游戏运营管理专题培训
手机游戏运营PM运营的培训PPT文档86页
21、静念园林好,人间良可辞。 22、步步寻往迹,有处特依依。 23、望云惭高鸟,临木愧游鱼。 24、结庐在人境,而无车马喧;问君 何能尔 ?心远 地自偏 。 25、人生归有道,衣食固其端。
Hale Waihona Puke 56、书不仅是生活,而且是现在、过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿
拉
60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左
游戏运营培训-精细化运营2
我们先看看下面这张图,这是一个RPG类型网游三种类型玩家的战力成长线示意图
战力
大R玩家
中小R玩家
非R玩家
等级
从上面一张示意图我们能够看出,在游戏产品中,非R玩家、中小R玩家、大R玩家的成长线有非常明
显区别的,那么我们针对三种类型的玩家应该采用不同的运营方式,针对性的展开不同的运营活动,那么 我们首先需要了解的是三种类型玩家的心理:
20
180
1
1
20000
30000 50000 100000
29637.56
36636.88 52959.32 52959.32 总计
148.19%
122.12% 105.92% 52.96%
156w204w 268w26000 3
50
60 80
40
50 60
35
40 50
904w
9
6
3
2
6
14600
315
235
我经常会和大家说“了解游戏”,除了让你搞明白游戏内各个功能、各个道具的 使用、产出等等,更重要的是了解玩家在游戏内的进程,也就是成长历程,了解不同 类型的玩家到了不同的阶段,需求是什么样的,只有当了解每种类型的玩家的需求点 在哪里的时候,我们才能真正的做好精细化运营。 同时,做运营活动,首先我们需要明确的就是活动目的,只有当活动目的真正清 楚了之后,我们才能瞄准我们的目标用户,例如,如果想要提高游戏的活跃,那么就 是80%的非R用户;如果是想要提高收入,那么就有两种方式选择:提高付费率,或者 提高付费深度,付费率瞄准的同样是80%的非R用户,付费深度则是针对另外20%的R 玩家来说。 那么这些都清楚了之后,我们才知道该怎样的配置活动奖励,正好印证了一句老 话“知己知彼,百战不殆”
游戏运营管理指南
游戏运营管理指南第1章游戏运营概述 (4)1.1 游戏运营的定义与职责 (4)1.1.1 保证游戏产品稳定运行:负责游戏服务器的运维管理,保障游戏产品的高可用性和数据安全。
(4)1.1.2 提升用户体验:通过优化游戏内容、调整游戏平衡性、举办各类活动等手段,提高用户在游戏中的满意度。
(4)1.1.3 扩大用户规模:制定并执行市场推广策略,通过各种渠道吸引新用户,提高游戏的知名度和市场份额。
(4)1.1.4 提高游戏收入:通过游戏内付费设计、广告投放、合作推广等方式,实现游戏收入的持续增长。
(4)1.2 游戏运营的基本流程 (4)1.2.1 运营准备:在游戏上线前,制定详细的运营计划,包括市场推广、用户服务、技术支持等方面的准备工作。
(4)1.2.2 游戏上线:保证游戏产品按时上线,进行服务器部署、版本更新、游戏调试等工作。
(4)1.2.3 运营执行:根据运营计划,开展市场推广、用户服务、活动策划等工作,保证游戏运营的顺利进行。
(5)1.2.4 数据分析与优化:收集游戏运营数据,分析用户行为,针对问题进行优化调整,提高运营效果。
(5)1.2.5 长期运营:在游戏进入稳定期后,持续优化游戏内容,举办各类活动,保持用户活跃度,延长游戏生命周期。
(5)1.3 游戏运营团队的组织架构 (5)1.3.1 运营部门:负责整体运营计划的制定与执行,包括市场推广、用户服务、活动策划等工作。
(5)1.3.2 技术部门:负责游戏服务器的运维管理、数据安全、版本更新等技术支持工作。
(5)1.3.3 商务部门:负责与合作伙伴的沟通协调,开展合作推广、广告投放等商务活动。
(5)1.3.4 研发部门:与运营团队紧密合作,根据用户需求优化游戏内容,提供技术支持。
(5)1.3.5 客服部门:负责解答用户疑问、处理用户反馈,提供优质的用户服务,提高用户满意度。
