场面调度与蒙太奇.ppt
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• 焦点的第二个轴就是硬焦和软焦之间的连Βιβλιοθήκη Baidu续体
• 硬焦:逼真性
• 软焦:浪漫情绪
• 镜头内焦点的变化 :
• 跟焦,即改变焦点以便使移动的被摄体始 终处于实焦;
• 调焦,即改变焦点从而把注意力从一个被 摄体转移到处于另一景别上的被摄体
• 角度 : • 从静止的构图导向镜头的运动 • 决定镜头的有三组独立的角度: • 摇摄轴(垂直轴)是正面角度,或者是正方的或斜线的。 • 仰俯轴(从左从右的水平轴)决定镜头的高度: • 过头 • 高角度:削弱了被摄体的重要性 • 常人视线 • 低角度:突出了被摄体的威力 • 和光学透镜的轴线平行的水平轴线:滚摄 ——代表着观
• 多画面(分割银幕)和叠印(两次曝光等等) 虽然很少使用,但是可以二、三、四或更 多倍地增加原有的分量。
• 历时性镜头
• 主要因素:距离、焦点、角度、运动和视 点
• 距离:所看到的被摄主体的多少
• 焦点:焦点的决定因素有两个轴:
• 第一个选择是大景深(其中前景、中景和 后景均为相对的实焦。“把东西摆进场景 中去” ),和浅景深(其中焦点只突出一 个景别——电影制作者对画面有更大的控 制)
• 五十年代中期以前,内景场面和对话
• 宽银幕制式出现以后,外景场面、实景拍 摄和动作段落变得重要起来。
画框内的运动因素决定画框限制的 态度
• 封闭的形式:画框内的形象是充实的;摄 影机倾向于忠实地追随被摄体
• 开放的形式 :电影制作者允许(甚至鼓励) 被摄体离开画框和再进入
• 着眼点:画框内的运动和摄影机的运动之 间的关系
察者(或摄影机)和被摄体之间的一条超自然的纽带
• 视点问题
• 小说或者是由故事中的某人来叙述的(第 一人称的叙述者),或者是由故事以外的 某人叙述的(无所不在的叙述者)。
• 好莱坞的麻醉性节奏
• 过肩镜头:暗示出这是说话人的视点,而 同时从物质上又脱离了那个视点
• 反拍角度镜头:从〔大致是〕第二个人物 的视点来拍摄的第一个人物
场面调度与蒙太奇
电影既包括时间的发展,也包括空 间的发展
• 可塑空间的调整叫场面调度——卢米埃尔 • 可塑时间的调整叫做蒙太奇——梅里埃
• 一般认为,场面调度的理论偏重于写实主义(重 视摄影机前的对象 )
• 蒙太奇被看作是表现主义(电影制作者更能控制 对象)。
• 蒙太奇仅仅是在时间上做到场面调度在空间上所 做到的事。两者都是组织的原则。蒙太奇是场面 调度的组成部分之一。设置一个场面,既是对时 间的组织也是对空间的组织。其目的是发现电影 中超越了物质的、可塑的现实的心理现实。(戈 达尔)
• 蒙太奇是电影特有的编码方式 • 怎样来表现镜头 ?
• 场面调度 拍什么,怎样拍 ?
• 场面调度的编码是电影制作者用来改变和 调整我们对镜头的读解的工具
• 镜头: • 含义相当大的单位 (不是电影的最小单位) • 画框里的画面 : • 1.画框所强加的限制 • 2. 画框内(不一定要遵守的)画面的构图
• 强调摄影机的分离性和个性
• 例:在人物没有出现以前,或者已经离开 之后,依然在拍摄一个场景
• 第三人称的视点:摄影机往往仿佛是获得 了自己的个性,和人物的视点是分离的
• 硬焦:逼真性
• 软焦:浪漫情绪
• 镜头内焦点的变化 :
• 跟焦,即改变焦点以便使移动的被摄体始 终处于实焦;
• 调焦,即改变焦点从而把注意力从一个被 摄体转移到处于另一景别上的被摄体
• 角度 : • 从静止的构图导向镜头的运动 • 决定镜头的有三组独立的角度: • 摇摄轴(垂直轴)是正面角度,或者是正方的或斜线的。 • 仰俯轴(从左从右的水平轴)决定镜头的高度: • 过头 • 高角度:削弱了被摄体的重要性 • 常人视线 • 低角度:突出了被摄体的威力 • 和光学透镜的轴线平行的水平轴线:滚摄 ——代表着观
• 多画面(分割银幕)和叠印(两次曝光等等) 虽然很少使用,但是可以二、三、四或更 多倍地增加原有的分量。
• 历时性镜头
• 主要因素:距离、焦点、角度、运动和视 点
• 距离:所看到的被摄主体的多少
• 焦点:焦点的决定因素有两个轴:
• 第一个选择是大景深(其中前景、中景和 后景均为相对的实焦。“把东西摆进场景 中去” ),和浅景深(其中焦点只突出一 个景别——电影制作者对画面有更大的控 制)
• 五十年代中期以前,内景场面和对话
• 宽银幕制式出现以后,外景场面、实景拍 摄和动作段落变得重要起来。
画框内的运动因素决定画框限制的 态度
• 封闭的形式:画框内的形象是充实的;摄 影机倾向于忠实地追随被摄体
• 开放的形式 :电影制作者允许(甚至鼓励) 被摄体离开画框和再进入
• 着眼点:画框内的运动和摄影机的运动之 间的关系
察者(或摄影机)和被摄体之间的一条超自然的纽带
• 视点问题
• 小说或者是由故事中的某人来叙述的(第 一人称的叙述者),或者是由故事以外的 某人叙述的(无所不在的叙述者)。
• 好莱坞的麻醉性节奏
• 过肩镜头:暗示出这是说话人的视点,而 同时从物质上又脱离了那个视点
• 反拍角度镜头:从〔大致是〕第二个人物 的视点来拍摄的第一个人物
场面调度与蒙太奇
电影既包括时间的发展,也包括空 间的发展
• 可塑空间的调整叫场面调度——卢米埃尔 • 可塑时间的调整叫做蒙太奇——梅里埃
• 一般认为,场面调度的理论偏重于写实主义(重 视摄影机前的对象 )
• 蒙太奇被看作是表现主义(电影制作者更能控制 对象)。
• 蒙太奇仅仅是在时间上做到场面调度在空间上所 做到的事。两者都是组织的原则。蒙太奇是场面 调度的组成部分之一。设置一个场面,既是对时 间的组织也是对空间的组织。其目的是发现电影 中超越了物质的、可塑的现实的心理现实。(戈 达尔)
• 蒙太奇是电影特有的编码方式 • 怎样来表现镜头 ?
• 场面调度 拍什么,怎样拍 ?
• 场面调度的编码是电影制作者用来改变和 调整我们对镜头的读解的工具
• 镜头: • 含义相当大的单位 (不是电影的最小单位) • 画框里的画面 : • 1.画框所强加的限制 • 2. 画框内(不一定要遵守的)画面的构图
• 强调摄影机的分离性和个性
• 例:在人物没有出现以前,或者已经离开 之后,依然在拍摄一个场景
• 第三人称的视点:摄影机往往仿佛是获得 了自己的个性,和人物的视点是分离的