儿时记忆 《伏魔记》与《英雄坛说》的跌宕传奇
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在面对日益严峻的竞争下,步步高和文曲星都开始尝试 摸索其他出路。步步高的摸索相对成功,之后开发出的 视频学习机 H2,点读机 T-900 等产品摆脱了过去电子词 典时
代的包袱,并且花费了更多的精力在媒体的耕耘上,其 在广告界的投入可以说是电子教育行业之最,这也最终 使其在电子教育行业成功站住了脚跟。而文曲星就没那 么幸运了,之后先
014 年 6 月,其官方微博停止了更新,官网也处于无法访 问的状态,而这当中是否有公司资本运作困难,人员斗 争激烈等问题,我们就不得而知。在电子词典的辉煌时 代,电
子词典的游戏发展始终是受到法律的限制的,2000 年出 台的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》, 让电子词典的游戏转型之路根本没有机会。即使步步高 与文曲星所
曲星,忘了步步高,但《伏魔记》与《英雄坛说》却不 会忘记,因为那段拿着手电筒,一个人躲在被窝里对着 黑白电子屏幕傻笑的时光,不可取代。
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作的思路和如今的 App Store 的发展是极其的相似。这种 在当时相当前卫的思路引发了第一批的狂热开发者, 《GMUD 之英雄坛说》就是其中最为成功的产物。CC
800/PC1000/PC1000a 三个版本的文曲星电子词典都支持 了《GMUD 之英雄坛说》第一代,这一代画面相对简陋, 但是丰富的隐藏要素和有趣的联机对战模式
如今的 RPG 游戏相比非常简单,但其丰富的可玩性可不 是当时的贪吃蛇,俄罗斯方块所能比拟的。游戏以男主 柳清风侠肝义胆,除暴安良的故事为主线。当中包含了 丰富的装备
系统,支线任务,并且有多角色可操作。游戏中还有大 量的隐藏道具,任务,让游戏的可玩性大大的提升,虽 然画面简陋,但这并不妨碍玩家从中获得乐趣。之后步 步高一鼓作气推出
以 PC2000/NC2000 系列和之后的 NC3000 系列为代表的电 子词典内置了《白金英雄坛》,《白金英雄坛》在画面 有了巨大的进步,人物由芝麻点进化成了有
轮廓有头像的模型,所有素材都进行了较好的图形化。 《白金英雄坛》一经推出,其在当时的风靡程度完全不 亚于如今在学校如日中天的《英雄联盟》。《英雄坛说》 的魅力主要来自
对于今天中国热爱游戏的 80、90 后而言,一定有两个印 象深刻的词,步步高与文曲星。在 2000 年初的中国,数 码科技的氛围还不像今天这般浓厚,以丰富功能为卖点
的电子词典成了中国市场上为数不多的明星产品。步步 高与文曲星则是当时国内电子词典市场的一线品牌。而 对于电子词典内置游戏这种事,本只是两家企业在其产 品上的一点尝试。
车》等等,但这些不痛不痒的作品其实都是为了之后 《伏魔记》的诞生而做的摸索和尝试。《伏魔记》于 02 年 11 份由当时步步高内部的李焱等人开始策划。对于当 时参与
研发的程序员通宵虫、小鬼等人而言,缺乏经验是这个 团队致命的问题,所以《伏魔记》的初始版本就是从 《轩辕剑外传:枫之舞》的一个 DEMO 模仿开始的,04 年3
了 5988、7980 等型号,丰富了其产品线,05 年更是推出 了首款128MB 储存空间,4 阶灰度显示屏的 9188,这款 机型首次内置了魔塔和仿版超级玛丽等
游戏,一举拉高了电子词典的画面表现能力。但就如硬 币的正反面,在步步高风生水起的时候,另一头也开出 了一片花。2.英雄坛说《英雄坛说》的故事比起《伏魔记》 要更有意思