(5)第2章游戏产品分析与定位 (5)2.1 游戏类型与市场分析 (5)2.1.1 游戏类型概述 (5)2.1.2 市场竞争态势 (5)2.1.3 市场发展趋势 (6)2.1.4 市场机会 (6)2.2 游戏目标用户群体分析 (6)2.2.1 用户属性分析 (6)2.2.2 用户行为特点 (6)2.3 游戏产品定位与策略 (6)2.3.1 产品定位 (6)2.3.2 产品策略 (6)第3章游戏版本更新与迭代 (7)3.1 版本更新的节奏与策略 (7)3.1.1 更新节奏 (7)3.1.2 更新策略 (7)3.2 更新内容的筛选与规划 (7)3.2.1 筛选原则 (7)3.2.2 规划方法 (7)3.3 版本迭代的效果评估 (8)3.3.1 数据指标 (8)3.3.2 玩家反馈 (8)3.3.3 市场竞争 (8)第4章用户运营与管理 (8)4.1 用户增长策略与渠道优化 (8)4.1.1 用户增长目标设定 (8)4.1.2 渠道拓展与优化 (8)4.1.3 用户增长策略 (9)4.2 用户活跃度与留存分析 (9)4.2.1 用户活跃度分析 (9)4.2.2 用户留存分析 (9)4.3 用户分层与精细化运营 (9)4.3.1 用户分层 (9)4.3.2 精细化运营 (10)第5章游戏社区运营 (10)5.1 社区运营的目标与策略 (10)5.1.1 构建活跃的社区氛围 (10)5.1.2 提升用户粘性 (10)5.1.3 促进游戏内消费 (10)5.1.4 塑造品牌形象 (10)5.2 社区内容策划与执行 (10)5.2.1 内容策划 (10)5.2.2 内容执行 (11)5.3 社区用户管理与互动 (11)5.3.1 用户管理 (11)5.3.2 用户互动 (11)第6章游戏活动策划与实施 (11)6.1 活动策划的原则与方法 (11)6.1.1 原则 (11)6.1.2 方法 (11)6.2 活动类型与案例分析 (12)6.2.1 限时活动 (12)6.2.3 社交互动活动 (12)6.2.4 跨界合作活动 (12)6.3 活动实施与效果评估 (12)6.3.1 活动实施 (12)6.3.2 效果评估 (13)第7章游戏营收模式与优化 (13)7.1 游戏营收渠道与策略 (13)7.1.1 营收渠道概述 (13)7.1.2 游戏内购策略 (13)7.1.3 广告策略 (13)7.2 付费点设计与方法 (13)7.2.1 付费点设计原则 (14)7.2.2 付费方法 (14)7.3 营收数据监控与分析 (14)7.3.1 数据监控指标 (14)7.3.2 数据分析方法 (14)7.3.3 数据驱动的优化策略 (14)第8章游戏安全与防作弊 (14)8.1 游戏安全风险识别与防范 (15)8.1.1 风险识别 (15)8.1.2 防范措施 (15)8.2 防作弊策略与技术应用 (15)8.2.1 防作弊策略 (15)8.2.2 技术应用 (15)8.3 游戏环境维护与违规处理 (15)8.3.1 游戏环境维护 (15)8.3.2 违规处理 (15)第9章游戏数据分析与优化 (16)9.1 数据分析的基本方法与指标 (16)9.1.1 数据分析方法 (16)9.1.2 数据分析指标 (16)9.2 数据分析在游戏运营中的应用 (16)9.2.1 玩家行为分析 (16)9.2.2 游戏版本迭代 (16)9.2.3 精准营销 (16)9.2.4 游戏平衡性调整 (17)9.3 数据驱动的游戏优化策略 (17)9.3.1 玩家留存优化 (17)9.3.2 付费转化优化 (17)9.3.3 游戏内容优化 (17)9.3.4 渠道优化 (17)9.3.5 系统稳定性优化 (17)第10章游戏运营风险管理 (17)10.1 运营风险的识别与评估 (17)10.1.1 风险识别 (17)10.1.2 风险评估 (17)10.2 风险应对策略与措施 (17)10.2.1 玩家行为风险应对 (17)10.2.2 技术风险应对 (18)10.2.3 市场风险应对 (18)10.2.4 财务风险应对 (18)10.2.5 法律风险应对 (18)10.3 法律法规与合规性管理 (18)10.3.1 法律法规遵守 (18)10.3.2 合规性管理 (18)第1章游戏运营概述1.1 游戏运营的定义与职责游戏运营是指在网络游戏、手机游戏等数字娱乐产品上线后,通过一系列的策划、执行、优化和管理活动,保证游戏产品的稳定运行,提升用户体验,扩大用户规模,提高游戏收入的过程。
游戏运营管理专题培训
游戏运营管理专题培训游戏运营管理专题培训导语:随着游戏市场的不断扩大,游戏运营管理的重要性也逐渐凸显。
为了提高运营管理人员的专业水平,本次培训将重点介绍游戏运营管理的基本知识、相关技能和实践经验。
本专题培训旨在帮助学员深入理解游戏运营的核心概念,并提供实用的工具和技巧,以提高游戏运营管理人员的综合素质和业务水平。
