印刷色彩知识简介

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印刷色彩知识简介

一、三原色

三原色

原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。

三原色分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。

配图中右图是光的三原色,左图是颜料的三原色。

二、原色的加减性质

原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。

色光三原色——加色法原理

人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。

颜料三原色——减色法原理

而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。

三、颜色的描述:任何一种彩色均由三个量表示:色相、亮度和饱和度。

1.色相

色相是色彩最基本的特征,人们根据色相来称呼颜色如红色、黄色、绿色等。色相由物体表面反射到人眼视神经的色光来确定。对于单色光可以用其光的波长确定。若是混合光组成的色彩,则以组成混合光各种波长光量的比例来确定色相。例如:在日光下,印刷品表面反射波长为500~550nm的色光,而相对吸收其它波长的色光,该印刷品在

视觉上的感觉便是绿色。

色相可以利用分光反射率曲线的形状来表示,如图3-11所示,曲线A表示物体的色相为绿色,曲线B表示物体的色相为绿蓝色。

图3-11 色相及色相差异

2.亮度

在光度学上把颜色的亮度描述成光的数值(即光的能量)。可以用光度计测量。一般认为,彩色物体表面的反射率高,它们亮度就大,如图3-12所示,从分光反射线来分析,A、B两种颜色的色相是相同的,但A颜色的亮度大于B,因而在视觉上A、B两种颜色是有差异的。

图3-12 亮度的差异

3.饱和度

饱和度(也叫彩度)指颜色的纯洁性,可见光永的各种单色光是最饱和的颜色。当光谱色掺入的白光成分愈多时,就愈不饱和。

物体颜色的饱和度取决于该物体表面反射光谱辐射的选择性,物体对光谱某一较窄波段的反射率高,而对其它波长的反射率很低或没有反射,这一颜色的饱和度就高。如图3-13所示,分光反射率曲线A比曲线B显示的颜色饱和度高。

图3-13 饱和度的差异

4、颜色立体

为了便于理解颜色三特征的关系,可用三维空间的立体表示色相、亮度和饱和度。如图3-14所示,垂直轴表示黑白系列的亮度变化,上端是白色,下端是黑色,中间是过渡工的各种灰色。色相用水平面的圆圈表示,圆圈的中心是灰色,圆圈上的各点代表可见光谱中各种不同的色相(红、橙、,黄、绿、青、蓝、紫),从圆心向外颜色的饱和度逐渐增加,在圆圈上的各种颜色的饱和度最大,由圆圈向下或向上的方向变化时,颜色的饱和度也降低。

图3-14所示的颜色立体是理想化了的模型,虽然不能更真实的表示颜色三特征的相互关系,但可以帮助人们理解颜色三特征的相互关系。

图3-14 理想化的颜色立体

四、颜色的分解和颜色的合成

彩色图像原稿的颜色要再现在印刷品上,必须先经过颜色的分解(分色),再进行颜色的合成(印刷)。

1、颜色的分解

颜色的分解是利用红、绿、蓝滤色片,对原稿反射或透射的色光选择性的透过和吸收进行的。例如,图3-15中的红滤色片,只能透过从原稿上反射或透射的600~700nm 波长的红光,使银盐感光材料还原出较多的银原子形成高密度;原稿上反射或透射的400~600nm波长的蓝光和绿光被吸收,感光材料不能发生光化学反应,不能形成或只能形成代密度。原稿上的绿光、蓝光即为色料的青色。所以用红滤色片分色得到的青阴片。同理,用绿滤色片分色得到的是品红阴片;用蓝滤色片分色得到的是黄阴片。黑分色片习惯上用黄滤色片来分色。

图3-15 分色原理示意图

用分色阴片或分色阳片,晒制成黄版、品红版、青版,印刷时,逐次叠印。根据减色法原理,原稿上的颜色在印刷品上得到再现。因为黄、品红、青三原色油墨,不同程度的存在着色误差,故用黄、品红、青叠印而成的黑色饱和度不足。为了增加黑色的饱和度,并使图像的轮廓清晰,所以,一般的彩色印刷品,除黄、品红、青这外,还要印一次黑色。

2、颜色的合成

彩色印刷,利用缀有网点的黄、品红、青三原色和黑色再现颜色。

①.网点的并列

彩色印刷品的亮调部分在黄、品红、青、黑各块印版和原稿亮相对应部位的网点覆盖率都比较小,网点分布稀疏,因而印刷品亮调部分的网点大多处于并列状态。图3-16是网点并列的颜色合成图。

图3-16 网点并列合成颜色示意图

当黄网点和品红网点并列时,白光照射到黄网点上,黄网点吸收蓝光,反射出红光和绿光;白光照射到品红网点上,品红网点吸收绿光,反射出红光和蓝光。四种色光在空间进行混合,按照色光加色法,红光、绿光、蓝光混合成白光,而余下的为红光。若两个网点的距离很小,彼此十分靠近,人眼看到的是红色。同样道理,品红和青网点并列人眼看到蓝色,青网点和黄网点并列人眼看到绿色。

两个网点并列时,产生的颜色,偏色于大网点的一方,例如大的青网点和小的吕红网点并时,产生的颜色偏青色。

黄、品红、青三个网点并列时,由于油墨吸收了部分色光,纸张对色光也有不同的吸收,不能100%的反射色光,当网点间距离很小时,人眼看到的是灰色。

②.网点的叠合

彩色印刷品的暗调部分,黄、品红、青、黑各块印版和原稿暗调相对应部位的网点率都比较大,网点密集,因而印刷品暗调部分的网点大都处于叠合状态,图3-17是网点叠合的颜色合成图。

网点叠合合成颜色示意图

当品红色的网点叠合在黄网点上面时,白光先照射到品红色网点上,白光中的绿光被吸收,红光、蓝光透射到黄网点上,蓝光被黄网点吸收,透过品红网点照射到白,再从纸面上反射出来的只有红光,人眼看到的红色。同样道理,吕红和青网点叠合人眼看到的是蓝色,青网点和黄网点叠合看到的是绿色。黄、品红、青三色网点叠合在一起时,白光中的蓝、绿、红光均被吸收,人眼看到的是黑色。

网点叠合再现颜色的方式,受到油墨透明度的影响,透明度低的油墨呈色效果不,完全不透明的油墨只能作为第一色印刷。

印刷品的中间调部分,层次丰富,颜色合成的方式即有网点并列又有网点叠合。

根据网点并列和网点叠合再现颜色的原理可以知道,油墨吸收色光的多少,墨层的厚,油墨的色浓度,印刷的顺序,均会影响颜色再现的效果。

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