3dmax二维线条建模
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二维线条建模
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二、线的控制
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制
杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如
果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。附加:将两条曲线结
合在一起。
3、圆角:把线的尖角倒成圆角。
4、拆分:把线等分成几部分
5、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加,修剪后须顶点焊接)
6、断开:把一条线在顶点处断开成两段
7、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。
2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条
5、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。学好建筑动画、表现不仅仅是需要好的学习方法和学习毅力,也需要系统的课程。有兴趣的加建筑表现交流群318796674。因为专业的建筑动画机构是针对企业所需人才类型定向培养岗位人才,这也是学好建筑动画、
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