色彩与图像基础

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行程编码(RLE)
将相邻并且具有相同颜色的像素归类,顺 序记录相同的像素数目和颜色值。
行程长度:具有同一颜色的连续像素的数目
RLE编码适用于计算机生成的图形图像。
行程编码(RLE)实例
(a)编码前像素记录关系
像素 位 像素 值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 5 5 5 5 5 5 3 3 3 3 0 2 2 2 2 2 2 2 1 1
第五章 色彩与图像基础
本章要点
色彩的基本概念 色彩的空间表达 数字图像 图像编码简介 图像文件结构
色彩的基本概念
色彩的来源 色调、亮度和饱和度 色彩的混和与互补
色彩的来源
色彩是通过光被我们所感知, 光是一种按波长辐射的电磁波。
太阳发射的可见光是由各种色光组合而成的白 光。
CMY色彩空间
油墨或颜料的三基色CMY : 青(Cyan) 品红(Magenta) 黄(Yellow)
青色对应蓝绿色,品红对应紫红色 CMY符合相减混合的原理
RGB与CMY的互补关系
RGB相加混色 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0
CMY相减混色 1 1 1
1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1
饱和度与纯度
饱和度:色彩纯粹的程度。 饱和度与标准色彩中掺杂的其它颜色有关。 饱和度还和亮度有关。
不完全饱和
完全饱和
不完全饱和
色彩的混和与互补
色光的混合是光量的增加,三原色相混合而 成白光。 所有的基色混合得到白色。 凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光 互为补色
色彩的混和与互补
光的物理性质:波长和幅度 人眼对色彩的感觉:色调、饱和度和亮度
色调——波长 亮度——幅度 饱和度——色光的纯度
色调与色相
绿