一、游戏运营管理的基本概念1. 游戏运营的定义和特点2. 游戏运营管理的作用和意义3. 游戏运营的目标和要素4. 游戏运营的发展趋势和挑战二、游戏运营管理的关键技能1. 数据分析和决策支持- 游戏数据的收集和整理- 游戏数据的分析和解读- 基于数据的决策和优化2. 用户运营和活动策划- 用户行为分析和用户画像建立- 用户增长和用户流失的预测和引导- 活动策划和运营实施3. 社区管理和用户服务- 社区建设和维护- 用户关系的管理和维护- 用户服务和问题处理4. 推广和营销- 游戏品牌的建立和推广- 游戏渠道的拓展和管理- 游戏营销的策略和实施三、游戏运营管理的实践经验1. 游戏用户画像和行为分析案例分析2. 游戏数据分析和决策支持的实践案例3. 游戏社区管理和用户服务的案例分析4. 游戏推广和营销的实践案例四、游戏运营管理的案例分析1. 成功游戏的运营管理经验- 游戏品牌的营销策略- 游戏社区的建设和维护- 游戏活动和奖励的设计2. 失败游戏的运营管理教训- 游戏推广策略的失误- 游戏服务和用户体验的不足- 游戏运营方向的偏离五、游戏运营管理的新趋势和挑战1. 移动游戏运营的挑战和机遇2. 社交游戏运营的特点和策略3. 虚拟现实游戏运营的前景和发展4. 人工智能在游戏运营中的应用六、游戏运营管理的案例分析讨论1. 学员共同讨论和分析游戏运营管理案例2. 学员分享自身在游戏运营管理方面的实践经验3. 学员提出问题并与专家进行互动交流七、结业总结和展望本次专题培训的总结和回顾游戏运营管理的未来发展方向个人发展规划和职业素养提升结语:游戏运营管理作为游戏行业的核心职能之一,需要运营管理人员具备扎实的专业知识和技能。
电子竞技运营管理与培训作业指导书
电子竞技运营管理与培训作业指导书第一章电子竞技概述 (2)1.1 电子竞技的定义与发展 (2)1.1.1 电子竞技的定义 (2)1.1.2 电子竞技的发展 (3)1.2 电子竞技与传统体育的区别 (3)1.2.1 竞技项目载体不同 (3)1.2.2 竞技方式不同 (3)1.2.3 比赛规则和评分标准不同 (3)1.2.4 参与人群和受众范围不同 (3)1.2.5 媒体传播和观赏方式不同 (3)第二章电子竞技市场分析 (4)2.1 电子竞技市场规模与趋势 (4)2.2 电子竞技产业链分析 (4)2.3 电子竞技市场竞争对手分析 (5)第三章电子竞技赛事运营 (5)3.1 电子竞技赛事筹备与管理 (5)3.2 电子竞技赛事推广与宣传 (6)3.3 电子竞技赛事现场执行与监管 (6)第四章电子竞技战队管理 (6)4.1 电子竞技战队组建与管理 (6)4.1.1 战队组建原则 (7)4.1.2 选手选拔与培养 (7)4.1.3 战队管理架构 (7)4.2 电子竞技战队训练与提升 (7)4.2.1 训练计划制定 (7)4.2.2 训练方法与手段 (7)4.2.3 训练效果评估 (7)4.3 电子竞技战队赛事策略与执行 (7)4.3.1 赛事分析 (7)4.3.2 赛事策略制定 (7)4.3.3 赛事执行与调整 (8)4.3.4 赛后总结与分析 (8)第五章电子竞技选手培养 (8)5.1 电子竞技选手选拔与培训 (8)5.2 电子竞技选手心理素质培养 (8)5.3 电子竞技选手职业生涯规划 (9)第六章电子竞技培训体系建设 (9)6.1 电子竞技培训课程设计与开发 (9)6.1.1 课程设计目标 (9)6.1.2 课程开发流程 (9)6.1.3 课程内容设置 (10)6.2 电子竞技培训师资队伍构建 (10)6.2.1 师资队伍要求 (10)6.2.2 师资队伍构建策略 (10)6.3 电子竞技培训效果评估与改进 (10)6.3.1 评估体系构建 (10)6.3.2 改进措施 (11)第七章电子竞技市场营销与推广 (11)7.1 电子竞技品牌塑造与传播 (11)7.2 电子竞技产品市场推广 (11)7.3 电子竞技赞助商与合作伙伴开发 (12)第八章电子竞技产业政策与法规 (12)8.1 电子竞技产业政策概述 (12)8.2 电子竞技产业法规解析 (13)8.3 电子竞技产业合规经营 (13)第九章电子竞技产业创新与发展 (14)9.1 电子竞技产业技术创新 (14)9.1.1 硬件设备创新 (14)9.1.2 网络技术优化 (15)9.1.3 虚拟现实技术引入 (15)9.2 电子竞技产业商业模式创新 (15)9.2.1 赛事运营模式创新 (15)9.2.2 俱乐部运营模式创新 (15)9.3 电子竞技产业与社会责任 (15)9.3.1 传播正能量 (15)9.3.2 促进就业 (16)9.3.3 保障选手权益 (16)9.3.4 促进产业规范化发展 (16)第十章电子竞技产业就业与创业 (16)10.1 电子竞技产业就业前景 (16)10.2 电子竞技产业创业机会与挑战 (16)10.3 电子竞技产业人才培养与输出 (17)第一章电子竞技概述1.1 电子竞技的定义与发展1.1.1 电子竞技的定义电子竞技(Electronic Sports,简称ESports)是指在信息技术和电子设备的基础上,通过人与人之间的智力、技巧和团队协作,以电子游戏为载体进行的竞技活动。
游戏策划与游戏运营培训ppt
游戏机制与系统设计
01
02
03
游戏机制
培养策划人员理解和运用 游戏机制的能力,如战斗 、任务、经济等。
成长系统
培养策划人员设计角色成 长系统的能力,如技能树 、装备升级等。
社交系统
