甲方提供的指导方针和标准,进行产品的销售和市场营销活动。

3.3乙方应维护甲方产品的良好声誉,不得进行任何可能损害甲方产品形象的活动。

4.价格和支付4.1乙方应以甲方规定的价格销售产品。

4.2乙方应在每个销售周期结束后的一定时间内,向甲方支付销售收入的百分比作为佣金。

5.期限和终止5.1本协议自双方签字之日起生效,有效期为一年。

除非一方提前终止,否则协议将在到期时自动续约。

5.2任何一方有权在提前一定时间书面通知对方后,终止本协议。

5.3协议终止后,乙方应立即停止销售甲方产品,并归还所有与甲方产品相关的资料和文件。

6.保密6.1双方同意对在履行本协议过程中获得的对方商业秘密和机密信息保密,并在协议终止后继续保密。

7.争议解决7.1对于因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应通过友好协商解决。

如果协商不成,任何一方均有权将争议提交有管辖权的法院解决。

8.一般条款8.1本协议的任何修改或补充均应以书面形式作出,并经双方签字盖章后生效。

8.2本协议的任何条款如被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。

8.3本协议取代了双方之间以前的所有口头或书面的协议或理解。

甲方:___________乙方:___________日期:___________在上述协议中,需要特别关注的是“授权”和“保密”两个条款。

游戏独家代理协议范本8篇

游戏独家代理协议范本8篇

游戏独家代理协议范本8篇篇1甲方(游戏开发商):___________________乙方(独家代理商):___________________鉴于甲方拥有开发并运营游戏的权利,乙方具备在游戏领域的市场推广及运营资源,双方经过友好协商,就甲方独家授权乙方代理运营相关游戏达成以下协议:一、协议目的本协议旨在明确甲乙双方在游戏独家代理事项上的权利与义务,保障双方在游戏运营过程中的合法权益。

