国际象棋中英文术语解释

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国际象棋中英文术语解释

下面给你介绍国际象棋的术语解释,欢迎阅读。

国际象棋中英文术语解释积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。

也指更进去的一步棋或局面。

优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。

代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。

表示国际象棋棋步的一种方式。

大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。

但是,代数记法成为了国际标准。

根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。

从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。

这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。

例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。

对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。

王翼易位记作0-0。

后翼易位记作0-0-0。

分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。

比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。

当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。

注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。

评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。

攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。

叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。

冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。

以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。

参见异色格象。

封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。

由尼姆佐维奇普及的。

大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。

突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。

易位(Castle):同时移动国王和车。

易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。

易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。

另外,易位出动了一只车。

当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。

当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。

当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。

而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。

中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。

e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。

e线和d线是中心竖线。

将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。

当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。

古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。

古典原则倾向于教条和顽固。

古典棋手的哲学最终受到“超现代主义的挑战。

参见超现代主义。

腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。

封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。

这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。

通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。

参见通路兵。

控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。

控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。

反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。

束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。

关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。

引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。

防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。

也用在许多由黑方决定的开局的名字。

例如,法兰西防御和卡罗.康防御。

引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。

出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,

这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。

闪击(Discovered attack):埋伏。

王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。

闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。

双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。

双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。

国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。

叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。

叠兵是用兵吃子的结果。

和棋(Draw):平局。

和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。

参见无子可动;三次重复局面。

国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。

由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。

初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。

敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。

残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。

残局是只有少量的棋子在棋盘上。

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