3D室内效果图设计毕业论文
现代简约室内毕业设计论文现代简约风格的室内环境设计

现代简约风格的室内环境设计【摘要】通过对室内设计原理及构成要素的分析,阐述了现代人“现代简约”的室内环境设计要求以及营造这种环境风格的方式与方法。
设计之所以能以尽量少的语言表达尽量多的信息,有赖于其将诸多设计表现形式要素科学的融合在一起,其中颜色的选择十分关键,我们其实都知道,色彩是不同波长的光反射和吸收的结果,光的传播速度比图形文字的传播速度快,这让人第一时间感受到,所以对空间最先感受到的就是色彩了。
在自然,简约的室内设计中,黑色和白色系以及材料的本色就是它的代表色,这样就体现了简约主义所宣扬的简洁但不简单的风格。
【关键词】现代简约室内设计风格影响目录前言 (3)正文 (3)一、项目概况 (3)二、设计构思 (3)三、设计基本要求 (3)四、设计说明 (4)五、室内设计的效果图 (5)1、原始结构图 (5)2、平面布置图 (6)3、卧室效果图 (6)4、客餐厅效果图 (7)5、酒柜效果图 (8)6、卫生间效果图 (8)7、厨房效果图 (9)结论 (10)参考文献 (11)致谢 (12)【前言】家居,是人们生活中最重要的那部分,他占据我们几乎整个生命。
不是有句话这么说吗?“我不在办公司,就在路上,不在路上,我就在家里。
”家永远是一个人最温暖的港湾。
有人说,设计就是纯粹的艺术,张扬个性,我认为,这是不全面的,随着经济的发展和生活水平的提高。
在住房不断的改善的同时,人们对装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷,令人眼花缭乱。
所以,设计是解决生活,行为问题。
设计就是要发现生活中的问题,如果发现不了问题,就不要做设计了,当我们觉得什么都很好的时候,是无法进行设计的。
该设计结余现代的居住环境以及生活的现状而产生影响的设计表现,以简约不简单的环境给自己的身心一个放松的空间。
不拘小节,没有拘束,让自由不受承重墙的限制,而不少消费者面对家具设计师时最先提出的要求。
所以,我想在装修过程中,相对简单的工艺和低廉的造价,也被不少工薪阶层所欢迎。
建模毕业论文

建模毕业论文目录第一章:概述 (4)1.1简介 (4)1.2建筑效果图行业的未来发展 (4)第二章:建筑建模概述及制作要点 (5)2.1建筑建模概述 (5)2.2建筑模型制作要点 (6)第三章:作品设计 (16)3.1模型制作内容介绍 (6)3.2模型制作具体操作介绍 (16)1、建筑设计图认知、整理 (16)2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16)3、后期贴图材质调整、渲染 (16)第四章:总结 (16)第五章:答谢语 (17)第六章:参考文献 (17)2012届毕业设计(论文)摘要对于建筑建模一定要做到快、细、准。
无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。
这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。
专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。
随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。
此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。
这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。
建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。
这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容:●了解相关的软件;●熟练运用各种技巧;●了解建筑模型制作的目的;●自己制作整套建筑模型场景;●完成作品后期的初步渲染;关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图第一章概述1.1建筑效果图行业简介效果图(Effect picture)是指专门为别人提供效果图制作。
其主要负责内容是针对客户的预想及构思用计算机辅助软件通过三维或平面的手法体现出来。
目前,人们对城市三维景观建模作了很多研究,三维建模从技术本质上讲,大致有如下三种实现技术:一是直接使用三维模型制作软件,如Sketch Up、3DMAX 等软件进行建模。
三维设计毕业论文

XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。
学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。
主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。
不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。
室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。
它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。
而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。
关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。
3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
毕业设计论文 室内设计中的中国传统文化与现代简约设计风格的融合