于它的 MUD 要素和开放性,通过文字来描述细腻的武侠 世界,加上随心的人物剧情发展路线,《英雄坛说》的 可玩性可以说是达到了当时电子词典游戏的巅峰。依托 于这两款游
戏的巨大成功,步步高和文曲星显然意识到了电子词典 的第二春不能只靠那点毫无吸引力的学习功能,游戏才 是重中之重。在之后的时间里,两家厂商大力的鼓励开 发者去开发更多能
月份,制作团队在网上发布了《伏魔记》的第一个 DEMO 版本,这个版本获得了一直的好评,极大的鼓舞了这个 团队的士气,确保了正式版《伏魔记》的研发工作能够 顺利进行
。04 年 6 月《伏魔记》上线后,反响一片大好,并在步 步高的论坛中首次涌现出了大批游戏玩家。《伏魔记》 的攻略、心得讨论成了论坛里的主论调,步步高也反映 迅速的公
产出的设备很大一部分销量都取决于它,但它终究只是 一台电子词典。《伏魔记》与《英雄坛说》生在了一个 有果实却无法落地的年代。如果游戏机的解禁能早点到 来,中国游戏机的
未来是否会因为电子词典的转型而有那么点不同呢?如今 在论坛,贴吧,一大批忠实的粉丝依然在以各种方式缅 怀他们过去所热爱的《伏魔记》与《英雄坛说》。可能 我们已经忘了文
是扩充了产品线,加入了复读机、MP3、彩屏学习机等 品类,后又与教育机构合作,推广其品牌文化,可这些 产品都不温不火。而与北京华旗数码(爱国者)的联合 推出的带有英语
学习功能的月光宝盒 MP5 也没有创造良好的销量,后来 象征性的与有道进行了合作,又推出了 IOS 版大词典,但 在这个新时代,似乎以没有了文曲星的容身之所,在 2
开了《伏魔记》的开发引擎,以纯蓝、SSK 等人为首的高 端游戏玩家开始了大量的新游戏开发工作。而步步高 4988,5980 等机型在此期间也迅速走红,从今天的角度
来看,160*96 点阵屏幕、2M 储存空间等硬性配置确实 非常寒酸,但就是这批连黑白显示都吃力的电子词典带 动了《伏魔记》的第一次风靡狂潮。《伏魔记》虽然看 上去和
掩盖了其缺陷,迅速的积累了第一批粉丝。之后文曲星 推出了 NC1020,这台 160*80 点阵屏幕的电子词典内置 了《GMUD 黄金英雄坛》,加入了更加丰富的派系
,强化了游戏后期的家园建设等概念,《GMUD 黄金英 雄坛》勾起了众多当时在校学生的 RPG 梦,为文曲星凝 聚了一大批星迷。《英雄坛说》的顶峰在 03-04 年,
,因为它是电子词典时代为数不多的有系列的游戏。 《英雄坛说》的诞生源于 01 年金远见发行的 CC800,这 款机型史无前例的在电子词典上支持了其自己的编程语 言G
VBASIC,GVBASIC 是在 GWBASIC 等语言上衍生出来的版 本,金远见开创性的允许用户可以在其官网上下载应用 和游戏来提高自己电子词典的可玩性。这种操
但对于当时的学生而言,正需要一台能在课堂上正当使 用而又能娱乐的数码产品,电子词典正好填补了这个空 缺。伏魔记与英雄坛说们的出现,正是那个时代电子躯 壳里藏着的不安分
因素。1.伏魔记《伏魔记》是一个步步高内部孵化的产物, 在《伏魔记》之前,步步高实际上已经做了很多在电子 词典上运行游戏的尝试,比如《贪吃蛇》、《五子棋》、 《公路快
进一步的举行了 GVMARK 大赛,GVMARK 可以说是当时 中国影响力最为广泛的业余玩家编程竞技大赛,这期间 金远见吸引了大批开发者为文曲星电子词典开发了许多 非
常有特点的游戏和软件。05 年之后,NDS,PSP 等掌机开 始流行,Java 游戏也开始在手机上推广,国内想分一杯 羹的诺亚舟、好记星等企业开始了猛烈的广告攻势,
在自家电子词典上运行的游戏。比如步步高上的《金庸 群侠》、《三国霸业》、《侠客行》等游戏GRPG 等头 衔
的优秀作品,并且很大程度上的获得了玩家的认可。而 文曲星则更进一步,依靠其自行推出的 GVBASIC 程序语 言,文曲星举办了多届GVBASIC 编程大赛,而之后更