培养策划人员设计游戏内 社交系统的能力,如公会 、组队、排行榜等。
数据收集与分析
收集游戏内外的各种数据,如用户行 为数据、服务器负载数据、市场推广 效果数据等,进行分析以了解用户需 求和市场趋势。
优化策略制定
根据数据分析结果,制定优化策略, 如改进游戏玩法、调整市场推广策略 、提高用户体验等。
03
游戏策划与运营的关系
游戏策划对运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩法设计,直接影响运营过程中的用户体验和游 戏吸引力。
游戏策划对游戏内经济体系、付费模式等的设计,影响运营中的营收和用户付费行 为。
游戏策划对游戏平衡性和持续性的考虑,有助于运营过程中游戏的稳定和长期发展 。
运营对游戏策划的反馈
运营过程中收集的用户反馈和 市场数据,为游戏策划提供调 整和优化游戏设计的依据。
运营过程中遇到的问题和挑战 ,促使游戏策划进行针对性的 改进和创新。
04
游戏策划实战案例分析
案例一:某知名游戏的玩法设计
总结词
创新性玩法设计
详细描述
该游戏通过独特的玩法设计,吸引了大量玩家,成为了市场上的热门游戏。其玩 法设计注重玩家体验,提供了丰富的游戏内容和深度,让玩家在游戏中能够获得 更多的乐趣和挑战。
案例二:某成功游戏的运营策略
总结词
精细化运营管理
详细描述
游戏策划与游戏运营培训
游戏运营新人培训方案
游戏运营新人培训方案一、前言游戏运营是一项需要综合能力的职业,涉及到市场营销、用户运营、数据分析、产品调优等多个方面,因此新人在加入游戏运营团队后需要接受系统的培训,以提升自身能力,更好地适应工作环境。
本文将提出一套游戏运营新人培训方案,帮助新人快速融入团队,提升工作能力。
二、培训内容及计划1. 市场营销基础知识市场营销是游戏运营工作的基础,新人需要了解市场营销的相关概念、原理、方法,理解市场营销对于游戏运营的重要性。
培训内容包括市场定位、市场调研、营销策略、竞争分析等。
培训时间:3天2. 用户运营基础知识用户运营是游戏运营的核心工作之一,新人需要了解用户运营的相关概念、方法和工具。
培训内容包括用户画像分析、用户留存提升、用户活跃度提高、用户付费率提升等。
培训时间:3天3. 数据分析基础知识数据分析是游戏运营的重要工具之一,新人需要了解数据分析的方法和工具,了解如何从数据中发现问题,提出解决方案。
培训内容包括数据收集、数据分析方法、数据报告撰写等。
培训时间:3天4. 产品调优基础知识产品调优是游戏运营的重要工作之一,新人需要了解产品调优的相关知识和方法,了解如何根据数据进行产品改进。
培训内容包括产品设计原理、产品功能分析、产品体验测试等。
培训时间:3天5. 团队协作与沟通团队协作与沟通能力是游戏运营人员必备的素质,新人需要了解团队协作的重要性,学习如何与同事协作,如何有效沟通,如何解决团队中的矛盾。
培训时间:2天6. 实操训练在以上理论培训结束后,新人需要进入实操阶段,通过模拟案例和真实项目实践,巩固之前的知识,提升工作能力。
培训时间:1周以上为游戏运营新人培训的基本内容及计划,培训结束后,还需对新人进行考核,以确保其掌握了必要的知识和能力。
同时,公司还可以为新人制定个性化发展计划,根据其特长和兴趣,进行专项培训,提升其在特定领域的专业能力。
三、培训方法1. 理论授课市场营销、用户运营、数据分析、产品调优等基础知识,可以通过专业人员进行理论授课;同时,也可以邀请行业内的专家学者进行讲座,为新人提供最前沿的知识和观点。
游戏运营管理专题培训(ppt 38页)
专业教程
北京汇众益智科技有限公司
第11章
第18课-产品宣传(2)
• 概述:
本课介绍宣传推广的种类。
• 重点:
媒体推广,渠道推广
• 目的:
了解宣传推广形式
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.1宣传推广细分 线上推广 线下推广
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
特点:时间较充裕,消费能力较强,对忠诚度,世界观和价值观较高, 个人素质较优秀。
推广策略:使无变为有,引导性消费,通过阶段策略推广注入游戏。
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.4二级、三级城市推广
1.二级、三级城市推广的意义
目前,国内网游巨头(如盛大、网易、第九城市等)都把市 场推广重点放到北京、上海、广州、成都等中国一级城市,并取 得了各自地区阶段性的控制权。此时我们再去与他们争夺一级城 市的网游市场就变成耗时耗力无益的徒劳了,好比攻坚战,对方 已经在那里架设了坚固的防御体系,我们在去攻打,即便是胜了, 伤敌一千,自损八百的局面也是可以想象的 。
3.3宣传推广
3.3.3渠道推广的主要形式 网吧