题目:室内设计中的中国传统文化与现代简约设计风格的融合院系:信息科学与技术学院专业:软件技术姓名:指导教师:西南交通大学院系信息科学与技术学院专业软件技术年级2010 级姓名杜仕英题目室内设计中的中国传统文化与现代简约设计风格的融合指导教师评语指导教师签章评阅人评语评阅人签章成绩年月日毕业设计(论文)任务书学生姓名杜仕英____ 学号20104062专业软件技术___发题日期:年月日完成日期:年月日题目室内设计中的中国传统文化与现代简约设计风格的融合题目类型:中国传统文化简约风格一、设计(论文)任务及要求1. 围绕毕业设计,针对某类设计理念或设计主题展开完整性阐述或论证。
在阐述或论证的过程中图文并茂,根据专业学科特点,结合设计实践内容,围绕论点进行充分论述。
2.(1)完成一套CAD 设计图(A3 图纸)图纸包括:图纸封面、图纸目录、设计说明、建筑原始平面图、平面布置图、装修立面索引图、地面铺装图、天棚布置图、天棚装修尺寸图、主要空间立面图,家具设计图、节点大样图等。
(总图纸数不少于18 张)(2)完成设计图册一本(A3 图册)图册要求:图册封面、封底、目录、设计说明、室内装修效果图(3D 效果图,不少于4 张)二、应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程序清单或磁盘、实验装置或产品等)1.3DMAX 室内效果图制作2 . Photoshop CS33. CAD 制作学习及完整设计书籍,室内效果图参选承诺书摘要早期的现代室内设计中简约主义设计理论来源于西方,现代主义建筑大师密斯凡得罗(Miss Van de Rohe),高度强调和提倡少既是多的设计原则,讲究功能主义,无装饰,简单而不单调。
它注重功能的同时也注重与自然的结合和人情味,注重室内细部的细腻表现,也可以说是简约主义的中心思想。
它的特色是将设计的元素、色彩、照明、材料简化到最少的程度,空间的架构由精确的比例及精到的细节来体现。
随着科技的发达和人们对生活品质的追求,简约风格成为一种时尚,一种设计中的主流。
室内设计毕业论文6篇

《室内设计毕业论文》室内设计毕业论文(一):1、论文2、名字设计3、LOGO设计土木工程学院08级工程管理(2)班姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXX年11月住宅室内装潢设计--节能从设计开始室内装潢设计的主要目的之一是创造高质量的生活环境.为实现高品质的室内舒适度,如适宜温度、湿度、空气质量、照度等要求,室内超多采用空调、通风设施、人工照明等人工环境措施,造成能耗负担过大,从而造成能源的超多消耗,成为能耗负担过大的主要原因。
[1]追求高舒适度与节能的矛盾看似很难调和,但是只要我们把握好室内装修的每个环节,是能够到达很好的节能效果的。
1节能从设计开始好的设计包括好的室内空间功能划分,良好的采光效果,舒适的空间感觉。
不合理的室内功能区域划分、室内家具摆放、室内氛围创造等因素影响室内环境。
例如,不合理的家具摆放、隔断设置,导致室内通风、采光等问题突出,进而务必使用超多人工环境来弥补。
我们要有针对性地、最大限度地利用自然条件,在满足功能实用、美观的基础上,改造、创造宜人的室内环境。
1.1好的功能划分立足引入自然环境的设计观念,提高室内舒适度,设计师应多引入人性化、自然化的观念和手法,分析不同地域环境、不同建筑空间特点,最大限度利用当地的自然条件,节约资源,创造自然宜人的舒适空间环境。
首先,分析居室所处的外部环境,如果有良好的外部环境,那么我们就应设法借用。
其次,分析居室的内部结构,包括空间部分组成,划分动静,公共、私密空间。
要尽可能保留建筑的原先结构,少做隔墙、隔断。
保证每个空间都有良好的通风采光。
如果必须要透过隔墙、隔断来表达设计效果、设计理念,则要尽可能把握不影响通风采光这样一个原则,否则的话,必然导致采用其他人工方式照明,增加能耗。
另外,在室内设计过程中,要注重硬装修设计,尽可能简约。
当然,简约并不是简单,它要求设计师要有专业的设计技能,熟练地运用设计技巧和装修材料来提升业主居室的装修品位,营造良好的居家氛围,同时最大限度地减少材料的浪费。
3D游戏场景建模毕业设计毕业论文