二、代理范围及期限1. 甲方授权乙方为独家代理商,负责在指定区域内代理运营甲方所拥有的游戏产品。

2. 代理期限为_____年,自本协议生效之日起计算。

三、双方的权利与义务1. 甲方的权利与义务:(1)甲方保证游戏的合法性和安全性,确保游戏内容符合国家法律法规及相关政策要求。

(2)甲方有权监督乙方的代理运营活动,确保乙方按照本协议约定的范围和方式进行运营。

(3)甲方应向乙方提供必要的技术支持及培训,协助乙方提升游戏运营水平。

2. 乙方的权利与义务:(1)乙方应遵守国家法律法规及相关政策要求,在代理期限内合法运营游戏。

(2)乙方应积极开展市场推广活动,提升游戏知名度及市场占有率。

(3)乙方应维护游戏的品牌形象,不得损害甲方声誉及利益。

(4)乙方有权在代理期限内使用甲方提供的游戏资源,并获得由此产生的合法收益。

四、市场推广与宣传1. 甲乙双方应共同制定市场推广计划,确保游戏在指定区域内的宣传推广活动得到有效执行。

2. 乙方应在代理期限内投入必要的市场推广费用,确保游戏的市场占有率及收益。

3. 甲乙双方应互相配合,共同提升游戏的品牌形象及知名度。

五、收益分配1. 甲乙双方应按照约定的比例分配游戏产生的收益。

2. 具体收益分配比例及方式详见本协议附件。

六、保密条款1. 甲乙双方应对本协议内容及在游戏运营过程中获得的对方商业秘密予以保密。

2. 未经对方许可,任何一方不得向第三方泄露本协议内容及商业秘密。

七、违约责任1. 如一方违反本协议的任何条款,守约方有权要求违约方承担违约责任。

电竞游戏产品代理

电竞游戏产品代理

电竞游戏产品代理内容总结简要在电竞游戏产品代理的岗位上,积累了多年丰富的工作经验。

作为一名资深员工,深知代理工作的核心在于理解市场需求、维护产品形象以及优质的客户服务。

在工作的环境里,我身处于一个充满活力和竞争的行业。

每天,我都要与各种团队成员进行沟通和协作,包括游戏开发者、市场营销专家和客户服务代表。

在这个环境中,我学会了如何有效地与他人合作,以实现公司的目标。

作为代理,我主要负责管理游戏产品的销售和市场推广。

我需要了解市场趋势,分析竞争对手的策略,并制定相应的实施计划。

在这个过程中,深入研究了市场需求,通过数据分析来预测产品的发展趋势。

这些数据帮助我更好地了解玩家的需求,从而更加符合市场需求的产品。

在案例研究方面,参与了一个特别项目,旨在扩大游戏产品在东南亚市场的影响力。

我带领团队进行市场调研,与当地的合作伙伴建立联系,并制定了一套全面的推广计划。

通过与当地社区的互动,我们成功地吸引了大量新用户,并在短时间内实现了显著的销售增长。

在客户服务方面,注重优质的服务体验。

我培训了一支专业的客户服务团队,确保他们能够及时解决玩家的问题并个性化的支持。

定期收集用户的反馈,并将其作为改进产品和服务的重要依据。

通过多年的工作经验,深刻认识到电竞游戏产品代理的重要性和挑战性。

在这个行业中,我们需要不断学习、适应和创新,以满足市场的变化和玩家的需求。

我相信,通过持续的努力和团队合作,我们能够为游戏产业的繁荣做出更大的贡献。

以下是本次总结的详细内容一、工作基本情况作为电竞游戏产品代理,我的工作职责涵盖了产品销售、市场推广、客户服务和团队协作等多个方面。

我需要与不同的部门和团队合作,以确保产品的顺利运营和市场的扩大。

在产品销售方面,负责制定销售策略并与销售团队紧密合作。

我们通过线上线下的渠道进行产品销售,并不断优化销售流程,提高销售额。

负责与渠道合作伙伴建立良好的合作关系,以增加产品的曝光度和销售量。

在市场推广方面,通过市场调研和数据分析来了解市场需求和竞争对手的情况。

代理商做游戏推广,如何看待专服和混服

代理商做游戏推广,如何看待专服和混服

代理商做游戏推广,如何看待专服和混服很多伙伴在刚开始做手游代理推广的时候,也会有多种游戏服务器的选择,其中最为纠结的就是专服和混服,对于混服、专服,不知道如何去选择,本篇我么来简单了解这两个之间的区别!什么是专服,什么是混服呢?简单说明就是!混服:是由厂家就会为联运平台共同搭建一个服务器,不同平台的玩家互通在一起。

专服:游戏开发商专门为某一个流量的特殊渠道或者特定用户群体开放的独立的服务器,服务器由该渠道商代理运营,数据和其他渠道不互通。

游戏入口是需要特定的下载连接才能进入。

选择做游戏代理创业,不知道如何区分专服和混服的区分,其实做代理推广,选择不同的服务对推广方向也是有有区别的,所以在选择游戏的时候,可以做一些区服的认识!专服和混服的区别就比如游戏玩家来源不同、玩家数量不同、玩家氮金意愿不同、玩家对游戏的忠诚度不同、游戏运营者不同、优惠力度不同等等区别,现在是流量为王的时代,游戏厂商为了把握住一切流量,也是手游出现混服和专服的主要原因,而混服和专服其实也只是游戏公司一种运营策略。

最后,从游戏代理的角度来看,无论我们选择专服代理还是混合服代理,都只是推广方向不同,但我们最终的目标是选择稳定可靠的平台,毕竟,我们后续的开发和运营都是关于平台的。

只有靠谱的平台才能让我们的游戏运营开发更加稳定,无论是变现方式的多样化、游戏问题的反馈、流量的解决,好的平台都比较靠谱。

这绝对是有益的。

其实,在手游代理项目的前期投创业,在选择游戏问题上代理商不需要太纠结,可以确定适合您的促销类型或您擅长的游戏类型,最好的选择是适合自己合作后可实操推广游戏,主要原因是代理平台实现方法的选择是否多样化。