网吧推广是网络游戏是一种点对点的体验式推广。和传统的视觉概念 引导消费不太一样,必须通过亲身体验去感知它的魅力,所以在 什么区域推广,怎样选择阶段性的时间跨度,如何引导消费者感 知了解并最终投身于游戏将是推广方式和媒体组合的三大问题。
特点:个人素质相对较低,相对自私,有固定工作者也相对较少。
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
5.主流媒体简介
第11章
第11章
游戏专项运营培训方案
游戏专项运营培训方案一、培训目标本次游戏专项运营培训旨在帮助学员掌握游戏运营的核心理论知识、运营策略和实操技能,提高游戏的用户活跃度和留存率,增加游戏的盈利和影响力,培养优秀的游戏运营人才,满足游戏行业的需求。
二、培训内容1. 游戏运营基础知识- 游戏运营概念和作用- 游戏运营的组成要素- 游戏运营的关键指标2. 用户运营策略- 用户行为分析- 用户画像和分类- 用户增长策略- 用户留存策略3. 内容运营策略- 游戏内容规划- 游戏活动策划- 游戏推广策略- 游戏社区建设4. 数据分析与运营决策- 数据收集与整理- 数据分析工具与方法- 数据驱动的运营策略- 运营决策的优化与调整5. 社交与互动运营- 社交功能的设计与优化- 社交活动的策划与执行- 社交运营的重要性与方法6. 游戏变现策略- 游戏付费模式- 游戏虚拟商品设计- 游戏广告变现策略- 游戏付费用户管理7. 法律法规与风险防范- 游戏运营的法律法规- 游戏运营的风险及防范措施- 游戏用户隐私保护与安全问题8. 新兴技术与趋势- AI技术在游戏运营中的应用- 区块链技术在游戏运营中的应用- AR、VR等新兴技术在游戏运营中的应用9. 综合案例分析与实操- 游戏运营案例分析- 游戏运营实操案例三、培训方式与流程1. 培训方式:课堂教学、案例分析、实操演练、讨论交流、考核评估2. 培训时间:4周,每周培训5天,每天8小时3. 培训流程:- 第一周:游戏运营基础知识- 第二周:用户运营策略、内容运营策略- 第三周:数据分析与运营决策、社交与互动运营- 第四周:游戏变现策略、法律法规与风险防范、新兴技术与趋势、综合案例分析与实操四、师资力量培训将邀请资深游戏运营专家、成功游戏运营经理、知名游戏媒体人和法律专家组成专业师资团队,为学员提供权威、实用的游戏运营知识和经验分享。
五、学员要求培训对象为有游戏行业从业经验或对游戏运营感兴趣的人员,学历不限,但要求具备较强的学习能力和团队合作能力。
游戏运营管理操作手册
游戏运营管理操作手册第1章游戏运营管理概述 (3)1.1 游戏运营的定义与目标 (4)1.1.1 定义 (4)1.1.2 目标 (4)1.2 游戏运营管理体系构建 (4)1.2.1 运营战略规划 (4)1.2.2 运营组织架构 (4)1.2.3 运营流程设计 (4)1.2.4 运营制度与规范 (4)1.3 游戏运营团队结构与职责 (4)1.3.1 团队结构 (4)1.3.2 职责 (5)第2章游戏产品选择与评估 (5)2.1 游戏产品类型分析 (5)2.1.1 角色扮演游戏(RPG) (5)2.1.2 动作游戏(ACT) (5)2.1.3 策略游戏(SLG) (6)2.1.4 模拟经营游戏(SIM) (6)2.1.5 体育竞技游戏(SPG) (6)2.2 游戏产品质量评估 (6)2.2.1 游戏画面 (6)2.2.2 游戏音效 (7)2.2.3 游戏玩法 (7)2.2.4 游戏故事情节 (7)2.3 游戏产品市场前景预测 (7)2.3.1 目标用户群体 (7)2.3.2 市场竞争状况 (7)2.3.3 行业发展趋势 (7)2.3.4 渠道与推广 (8)第3章游戏上线准备 (8)3.1 游戏版本更新与测试 (8)3.1.1 版本更新流程 (8)3.1.2 版本测试 (8)3.2 游戏审批与合规性检查 (8)3.2.1 审批流程 (8)3.2.2 合规性检查 (8)3.3 游戏上线时间与推广策略 (9)3.3.1 上线时间 (9)3.3.2 推广策略 (9)第4章游戏运营数据分析 (9)4.1 数据分析指标体系 (9)4.1.2 用户质量指标 (9)4.1.3 游戏收入指标 (10)4.2 用户行为分析 (10)4.2.1 用户留存分析 (10)4.2.2 用户活跃度分析 (10)4.2.3 用户消费行为分析 (10)4.3 游戏收入与盈利模式分析 (10)4.3.1 游戏内购分析 (10)4.3.2 广告收入分析 (10)4.3.3 合作收入分析 (10)第5章用户服务与管理 (11)5.1 用户服务体系构建 (11)5.1.1 用户服务目标 (11)5.1.2 用户服务团队建设 (11)5.1.3 用户服务渠道拓展 (11)5.1.4 用户服务流程优化 (11)5.2 用户投诉与建议处理 (11)5.2.1 投诉与建议接收 (11)5.2.2 