max无损导su方法

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不管是在效果图公司还是在设计院都会遇到做好的max导到su的要求
越来越多的项目都是先由模型师先由max做初稿再转skp给设计师
一直受模型乱飞,三角面,破面以及无法保存贴图坐标等问题的困扰
虽然导出DWG模型面上看相对完整,但没有材质颜色更没有纹理
搜集了一些相关网站都有技术介绍但大多不够完善
在变态异形体群各位大神的指导下最终找到max导su基本无损的方法··
(此教程尚未解决保持单面物体黑白贴图纹理坐标)
在此感谢变态183号,变态373号,变态3号以及变态159号的耐心帮助
特别感谢AK阿酷大神为我们免费提供的阿酷插件
后附部分建筑表皮制作方法,由变态1号提供技术支持,
欢迎模型同行加入模型交流群76042063变态异形体(加群请附ABBS或模型师字样)
话不多说,开始正题,
1,制作完成的max模型
全选模型,使用阿酷插件复位工具对模型进行一次复位操作,(次操作等同于max工具面板下的Reset XForm功能,用于解决导入后模型乱飞问题,但用Reset XForm会出现镜像操作过的物体在sketch up部分黑面现象,)
2,注意单个物体面数控制在2W-3W之间,否则导入sketchup会出现物体缺失
3,在桌面新建一个文件夹,注意使用英文名字命名,例如,skpmap,将max场景所用贴图使用工具下面的的位图贴图搜集功能复制出来存放在新建文件夹skpmap下(这一步非常重要,如果不需要在su中显示贴图可忽略这一步)
4,将max文件的贴图路径指定到新建文件夹skpmap的下面
5,使用max文件菜单下的导出命令,将max导出为3ds格式,(特别注意的是一定要把3ds这个导出路径存放在刚刚新建的skpmap贴图文件夹里,)导出完成会出现一个提示框
这个提示框是提醒我们3DS文件中包含的贴图名称信息已经被重新命名,我们暂时无视这个提示,但请保留这个提示,后面教程中会用到这个提示信息,
6,打开sketchup,选择文件下的导入命令,找到我们刚刚导出的3ds文件,按图示步骤进行导入操作
,勾选合并共面就解决了模型三角面乱线的问题!!!
7,稍等片刻,待模型导入完成,我们会发现,没有三角面,不会乱飞的接近完美的模型,只是没有贴图,
8,琢磨了很久,发现没有贴图的原因是sketchup的贴图名称最长才八个字符,
我们经常用的JPG贴图一般不会在意贴图名字长短问题,想起了导出时的那个提示框
------解决方法:把我们新建的贴图文件夹的贴图名称,按照提示框左边提到的贴图名字,重新命名为后面只有八个字符的名字,再在sketchup里重新导入一次3ds,得到如下效果!只是栏杆贴图我还不知道怎么完美解决
温馨提示,我们可以在给材质贴图的时候,使用符合sketchup要求的贴图来附材质,这样我们就不用在最后一步上修改名字花费时间
语言组织能力有限,有看不懂的地方,在群里讨论一下,
变态20致所有变态群好友们
2014-09-04。

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