游戏的质量,因为这是最重要的因素,这关系到能不能赚钱的最重要因素,不是推广方式不重要,而是它不那么神秘。

建文软件代理申请流程及注意事项

建文软件代理申请流程及注意事项

建文软件代理申请流程及注意事项今天我要和大家讲讲建文软件代理申请的事儿呢。

先说说申请流程吧。

你得先找到建文软件的官方网站哦。

就像你找自己喜欢的游戏网站一样,在浏览器里输入正确的名字。

我有个同学,他特别想做这个代理,可是他一开始都不知道要去官网找信息,还在一些乱七八糟的小网站上乱看,结果差点被骗呢。

找到官网后,在网站上找有没有“代理申请”这样的按钮或者板块。

一般都会很明显的。

就像我们在学校找图书馆的入口一样,会有个很清楚的标识。

点进去之后,就会看到一些需要填写的信息啦。

要填写你的名字,这个大家肯定都会写啦,可别写错字哦。

还有你的年龄,毕竟咱们是小学生,要诚实填写。

我听说有个小朋友想虚报年龄,觉得这样可能会更容易通过申请,这可不对呢。

然后就是联系方式,像爸爸妈妈的电话或者自己的邮箱。

一定要写准确呀,不然人家想联系你都联系不上呢。

接着就是要写一份简单的自我介绍啦。

你可以说说你为什么想做建文软件的代理。

比如说你自己用过这个软件,觉得特别好用,想让更多的小伙伴也用上。

我就是因为自己用建文软件画画特别方便,色彩特别丰富,就想做代理,把这么好的软件介绍给更多人。

在自我介绍里,还可以说说你有哪些小计划来推广这个软件。

像我就打算在学校的绘画社团里先给大家展示这个软件的厉害之处。

填好这些信息后,就可以提交啦。

提交之后呢,就耐心等待。

就像你种下一颗种子,等着它发芽一样。

再说说注意事项吧。

一定要遵守规则哦。

在申请的过程中,不能抄袭别人的想法或者信息。

我知道有个小朋友,他看到别人写的代理申请理由特别好,就抄了过来。

结果被发现了,就失去了申请的机会。

这多可惜呀。

还有就是要保持热情。

做代理可不是一件简单的事儿,你得真的喜欢这个软件,愿意花时间和精力去推广它。

如果你只是一时兴起,那可能做不好哦。

就像我们养小宠物一样,要是不真心喜欢,就照顾不好它。

如果申请通过了,那你就有责任啦。

你要好好地给大家介绍这个软件的功能。

比如说建文软件有很多有趣的模板,你要告诉小伙伴们怎么找到这些模板,怎么用它们做出漂亮的作品。

十分钟,看懂研发、发行和渠道的那些事儿

十分钟,看懂研发、发行和渠道的那些事儿

十分钟,看懂研发、发行和渠道的那些事儿展开全文最近在工作中发现,就算是游戏公司的人,对于研发、发行和渠道的认知都是很片面和模糊的,更别说想入行和刚入行的新人了。

这篇文章就粗略介绍一下这三者的关系,并简单介绍一下游戏渠道的SDK。

游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。

一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。

打个不太恰当的比方:果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,最终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。

这里最终决定收益的根本因素是苹果质量(游戏品质),但是当市场缺少苹果,或者经销商实力足够强大时,比较次的苹果也可能卖出较好的销量。

下面详细介绍一下四种不同类型的公司:游戏研发公司:顾名思义,研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。

比如《王者荣耀》的所有英雄设计、游戏战斗场景、战斗逻辑等等,这些全部由游戏研发公司提供。

如果是纯研发公司,自己不做发行,一般能拿到流水的20%-30%(如果研发拥有IP,那么比例会更高),如果发行很强势,那研发可能只能拿到10%-15%,这里就不展开说了。

很多新人都以为游戏研发很赚钱,实际上绝大部分研发商都是亏本的,可以估算一下:一款游戏如果研发成本是500万,研发的分成比例是20%,那也就是说至少要2500万的流水才可以勉强回本。