投诉与建议分类 (11)5.2.3 投诉与建议处理 (11)5.2.4 投诉与建议跟踪 (11)5.3 用户激励与留存策略 (12)5.3.1 用户行为分析 (12)5.3.2 用户成长体系设计 (12)5.3.3 用户活动策划 (12)5.3.4 用户关怀措施 (12)5.3.5 用户反馈与优化 (12)第6章游戏市场推广与宣传 (12)6.1 游戏市场定位与目标用户分析 (12)6.1.1 市场定位 (12)6.1.2 目标用户分析 (12)6.2 游戏宣传素材制作与投放 (12)6.2.1 宣传素材制作 (12)6.2.2 宣传素材投放 (12)6.3 合作伙伴关系建立与维护 (13)6.3.1 合作伙伴筛选 (13)6.3.2 合作模式与策略 (13)6.3.3 合作伙伴关系维护 (13)第7章游戏活动策划与执行 (13)7.1 游戏活动类型与策划要点 (13)7.1.1 游戏活动类型 (13)7.1.2 策划要点 (13)7.2 游戏活动执行与监控 (13)7.2.2 活动监控 (14)7.3 游戏活动效果评估与优化 (14)7.3.1 效果评估 (14)7.3.2 优化建议 (14)第8章游戏内容更新与迭代 (14)8.1 游戏版本更新规划 (14)8.1.1 更新周期与时间安排 (14)8.1.2 更新内容规划 (15)8.1.3 更新流程 (15)8.2 游戏内容创新与优化 (15)8.2.1 创新玩法与功能 (15)8.2.2 优化现有系统 (15)8.3 游戏平衡性与用户体验调整 (15)8.3.1 平衡性调整 (15)8.3.2 用户体验调整 (16)第9章游戏安全与风险管理 (16)9.1 游戏安全策略制定与实施 (16)9.1.1 安全策略目标 (16)9.1.2 安全策略制定 (16)9.1.3 安全策略实施 (16)9.2 游戏作弊与外挂打击 (16)9.2.1 作弊与外挂类型 (16)9.2.2 打击作弊与外挂策略 (16)9.3 游戏风险评估与应对措施 (17)9.3.1 风险类型 (17)9.3.2 风险评估 (17)9.3.3 应对措施 (17)第10章游戏运营团队培训与绩效评估 (17)10.1 团队培训体系构建 (17)10.1.1 培训目标 (17)10.1.2 培训计划 (17)10.1.3 培训资源 (17)10.1.4 培训效果评估 (18)10.2 培训内容与方式 (18)10.2.1 培训内容 (18)10.2.2 培训方式 (18)10.3 绩效考核指标与激励机制 (18)10.3.1 绩效考核指标 (18)10.3.2 激励机制 (18)第1章游戏运营管理概述1.1 游戏运营的定义与目标1.1.1 定义游戏运营是指以游戏产品为核心,通过各种手段和策略,对游戏产品进行市场推广、用户运营、内容更新、活动策划、数据分析等工作,以提高游戏产品的市场占有率、用户活跃度、盈利能力等为目标的一系列活动。
游戏产业培训方案
游戏产业培训方案一、概述随着游戏产业的快速发展,不仅有越来越多的游戏公司涌现出来,也需要更多专业化的游戏人才来满足市场需求。
本文将介绍游戏产业培训方案,以帮助培养出更多优秀的游戏从业人员。
二、培训目标1. 培养游戏开发人员:通过培训,使学员具备游戏开发的基础知识和实践技能,能够独立完成游戏的开发工作。
2. 培养游戏设计师:通过培训,使学员了解游戏设计的基本原理和流程,能够独立完成游戏的设计任务。
3. 培养游戏运营人员:通过培训,使学员了解游戏运营的基本概念和方法,能够独立进行游戏的运营管理工作。
三、培训内容1. 游戏开发课程- 游戏编程基础知识:包括编程语言、算法、数据结构等。
- 游戏开发工具和引擎:介绍常用的游戏开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine等,并讲解其基本使用方法。
- 游戏开发流程:介绍游戏开发的整个流程,包括需求分析、设计、编码、测试等。
- 游戏开发案例分析:通过分析一些成功的游戏案例,深入了解游戏开发的实际应用情况。
2. 游戏设计课程- 游戏设计原理:介绍游戏设计的基本原理,如游戏关卡设计、游戏机制设计等。
- 游戏美术设计:涵盖游戏美术的基本概念和技巧,如角色设计、场景设计、特效设计等。
- 游戏剧情设计:讲解游戏剧情的设计过程,包括故事线索,角色发展等。
- 用户体验设计:介绍用户体验设计的基本概念和方法,以提高游戏的可玩性和用户满意度。
3. 游戏运营课程- 游戏市场分析:介绍游戏市场的发展现状和趋势,以及竞争对手的分析方法。
- 游戏推广策略:讲解游戏推广的基本原理和方法,包括线上线下推广、社交媒体传播等。
- 游戏用户运营:介绍游戏用户运营的基本概念和方法,如用户留存、活跃度提升等。
- 游戏商业模式:讲解游戏的商业模式,如免费模式、收费模式等,并探讨其优缺点。