3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言..................................................................................................................................... - 1 -1.13D游戏场景的研究意义.......................................................................................... - 1 -1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................ - 1 -2游戏场景的重要性............................................................................................................. - 3 -2.1游戏场景的作用........................................................................................................ - 3 -2.2构思方法.................................................................................................................... - 4 -3三维游戏设计所用的软件................................................................................................. - 5 -3.13ds Max ...................................................................................................................... - 5 -3.2Photoshop ................................................................................................................... - 6 -4魔法学院建模设计............................................................................................................. - 8 -4.1中世纪建筑风格........................................................................................................ - 8 -4.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 10 -4.2.1设计图............................................................................................................ - 10 -4.2.2设计思路........................................................................................................ - 11 -4.3制作地基.................................................................................................................. - 12 -4.4制作小房子.............................................................................................................. - 14 -4.5制作中心房子.......................................................................................................... - 17 -4.6尖塔房子.................................................................................................................. - 26 -4.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 30 -5古代城墙建模设计........................................................................................................... - 31 -5.1古代城墙.................................................................................................................. - 31 -5.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 33 -5.2.1设计图............................................................................................................ - 33 -5.2.2设计思路........................................................................................................ - 34 -5.3制作城门.................................................................................................................. - 34 -5.4制作阁楼.................................................................................................................. - 42 -5.5制作城墙走廊.......................................................................................................... - 48 -5.6材质贴图.................................................................................................................. - 50 -5.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 56 -6总结与展望....................................................................................................................... - 57 -6.1总结.......................................................................................................................... - 57 -6.2展望.......................................................................................................................... - 57 -参考文献.................................................................................................................................. - 58 -指导教师简介.......................................................................................................................... - 59 -致谢............................................................................................................. 错误!未定义书签。
毕业设计渲染(论文)(5.16)

3dsmax客厅效果图设计与制作学生姓名:毛闻晔学号:3081236120专业班级:08计算机应用技术1班指导教师:李杰钱坤摘要本文将设计一个客厅的效果图,要求有沙发、柜子、茶几等等基本的家具,还要有灯光效果,逼真的材质,力图给人一种宽敞、整洁、大方的感觉。
此次设计的目的就是在对自己学到的知识进行巩固的同时设计一个心怡的室内客厅。
本人选择3DSMAX为主PS为辅的方法,采用了建模技术,灯光技术,编辑材质,渲染技术以及图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作等软件功能,力图制作更好的三维客厅模型效果图。
设计结果基本达到预期效果,基本上满足一般家庭客厅的装修要求,所有模型都按实物的真实大小进行同比例制作,因此在空间位置上不会出现较大的偏差,对于模型颜色及灯光效果,本人都是极力贴近自然,力求现实中的罗曼地。
通过本次设计,发现3dsmax具有足够的软件条件来设计一个复杂的客厅,并且在配合photoshop的使用下能达到更好的视觉效果。
关键词:3DSMAX;建模;PS;效果图;客厅目录摘要 (I)1 绪论 (4)1.1 设计背景 (4)1.2 设计意义 (4)1.3 论文结构 (4)2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术 (5)2.1 3dsmax相关理论与技术 (5)2.1.1 3dsmax 9 的工作环境 (5)2.1.2 三维模型的创建 (5)2.1.3基本流程 (5)2.1.4材质与贴图 (6)2.1.5摄影机 (7)2.2 PHOTOSHOP相关理论与技术 (7)3 客厅设计总企划 (9)3.1 素材准备 (9)3.2 硬件软件的支持 (9)4 客厅的制作和渲染 (11)4.1 配调客厅墙体主色和木质柜子材质 (11)4.2 调制玻璃和银镜子等材质 (16)4.3 调选地砖材质 (19)4.4 调选墙纸的材质 (21)4.5 添加电视和电视柜 (22)4.6 合并其他家具等物品 (24)4.7 灯光照明制作 (25)4.8 外景制作 (26)4.9 渲染输出 (30)5 PS处理 (34)5.1 整体效果上的处理 (34)5.2 局部处理 (34)5.3 完成 (36)结论 (37)致谢 (38)参考文献 (39)1 绪论1.1 设计背景21世纪是个数字的时代,随着阿凡达的上映,中国影史在三维这一块已迈入崭新的时代,相信以后的数字荧屏上会出现更多的三维电影,只是时代的趋势。
3DMAX室内设计效果图毕业设计论文

毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
3D室内效果图设计毕业论文

※论文范文※毕业设计※学术论文※大学论文3D室内效果图设计毕业论文XXXX大学毕业论文论文题目: 3D室内效果图设计专业班级:作者姓名:联系电话:指导教师:完成时间:目录第一章绪论 (2)第二章室内设计概述 (3)2.1室内设计原因 (3)2.2室内设计工作流程 (3)2.3室内设计要求 (4)2.4室内光照和色彩设计 (5)2.4.1 室内色彩的基本要求 (5)第三章室内外表现趋势 (7)3.1 室内设计的趋势走向在哪里 (7)3.2 家居室内陈设设计的特别喜爱之处 (7)3.3 室内设计创新之路 (8)3.4室内设计基本观点 (9)第四章室内外设计整体风格 (12)4.1 布置风格 (12)4.1.1 功能方面 (11)4.1.2 室内照明 (11)4.1.3 环境心理学 (12)4.1.4 人体工程学 (12)4.1.5 色彩搭配 (12)4.2 设计目的 (15)第五章室内设计流程 (15)5.1 温馨的客厅的总体概述 (15)5.2 客厅的设计步骤 (15)5.2.1 将CAD导入3d中 (16)5.2.2 创建墙体和必需的立面图 (16)5.2.3 调制场景材质和灯光 (17)5.3卧室的设计 (17)5.3.1要保证私密性 (17)5.3.2使用要方便 (18)5.3.2装修分风格应简洁 (18)5.3.3 色调、图案应和谐 (18)5.3.4 灯光照明要讲究 (18)第六章总结 (20)第七章参考文献 (21)第一章:绪论室内设计是一门艺术,室内效果图的非技术部分包含十大方面:质感、光感、体量感、构图、布景、环境、素描结构、色彩、色调、风格等。
我们欣赏别人的图就要从这些方面来逐一的分析。
分析的原则只有一条,就是是否真实的并且艺术化的接近现实景观。
艺术源于生活,但高于生活。
表现源于自然,但高于自然。
3Ds max是进行二维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3Ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3dmax毕业论文

3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。
本文将从三个方面探讨3D max的应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。
随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。
而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。
例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。
现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。
开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。
通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。
在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。
而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。
设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。
此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。
在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
3000字左右室内设计毕业论文一

一.室内装饰设计要素1.空间要素。
空间装修公司合理化并给人们以美装修公司感受是设计基本装修公司任务。
要勇于探索时代、技术赋于空间装修公司新形象,不要拘泥于过去形成装修公司空间形象。
2.色彩要求.室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们装修公司情绪、心理。
科学装修公司用色有利于工作,有助于健康。
色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美装修公司效果.室内色彩除了必须遵守一般装修公司色彩规律外,还随着时代审美观装修公司变化而有所不同。
3.光影要求.人类喜爱大自然装修公司美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内装修公司黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和装修公司散射光,使室内空间更为亲切自然.光影装修公司变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。
4.装饰要素。
室内整体空间中不可缺少装修公司建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美装修公司室内环境。
充分利用不同装饰材料装修公司质地特征,可以获得千变完化和不同风格装修公司室内艺术效果,同时还能体现地区装修公司历史文化特征。
5.陈设要素。
室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用.实用和装饰二者应互相协调,求装修公司功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性. 6.绿化要素。
室内设计中绿化以成为改善室内环境装修公司重要手段。
室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。
二.室内装饰设计装修公司基本原则1.室内装饰设计要满足使用功能要求室内设计是以创造良好装修公司室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息装修公司要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们装修公司活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调装修公司总体效果。
3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。
本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。
此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。
动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。
首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。
在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。
在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。
3dmax室内设计毕业论文