手游的生命周期大家都懂,大部分时间都不长,70%的游戏80%的收入(721模型和二八法则)来源于上线后的前6个月,简单估算一下,一款生命不长的的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以cover500万的成本,还觉得好赚钱么?游戏发行公司:获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。

网络游戏代理的危害及控制

网络游戏代理的危害及控制

网络游戏代理的危害及控制随着互联网的发展和普及,现今社会中有越来越多的人选择在线游戏来消磨闲暇时间,从而满足他们的休闲需求。

然而,网络游戏所带来的负面影响也变得越来越突出。

为了规范网络游戏市场,控制网络游戏的代理行为和消除其可能带来的危害,所做出的努力和应有的管理也变得越来越重要。

网络游戏的代理一直是一个非常受争议的话题。

代理是为了获得更好的价格或获得其他经济利益而通过某种方式访问原始产品或服务,而有人选择成为网络游戏的代理,却很容易陷入贪婪和利益的漩涡之中。

不法分子趁机进行代理,通过恶意代理的方式突破游戏的服务器等网络防线,从而获得游戏的控制权,并通过非法交易获取高额收益。

网络游戏代理行为存在的危害是多方面的。

首先,网络游戏代理可以导致信息泄露。

通过恶意代理,攻击者可以非法窃取玩家账户中的个人信息,包括密码、游戏币等。

其次,代理可以导致游戏中的经济波动。

代理导致了一些玩家掌控了游戏中的资源,从而导致游戏中的物价波动和货币贬值等问题。

最后,代理可以导致游戏玩家的财产损失。

这些攻击者不仅可以盗窃玩家账户的个人信息,而且可以通过交易模式,窃取玩家的游戏道具、虚拟财产等,导致游戏玩家的财产损失。

为了应对网络游戏代理的危害,我们需要制定相应的管理方法和措施。

第一步,游戏厂商应该建立严格的安全防线,加强游戏安全管理和监视手段等,从而避免任何代理突破防线的可能性。

此外,游戏厂商应该建立完整的代理管理制度,在招募代理商时,要严格审核代理的合法性,避免恶意代理的出现。

同时,也需要建立相应的技术出租和维护的管理机制,以确保游戏代理商不会因为贪图经济利益而非法突破游戏服务器等防线。

对于玩家来说,需要引起足够的警惕,不要向无法确定身份的网站和代理商提供个人信息,特别是密码等敏感信息。

此外,还应该遵守游戏商制定的游戏规则,避免参与非法交易等行为。

如果玩家发现自己的账户和财产存在异常情况时,需要及时与游戏厂商联系,进行相应的处理或报案,以避免损失加大。

代理经销商软件合作和售后服务流程

代理经销商软件合作和售后服务流程

代理经销商软件合作和售后服务流程一、代理经销商软件合作流程:1.前期准备:在寻找合作软件的过程中,代理经销商需要对市场进行调研,了解目标客户需求以及竞争对手情况,分析软件市场发展前景,并制定合作目标和策略。