四、培训方式1. 课堂培训:通过线下课堂教学的方式,进行理论知识的讲解和实践操作的指导。
2. 实践项目:安排学员参与真实的游戏开发项目,提供实践机会,并由专业人员进行指导和评估。
游戏运营培训方案
游戏运营培训方案一、培训目标1、了解游戏运营的基本概念和知识;2、掌握游戏运营的基本技能和方法;3、学习游戏推广的方法和技巧;4、提高游戏运营的综合素质,提升专业水平。
二、培训内容1、游戏运营概述1.1 游戏运营的定义和作用;1.2 游戏运营的基本原则;1.3 游戏运营的发展趋势。
2、游戏运营的基本技能2.1 游戏运营的基本知识;2.2 游戏运营的基本技能;2.3 游戏运营的工作流程。
3、游戏推广的方法和技巧3.1 游戏推广的基本概念;3.2 游戏推广的方法和技巧;3.3 游戏推广的实战案例。
4、游戏运营的综合素质4.1 游戏运营的职业素养;4.2 游戏运营的综合能力;4.3 游戏运营的综合案例分析。
三、培训方式1、理论讲解通过课堂讲解和案例分析等方式,学员们可以系统性地学习游戏运营的理论知识,掌握基本的方法和技巧。
2、实操训练通过实际操作和实战演练等方式,学员们可以亲自参与游戏运营的实际工作,提高自己的运营能力和素质。
3、互动交流通过小组讨论和互动交流等方式,学员们可以向其他同行学习经验,共同进步,形成良好的学习氛围。
四、培训计划1、开班时间培训班每周末举行,为期2个月。
2、课程安排第1-2周:游戏运营概述;第3-4周:游戏运营的基本技能;第5-6周:游戏推广的方法和技巧;第7-8周:游戏运营的综合素质。
3、考核方式每周进行一次考核,包括理论知识考核、实操能力考核和综合素质考核。
五、培训评价1、满意度调查结业后进行满意度调查,听取学员对培训的意见和建议。
2、成绩考核根据学员的考核成绩,评选出优秀学员,并颁发证书和奖励。
3、培训效果通过跟踪调查,了解学员在实际工作中应用培训所学知识和技能的情况,评估培训的实际效果。
六、培训师资1、专业老师培训班邀请具有丰富实战经验的游戏运营专家和资深从业人员担任培训讲师。
2、定期辅导每周在线辅导,帮助学员解决实际工作中遇到的问题,提高工作效率。
七、总结通过游戏运营培训,学员们可以系统性地学习游戏运营的理论知识和实际操作,掌握游戏推广的方法和技巧,提高游戏运营的综合素质,提升专业水平。
矿产
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
矿产
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
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3.3.1宣传推广细分
线下推广
线下推广又分为媒体推广和渠道推广(其中网吧推广为渠道推广中最 常见的形式)。线下市场活动的主要目地是让广大玩家知道公司的产 品,并且能够了解,然后产生对公司的产品进行消费的模式。而线上 推广,它主要是针对正在消费本公司产品的玩家进行深度了解,然后 使玩家继续保在游戏中的兴趣,增加游戏中的消费时间。
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
4.平稳宣传期(收费之后)
宣传内容:游戏攻略,玩家心得等,同时保持硬广告力和宣传品分 发力度,通过各地市场部在各地传统媒体持续发布软广告(应作到 每月1次以上),软广告应强调内涵、细节和深度,突出游戏特色, 继续吸引新玩家。
第18课-产品宣传(2)
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
3.正式宣传期(公测开始) 公测开始后,进入正式宣传期,这时开始密集宣传,花大量成本造 成扑天盖地的广告效果。以硬广告的形式从宣传渠道的枢纽节点入 手,以引发二级、三级宣传渠道的自发兴趣为目的,进而配合游戏 上市前1周~上市后1月的全方位宣传,带动潜在玩家和部分玩家以 及分销渠道的兴趣。 宣传内容:公司游戏产品深入介绍,主要卖点以及内涵介绍,同时 配合公司新闻发布会进行宣传,官方网站开放,发布CG,游戏截 图,音乐等资料。
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
5.盗版渠道促进
除正式版之外,以最简单包装形式制作简装版,售价控制在5元 以内,以全国盗版渠道为主要目标进营销售,随时监控市场反应 ,调整压盘数量,以引发盗版商家自制客服端销售为目的,随后 促进盗版商家销售网络游戏点卡的热情。
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
3.网友聚会
在各地定期在大型网吧中举办普通玩家聚会和高级玩家聚会,进行 抽奖、比赛、主题表演等活动。
