高中信息技术教学论文
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小议高中信息技术教学
【摘要】信息技术极大地拓展了教育的时空界限,空前地提高了人们学习的兴趣、效率和能动性。多媒体
教学、计算机教学软件、远程教育、虚拟大学等应运而生。这场教育的大变革不仅仅是教育形式和学习方
式的重大变化,更重要的是将对教育的思想、观念、模式、内容和方法产生深刻影响。面对急剧变化的世
界信息技术教育发展环境,为了争取在新世纪日趋激烈的国际竞争中占据主动地位,我们必须加快在中学
普及信息技术教育,努力实现教育信息化。
【关键词】高中信息技术课学习兴趣学科教学
当今,课堂教学是中学教学的一种主要方式,上好每堂课是提高教育教学质量和实施素质教育的关键,课
堂教学的重点之一就是教法设计。信息技术作为一门新兴的学科,其教学方法决不能完全沿用传统的教学
方法,应该有自己的特色。教学实践证明,在中学信息技术学科教学中,开始,学生对计算机都怀着神秘
、兴奋的心情,学习兴趣十分浓厚,并觉得信息技术课可以上网、聊天、打游戏,非常好玩,于是非常想
学。但随着信息技术学科教学内容的不断深入,有的内容理论性非常强,需要记忆,且枯燥无味,知识难
度增加,学生的学习兴趣就逐渐降下来了。因此,针对这一现
象,作为信息技术学科教师一定要善于引导
,根据信息技术学科的特点,设计出其不意合适自身的教学方法,并运用现代化的教学手段激发学生的学
习兴趣。在近几年信息技术的学科教学中,我总结了以下行之有效的方法,仅供同行们参考。
一、要合理设置课程内容和安排课时。
从不同地区不同办学条件的角度来看,我认为课程设置为”多起点”模式:不同地区、不同年龄阶段、不同
学习基础的学习者,采用不同内容、不同难度、不同要求的教材进行学习。对于难以避免的部分重叠内容
,必须改变其教学难度、广度、深度,并形成梯级层次。高中阶段应以独立研究、探索和科学思维能力的
培养为主;学校现代教育技术设备较差,硬件水平跟不上的地区,对大型通用软件和网络信息的处理将是
困难的,不能适应网络化、交互式学习,课程考虑安排计算机基本原理和程序设计等内容,对计算机的硬
件要求不高的应用软件的课程。而具备一定硬件条件的学校,课程内容加强与科学、语文、数学、物理、
化学等课程间的整合,进行网络化、交互式学习。
课时安排对教学改革的进程起到重要的作用,打个比方,课程教学就好比是计算机的硬件部分,而课时就
是计算机的软件部分,是计算机的灵魂,能使计算机正常运转。
教学的改革,也要课时的合理安排,在高
中的信息技术课,每周一个班最少要开两节课时的课程,并且最好能连堂上两节课,对学生的掌握和巩固
知识,或开展课题研究等对知识的衔接有很大的帮助。
一节课下来用的45分钟,感觉到如果要在一节课的时间内,完成新的课程,学生进行练习、讨论、老师点
评、学生演示、老师小结等,时间都非常紧,有点"赶鸭子上路"的感觉。所以我认为信息技术课要改革
,必须要有时间的保证。
二、运用灵活多变的教学法提高课堂教学的实效性。
教学方法是教师教学是否成功的关键,是提高教学质量的关键。传统的教学方法是以课本、教师为中心,
忽视学生在教学过程中的主体作用,教师的主导作用也没有真正发挥出来。在教学过程中,我讲你听,我
问你答,我演示你观看,我操作你模仿,学生成了被动接受知识与技能的机器,学生学习的主动性、积极
性被压抑,学生的兴趣逐渐消失,出现了呆坐机房、懒于动手的现象。课堂教学作为师生的双边活动,教
师的主导作用和学生的主体作用只有紧密结合,才能取得良好的教学效果。
因此,教师要不断改进和探索新的教学方法,给学生以科学的学习方法。在教学过程中,教师一定要改变
只传授知识的”填鸭式”教育为注重能力培养的”启发式”教育;变死记操作步骤进行简单操作的”封闭式”教
学为解决实际问题的”开放式”教学;变唱”独角戏”的”注入式”单一教法为教师讲授、示范操作和学生观摩
练习、矫正反馈、综合练习的”师生同台戏”的多元教法。注重调动学生的积极性、主动性、参与性。合理
安排时间,精讲多练,重在实践,增大学生学习、实习的自由度,同时又不是放任自流,不是削弱教师的
主导作用,而是着力于发挥学生的自觉性、积极性、独立性,使学生真正掌握学习的主动权,不断获取”
任务”完成的成功感。
“教学有法,教无定法,贵在得当。”一个优秀的教师往往既注重设计适合教材内容的”任务”,又注重选择
适合学生实际情况的教学方法,只要使学生学之有趣、学之有效,就应该说是一种较好的教法。
三、合理运用游戏引导法。
所谓”游戏引导法”是指教师借用健康益智性游戏软件的教学,来激发学生对信息技术学科知识的求知欲望
;通过健康益智性游戏软件的操作,来提高学生的计算机操作水平和技能技巧。
在高中信息技术学科教学中,运用游戏教学法的常用施教方式有以下几种。
1、采用益智性游戏教学法,激发学生的学习兴趣,进行中华民族传统文化教育。
近几年来,计算机游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者在注重游戏趣味性的同时,更注重
游戏的文化内涵,这使本来是”舶来品”的计算机文化又被涂上了一层浓浓的中国传统文化色彩,为我们将
游戏软件引入课堂创造了良好的条件。在教学中,作为教师要把游戏软件中所蕴含的文化内涵揭示给学生
。例如,在教学生玩《三国演义》时,作为游戏人物介绍,给学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赤
壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦……
2、通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。
培养学生的计算机操作能力是信息技术学科教学的主要任务之一,而操作经验实际上就是认识各种类型的
软件,并熟悉掌握该操作方法。每种软件的界面千变万化绝不雷同,但是组成界面的各种”界面元素”却是
完全一样的,不外乎下拉式菜单、弹出式菜单、各种窗口、图标、组合框、对话框等等。益智性游戏软件
的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的”界面元素”。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳
、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操