2.寻找合作软件:代理经销商可以通过参加行业展会、与软件开发商交流合作意向、交流行业经验等方式,找到合适的软件合作伙伴。

3.签订合作协议:当找到合适的软件合作伙伴后,双方可以进行初步洽谈,并就合作事项、合作范围、合作方式、价格等进行商议,最终达成合作协议,并签署正式合同。

4.市场推广:代理经销商与软件开发商合作后,可以利用自己的渠道和资源,进行市场推广活动,如广告宣传、行业研讨会、推广软文等,提高软件产品知名度和市场份额。

5.客户培训和支持:在软件销售过程中,代理经销商需要提供客户培训和技术支持,确保客户能够正确使用软件产品,并提供及时的售后服务。

6.销售管理与运营:代理经销商需要建立健全的销售管理体系,包括销售目标的设定、销售渠道的管理、销售人员的培训与考核等。

同时,还需要进行市场调研和销售数据分析,为软件开发商提供销售报告和反馈。

7.定期评估:代理经销商与软件开发商可以定期进行合作评估,包括销售绩效评估、市场反馈评估、客户满意度评估等,以优化合作模式和提高合作效果。

二、代理经销商售后服务流程:2.售后服务响应:当客户遇到软件问题或有需求时,代理经销商应及时响应,进行问题分析和需求梳理,提供解决方案或产品升级服务。

3.客户培训:代理经销商应为客户提供软件培训,包括新用户的基础培训和老用户的升级培训,确保客户能够充分掌握软件的功能和使用方法。

5.现场支持:对于一些复杂的问题,代理经销商可以派遣技术支持人员到客户现场进行支持和解决,确保客户问题的及时解决。

7.问题反馈和处理:代理经销商需建立问题反馈渠道,及时处理客户的问题和意见,并向软件开发商反馈客户需求,以促进软件产品的改进和优化。

8.客户满意度调查:代理经销商可以定期进行客户满意度调查,了解客户对售后服务的评价和意见,优化售后服务流程和提升客户满意度。

手机游戏开发成功创业经验分享

手机游戏开发成功创业经验分享

手机游戏开发成功创业经验分享厦门欧页科技我发现许多人创立新手机游戏开发公司时,总会遇到资金问题。

为你自己制作应用,跟在手机游戏开发工作室的团队中创造应用是两码事。

在大型工作室上班是种美妙的经历,你可以从中学到许多知识,并真正投入工作。

如果你是程序员,你就专心编程,如果是游戏原画设计师,就只管设计原画。

每个人都分得清自己的工作职责,大家通常都能够很好地各司其职。

从大型公司辞职并开创自己的手机游戏开发公司,就好比是移民到一个自己并不熟悉的国家。

1.商业成功vs.激情创立一家应用公司很困难。

为了成立手机游戏开发公司,你不得再过于关注自己的喜好,而要更重视那些能够令你盈利的方面。

激情是你因为热爱而会投入时间的东西。

你决定要创造什么东西时,就彻底投入其中,创造和分析每一个细节,直到它趋于完美为止。

你花5小时设计一个完美的按钮,对你来说这个过程重于最终结果。

你沉浸其中而浑然不觉。

激情很棒,但它并不是创建一家可靠公司的首要推动因素。

2.“金钱至上”一家公司只有具有盈利能力才能正常运营。

这一切都跟钱有关。

这真是一个残酷的现实。

所以不要将荣耀、获奖和好友羡慕的眼光当成追求目标了。

当你成立公司时,你的目标就是走上赚钱的正轨。

这一点就要关注“发布”这个字眼。

你向商店发布的每一款游戏都是你的一个赚钱机会。

进行手机游戏开发开发并不会让你赚到任何钱,只有将游戏发布和发行才有可能。

你并不需要大笔资金来创立手机游戏开发公司,否则就说明你需要精打细算,想想如何更有效地节省开支。

一个主要方法就是使用现成的代码,这比制作代码更快更节省成本。

大小规模的工作室都在采用这种方法——不只是独立工作室如此。

如果有现成资源可用,还有什么必要编写新程序呢?你可以花50至上千美元来购买代码,之后再调整这些代码令其符合你的项目需求。

忘记你的自尊吧。

你的好友并不能准确预测你的游戏能否赚钱。

在展示你的游戏样本时,不要相信人们的反应,因为99%的人会说它很棒。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

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手游研发商和代理商那些事儿
死磕到底:究竟谁是“白眼狼”
在商言商,公司与公司之间的矛盾,归根究底都可以用“利益”两字来概括,热酷游戏与云中游当然也不能免俗。

在《找你妹》上架后不久,热酷游戏就敏锐地意识到这款游戏大有所为,于是找到了云中游洽谈合作事宜。

而对于像云中游这样的创业团队来说,拥有相当运营经验和渠道优势的热酷游戏也弥补了他的许多不足。

在这一基础上,两者一拍即合。

在此之后,热酷针对《找你妹》开始不遗余力地大力推广,而《找你妹》也凭借出色的游戏品质跻身国内各大手游排行榜前列。

正在外界看来这两大公司郎有情妹有意的时候,却突然出现了意想不到的波折―1月17日,热酷游戏发表声明称将起诉云中游,原因就是云中游公司在未经热酷游戏允许的前提下,私自在Android平台上运营《找你妹2》。

