服装结构设计与制衣工艺基本原理
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就人的体形来讲,组成人体骨骼肌肉的大小以及皮下 脂肪的堆积等都有个体差异。另外,因年龄、性别、种族 的差异其体形差异也很大。
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1. 人体的部位和体表区分
在皮肤上设定基础线、方 向以及各部位的名称,即为人体 的部位、体表的区分。
部位专用语
前面 后面 侧面 正中线 矢状线 水平线 正中断面 矢状断面 水平断面
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ回
正式礼服的分类
日、晨装
女性正式礼服、准礼服
男性正式礼服、准礼服
晚装
女性正式礼服、准礼服
男性正式礼服、准礼服
大衣
外套上衣
衬衫
裙型
裤型
五.服装制作的工艺过程
度身定做
确定款式面料—测量体型、制作原型—平面作图、立体裁剪—裁剪、 白坯布、实际面料—假缝—试装补正—正式缝合—过称假缝—穿着 检验
成衣生产
情报收集—商品计划—确定款式—制作样衣样板—做样衣—销售会 议、确定尺寸、数量—确定样板、工业用样板—推挡—排版—辅 料—裁剪—缝制准备—缝制—后整理—熨烫—检验
第二章 服装制作的工具
❖ 测量工具 ❖ 做记号工具 ❖ 缝制工具 ❖ 人台
作图工具 裁剪工具 整烫工具
其他
作图工具
❖ 方格定规尺(50cm):用于画平行线,加缝份等 ❖ 不锈钢直尺(100cm):长直线,也可作镇纸用 ❖ “L”形直尺:直角和曲线兼用的尺 ❖ 弯形尺:用于画裙子或裤子的侧缝线、下档的弧线 ❖ “6”字尺:用于画领围、袖笼等弧度大的曲线 ❖ 比例尺(1:4):笔记本或小作业制图 ❖ 量角器 ❖ 圆规 ❖ 制图铅笔 ❖ 滚齿轮:复制纸样或标记用 ❖ 作图用纸:牛皮纸(个人用70~80克,工业用200克以上) ❖ 剪刀 ❖ 粘带
针织制品: 毛线衣、T恤衫、 泳装、形体服等
装饰内衣: 衬裙、长衬衣、
贴身背心等
紧身胸衣: 胸罩、束身衣、
紧身衣裤等
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按穿着用途分类
职业装:军服、学生装、业务服装等 休闲装:旅行装、海滨服、钓鱼服等 运动装:网球服、滑雪服、游泳衣等 家居服:睡衣、家庭便装等 礼仪、社交服:礼仪服、社交服等 防雨服:雨衣 孕妇服、特殊防护服、特殊环境服、舞台服等
服装业普遍采用的平面纸样技术是经历了漫长的摸索, 到中世纪才始见端倪的。
严格来说,今天我们所使用的各种逻辑性强的裁剪技 术是在工业革命以后,随着缝纫机的发明,服装批量生产这 个必然发展趋势下形成的。
❖ 返回
二.结构设计的方法
服装结构设计的方法
立体构成法 (立体裁剪)
平面设计法
直接制图法 (比例裁剪)
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第三章 服装制作的人体测量
一. 关于服装制作的人体
1. 人体的部位和体表区分 2. 人体构造 3. 人体的比例 4. 人体运动和服装的关系
二. 服装制作的人体测量
1. 测量时的姿势和着装 2. 测量方法
三. 测量数据和国家号型标准
一. 关于服装制作的人体
服装造型离不开人体结构,了解人体外部肌肉组织结 构的起伏变化是十分必要的。
服装从业人员应该掌握广泛的知识和技能,具有独到的 见解和审美,还应具备丰富的想象力和思维能力。
服装应当反应出明确的时代性。 熟练掌握人体的体形特征及尺寸 掌握各种面料的特性。
❖ 返回
四.服装的分类
品种与分类 根据穿着用途分类 正式礼服的分类
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按品种分类
小饰物类
衣类
辅料类、装饰类
梭织制品: 衬衣、裙子、 裤子、连衣裙、 外套、大衣等
第一章 服装造型概论
一.服装结构设计的含义: 二.服装结构设计的方法: 三.服装的造型: 四.服装的分类: 五.服装制作的工艺过程:
一.结构设计的含义
服装结构设计的任务就是要把纸上表现的新款服装— —服装设计效果图量化、物化,将一款服装的各个衣片及其 内部种种关系用图解表示出来。
所以,结构设计又称为“纸样设计”,解决结构设计 的实际操作称为“裁剪技术”
(腰围、臀围、上档长、下档长)
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2. 人体构造
骨骼
骨骼是支撑人体形状的支架。人体共有206块骨头,骨与 骨连接处是活动关节。在服装制作时必须理解关节的部位、关 节活动方向和活动量。 人体的骨骼可以分为四大部分:
头部骨骼 躯干骨 上肢骨 下肢骨
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肌肉
人体虽有许多的肌肉,但和服装制作有关联的是运动关 节的骨骼肌。了解肌肉的走向,对于服装制作起着重大作用。 与服装制作有关的肌肉: ① 颈部肌肉:胸锁乳突肌 ② 胸部肌肉:胸大肌、前锯肌 ③ 背部肌肉:斜方肌、背阔肌 ④ 腹部肌肉:腹直肌、腹外斜肌 ⑤ 上肢肌肉:三角肌、肱二头肌、肱三头肌、肱肌 ⑥ 下肢肌肉:臀大肌、股四头肌、股二头肌