紫 蓝
人眼对一种或多种光波的色彩感觉。 太阳光带的六种标准色,以及标准色之间的中间色, 构成十二色相或色调
日出
日出1
秋红autumnfire
2R G B F GB
YUV色彩空间
为兼容黑白和彩色电视信号,
亮度Y和色度U、V分离
白光的亮度Y和红、绿、蓝三色光的关系方程:
Y=0.3 R + 0.59 G + 0.11B
YUV色彩空间与RGB色彩空间的转换关系:
Y 0.30.590.11 R U 0.15 0.290.44 G V 0.61 0.52 0.096 B
RGB色彩空间
HIS色彩空间
适合人的视觉系统: 色调(Hue)、 色饱和度(Saturation或Chroma) 亮度(Intensity或Brightness)
白 浅 灰 灰 暗 深 灰 黑 深 极浅
浅 亮 浅 黯淡
鲜艳
完 全 饱 和
极深
HIS色彩空间模型
HIS色彩空间模型
HIS空间
色调和饱和度通称为色度,表示颜色类别与深浅程度。 HSI色彩空间和RGB色彩空间转换公式:
RG B I 3 1 F [90 Arc tan( ) {0, G B ; 180, G B }] H 360 3 min( R, G , B ) S 1[ ] I
位图的放大
矢量图的放大
图像分辨率与显示分辨率
图像分辨率dpi(dot per inch)
组成一幅图像的像素密度的度量方法,决定 数字图像的像素数目,图像幅面。
将自然图像(如照片)转换成数字图像时的度量 方式。
显示分辨率 横向点×纵向点
确定屏幕上可显示的图像幅面,如800×600
不同分辨率 图像的叠加
屏幕上的色彩能较真实反映图像文件的色彩。
显示深度等于图像深度:
真彩色显示模式,或者显示调色板与图像调色板 一致,屏幕上的色彩能较真实地反映图像文件的色 彩效果。反之,则显示色彩会出现失真。
显示深度小于图像深度:
显示的色彩会出现失真。
图像数据的容量
图像数据量 =图像的总像素×图像深度 / 8 (Byte) 图像的总像素 =水平方向像素数×垂直方向像素数 如:一幅640×480的256色图像,其文件大小约为: 640×480×8 / 8≈300 KByte 一幅1024×768的真彩色图像文件大小约为: 1024×768×24 / 8≈2.4 MByte
色彩的空间表达
RGB: 显示器信号 HIS:人眼识别 YUV:电视信号 CMY:彩色印刷
RGB色彩空间
通过发射出三种不同强度的电子束,使屏 幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而 产生色彩。 配色方程:F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ] 色彩空间模型:相加混色
图像编码简介
图像数据压缩的基本概念 行程编码 增量调制编码 霍夫曼编码
图像压缩的基本概念
无损压缩: 将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较 少的数据量描述原始数据。
有损压缩: 利用人眼的视觉特性有针对性地简化不重要的数据。 图像压缩比: 压缩后的图像数据量 / 压缩前的图像数据量(<1)。
色彩空间与颜色的选择
数字图像
矢量图 位图 图像分辨率与显示分辨率 图像深度与色彩类型 图像深度与显示深度 图像数据的容量
矢量图
定义: 用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这 幅图可分解为一系列子图如点、线、面等。 如,用圆心坐标、半径、色彩值三个参数来描述一 个园形。 应用: 几何图形、美术字、工程制图,如芯片电路的 连接图等 显示过程: 按照指令计算并绘制。如按照园的矢量参数, 计算出园周上的各点位置,并绘制出来。
(b)编码后码字
编码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 位 码字 6 5 4 3 1 0 7 2 2 1
增量调制编码(DM)
仅存贮每一行上第一个像素的实际值。其后依次记 录每一个像素的像素值与前一个像素值之差
像素点
原像素值
x1
x2
70
x3
100
x4
120
பைடு நூலகம்5 0
x5
100
x6
70
x7
50
真彩色
• 图像中的每个像素值都分成R、G、B三个 基色分量 • 每个基色分量用8bit=8Byte表示 • 每个像素可容纳的色彩数 =28 × 28 × 28 = 224= 16 M(百万) 这样得到的色彩可以反映原图的真实色彩, 故称真彩色。
伪彩色
用查找映射的方法产生的色彩。 适用于显示缓存不够,或者图像文件的要求 如采用伪彩色来记录一幅图像的色彩信息, 则在图像文件中就要包括色彩查找表或调色板。
x8
0
x9
20
50
差值 编码值 解码后像素值
50 50 50
-20 -20 70
-30 -30 100
-20 -20 120
20 20 100
30 30 70
20 20 50
50 32 28
-20 -20 48
增量调制编码(DM)
仅存贮每一行上第一个像素的实际值。其后,依 次存贮每一个像素的像素值与前一个像素值之差 值。
PCX文件
以PCX为文件后缀 采用RLE行程编码,文件体中存放的是 压缩后的图像数据。 是PC Paintbrush (PC画笔)的图像 文件格式。
TIFF文件
以TIF为后缀,支持多种编码方法 是一种非常通用的图像文件格式 定义了四种不同的子类:
位图
定义:
用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。
应用:
任何几何图形或自然图像。
显示过程:
将图像点阵数据逐点映射到屏幕上。
位图与矢量图的比较
矢量图 数据量 放大失真 记录指令,小 位图 记录点阵,大
重新计算和绘制, 点阵的重复,可能 无失真 产生“马赛克”
应用
侧重于“绘制” 侧重于“获取”和 和“创建” “复制”
m
2
256
不同调色板对图像效果的影响
真彩色
256调色板,匹配
256调色板,不匹配

