第7章 幼儿游戏的观察与评价

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? 2)适合对象:适合于观察了解个别幼儿在游戏中的 发展水平。教师可以自始至终的观察,也可以就某一 时段或某一情节进行观察。
? 3)观察流程: ? (1)在儿童自由游戏情景中观察儿童真实的全游戏
状态。 ? (2)诱饵走到哪教师跟到哪 ? (3)采用实况记录的方法记录。用图示将观察路径
记录下来,然后用实况描述方式记录儿童游戏,也可 以有教师的评述,甚至有分析有对策。这样教师在游 戏中可以完全跟着孩子走,不必为了边记边看而影响 观察的内容。
三、游戏观察的内容策略
? (一)明确观察目的,避免盲目观察。 ? (二)根据所要观察的内容,选择合适的观察方法。 ? (三)为幼儿提供丰富多样的游戏材料。 ? (四)在幼儿对游戏环境和游戏伙伴熟悉后在开始观
察,避免因陌生环境等因素对幼儿游戏造成干扰。 ? (五)应该多次、持续地进行观察,以保证观察所得
? (三)有效的指导游戏 ? 1、把握介入游戏的时机 ? 2、选择恰当的指导方式 ? 3、实施有效的指导策略 ? (四)实施有效的评价游戏 ? 1、为评价游戏提供具体翔实
的资料 ? 2、对儿童的游戏给予及时反
馈 ? 3、及时地发现游戏中的问题
二、游戏观察内容及方法
? (一)游戏观察的方法 ? 1、扫描观察法 ? 1)定义:也称时段定人法,这是观察者在相等的时间
1)社会/认知评定表
? (1)由来:20世纪70年代中期,鲁宾及其同事帕顿 的社会参与评定量表和斯米兰斯基改进的皮亚杰的认 知游戏分类组合起来,使得两个游戏发展的纬度可以 进行同时评估,从而形成了帕顿 /皮亚杰社会性 -认知 而维联列量表。
? (2)注意事项: ?明确表中各项操作性定义。 ?每个幼儿都有一个单独的量表与之相对。 ?随机取样观察,每个幼儿的观察时间均为 15秒。 ?在观察结束后,应根据表单上的记录,分析幼儿游戏
群体-功能性
群体-结构性
群体-象征性
群体-规则性
2)同伴游戏评定表
(1)由来:豪杰斯在社会性 /认知评定表的基础上新 增了教师参与、游戏地点和材料三项,按照幼儿之 间接触程度把幼儿社会性游戏分成了 6中水平。
(2)意义;综合幼儿在表格各项中的表现,可以帮助 观察者更全面地了解幼儿的游戏兴趣,喜爱的游戏 材料,与教师的交往状况等。掌握这些情况,有助 于教师采取更适合幼儿的指导方法,提高幼儿的游 戏水平。
第七章 幼儿游戏的观察与评价
第一节 幼儿游戏的观察
? 一、游戏观察的意义 ? (一)真实的了解儿童 ? 1、了解幼儿的兴趣和需要 ? 2、了解幼儿认知和社会性
水平 ? 3、了解幼儿的个性特点和
能力差异 ? (二)准确的预设游戏 ? 1、观察可以及时地满足和
拓展儿童的生活经验
? 2、观察能为儿童提供充分 的游戏条件
? 游戏观察中常用的工具和手段主要有:行为核对 表、等级评定量表、描述记录、多媒体记录等。
? (一)行为核对表 ? 1、作用:主要用来核对幼儿在游戏中重要行为
呈现与否,观察着预先将准备观察的项目列出, 当幼儿表现出此项目行为时,就在该项上划 “√”。运用该表进行的游戏观察比较系统,记 录信息更快捷。 ? 2、类型:社会/认知评定表;同伴游戏评定表; 社会戏剧性游戏调查表等。
结果能准确地代表幼儿的发展水平,不能仅通过一次 或一天观察就妄下结论。 ? (六)时间取样与事件取样相结合。 ? (七)观察既可在室内进行,也可在室外进行。
观察在游戏中的作用,可以通过下图加深理解
? 玩物
时间
空间
预先的经验
提供
观察Fra Baidu bibliotek
? 平行游戏
参与及干预
共同游戏
游戏指导
真实情景解说
五、游戏观察量表简介
段里对观察对象依次轮流进行观察。 ? 2)适用范围:适合于粗线条的了解全班幼儿的游戏情
况,如可以掌握游戏开展了哪些主题,幼儿选择了哪些 主题,扮演了什么角色等一般行为特点。 ? 3)游戏观察流程: ? (1)观察者应按需要预先设计好观察表格,表格可以 根据所要观察的内容而设计。 ? (2)确定观察对象和顺序。 ? (3)实施观察活动,以 5分钟或10分钟为一个时间单位 ,对观察对象进行有序观察,用统一的方式进行记录。 教师可以直接将观察到的内容在表格里做记号。 ? (4)分析观察记录
豪伊斯同伴游戏观察量表
种类 独自 游戏
互不 注意 的平
行游 戏
相互 注意 的平
行游 戏
简单 社会 游戏
互补 社会 性游 戏
互补 互惠 社会
性游 戏
非游 戏活 动
无所 事事 活动 转换
教师 参与
使用 的材 料与 玩具
幼儿 1 2
(3)注意事项:
?适合时间取样法。观察时间 15秒,间隔5秒 ? 了解幼儿在与伙伴的游戏中需要哪些帮助
? (4)观察记录用实况描述或事件取样的方法记录。如何当时 无暇记录,或是时间不允许来不及详尽描述,可以在事后凭记 忆将观察到的情况追记下来,并加以整理完善。
3、追踪观察法
? 1)定义:也称定人法,观察者根据需要确定 1~2个幼 儿作为观察对象,观察他们在游戏活动中的各种情况 ,故定人而不固定地点。
? 3)游戏观察流程:
? (1)在游戏开始,教师固定到须观察的区域,即使该区域的 幼儿离开也仍然在该点观察,只要来此点的幼儿都可以作为观 察对象。
? (2)观察儿童的游戏行为、语言、表情,如幼儿说了什么, 做了什么,有什么动作表情,对活动的兴趣怎么样,专注程度 如何,如何交往等等。
? (3)教师可以在幼儿游戏过程中,边指导幼儿游戏,边作现 场观察。
表现出这些成分的原因。
帕顿/皮亚杰量表
姓名
观察日期
认知 社会
功能性
结构性
象征性
规则性
(基础游戏) (结构游戏) (角色游戏) (规则游戏)
独自游戏 (独自的)
独自-功能性 独自-结构性 独自-象征性 独自-规则性
平行游戏 (平行的)
平行-功能性 平行-结构性 平行-象征性 平行-规则性
群体游戏 (集体的)
2、定点观察法
? 1)定义:也称定点不定人法,随各游戏区域 活动进行,观察者固定在游戏中的某一区域进 行观察。
? 2)适用范围:适合于了解某主题或区域幼儿 的游戏情况,了解幼儿的现有经验以及他们的 兴趣点,幼儿之间交往、游戏情节的发展等动 态信息,并且让教师较为系统的了解某一事件 发生的前因后果,避免指导的盲目性。
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