而云中游则随即宣称,《找你妹》在被热酷代理前就已经具备一定的知名度,且《找你妹2》与《找你妹》并非是同一款游戏,因此双方协议中提到的针对《找你妹》的相关约束条例并不适用于《找你妹2》,另外,云中游拥
有“找你妹”的商标和IP,热酷游戏为了应对云中游的《找你妹2》推出《找你妹3》才是违反协议。

一时之间,这场围绕《找你妹》而起的风波以微博为主战场,你来我往好不热闹,双方各执一词互骂对方是“白眼狼”,昔日“情侣”一夜之间就反目成仇。

佳偶反目:名作的尴尬
手游研发商和代理商那些尴尬事儿并非是“中国特色”,早在《找你妹》闹得沸反盈天之前,国外不少知名手游研发商就已经为我们上演了一幕幕大戏。

早在2010年的时候,《愤怒的小鸟》开发商Rovio 就暗示自己将不再选择曾经为他打开全球市场,立夏汗马功劳的Chillingo作为发行商。

而有意思的是,就在此前不久,Chillingo正式被EA以两千万美金收购,这让人不得不猜测,小鸟与Chillingo决裂,EA是否在其中扮演了一个立场暧昧不明的角色(相信许多玩家都知道,EA是知名的“工作室粉碎机”,小鸟单飞很难不让人联想到之前EA的种种事迹)。

而在2011年年中,《黑色洛城》的开发商Team Bondi与游戏发行商Rockstar关系破裂,Team Bondi 的工作人员直言Rockstar对其采用了压迫与蔑视的态度,并将寻找新的发行商。

而Rockstar随后也声明双方关系破裂,不会再发行Team Bondi的作品―说这仅
仅是“态度”问题当然没人相信,归根究底还是游戏分红以及研发商和代理商之间的沟通渠道不畅所造成的种种事故。

到2012年年初的时候,《废土2》开发商InXile 的领导人Brain Fargo更是对媒体直言发行商不把开发商当人看,开发商需要呕心沥血来制作游戏,但发行商却主导了一切。

在这种血泪控诉之下,开发商群体得到了业内许多人的支持。

在国外,甚至出现了一个名为“Who Needs Chillingo?”的民间组织,期望能够帮助开发商摆脱发行商的控制。

当然,在手游业大繁荣之下,研发商和代理商围绕着利益而产生的矛盾还未真正开始。

战争与和平:在螺旋中艰难上行
手游研发商和代理商的利益之争并不仅仅是两个公司自己的事情,在手游圈这种快速发展的领域,每一次类似的“战争”都将进一步完善整个行业的规则,从而使这个行业走向规范化,成熟化。

我们还是以《找你妹》之争作为蓝本来进行讨论。

从热酷游戏和云中游的对外言论中,我们可以轻松看出,《找你妹》之争的缘起其实正是热酷游戏与云中游在签订代理条约时,部分条约并没有明确表明《找你妹》续作的版权归属,从而让在《找你妹》中获得了
足够利益以及运营经验的云中游找到了突破口。

相对于之前《找你妹》刚起步时的境况,《找你妹》的续作由于可以继承前作所累积的人气,甚至将前作玩家继承过来,因此让云中游能够毫无顾忌地从热酷游戏的束缚之中挣脱出来,自己单干。

而眼看自己一手拉扯大的肥羊,突然就被原主宰了,这让热酷游戏颇为心有不甘,因为从法理上来看,目前云中游并没有不妥之处。

虽然热酷游戏和云中游的官司最终结果还未出现,但可以想见,前车之鉴之下,许多手游研发商和代理商在签署相关协议时,将加入相关条例,从这点来看,对于整个手游业而言是一件幸事。

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