课件动画素材
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课件动画素材
篇一:动画素材的处理
动画素材的处理
动画是课件中使用的重要元素,通过活灵活现的动画,可以有效地帮助学生理解课堂教学中的一些抽象问题,那么常见的动画处理软件有哪些呢?我们又怎么利用这些软件去制作处理动画素材呢?
一、动画制作软件比较
我们常见的动画制作软件一般有二维动画的制作软件Flash、Animator studio等,三维动画制作软件3Dmax、Cool 3D等。每一种软件具有不同的功能特点。下面我们简单的介绍一下常用的这几种软件,这样就可以根据软件的特点和我们的具体需要在使用时进行选择。
Flash是由Macromedia公司出品的一款多媒体制作软件,能够制作交互性的矢量动画,广泛的应用于网页、多媒体教学、电子贺卡、电脑游戏等各个方面。
Animator Studio是美国Autodesk公司推出的,对硬件系统的要求不算很高,具有图像处理、动画设计、声音编辑与合成、脚本编辑和文件播放等五大功能模块。提供了Animator SoundLab、Animator Scriptor、Animator Player三个独立安装的使用程序,可以完成对声音的处理,动画脚本的编辑等。
Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维
造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘
图工具,这是它的美中不足之处。
3D Max是美国Autodesk公司推出的专业制作软件,能够进行三维
建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但
是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。下
面是各软件的简单比较表:
表7-4动画制作软件比较表
二、任务创意
如果你是一位中学代数课的老师,你可能对如何讲授完全平方公式
的推导发过愁。你是不是很需要一个在代数课上推导完全平方公式
的教学课件,可能的结果如下图所示。
图 7-21 完全平方公式课件
这个课件将数学问题转化为几何问题,把抽象的问题用动画的形式
演示出来,方便学生直观地理解完全平方公式。点击按钮进行动画
演示,制作的动画由一个被不同颜色分割的正方形及一个按钮组成,单击按钮进行动画演示,继续单击按钮解释说明推导的完全平方公式。
三、知识准备
Flash 引入了当今非常流行的“面向对象”的编程思想,制作的动
画具有文件小、交互性强,可以无损放大,带有音效和兼容性好等
特点,所以我们选择利用Flash来完成上面的任务。
在完成该任务前,我们先来了解一下Flash Mx的基本界面,掌握基
本的功能。主要有标题栏、菜单栏、时间轴窗口、工具箱、舞台工
作区、各种面板等构成。如图7-22所示
图7-22 Flash mx 的操作界面
菜单栏、标题栏相信大家比较熟悉了,而工具箱与Phtoshop的基本
一致我们就不做过多的介绍了,在这里我们重点介绍时间轴、舞台、工作区和各种的面板。
? 时间轴使动画的内容随着时间的推移发生相应的变化,可以对层
和帧的内容进行控制。 ? 舞台是绘制和编辑图形的区域,是我们创
作时观看自己作品的场所,是对动画中的对象进行编辑、修改的唯
一场所。对于一些动画效果可以直接在这里播放。
? 工作区是舞台周围灰色的区域。对动画播放时开始和结束点的位
置进行设置。
? 面板包括着属性面板和控制面板。属性面板,是一个智能化的面板,可以根据我们当前选定的工具或在舞台中所选定的对象,自动
显示与相应工具或相应对象相关联的选项。控制面板,是我们在创
作动画的过程中最常用的,默认的情况下只显示混色器面板、颜色
样本面板、动作面板、组件面板。此外还有对齐面板、信息面板、
场景面板等,需要我们通过“Window”中的命令打开。
四、亲自动手——制作动画
通过上面的介绍,我们已经明白了将要完成的任务,对该软件也有
了一个大体的了解,下面我们就开始自己动手完成该任务。
步骤1绘制图形及标题
? 单击File/New新建一个Flash文件。
? 选择View/Grid/Show Grid在舞台上显示网格。
? 选择工具箱中的文本工具按钮,在舞台上输入“完全平方公式”字样,设置字体为隶书,
文本大小为40px,颜色为绿色。
? 选择矩形工具在舞台上绘制一个正方形。按住Shift键的同时拖动鼠标,就可以绘制一
个正方形。
? 选择线条工具,在正方形上绘制两条直线。图形及标题如图7-23所示。
图7-23标题及图形
步骤2制作图形移动动画
? 选中绘制的矩形,按Ctrl+C键,复制图形。
? 在时间轴上增加4个新图层。
? 分别选中各图层,按Ctrl+Shift+V把图层粘贴到新增各图层的第一帧。
? 依次修改图层2-5中的图形,如图7-24所示:
图层2图层3 图层4 图层5
图7-24修改图层2-5中的图形
? 分别选择各图层的第20帧,按F6键,插入关键帧。
? 分别选择图层2-5的第20帧,将图形移到如图7-25所示的位置。并在图层1的第20
帧,输入各运算符号,如图7-25所示:
图 7-25 移动后的图形
? 为图层2-5中的图形创建帧动画,选中各图层第一帧,在Properties面板中选择图形
运动的方式如图7-26所示:
图7-26 图形运动方式选项
? 分别选中图层2-5的所有帧,拖动选中的帧向后移动。形成各层
关键帧首尾相接的效果,
如图7-27所示:
图 7-27时间轴
? 分别选择图层1-4的第102帧,按F5键插入一帧。