国际象棋中英文术语解释
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国际象棋中英文术语解释
下面给你介绍国际象棋的术语解释,欢迎阅读。
国际象棋中英文术语解释积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。
也指更进去的一步棋或局面。
优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。
代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。
表示国际象棋棋步的一种方式。
大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。
但是,代数记法成为了国际标准。
根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。
从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。
例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。
对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。
王翼易位记作0-0。
后翼易位记作0-0-0。
分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。
比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。
当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。
注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。
评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。
攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。
叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。
冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。
以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。
参见异色格象。
封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。
由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。
突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。
易位(Castle):同时移动国王和车。
易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。
易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。
另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。
当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。
当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。
而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。
中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。
e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。
e线和d线是中心竖线。
将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。
当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。
古典原则倾向于教条和顽固。
古典棋手的哲学最终受到“超现代主义的挑战。
参见超现代主义。
腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。
封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。
这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。
参见通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。
控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。
反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。
束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。
引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。
防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。
也用在许多由黑方决定的开局的名字。
例如,法兰西防御和卡罗.康防御。
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,
这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discovered attack):埋伏。
王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。
闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。
双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。
双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。
国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。
叠兵是用兵吃子的结果。
和棋(Draw):平局。
和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。
参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。
由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。
初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。
残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。
残局是只有少量的棋子在棋盘上。