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
4.不定期大型比赛
以游戏内容为比赛项目,结合特定节日、假日、游戏资料片等举办 全国性的有奖竞赛。
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
1.免费测试版
与各相关网站与杂志合作,测试版客服端软件通过网站下载、杂志 配套光盘途径到达消费者手中。
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
2.网吧试玩活动
此活动在游戏测试期间需要大面积铺开,散布与全国各个二级城市 网吧中。
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
7.中国大陆网络媒体资源总汇
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
渠推广主要是指通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动。
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广
3.3.3渠道概述
1.免费测试版 2.网吧试玩活动 3.网友聚会 4.不定期大型比赛 5.盗版渠道促进 6.报摊渠道促进
第11章
第18课-产品宣传(2)
• 概述:
本课介绍宣传推广的种类。
• 重点:
媒体推广,渠道推广
• 目的:
了解宣传推广形式
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.1宣传推广细分 线上推广 线下推广
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.1宣传推广细分
线上推广
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
媒体推广的基本概念 导入期(公测前): 正式宣传期(公测开始) 平稳宣传期(收费之后) 主流媒体简介 中国大陆平面媒体资源总汇 中国大陆网络媒体资源总汇
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
1.媒体推广的基本概念
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
2.导入期(公测前)
在公开测试前2个月左右切入宣传准备期,开始加强宣传 力度。这个阶段的主要任务是:让用户从心理上接受本 公司游戏的游戏形式,培养对运营公司和公司游戏产品 的认同感,基本了解公司游戏产品并产生期待值。 宣传内容:公司背景介绍,公司游戏产品背景介绍,突出资 源优势。 主要在门户网站,专业网站,专业平面媒体以新闻方式投放。
线上推广指在游戏中进行的市场活动,主要目的是提高玩家忠诚度, 延长玩家上线时间。 线上宣传推广活动投入较少,玩家互动较高,对游戏的宣传比较直接, 对游戏用户群的凝聚力较大,但对新的用户群体的开发力度不大。对 其宣传活动方式的应用上主要在于游戏推出的时间和发展阶 段的掌握
第11章
第18课-产品宣传(2)
1.媒体推广的基本概念
媒体推广主要是指平面、立体及互动式专业媒体、普通媒体、IT媒 体上的广告,分为硬广告和软广告, 硬广告为付费性质直接广告,以提示式为主,告知式为辅。 软广告为硬广告附带文章以及关系稿件,包括新闻、攻略、产品 介绍、游戏故事,以说服式为主,告知式为辅。 根据游戏运营的阶段,媒体推广又分为导入期(公测前)、正式宣 传期(公测开始)和平稳宣传期(收费开始)三个阶段。
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
5.主流媒体简介
第11章
第11章
第18课-产品宣传(2)
3.3宣传推广的种类
3.3.2媒体推广
序号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6.中国大陆平面媒体资源总汇
媒体名称 通讯地址 阳光游戏 北京海淀区中关村南大街甲56号方圆大厦B座0803室 电脑时空 北京首体南路20号国兴家园7号楼1704室 互动软件 北京市海淀区北三环西路48号 北京科技会展中心A座15D 游戏时代 北京市昌平区东小口镇天通苑1区4号3单元101室 家用电脑与游戏北京市海淀区增光路45号工运学院综合楼601 游戏基地 北京市海淀区万泉河路68号紫金大厦18层 电脑游戏攻略 上海市漕河泾开发区挂平路470号14幢8楼 数码时代 广东省广州市东风西路148号嘉和苑七座1801室 电脑新干线 北京海淀区上地信息路19号商服中心3层321室 游戏世界 北京市清华大学同方大厦B602室