调配色
通过每个像素点的R、G、B分量分别 作为单独的索引值进行变换,经相应的色 彩变换表找出各自的基色强度,用变换后 的R、G、B强度值产生的色彩。 调配色的效果一般比伪彩色好
不同色彩映射类型的比较
伪彩色 调配色 真彩色
文 件 体
文 件 尾
图像数据
色彩变换表 用户名
注释
开发日期 工作时间
常用图像文件格式
BMP文件 PCX文件 TIFF文件 GIF文件 JPEG文件
BMP文件
以BMP为文件后缀,采用位映射存贮格 式, 文件所占用的空间很大。
几乎所有Windows环境下的图像处理软 件都支持BMP格式。
查找表 查找表引索
基色强度
有 象素
――
有 像素RGB分 量
由RGB分量 经变换后得 到 较好
无 ――
直接由 RGB分量 值决定 最好
色彩效果
一般
图像深度与显示深度
图像深度: 图像文件中记录一个像素点所需要的位数
显示深度: 显示缓存中表示一个像素点的最大位数
图像深度与显示深度
显示深度大于图像深度:
白光分解为红、橙、黄、绿、蓝、紫六个标准 色光谱。
光波、可见光波与颜色的关系
γ射线 χ射线 5nm 紫 蓝
可 见 紫外线 光
红外线
0.4mm
无线电波
波长
0.005nm 0.01nm
350nm750nm
10km

蓝 绿 蓝 绿 绿 黄
500
橙 黄橙红
600

波长(nm)
700
350
400
750
色调、亮度和饱和度
对应色彩 黑
蓝 绿 青 红
1 0 1
1 1 0 1 1 1
0 1 0
0 0 1 0 0 0
品红
黄 白
计算机中色值的数学表示
基色 记录位 (bit) 8 色彩数 10进制 0-255 2进制
00000000- 11111111
16进制 00-FF
R/G/B
混合表示法:【RGB】 如:红色:【FF0000】 绿色:【00FF00】 蓝色:【0000FF】 黄色:【FFFF00】
不同的分辨率扫描同一张照片
A:200dpi
B:50dpi
图像B放大四倍
图像深度与色彩类型
图像深度是指位图中用于记录每个像素点 数据(颜色)所占的位数(bit),它决定 了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者 灰度图像中的最大灰度等级数。 图像深度与色彩的映射关系主要有:真彩 色、伪彩色和调配色。 通过RGB空间讨论
数有关 如:相同强度的不同色光亮度感不同
数字媒体基础 | 第五章 色彩与图像
同一物体因受光不同将产生明度变化
相同强度的不同色光亮度感不同
亮度与明度
灰度:从黑到白之间等间隔的亮度层次
对比度:最大亮度与最小亮度之比。 案例:不同对比度的效果
海滨,对比度低
海滨,对比度高
酒家,对比度低
酒家,对比度高
伪彩色映射示意图
像素单元 1 20 2 256 3 1 CLUT 表 1 2 ...... 20 21 ...... 色调(色谱) 1 2 3 ...... xyz-1 xyz Fx
...... ...... n xxx n+1
......
xxx-1
xxx ...... xyz
xyz+1
...... 255K 256K
压缩质量 压缩因子 8 压缩比 效果
Maximum
1:3-1:8 优秀。难以与原图像相区 别,足以满足绝大多数应 用。
1:7-1:12 1:9-1:14
Medium
3 0
中等。有一定的压缩痕迹, 但可以满足多数应用。 低。压缩痕迹严重,但还 可以满足一些应用。
Low
霍夫曼编码
定长码:
采用相同的位数(bit)对数据进行编码。 如:GB, ASCII码
霍夫曼编码(不定长编码):
对经常出现的数据指定较少的位数表示,而不常出现 的数据指定较多的位数表示的方法。 如:26个字母中使用频率高(e: 13% )的码字短; 频率低(z: 0.08%)的码字长。
图像文件结构
文 件 头
软件版本号 图像分辨率 图像尺寸 图像深度 色彩类型 编码方式 压缩算法
驼队
沙漠驼队
峡谷riftcanyon
银杏
thetismoon
交响曲symphony
水中森林
月光下的海
亮度与明度
光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉, 是指色彩明暗深浅的程度,也可称为色阶。 1.物体呈现的色彩与该物体反射光的强度有关 如:同一物体因受光不同将产生明度变化
2.明度或亮度感还与人类视觉系统的视敏函
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