3dmax室内设计毕业论文3D Max室内设计毕业论文一、绪论室内设计是富有创造性和具有实践性的综合性学科。
近年来,随着科技的不断发展,多媒体技术、虚拟现实技术等技术的推广应用,室内设计也在向数字化、智能化、视觉化、交互化等方向进一步发展。
3D Max作为一种常用的三维动画渲染软件,具有基本的建模、材质、灯光、动画制作、渲染等功能,可用于进行室内场景的构建和表现。
本文旨在探讨使用3D Max进行室内设计的可行性和实用性,分析其在室内设计中的应用前景和局限性。
二、3D Max在室内设计中的应用1. 立体化展示在传统的室内设计模式下,设计师通常是采用平面图来进行设计方案的展示和呈现,但平面图只具有二维效果,无法完全展现设计的魅力。
而3D Max则可以将室内设计方案转化为三维模型,不仅可以更加真实地展现设计师的想法,同时也可以让客户更加直观地感受到设计方案的效果和效果。
2. 虚拟化交互体验利用3D Max的三维建模功能可以构建出真实的室内场景,配合VR技术可以让设计师和客户更容易实时交流互动,达到更深入沟通和理解的目的。
与此同时,3D Max也支持导入3D模型,以及各种类型的物件文件等外部资源,从而可以实现更全面的室内设计。
3. 缩短设计周期使用3D Max进行室内设计,可以将设计的效率大大提高,设计周期大大缩短,同时也可以降低室内设计的成本。
3D Max 提供的各种模板和场景可以帮助设计师更快地构建出室内场景模型,使设计效率得到大幅提升。
此外,3D Max还支持批量更改模型、材质等操作,可以大大缩短模型制作和修改的时间。
三、3D Max在室内设计中存在的局限性1. 硬件要求高3D Max的建模、渲染等功能需要占用大量的计算资源,所以在进行3D Max的室内设计之前,需要先具备较强的计算能力。
否则,计算资源不足时,就会出现崩溃、卡顿等情况,导致设计效率降低,甚至无法顺利完成室内设计。
2. 学习成本高要熟练掌握3D Max的建模、渲染等功能,需要一定的学习成本,需要投入较长的时间去学习其基本操作和高级技巧。
3D建模的制作技巧毕业论文

