基于51单片机的电子琴设计【附原理图、PCB和程序】
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课程设计说明书
题目:基于单片机的电子琴设计院(系):电子工程与自动化学院专业:测控技术与仪器(卓越) 学生姓名:
学号:
指导教师:
2013 年9 月21 日
目录
1 摘要 (1)
2 关键字 (1)
3 设计任务及要求 (1)
4 方案可行性论证 (1)
5 程序框图 (2)
6 关键单元电路与程序介绍 (3)
6.1 复位与震荡电路 (3)
6.2 4x4矩阵键盘 (3)
6.3数码管与LED灯 (4)
6.4 蜂鸣器 (6)
6.5 音乐相关知识 (7)
7 调试过程 (11)
8 总结与体会 (11)
9 参考文献 (11)
10 附录 (12)
10.1 设备与仪器 (12)
10.2 软件 (12)
10.3 原件清单 (12)
10.4原理图与PCB图 (13)
10.5 总程序 (14)
10.6 实物图 (31)
【摘要】:
打造一个多功能电子琴,核心是一块单片机。单片机读取键值,为内置定时器赋初值,定时器每溢出一次,驱动蜂鸣器的引脚电平就取反一次,产生相应频率的方波,即音调;设好键值与数码管段码表的对应关系,键按下时,数码管显示对应音调。
一首音乐储存在一个表中,表中的数据是音调与节拍,单片机读取音符的音调与节拍,根据音调赋予定时器初值,根据节拍决定定时器工作的时间,也就是蜂鸣器响的时间,一个接一个地读取音符,即可播放一首歌曲。
节拍用led灯的点亮个数表示。单片机读取音乐表中的节拍,控制led 灯的点亮个数,达到显示节拍的效果。
特别要注意的是:该方案采用了两个定时器,T0、T1。T0作为驱动蜂鸣器的定时器,要给予高优先级,不然会被T1干扰,音质变差。
【关键字】:单片机、stc89c52、电子琴、C51、keil。
【设计任务及要求】:
1.通过按键能够发出相应的音符并播放产生乐音,实现演奏;
2.演奏的同时可数字显示当前的音调,利于培养乐感
3.可以选定播放固定乐曲自动演奏,演奏时LED进行节拍指示;
4.在自动演奏和奏乐的过程中按停止键则中断演奏;
5.可以选择调节音或小。
【方案可行性论证】:
本课题采用stc89c52单片机作为核心器件,实现基本的音乐弹奏、音乐播放、音调显示和音乐节拍指示的功能。
1.音乐弹奏:通过程序识别4x4矩阵键盘中按下的键的坐标(x,y),
然后根据(x,y)从计数初值表中读取对应的计数初值,赋值给定时器0,定时器产生对应频率的方波,达到播放对应音调的功能。
2.音乐播放:先建立一个包含一首音乐的音调与节拍的表。其中,音调
就是0x01(低音、do)、0x12(中音、re)、0x23(高音、mi)之类的数;节拍就是0x02(半拍),0x04(一拍)之类的数。然后,根据音调读取计数初值,再将计数初值赋给定时器T0 -> 开启定时器T0 -> 读取节拍并延时 -> 关闭定时器T0 。这样就发出了一个音,然后再读下一个音的初值与节拍,重复上一个操作即可。(具体实现方法见附录总程序)
3.数码管显示音调:
①按键:读出按键坐标(x,y),用if语句来判断(x,y)该给数码管赋什
么值,然后从uchar code nu m[] 表中读取这个值赋给数码管(例如P0)。
②播放歌曲时:读入音调,根据音调的值来判断num[i]这个表中的i,再把num[i]赋给P0口。
4.led灯的节拍指示:采用定时器1来控制,作为节拍指示。
①按键时:根据按下的时长来控制led的点亮个数,并且是按一定
的时间间隔逐个点亮;释放按键时,led灯按一定的时间间隔逐个熄灭,从而达到一种比较简单的节拍指示效果。
②播放音乐时:根据音符的节拍,控制点亮到哪一个灯,在点亮那
个灯之前,前面的灯逐个等时距点亮。音符结束后,led灯全部一起熄
灭。这样,达到了一个精确显示节拍的效果。
【复位与震荡电路】:
原件的参数如图所示。
C1,C2 可采用30pF 无极
性陶瓷电容;C3可采用10µF
记性电解质电容。
值得注意的是,晶振不能
随便摸!尤其在通电工作的时
候,触摸容易损坏。自从摸过
一次后,震荡频率变得不稳
定,蜂鸣器声音时好时坏。
【4x4矩阵键盘】:
键盘扫描的基本思路是:先得出触发按键的“行”,即横坐标x,再得出他的“列”,即纵坐标y。
以下是获取横坐标x的代码:
uchar key_x() /*P1口高位接纵坐标(P1.7 - P1.4)低位接横坐标(P1.3 - P1.0)*/
{
uchar i;
P1 = 0x0f; /*有按键按下后对应按键的横坐标电位被拉低(注意低电位引脚不能被高电位引脚抬高,只能是低电位拉低高电位)*/
if(P1_0 == 0)
{ delayms(5); //延时5ms 去抖动
if(P1_0 == 0)
i = 1;
}
else if(P1_1 == 0)
{ delayms(5);
if(P1_1 == 0)
i = 2;
}
else if(P1_2 == 0)
{ delayms(5);
if(P1_2 == 0)
i = 3;
}
else if(P1_3 == 0)
{ delayms(5);
if(P1_3 == 0)
i = 4;
}
else
i = 0;
return (i); //0表示按键未按下
}
获取y的方法与获取x的方法类似,具体可以参考附件总程序。
得到触发按键的坐标(x,y)之后,可以通过x,y的值来确定按键的功能。例如x==1,y==1时(S1按下),可以让数码管显示1:
if(x == 1 && y == 1)
P0 = led_table[1];
或者更方便一点:if(x == 1)
P0 = led_table[y];
就能显示第一行的所有的数了。
【数码管与LED灯】:
数码管: