游戏设计专业作品集-攻略
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游戏设计专业作品集攻略
一.基本分类:
游戏原画除了基本的功底以外,就是设计,要有好的设计稿子容易抓住人的眼球。
当然,不同的方向有不同的侧重,比如原画中的集中类型:1.角色原画(最好有三视图);2.场景原画(最好种类齐全,以设计稿为主);3.宣传原画(插画就别放了);4.概念设计。
角色和场景原画都大同小异,场景种类更繁杂一点。
你申请哪所艺术院校,一定要查清他们的具体要求,一般相应要求下的作品就是主要的。
数量至少在15-20张左右,注意:不要放不好的;不要放残缺的或者和游戏原画无关的;不要放构图透视这样画面基础有问题的——因为挑选作品集的人会默认这才是你真实水平。
大部分院校的要求实际上是上述几种类型作品是杂糅的,大部分只分为角色和场景。
越是有实力的院校,专业划分越细致,作品针对性越明显。
二.注意事项:
文书就是讲一下你是谁啊,哪里毕业啊,工作经验怎么样啊,为什么申请他们院校啊…目的是对你有一个大体上的了解,这个相对简单。
作品,不求多,只在精。
国外大多数专业是在做原画设计,所以建议放此相关的多一点较好。
三.画面建议
一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞一下什么玩意这种。
而娱乐向则倾向于娱乐性:比如神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。
基本上以猎奇,刺激为主,所以注定了娱乐设计很难深刻,或者具有伪深刻实商业的本质。
说白了多半是小年轻的东西,所以要拥抱时尚,世俗化,商业化,还有要酷炫,要大胸和不断的爆炸流血,比如很多小学生觉得黄金AK就很酷炫。