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图形的第二次抽象 希尔伯特《几何基础》:桌子、椅子、啤酒杯 符号定义:A,a,α
五组公理:两点决定一条直线; 三点决定一个平面。
本质是维数:0维点;1维线;2维面;3维体。 高维看低维:直线、平面。
推理:一种思维过程 思维:形象思维、逻wk.baidu.com思维、辩证思维
命题:可以进行判断的话语 推理:一个命题判断到另一个命题判断的思维过程 命题 + 判断的四种形式:是是、是否、非是、非否
图形的第一次抽象 欧几里得《几何原本》描述定义:点、线、面、角 关系术语:相交、平行、垂直、全等 度量定义:长度、面积、体积、边角关系(三角函数、巴比伦)
带来的问题 点:两条直线交于一点? 平行:两条永远不相交的直线? 全等:两个图形重合?
修改平行:过直线外一点可以有一条(欧几里得几何) 无数(罗巴契夫几何) 没有(黎曼几何)
用数学语言定义概念。\F=ma\
桥梁双方:数学 + 现实。\流行病模型,投入产出模型\ 各种场合:参数 + 约束。\自由落体模型中的重力加速度\
四. 统计基本思想
统计学与数学有所不同。 立论基础 数学:公理、假设; 统计:数据、模型。 推理方法 数学:演绎推理; 统计:归纳推理。 判断准则 数学:对与错; 统计:好与坏。
解释微积分 → 定义极限运算 → 定义实数 → 定义无理数 → 重新定义有理数
有理数:分数形式 → 小数形式:有限 + 无限循环 无理数:无限不循环小数 实数 ≡ 有理数 + 无理数 运算:√2·√3 = √2·3 ? 性质:连续 ?
实数的加法:两个实数相加,如果符号相同,取相同的 符号,和为两个实数绝对值的和;如果符号不同,取 绝对值大的符号,和为大的绝对值减小的绝对值。
逻辑推理:命题主词的内涵之间具有传递性 有逻辑:凡人都有死,苏格拉底是人,所以苏格拉底有死。 无逻辑:苹果是酸的,酸是一种味道。所以苹果是一种味道。
逻辑推理 = 演绎推理 + 归纳推理
演绎推理:从大到小,一般到特殊,结果必然; 已知 A 求证 B:不能发现新东西。
归纳推理:从小到大,特殊到一般,结果或然; 已知 a 推断 A:归纳(代数); 已知 A 推断 A+B:类比(几何)。
归纳教学的例子:尝试。 为得到公式 a2 – b2 = (a-b)(a+b)
首先进行化简,令 b=1。变化 a 可以得到: 22 – 1 = 4 - 1 = 3 32 – 1 = 9 - 1 = 8 42 – 1 = 16 - 1 = 15 52 – 1 = 25 - 1 = 24 62 – 1 = 36 - 1 = 35
因为 8 = 2× 4,15 = 3× 5,24 = 4× 6 ,35 = 5× 7, 可以想到 a2–1 = (a-1)(a+1),然后考虑一般的 b。
从自然数的前 n 项和公式出发,得到平方和、立方和公式。
模型:构建数学与外部世界的桥梁。\数学的应用\
叙述的是一个用数学语言表达的实际故事。
方程、不等式、函数、递推(时间序列)等是语言工具。 比如,方程叙述的是量相等的故事。\距离=速度×时间\
从双基到四基从两能到四能
一、传统与未来 《数学课标》:双基 → 四基、两能 → 四能 基础知识、基本技能 + 基本思想、基本活动经验 分析问题、解决问题 + 发现问题、提出问题
知识为本:单纯的双基(99年大纲)、专门人才 育人为本:学生成长、认知规律
如何教→如何学(有效教学、有效学习); 有效 + 兴趣 → 减负
因此,可以认为:
统计学是一门收集和分析数据的科学与艺术。 科学:基础是假说。验证与时间、地点、个性无关。 艺术:基础是标准。因人而异,因价值观而异。
对现有的学科大体可以分类: 自然学科:科学。\物理,化学,生物,地质\ 人文学科:艺术。\文学,历史,绘画,音乐\ 社会学科:科学与艺术。\经济,统计,心理,社会\
一个袋子里有5个球,其中有4个白球和1个红球,让学生有放回 地摸球。 概率:验证出现白球的可能性4/5。\不可操作\ 统计:不告诉学生背景,预测
1.白球多还是红球多? 2.比例大概是多少?
[7/10,9/10],80%需要20次,90%需要60次。 3.如果有5个球,白球有多少? 估计的好坏与样本量有关,与方法有关。
更一般的:哲学、数学。
关于《数学课程标准》的若干思考
谢 谢!
结束语
谢谢大家聆听!!!
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