目录摘要 (1)1、3D M A X建模类别概述 (1)2、3D 建模技巧2.1 3D 基础建模技巧 (2)2.1.1网格建模 (2)2.2.2多边形建模 (2)2.3.3N U R B S建模 (3)2.23D高级建模 (3)2.2.1 复合物体建模………………………………………………………………………3、3D建筑建模的技巧 (3)3.1关于建筑主体的建模技巧…………………………………3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………………………3.3 关于布光操作技巧..........................................................................................结束语 (7)参考文献 (8)3D建模的制作技巧摘要:3D MAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。
3D MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。
而3D建模的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作的技巧。
关键词:高级建模多边形建模3ds max1、3D MAX建模类别概述3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。
NURBS建模对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。
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※论文范文※毕业设计※学术论文※大学论文3D室内效果图设计毕业论文XXXX大学毕业论文论文题目: 3D室内效果图设计专业班级:作者姓名:联系电话:指导教师:完成时间:目录第一章绪论 (2)第二章室内设计概述 (3)2.1室内设计原因 (3)2.2室内设计工作流程 (3)2.3室内设计要求 (4)2.4室内光照和色彩设计 (5)2.4.1 室内色彩的基本要求 (5)第三章室内外表现趋势 (7)3.1 室内设计的趋势走向在哪里 (7)3.2 家居室内陈设设计的特别喜爱之处 (7)3.3 室内设计创新之路 (8)3.4室内设计基本观点 (9)第四章室内外设计整体风格 (12)4.1 布置风格 (12)4.1.1 功能方面 (11)4.1.2 室内照明 (11)4.1.3 环境心理学 (12)4.1.4 人体工程学 (12)4.1.5 色彩搭配 (12)4.2 设计目的 (15)第五章室内设计流程 (15)5.1 温馨的客厅的总体概述 (15)5.2 客厅的设计步骤 (15)5.2.1 将CAD导入3d中 (16)5.2.2 创建墙体和必需的立面图 (16)5.2.3 调制场景材质和灯光 (17)5.3卧室的设计 (17)5.3.1要保证私密性 (17)5.3.2使用要方便 (18)5.3.2装修分风格应简洁 (18)5.3.3 色调、图案应和谐 (18)5.3.4 灯光照明要讲究 (18)第六章总结 (20)第七章参考文献 (21)第一章:绪论室内设计是一门艺术,室内效果图的非技术部分包含十大方面:质感、光感、体量感、构图、布景、环境、素描结构、色彩、色调、风格等。
我们欣赏别人的图就要从这些方面来逐一的分析。
分析的原则只有一条,就是是否真实的并且艺术化的接近现实景观。
艺术源于生活,但高于生活。
表现源于自然,但高于自然。
3Ds max是进行二维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3Ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3Dsmax完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
木论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设背能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就足自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图屮所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型建造材质搭配灯光设置渲染效果图第二章室内设计概述室外设计(又称建筑设计),室外设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。
一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。
室内效果图就是表现设计师在制作室内设计时的感想,通过做出实际的图片供客户了解装修过后的家是什么样子的。
2.1室内设计概述制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
有时一个简单的草图也会起到同样的作用。
