全国中小学信息技术创新与实践活动

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全国中小学信息技术创新与实践活动,简称NOC
(Network 网络Originality 创新Competiyion 竞赛)
一、比赛
赛前:
经过16个小时的火车,我们一行14人终于到达向往已久的苏州,简短商量后,我们课件组和网络教研组分赴各自住处报到,在排队打车的时候,前面的一行几人中有一人用流利的日语在打着电话,虽然听不懂,但深受感触,这种情形在淄博还是很受见到的;有一大帮老外,带着小孩,大概是来旅游的,皆金发碧眼,顿感氛围已是不一般。

我和邢老师到胥城大厦报道后,已是近1点,简单洗漱,外出找了个小店吃罢午饭后,便商量明天的比赛事宜。

因为是第一次参赛,一点数都没有,甚是忐忑。

逮着组委会的工作人员问个不停,好在工作人员的服务态度那是实在的好。

一直等到何校晚上7点多从上海赶过来,看到家里人,甚是欣慰。

晚饭后,就各回宿舍准备比赛事宜了,晚上10点多了,何校不放心,又过来嘱咐了一番,连同宿舍的兰州的选手都甚为感动。

赛中:
早上6点10分下去吃饭,6点40去坐车时,才发现赛事的安排是如此紧张:8:00赛前说明会;8:30---10:30,10:40---12:40,分两场进行现场制作,而我是第一场。

下午2:00开始,演讲答辩,而我是第一场的8号,原本以为3天可能较宽松的比赛,没想到一天就要比完,而且因为比较紧张,晚上也没有休息好,后悔睡得太晚了,心怦怦直跳。

在去赛场的车上,抓紧时间小憩了一会,
闭目养神。

现场制作,之前一无所知。

进到赛场才知,任务是给你一段优酷的flash视频,让你从中截取素材制作一个ppt或flash课件,其中若干链接和按钮要求。

因为平时不大用ppt,截取图片或视频也从未用过,所以一下子就懵了。

好在很久之前,曾听姚晓燕老师讲过此类知识,心中些许有些底气,再说也没别的办法,只能强作镇定,一点点摸索,最终还算是比较顺利的完成了任务,那时真有那种书到用时方恨少的感觉,同时感慨在走投无路,没有依赖、退路的强压下,学习潜能得到激发,原来不会的也踉踉跄跄的学会了,自我感觉良好。

在等第二场现场制作的同时,争分夺秒的继续修改下午的演讲和答辩的材料,真是奇怪,效率出奇的高,脑袋瓜特清醒,原先觉得不是很满意,但一直犹豫不决的几个地方,也理的非常顺了,改动了两个大的地方,使答辩与课件更好的结合。

在下午演讲与答辩时,一面注意前面选手的表现,一面不断在熟悉和完善着我的材料。

旁边的邢老师也不断的提醒我,你应该注意什么什么,你应该怎么怎么样,等到轮到我时反而不怎么紧张了,因为现场的环境不似我们以前那种评委高高在上,气氛古板、严肃,完全是一副相互讨论、相互学习、相互借鉴的学术交流的氛围。

所以我在演讲和答辩时,非常的放松,甚至在结束前,我把我的课件中的遗憾和困惑点都与评委进行了交流,相信这在平时都是唯恐提及的。

印象最为深刻的三遍掌声,让我受宠若惊。

当时就在心里想,就算不获奖,也不枉此行!
赛后:
我和邢老师便急急忙忙赶赴网络教研的赛场,当我看到他们疲惫的样子时,
与之相比,我们的比赛好似轻松的多了。

殊不知,我们在来之前,又付出了多少。

是绞尽脑汁的思考,不厌其烦的修改、完善,甚至是全盘否定,另起炉灶。

二、感受
感谢:
感谢何校的督促与指导,高主任的信任与鼓励,邢老师、张老师的提醒与帮助。

实干:
面对仅有的3分钟演示,敬语和套话都显得多余,有的只是平等的交流,真诚的建议,没有太多的修饰和措辞,甚至是激烈的争锋,大有惺惺相惜,志同道合之感。

最后的交流中,不知是哪位选手所言:课件人,让在场的所有人大发感慨。

课件发烧友、课件爱好者等新鲜的名字,现在真的有点可以理解,为什么在别人休息的时候,我们还在不断思考;在别人休闲时,我们还在不断探索;我们一面要不断研究技术,一面还要寻求创新、突破难点,更痛苦的是一次次的失败,有谁能够知道,加以理解。

这是一个实际的时代,谁又能保证你的付出,就一定会有回报。

在这里,我找到了原因:那是热爱、喜欢、我愿意,一句话,简单明了。

当你完成一个满意的作品时的成就感是愉悦的,那是对自我的超越,又一次的创新;当你为别人的优质科而做课件时是多么的希望得到人家的认可,那种心情是急切的。

专业:
耳目一新、眼前一亮,一针见血的点评,我是第一次看到:高手。

无论是批评、建议,还是肯定,无不令人信服。

三、课件
原创:
即你的设计是否“前无古人”?是否独一无二,非我莫属?是你在网络上搜不到的,独特的、有新意的,即草根。

它来源于教学的实践中,特别是对课程知识的整合与信息技术的有机融合,仅仅满足于一堂课的课件是不行的,就算是优质课实际用过的也还是不够。

所以一个好的课件绝对不是一蹴而就的,她是抓住实际教学中的点滴灵感,及时制作、应用试验、不断完善,积少成多,整合成完整的课件的。

《四边形探索实验室》,就是平时教学中的点滴制作,仅为当堂课设计服务。

最初是在区里的集体备课时,就已经试着做过,但可惜没能完成。

很早之前在听了张琳老师在张店二中出示的公开课《平行四边的判定》后再次引发了创作萌动,但苦于思路不清没能成功。

直到参加noc,没办法了,这个积件也可以说是被逼出来的。

在制作过程中,也多次咨询张琳老师和牟晓宇老师,在此深表感谢。

理念:
1、模型设计:即模块化设计,◎满足一个条件的模型(8个),◎满足两个条件的模型(28个);
2、模板设计:即设计一个可调的平行四边形作为基座,将满足条件的四边形摆放于基座上,符合不一定成立,尚须注意反例图形是否存在;不符合则一定不成立。

而模板,就像我们做饭的案板一样,你可以在案板上切菜,也可以在案板上切肉;
3、生本设计:以生为本,注重学生的探索实验,即充分利用课件的手动操作
和自动演示功能相结合,让学生在直观操作中不断试验、得到猜想,并及时做好试验记录,以便于最后结论的形成,让学生在探索的过程中,见证知识的生成,结论的提升,实现在“做”中“学”,在“学”中“做”的最佳学习效果,从而激发学生的发散性思维。

以上理念,皆来源于平时的积累,所以我提议在开会的时候要注意听讲,因为不管怎样,领导们出去学习的机会比我们多,他们的见解和理念都是要比我们要先进的。

学会聆听,少些浮躁,多些专心,有则改之,无则加勉,岂不好矣,反正开会的时候你是听也得听,不听也得听,哪又有什么理由不好好听呢。

技术:
对于几何画板,我也是一点点、不断琢摸着来学习的,网络就是一个很好的资源,往往当我找到一个好的课件时,我都是满满试着将它拆开,进行研究、试验、组合、应用于自己的平时制作。

教学中遇到需要课件辅助的地方,就试着制作,往往是一遍不行、两遍,两遍不行、三遍,直至自我感觉满意为止。

坦言现在仍有很多东西还是做不了的,好在初中阶段立体几何、复杂函数还是比较少的。

设计思路是最关键的,而技术够用就行,因为毕竟我们只是普通老师,而不是专业的课件开发者。

学件:
教学理念由教变学,那么课件设计必然由“教件”变为“学件”,即从有利于老师的教变为有利于学生的学。

从学生学习的角度考虑,则是必然要增强课件的可操作性和实验性,单纯的演示功能显然已不符合学件的要求。

积件:
课件的发展:“程序”-“课件”-“积件”。

由最初的少数人掌握的计算机的程序编
写,到我们现在实际教学和网络资源中常见的用于文档展示、动画演示的PPT 或其它软件制作的常规课件,发展到人机互动,适合学生或教师进行探究式学习、研究性学习的积件。

对于积件的理解就是敲掉枷笼的底,就是去掉束缚,让我们的对象获得“解放”,多给它们几个自由度,使其由用户控制着可拖可转可分可合,将课件做“活”。

“活”的特点是“变”,课件中的元素要能够多变、善变,变得有趣,变得让人悟出道理。

所以说,积件绝对引领课件的趋势。

只有发挥学生的主体地位和探究能力,让学生在试验和探究的过程中,自己去体验知识的生成和结论的提升,学生才会有展示的冲动与学习的激情。

所以我们必须彻底改变观念,确立“以人为本”、“以生为本”的教育观。

通过课件,最好是积件的应用,要使学生交互式、探究式、自主性、研究性的学习方式成为可能,这也正是新课标对我们的要求。

另外,如果用多媒体展示的内容不能优于其它的辅助教学手段(包括教师的言语和板书),那就饶了它吧,千万别东施效颦,让课件的魅力丧失殆尽,可做可不做的不做。

有幸在江苏省苏州市举行的第七届“全国中小学信息技术创新与实践活动”教师比赛项目“优秀课件”的决赛中获得“恩欧希教育信息化发明创新奖”。

通过参赛,自己本身诸多认识、理念得到更新和提升,更重要的是为下一步的发展指明了方向。

李浩诗
2009-11-2。

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