工业设计手绘方法完整版

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设计手绘是指设计师通过手绘的形式将随心所欲的创意与想象、构思与定位相符的多种虚拟图像、能够有效解决问题的内容视觉化并进行不断优化的行为。设计是为了将脑海中瞬间出现的创意或者符合最终要求的全新形态创建出来,是一种创意行为。设计手绘与创意行为的关系非常密切。

设计手绘是为了将脑海中瞬间出现或者最终创建的某个全新形态以视觉方式表现出来,以及创造性的发展形态的过程。设计手绘不是为了再现现有的产品,而是要将头脑中构思的创意形态通过手绘的形式视觉化的一个过程。并且不断的将最初的创意发展成更完整更符合优秀设计条件的产品(推敲过程)。

设计手绘不是单纯的对着对象进行描绘,而是组合各种不同的要素,发挥丰富的创意与想象力,从而进行尝试优化并最终创建符合定位需求产品的过程。

01设计手绘是解决创意视觉化的行为。

为了更好地体现创意,视觉化的过程中会通过搭配空间、光影、色彩、材质等,这些要素以表现最终产品的形态为最终原则。为了更好的对创意进行视觉化,创意产品形态的多角度表现也是必不可少的一一个环节。

02、设计手绘是创意不断推敲优化的一个过程。

做创意、设计的人在一开始埋头于发挥想象的时候,其创意是暂时的、变化的、不稳定的,所以,创意需要一一个及时的记录以及优化。一开始的创意往往是不完善的,会存在各种问题与矛盾,因此我们的大脑会不断地寻找进行修正和改善的形态,手绘以可视化的形式将创意表现在纸面上,以此寻找解决问题的方案。

将大脑中的创意用手绘的方式表现出来,同时用双眼对其进行观察,通过眼睛收到的手绘信息传达到大脑,由大脑做出评价。评价过程中,大脑重新对其进行更改和调整,然后发送新的信息,然后不断进行循环优化。

03、设计手绘需要有意识的培养空间想象力。

在绘制某个形态时,时,应该好像用手触摸这个形态一样,边感受边进行绘制,从而逐步把握这个形态的特点。这个可以逐步步的培养设计师的空间想象力。那些总是觉得手绘比较难的学生,大部分都是因为在手绘过程中不能结合触觉的感受。这些学生大多只注重单纯的观察。而那些享受手绘的同学,虽然一开始的线条比较粗糙,但是最终都能够表现出比较到位的视觉效果。对设计手绘而言,空间想象力是非常重要的一一个方面。

04、设计手绘可以帮助我们更好的了解产品的结构构成。

当我们开始绘制某-一个产品的时候,会从简单的“看”这一层面进入更深一层次的“观察”阶段。手绘可以让我们更集中精力的去关注所绘制的产品,通过这个形式,我们会发现之前没有想到的内容及信息,通过手绘,我们会对描绘对象有一个全新的视觉感知,理解对象的比例与形态,色彩与质感、以及细节特性等。

05、对设计思维的展示解说。

在设计的大多阶段,都需要使用设计手绘( 草图、设计图等)去进行沟通交流,设计手绘不仅仅用于内部团队成员的交流,还会用于外部交流。每个项目的不同的意见和争论都是非常重要的。因此,对设计师创意及思维的展示及解说就至关重要。而对设计思维的记录与解说一般会借助多视角透视图、爆炸图、局部放大图、剖面线、文字、使用场景等手段进行。此外,来自外界相关产品或设计的专业人士,如客户、用户、经理等,他们需要看到设计的其他方面,他们更希望看到一张清晰的,关于该产品在日常生活中的图像。

手绘表达基础表现

产品形态中的线条类型

轮廓线

轮廓线指因形体之间在在前后空间关系,物体与背景之间产生的空间分界线。轮廓线由产品整体形态与背景之间形成的整体轮廓线,以及因产品本身结构存在前后空间关系而形成的局部轮廓线,轮廓线随着透视角度的变化而产生不同变化。

分型线

分型线是指因工业产品生产拆件的需要不同部件不同材质之间拼接所产生的缝隙线。其分界真实存在于产品形态表面,根据视角的不同会发生变化。在刻画产品的细节时,一般会着重刻画下分型线。

结构线

结构线是指I业产品因面与面之间的转折与形体变化形成的形体转折分界线。这种转折与形体变化在产品表面形成虚拟的线条,是决定产品形态的骨架,是解释和强调造型的必要手段。根据视角的不同会发生变化。

截面线

任何立体造型都可以看做是体的组合,也可以看做是面的叠加。截面线并不真实存在于形体表面,但是横截面在设计手绘中有着非常重要的作用。

横截面可以用来构建物体,同时也决定了物体的转折过渡。在I业产品设计手绘图绘制前期,产品的形态、结构等因素都由线条来完成,单纯的分型线和结构线很难准确表达一些变化丰富的造型,我们需要借助截面线来补充说明设计形态,截面线能够更充分的解释和强调造型的变化,在塑造理解造型的过程中,发挥了极其重要的作用。

透视的基础表现

“透视通俗的讲就是遵循客观视觉规律,在二维平面上构建出正确的虚拟三维空间。”

在工业设计手绘中,线条是否符合透视规律,是不是放在合适的位置,是判断线条正确与否的唯一评判标准。我们绘制工业产品设计手绘图的目的不仅仅是线条的漂亮与否,更重要的是

要构建一个符合客观规律的三维虚拟空间。线条只是记录我们的创意形态的一个工具,透视才是决定三维虚拟空间合理与否的关键所在。

一点透视(平行透视)

当立方体的某一基准面与图面平行时形成的透视关系为一点透视,只有一个主向灭点。一点透视特征:

1、与图面平行的线(水平原线、垂直原线)透视方向不变,只发生近大远小的变化;而与图面垂直的线则发生纵深透视变形并向灭点消失,也就是透视基础知识中的“变线”。

2、立方体包含主点时,只能看到一个面;立方体包含视平线或中心线时,只能看到两个面;立方体不包含主点、视平线和中心线时,能看到三个面。

3、立方体在空间中的位置高低不平时,距视平线越远的水平面越宽,反之越窄;立方体的左右位置不同时,距中心线越远的侧立面越宽,反之越窄。

两点透视(成角透视)

当立方体无基准面与图面平行且与画幅成一定的角度时形成的透视关系为两点透视也叫成角透视。两点透视有两个消失点,两个角互为余角。

相对于一点透视,两点透视的表达更充分,传递的设计信息更多,也是产品手绘图中最常用的透视类型。在选择两点透视具体角度时,应将设计信息较多的面作为图面主体。

两点透视特征:垂直原线只发生近大远小的变化,透视方向不变,没有灭点。与画面成一定角度的成角变线,分别向两个灭点汇聚,都在视平线上。

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