2.2室内设计工作流程室内设计工作流程一般分为5个阶段:打开cad准备阶段、导入3d后构思阶段、绘图阶段、对图阶段、PS阶段。
1、准备阶段一开始打开CAD的时候是需要先了解客户的视角是怎么定下来的,比如客餐厅的视角,卧室的视角,或者是卫生间的视角,都要先确定下来才能开始导入3D中进行操作。
2、构思阶段设计构思就是根据CAD,想象一下室内效果图在你眼前是什么样子的,颜色的搭配,灯光的布置,摄像机的角度。
设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择等诸多方面所组成。
3、绘图阶段绘图阶段是指通过CAD软件、通过3dsmax软件绘制装饰模型、渲染生成效果图位图文件、通过Photoshop软件后期处理增强效果组成绘图阶段。
4、对图阶段对图阶段是我们做效果图设计师的最后阶段,也是最难的阶段根据不同的客户,我们把自己的效果图做好,给他看下,需要改的地方让对方确定之后开始渲染大图5、PS阶段最后是对渲染好的大图,进行photoship处理,使原本的大图更富有生机,。
图表 1 楼层设计CAD效果图2.3室内装饰设计风格家庭居室环境所需要的风格和气氛主要是根据房间的用途、性质以及居住者的职业、性格、文化程度,爱好决定,结合居住者的心理、生理、审美以及人体工程学、视觉感受等诸多方面因素制订设计方案。
不同的空间应赋予不同的感受和气氛,如卧室应有安静有气氛,客厅应呈现亲切活泼的气氛。
欧式风格是以宫廷建筑为代表,气势恢弘、壮丽华贵、高空间、大进深、雕梁画栋、金碧辉煌,造型讲究对称,色彩讲究对比,装饰材料以木材为主,图案多以龙、凤、龟、狮等。
中式风格是东西融合,室内色彩跳跃、对比、华丽,其表面装饰突出粉画,彩色玻璃面砖镶嵌,门窗用雕花、透雕的板材作栏板,还常用石膏浮雕作装饰。
砖工艺的石钟乳体是中东风格最具特色的手法。
彩色玻璃马赛克镶嵌,可用于玄关或家中的隔断上。
后现代设计风格要求尽量不去描摹古典的设计风格,它强调原创和自然。
一般以黑白灰色调为主。
但由于装饰材料及家居用品的限制,后现代设计风格还没有完全脱离经典的影子。
现代风格,一般是人们喜欢简单舒适,干净利落。
而且这种风格装修的人也很多。
现代风格将现代抽象艺术的创作思想及其成果引入室内装饰设计中。
独具新意的简化装饰,设计简朴、通俗、清新,更接近人们生活。
其装饰特点由曲线和非对称线条构成,田园风格采用大量木材、石材、竹器等自然材料以及自然符号得到应用,自然物、自然情趣的直接切入,室内环境的“原始化”、“返璞归真”的心态和氛围,体现了乡土风格的自然特征。
地中海风格是采用创作蓝本是海洋风情生活体验空间。
给人天地辽阔的空灵感觉,无限接近自然,享受阳光。
蓝与白,黄、蓝紫和绿,土黄和红褐是地中海风格的经典色彩搭配。
现代风格出现,是室内设计风格逐渐形成新时期特定风格的开始。
而现代风格、田园风格、地中海风格都强调了一个追求自然、简约、轻松的设计理念。
而这类设计作品中,仍然会不同程度使用以往经典设计或借助经典设计而成的材料来实现当代简约设计。
业内资深设计师表示,简约是今后设计的主流,当所有参与装饰的产品都能实现简约设计风格时,将会出现一个完整而非常有生命力的简约设计风格。
2.4室内光照和色彩设计室内光照分为自然光和人造光,在进行室内设计时不但要满足人们正常生活采光要求,还要求装修后光照和光影能为室内烘托一种和谐的气氛,最终目的是体现室内装饰的层次感,使整个环境富有生气。
色彩是室内设计中最为生动、最为活跃的因素,它给人以视觉上的冲击,让人产生生理和心理上变化,从而形式丰富的联想、深刻的寓意与象征感。
它因人的性别、年龄、生活环境、地域、时代、民族、阶层、经济地区、工作能力、教育水平、风俗习惯、宗教信仰的差异代表着不同的象征意义。
2.4.1 室内色彩的基本要求在进行室内色彩设计时,应首先了解和色彩有密切联系的以下问题:1、空间的使用目的。
不同的使用目的,如会议室、病房、起居室,显然在考虑色彩的要求、性格的体现、气氛的形成各不相同。
2、空间的大小、形式。
色彩可以按不同空间大小、形式来进一步强调或削弱。
3、空间的方位。
不同方位在自然光线作用下的色彩是不同的,冷暖感也有差别,因此,可利用色彩来进行调整。
4、使用空间的人的类别。
老人、小孩、男、女,对色彩的要求有很大的区别,色彩应适合居住者的爱好。
5、使用者在空间内的活动及使用时间的长短。
学习的教室,工业生产车间,不同的活动与工作内容,要求不同的视线条件,才能提高效率、安全和达到舒适的目的。
长时间使用的房间的色彩对视觉的作用,应比短时间使用的房间强得多。
色彩的色相、彩度对比等等的考虑也存在着差别,对长时间活动的空间,主要应考虑不产生视觉疲劳。
6、该空间所处的周围情况。
色彩和环境有密切联系,尤其在室内,色彩的反射可以影响其他颜色。
同时,不同的环境,通过室外的自然景物也能反射到室内来,色彩还应与周围环境取得协调。
7、使用者对于色彩的偏爱。
一般说来,在符合原则的前提下,应该合理地满足不同使用者的爱好和个性,才能符合使用者心理要求。
在符合色彩的功能要求原则下,可以充分发挥色彩在构图中的作用。
红色是火的颜色,一般在中式风格中普遍存在的是一种激奋、强有力的色彩,具有刺激效果,能使人产生热烈、冲动、愤怒、幸福的感觉。
暖黄色是亮度最高的色彩,是灿烂、辉煌、希望、财富的象征,也是一种尊贵、富裕。