间接制图法 (原型裁剪)
1.立体裁剪
概念:一种将衣料或坯布直接披挂在人体或人台上进行裁 剪的服装造型手法。
优点:直观、准确、成功率高,能够解决平面裁剪难以解 决的特殊造型,易于树立造型观念。
缺点:操作条件要求高,费用较高,存在一定的随机性和 局限性。
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2.比例裁剪
概念:通过测量与服装结构有关的人体部位尺寸,按款式分 别进行纸样作图的方法。
优点:比例法在我国服装业使用十分普遍,对于款式比较固 定、大批量生产的大众化产品十分实用。
缺点:其尺寸分配的方法局限性大,缺乏一般性,很不适应 款式变化较大的女性时装的结构设计。
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3.原型裁剪
概念:首先要求根据人体测量尺寸和基本松量制作出原 型服装的样板,然后再在原型样板的基础上按照款式 要求衍生出需要制造的服装款式的纸样来。
优点:规律性好,逻辑性强,便于解决变化多端的款式 结构问题。
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现代服装生产中,只有把立体裁剪和平面裁剪有机 地融合在一起,才能得到高效、准确的服装造型。
本课以“日本文化式原型裁剪法”为主,讲解服装结构 设计的原理和技术。
❖ 返回
三.服装的造型
服装的变迁 从业人员的基本条件
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服装的变迁
从业人员的基本条件
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体表区分
人体从上到下,由前到后分为以下部位:
背部 臀部
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头部
颈部 肩部
(脸部) 胸部
腰部
(躯干部) 腹部
上臂 前臂(上肢部) 手部 大腿部 小腿部(下肢部) 足部
服装各部位与人体各部位的关系:
帽形:头部、颈部(头围、头高) 领形:颈部(颈围) 上衣:肩部、胸部、背部、腰部、腹部、臀部
(肩宽、胸围、背宽、背长、腰围、臀围) 袖形:上肢部(臂长、腕围、臂围) 下装:腰部、腹部、臀部、下肢部
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1. 人体的部位和体表区分
在皮肤上设定基础线、方 向以及各部位的名称,即为人体 的部位、体表的区分。
部位专用语
前面 后面 侧面 正中线 矢状线 水平线 正中断面 矢状断面 水平断面
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ回
正式礼服的分类
日、晨装
女性正式礼服、准礼服
男性正式礼服、准礼服
晚装
女性正式礼服、准礼服
男性正式礼服、准礼服
大衣
外套上衣
衬衫
裙型
裤型
五.服装制作的工艺过程
度身定做
确定款式面料—测量体型、制作原型—平面作图、立体裁剪—裁剪、 白坯布、实际面料—假缝—试装补正—正式缝合—过称假缝—穿着 检验
成衣生产
情报收集—商品计划—确定款式—制作样衣样板—做样衣—销售会 议、确定尺寸、数量—确定样板、工业用样板—推挡—排版—辅 料—裁剪—缝制准备—缝制—后整理—熨烫—检验
第二章 服装制作的工具
❖ 测量工具 ❖ 做记号工具 ❖ 缝制工具 ❖ 人台
作图工具 裁剪工具 整烫工具
其他
作图工具
❖ 方格定规尺(50cm):用于画平行线,加缝份等 ❖ 不锈钢直尺(100cm):长直线,也可作镇纸用 ❖ “L”形直尺:直角和曲线兼用的尺 ❖ 弯形尺:用于画裙子或裤子的侧缝线、下档的弧线 ❖ “6”字尺:用于画领围、袖笼等弧度大的曲线 ❖ 比例尺(1:4):笔记本或小作业制图 ❖ 量角器 ❖ 圆规 ❖ 制图铅笔 ❖ 滚齿轮:复制纸样或标记用 ❖ 作图用纸:牛皮纸(个人用70~80克,工业用200克以上) ❖ 剪刀 ❖ 粘带
针织制品: 毛线衣、T恤衫、 泳装、形体服等
装饰内衣: 衬裙、长衬衣、
贴身背心等
紧身胸衣: 胸罩、束身衣、
紧身衣裤等
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按穿着用途分类
职业装:军服、学生装、业务服装等 休闲装:旅行装、海滨服、钓鱼服等 运动装:网球服、滑雪服、游泳衣等 家居服:睡衣、家庭便装等 礼仪、社交服:礼仪服、社交服等 防雨服:雨衣 孕妇服、特殊防护服、特殊环境服、舞台服等
服装业普遍采用的平面纸样技术是经历了漫长的摸索, 到中世纪才始见端倪的。
严格来说,今天我们所使用的各种逻辑性强的裁剪技 术是在工业革命以后,随着缝纫机的发明,服装批量生产这 个必然发展趋势下形成的。
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二.结构设计的方法
