《火星撞地球》游戏策划案(简)
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《火星撞地球》游戏策划案(简)
1世界观
2游戏特色
3市场分析
4游戏设定
4.1游戏系统结构图
4.2规则设定
4.2.1场景概要
4.2.2游戏操作
4.2.3游戏模式
4.2.4游戏系统流程图
4.3角色设定
4.3.1角色
4.3.2宠物
4.4场景设定
4.4.1场景元素
4.4.2场景设计范例
4.4.3场景道具
1世界观GO TOP
(1)公元2012年,太阳系发生了有史以来最强烈的一次太阳风暴,导致太阳系各大行星的轨道都发生了偏移,不巧的是这一偏移让“火星即将撞上地球”!
(2)这还不是最糟糕的,由太阳风暴引发的诸如:火山喷发、地震、海啸、两极移位等一些列连锁反应,让太阳系的八大行星同时面临着灭顶之灾,异常强烈的太阳
辐射让所有的飞行器都失去的作用,星民们只能绝望的望着太空,那曾经带给他
们希望的太阳,现在带来的只有绝望。
(3)拥有银河系究极智能生命体的织女星得知了这一消息,派出了你和其他伙伴们组成的紧急救援小组,对太阳系的星民进行转移,不让太阳系文明就此消失。
(4)但由于承载能力有限,救援小组无法将八大行星的所有物种全部带走。各个星球都有他独特的能力,机会只能留给最优秀的人。各大行星之间的角逐已经展开,
各种族的命运就掌握在你的手中!
2游戏特色GO TOP
在游戏里中您可以和不同的玩家进行竞技对抗,单按键操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
(1)单按键操作:只需一个按键就能完成对游戏的所有操作,即使你以前从未玩过游戏也能轻松上手。
(2)Q版画面:角色、场景都采取Q版设计,画面风格清新可爱,备受女生青睐。
(3)战斗模式丰富:根据模式的不同,有时需要玩家互相撞击,有时需要玩家互相躲避,有时玩家则需要争夺场上的道具,带来的都是与众不同的乐趣!
3市场分析GO TOP
3.1市场定位:操作简便、对抗性强的碰撞类休闲游戏
3.2目标用户特征:
3.2.1喜欢尝试新鲜的游戏类型;
3.2.2不愿长时间沉溺于打怪升级,但愿意在空闲时上来娱乐一把;
3.2.3喜欢和其他玩家互动,体验合作和对抗的快乐;
3.2.4接受清新可爱的Q版风格;
3.2.5爱好天文,对宇宙奥秘充满兴趣的玩家;
3.3用户群定义:
符合以上条件的用户主要有如下集中趋势:
3.3.1性别:男
3.3.2年龄:16~25岁
3.3.3学历:高中、大学
3.3.4每日游戏时间:1~2小时
3.3.5付费:有网游消费的观念,但ARPU值不会太高
4游戏设定GO TOP
说明:以下游戏设定只包括和游戏的核心玩法相关的部分
4.1游戏系统结构图GO TOP
4.2规则设定GO TOP
4.2.1场景概要GO TOP
(1)场景面积:
a)2人:6*6(m^2)
b)3~4人:8*8(m^2)
c)5~6人:10*10(m^2)
d)7~8人:12*12(m^2)
(2)角色面积:直径为1m的圆
4.2.2游戏操作GO TOP
(1)旋转:在不进行操作的情况下,角色始终保持顺(逆)时针转动;
(2)朝向:箭头方向表示角色此时的朝向;
(3)前进:按住操作按键“鼠标左键”不放,角色向着箭头方向前进。放开操作按键角色停止前进,自转方向与之前相反;
(4)碰撞:角色之间的碰撞为弹性碰撞,符合如下公式:
Ma1*Va1+Mb1*Vb1=Ma2*Va2+Mb2*Vb2
Ma1*Va1^2+ Mb1*Vb1^2= Ma2*Va2^2+ Mb2*Vb2^2
碰撞发生后的1秒内,无法对角色进行操作,1秒之后角色停止移动;
(5)放技能:达到一定条件后可施放宠物技能,单击“鼠标右键”施放;
4.2.3游戏模式GO TOP
4.2.3.1游戏人数:2~8人
4.2.3.2个人赛:
(1)时间设置:5分钟、10分钟
(2)积分设置:10分、20分
(3)胜负判定:
a)比赛进行到设定的时间之前,有玩家得到指定积分比赛结束,依
照每位参与者的积分从高到低进行排名;
b)比赛进行到设定的时间时,依然没有玩家得到指定的积分,比赛
也结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;
4.2.3.3组队赛:
(1)时间设置:5分钟、10分钟
(2)积分设置:25分、50分
(3)胜负判定:
a)比赛进行到设定的时间之前,有队伍得到指定积分比赛结束,此
对队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;
b)比赛进行到设定的时间时,依然没有队伍得到指定的积分,比赛
也结束,积分高的队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行
排名;
4.2.3.4游戏模式:
(1)死亡模式:
a)玩家互相撞击,目的就是把敌人撞出场外;
b)将敌人撞到场地之外,积分+1(和敌人碰撞发生的1秒之后,敌
人到达场外不计分);
c)将队友撞到场地之外,积分-1;
d)自己冲出场外,积分-1;
e)出场之后有5秒钟的等待复活时间,5秒之后在随机地点复活;
(2)厄运模式:
a)比赛开始时,系统随机选定1~2名玩家头顶出现离子风暴(2~4名
玩家比赛时,1名玩家头顶出现离子风暴;5~8名玩家比赛时,2
名玩家头顶出现离子风暴,组队赛时则每队各1名)
b)和敌人相撞能将“厄运”转给敌人;
c)离子风暴在某玩家头顶持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的
队伍积分-1,持续累加;
(3)抢旗模式:
a)比赛开始时,赛场中间出现一面棋子,第一个接触到这面旗子的
玩家可以获得该旗子;
b)撞击拥有旗子的玩家,可以将旗子夺过来;
c)旗子在某玩家手中持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍
积分+1,持续累加;
(4)夺分模式:
a)比赛开始时,赛场随机出现1~2个计分道具(2~4名玩家比赛时,
场上出现一个计分道具;5~8名玩家比赛时,场上出现两个计分道
具)
b)第一个接触到计分道具的玩家或其所在的队伍积分+1;
c)计分道具一旦被获得,系统立刻在场上任意位置再出现一个计分
道具;
d)玩家将敌人撞出场地,则敌人或敌方队伍积分-2;
e)玩家自己移出场地或将队友撞出场地,则自己或己方队伍积分-1;
4.2.4游戏系统流程图GO TOP
4.3角色设定GO TOP
4.3.1角色GO TOP
(1)角色种类:男、女
(2)角色作用:
a)为了更好的获得玩家的认同;
b)装备道具的载体;