服装结构设计的方法
立体构成法 (立体裁剪)
平面设计法
直接制图法 (比例裁剪)
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第三章 服装制作的人体测量
一. 关于服装制作的人体
1. 人体的部位和体表区分 2. 人体构造 3. 人体的比例 4. 人体运动和服装的关系
二. 服装制作的人体测量
1. 测量时的姿势和着装 2. 测量方法
三. 测量数据和国家号型标准
一. 关于服装制作的人体
服装造型离不开人体结构,了解人体外部肌肉组织结 构的起伏变化是十分必要的。
服装从业人员应该掌握广泛的知识和技能,具有独到的 见解和审美,还应具备丰富的想象力和思维能力。
服装应当反应出明确的时代性。 熟练掌握人体的体形特征及尺寸 掌握各种面料的特性。
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四.服装的分类
品种与分类 根据穿着用途分类 正式礼服的分类
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按品种分类
小饰物类
衣类
辅料类、装饰类
梭织制品: 衬衣、裙子、 裤子、连衣裙、 外套、大衣等
第一章 服装造型概论
一.服装结构设计的含义: 二.服装结构设计的方法: 三.服装的造型: 四.服装的分类: 五.服装制作的工艺过程:
一.结构设计的含义
服装结构设计的任务就是要把纸上表现的新款服装— —服装设计效果图量化、物化,将一款服装的各个衣片及其 内部种种关系用图解表示出来。
所以,结构设计又称为“纸样设计”,解决结构设计 的实际操作称为“裁剪技术”
(腰围、臀围、上档长、下档长)
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2. 人体构造
骨骼
骨骼是支撑人体形状的支架。人体共有206块骨头,骨与 骨连接处是活动关节。在服装制作时必须理解关节的部位、关 节活动方向和活动量。 人体的骨骼可以分为四大部分:
头部骨骼 躯干骨 上肢骨 下肢骨
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肌肉
人体虽有许多的肌肉,但和服装制作有关联的是运动关 节的骨骼肌。了解肌肉的走向,对于服装制作起着重大作用。 与服装制作有关的肌肉: ① 颈部肌肉:胸锁乳突肌 ② 胸部肌肉:胸大肌、前锯肌 ③ 背部肌肉:斜方肌、背阔肌 ④ 腹部肌肉:腹直肌、腹外斜肌 ⑤ 上肢肌肉:三角肌、肱二头肌、肱三头肌、肱肌 ⑥ 下肢肌肉:臀大肌、股四头肌、股二头肌
间接制图法 (原型裁剪)
1.立体裁剪
概念:一种将衣料或坯布直接披挂在人体或人台上进行裁 剪的服装造型手法。
优点:直观、准确、成功率高,能够解决平面裁剪难以解 决的特殊造型,易于树立造型观念。
缺点:操作条件要求高,费用较高,存在一定的随机性和 局限性。
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2.比例裁剪
概念:通过测量与服装结构有关的人体部位尺寸,按款式分 别进行纸样作图的方法。
优点:比例法在我国服装业使用十分普遍,对于款式比较固 定、大批量生产的大众化产品十分实用。
缺点:其尺寸分配的方法局限性大,缺乏一般性,很不适应 款式变化较大的女性时装的结构设计。
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3.原型裁剪
概念:首先要求根据人体测量尺寸和基本松量制作出原 型服装的样板,然后再在原型样板的基础上按照款式 要求衍生出需要制造的服装款式的纸样来。
优点:规律性好,逻辑性强,便于解决变化多端的款式 结构问题。
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现代服装生产中,只有把立体裁剪和平面裁剪有机 地融合在一起,才能得到高效、准确的服装造型。
本课以“日本文化式原型裁剪法”为主,讲解服装结构 设计的原理和技术。
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三.服装的造型
服装的变迁 从业人员的基本条件
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从业人员的基本条件
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体表区分
人体从上到下,由前到后分为以下部位:
背部 臀部
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头部
颈部 肩部
(脸部) 胸部
腰部
(躯干部) 腹部
上臂 前臂(上肢部) 手部 大腿部 小腿部(下肢部) 足部
服装各部位与人体各部位的关系:
帽形:头部、颈部(头围、头高) 领形:颈部(颈围) 上衣:肩部、胸部、背部、腰部、腹部、臀部
(肩宽、胸围、背宽、背长、腰围、臀围) 袖形:上肢部(臂长、腕围、臂围) 下装:腰部、腹部、臀部、下肢部